Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Chrono Trigger yap クロノ トリガー Kurono Toriga yaponskaya rolevaya igra razrabotannaya i izdannaya kompaniej Square Co i vyshedshaya na pristavke Super Nintendo Entertainment System v 1995 godu Chrono Trigger byla vypushena v Yaponii 11 marta 1995 goda v SShA 22 avgusta 1995 goda V centre syuzheta priklyucheniya kompanii yunyh puteshestvennikov vo vremeni stranstvuyushih skvoz epohi vymyshlennogo mira i pytayushihsya predotvratit ego unichtozhenie v dalyokom budushem V 1999 godu Chrono Trigger byl pereizdan v Yaponii na platforme PlayStation prakticheski v neizmennom vide etot port vyshel v SShA vmeste s analogichnym portom Final Fantasy IV pod obshim nazvaniem Final Fantasy Chronicles Dopolnennyj port igry na Nintendo DS vyshel odnovremenno v Yaponii i SShA v 2008 godu na etom pereizdanii byli osnovany versii dlya iOS i Android vypushennye v 2011 i 2012 godah sootvetstvenno V svoyu ochered na mobilnyh versiyah bylo osnovano pereizdanie dlya Windows vypushennoe v 2018 godu Syuzhet igry prodolzhayut spin off Radical Dreamers dlya SNES i sikvel Chrono Cross dlya PlayStation Chrono TriggerOblozhka igry dlya Severnoj Ameriki Super NES versiya Razrabotchiki Square TOSE PS i DS Izdateli SNES Square Square Soft Inc PlayStation Square Square Electronic Arts Nintendo DS Square EnixChast serii ChronoDaty vypuska SNES 11 marta 1995 22 avgusta 1995 PlayStation 2 noyabrya 1999 29 iyunya 2001 Nintendo DS 20 noyabrya 2008 25 noyabrya 2008 3 fevralya 2009 6 fevralya 2009 Mobilnyj telefon 25 aprelya 2011 Virtual Console 26 aprelya 2011 16 maya 2011 20 maya 2011 PlayStation Network 28 sentyabrya 2011 4 oktyabrya 2011 PS Steam 27 fevralya 2018Zhanr Yaponskaya rolevaya igraSozdateliRukovoditeli Takasi Tokita Yosinori Kitase Akihiko MacuiProdyuser Kadzuhiko AokiGejmdizajnery Akira Toriyama dizajner personazhej Hiroyuki ItoScenaristy Masato Kato Hironobu Sakaguti Yudzi Horii Takasi TokitaProgrammisty Kacuhisa Higuti Kejzo KokuboHudozhniki Tecuya Takahasi Yasuyuki HonneKompozitory Yasunori Micuda Nobuo Uemacu Noriko MacuedaTehnicheskie dannyePlatformy SNES PlayStation Nintendo DS PlayStation 3 kak chast PlayStation Network Virtual Console iOS Android Mobilnyj telefon WindowsRezhim igry odnopolzovatelskijYazyki yaponskij anglijskij francuzskij italyanskij nemeckij ispanskij uproshyonnyj kitajskij tradicionnyj kitajskij d i korejskijNositeli SNES 32 megabitnyj kartridzh PlayStation 1 CD ROM Nintendo DS 128 megabajtnyj kartridzhUpravlenie gejmpadOficialnyj sajt Razrabotkoj igry rukovodila gruppa iz tryoh znamenityh gejmdizajnerov nazvannaya Square Co Dream Team s angl komanda mechta V komandu vhodili sozdatel igrovogo seriala Final Fantasy Hironobu Sakaguti sozdatel igrovogo seriala Dragon Quest Yudzi Horii i mangaka Akira Toriyama takzhe prinimavshij uchastie v sozdanii pochti vseh igr serii Dragon Quest kak dizajner personazhej Prodyuserom igry vystupil Kadzuhiko Aoki Bolshaya chast scenariya igry byla napisana Masato Kato znachitelnuyu chast muzykalnogo soprovozhdeniya sozdal Yasunori Micuda odnako iz za bolezni on peredal pravo okonchit etot trud kompozitoru Nobuo Uemacu bolee izvestnomu muzykalnym soprovozhdeniem k igram serii Final Fantasy Chrono Trigger blagodarya blestyashemu nelinejnomu syuzhetu tshatelnoj prorabotke personazhej i mira prekrasnoj muzyke i zamechatelnoj po tem vremenam grafike po pravu schitaetsya odnoj iz luchshih igr konsoli Igra byla vysoko ocenena igrovoj kritikoj Prodazhi originalnoj versii Chrono Trigger dostigali 2 36 millionov kopij v Yaponii i 290 000 za eyo predelami prodazhi remejka igry dlya konsoli Nintendo DS prevysili 0 9 milliona kopij vo vsyom mire Igrovoj processGejmplej Chrono Trigger V lokacii nahodyatsya tri NPC s kotorymi mozhno zagovorit dva sunduka s predmetami vyhody iz lokacii oboznacheny uglubleniyami v stene Igrovoj process Chrono Trigger tradicionen dlya yaponskih rolevyh igr za isklyucheniem nekotoryh innovacij Igrok upravlyaet otryadom geroev obsleduya dvumernyj vymyshlennyj mir igry sostoyashij iz razlichnyh lokacij lesov gorodov pesher v kotoryh vzaimodejstvuet s razlichnymi personazhami poluchaet ili otdayot razlichnye predmety reshaet zagadki uchastvuet v boyah s protivnikami Osnovnoj zadachej igroka neobhodimoj dlya prohozhdeniya igry yavlyaetsya vypolnenie cepochki svyazannyh zadanij kvestov V otlichie ot bolshinstva zapadnyh kompyuternyh rolevyh igr igrok vplot do samogo konca igry krajne ogranichen v issledovanii mira zhyostkimi ramkami syuzheta kolichestvo kvestov ne podchinyonnyh neposredstvenno syuzhetu minimalno Syuzhet podayotsya v ramkah dialogov i korotkih scen na dvizhke igry V versiyah dlya PlayStation i Nintendo DS nekotorye klyuchevye momenty takzhe illyustriruyutsya risovannymi animacionnymi rolikami dubliruyushimi sceny na dvizhke Glavnyj geroj Hrono nesmotrya na vsyu vazhnost ego roli v syuzhete proiznosit vsego odnu frazu v odnoj iz koncovok v ostalnyh sluchayah ego repliki lish podrazumevayutsya Puteshestvie po karte mira Upravlyaemaya igrokom gruppa personazhej puteshestvuet po obshej karte mira silno masshtabirovannomu landshaftu predstavlyayushemu soboj razvyornutuyu na ploskij pryamougolnik poverhnost planety v vide sverhu Pri priblizhenii po karte mira k vhodu v lokaciyu i nazhatii knopki dejstviya osushestvlyaetsya perehod naprimer v les ili zamok gde masshtaby okruzheniya uzhe sootvetstvuyut proporciyam geroev Lokacij gorodov kak eto neredko byvaet v yaponskih rolevyh igrah v Chrono Trigger net na karte mira pokazany srazu zhilye doma ili palatki kuda mozhno zajti s karty mira Dlya kazhdoj iz vremennyh epoh kuda popadayut personazhi est svoya karta mira so svoimi lokaciyami ih otlichiya illyustriruyut izmenenie geografii planety s techeniem vremeni naprimer udalenie kontinentov drug ot druga V techenie vsej igry geroyam prihoditsya uchastvovat vo mnozhestve boyov s raznoobraznymi protivnikami naprimer naselyayushimi les dikimi zhivotnymi ohranyayushimi laboratoriyu robotami i t d Periodicheski ispolnyaemye kvesty podvodyat igroka k bitvam s osobo silnymi protivnikami bossami izbezhat takih boyov nelzya Innovaciej v Chrono Trigger yavlyaetsya podhod k organizacii boyov Esli v bolshinstve yaponskih rolevyh igr 1990 x godov opredelyayushim yavlyalsya princip sluchajnyh vstrech kogda protivniki ne pokazyvalis vo vremya peredvizheniya po lokacii a sam fakt togo proizojdyot li boj na kazhdom posleduyushem shage dvizheniya upravlyaemogo igrokom personazha opredelyalsya generatorom sluchajnyh chisel to v Chrono Trigger vse protivniki kak pravilo uzhe nahodyatsya na lokacii i k boyu mozhet privesti lish sluchajnoe ili namerennoe stolknovenie s nimi Takim obrazom na bolshinstve lokacij mozhno izbezhat voobshe vseh vstrech s protivnikami krome syuzhetnyh Vo vremya boya dejstvie ne perenositsya na otdelnyj ekran boj proishodit na toj zhe karte Takoj podhod uzhe vstrechalsya ranee v igrah Secret of Mana i Final Fantasy Adventure no na JRPG s psevdoposhagovoj sistemoj boyov on byl rasprostranyon vpervye Boj v Chrono Trigger Sobstvenno boevaya sistema Chrono Trigger predstavlyaet soboj neskolko izmenyonnuyu sistemu Active Time Battle razrabotannuyu Hiroyuki Ito dlya Final Fantasy IV V ramkah Chrono Trigger ona nosit nazvanie Active Time Battle 2 0 U kazhdogo uchastnika bitvy est zapolnyayushayasya shkala tajmera kogda ona dostigaet maksimuma upravlyaemyj igrokom personazh mozhet sovershit odno dejstvie atakovat protivnika primenit na nyom magiyu ili specialnuyu sposobnost oni obedinyayutsya obshim menyu tehnik ispolzovat predmet popytatsya pokinut boj Sovershenie dejstviya privodit k obnuleniyu shkaly i eyo zapolneniyu s nachala Vse dejstviya proizvodyatsya igrokom cherez specialnoe menyu Nekotorye tehniki zadejstvuyut dvuh ili dazhe vseh tryoh personazhej eti dvojnye i trojnye tehniki yavlyayutsya obedineniem obychnyh tehnik personazhej hotya i obladayut sobstvennoj otdelnoj animaciej i nanosyat povyshennyj uron Kazhdyj personazh obladaet dvumya naborami ochkov NR Ochki zhizni i MP Ochki magii Pervye opredelyayut zdorove personazha i ponizhayutsya atakami vraga kogda oni dostigayut nulya personazh padaet bez soznaniya Esli bez soznaniya nahodyatsya vse tri aktivnyh personazha schitaetsya chto igrok poterpel porazhenie on mozhet prodolzhit igru s momenta poslednego sohraneniya Ochki magii opredelyayut vozmozhnost polzovaniya magiej i tehnikami na kotoroe i tratyatsya esli oni dostigayut nulya ispolzovanie magii i tehnik nevozmozhno Oba nabora ochkov mozhno vosstanavlivat do maksimuma specialnymi predmetami Po rezultatam vyigrannogo boya igrok poluchaet ochki opyta ochki tehnik tratyatsya na priobretenie tehnik a takzhe vozmozhno dengi i raznoobraznye predmety lekarstva oruzhie detali ekipirovki predmety dlya bartera i t p Predmety takzhe mozhno nahodit v razbrosannyh po lokaciyam sundukah i pokupat v magazinah S nakopleniem opyta personazhi poluchayut urovni po mere nabora kotoryh ih harakteristiki rastut Prirost harakteristik proishodit avtomaticheski i on svoj dlya kazhdogo personazha v sootvetstvii s ego obrazom no igrok mozhet korrektirovat etot prirost ispolzovaniem specialnyh predmetov tabletok kazhdaya iz kotoryh proizvodit dopolnitelnyj prirost odnoj sootvetstvuyushej harakteristiki V igru vhodyat neskolko neobyazatelnyh mini igr Naibolee znachitelnoj iz nih yavlyayutsya gonki na reaktivnyh motociklah v 2300 godu n e eta igra izdavalas i otdelno ot Chrono Trigger Bolshaya chast prochih mini igr sosredotochena na Yarmarke Tysyacheletiya angl Millenial Fair sygrat v bolshinstvo iz nih mozhno uzhe v samom nachale igry Pobeda v igrah na Yarmarke voznagrazhdaetsya Serebryanymi ochkami angl Silver Points kotorye mozhno obmenyat na dengi ili na pravo dostupa eshyo k tryom mini igram v Shatre Uzhasov angl Tent of Horrors Za pobedy v Shatre Uzhasov igrok voznagrazhdaetsya raznogo roda bonusami poselyayushimisya v dome glavnogo geroya kotyatami muzykalnymi kuklami i kopiyami personazhej igry Krome togo nekotorye mini igry naprimer upravlenie robotom v 2300 godu n e vpisany neposredstvenno v prohozhdenie Unikalnoj chertoj gejmpleya Chrono Trigger yavlyayutsya puteshestviya vo vremeni Igrok mozhet peremeshatsya po semi vremennym epoham istorii igrovogo mira gde vypolnyaet raznogo roda kvesty vzaimodejstvuet s drugimi personazhami i uchastvuet v srazheniyah Puteshestviya vo vremeni provodyatsya cherez portaly nazyvaemye vratami vremeni i pri pomoshi mashiny vremeni pod nazvaniem Epoha angl Epoch Syuzhet igry prinuzhdaet igroka postoyanno ispolzovat vozmozhnosti puteshestvij vo vremeni dlya izmeneniya mirovoj istorii dejstviya sovershaemye v odnoj vremennoj epohe privodyat k raznogo roda posledstviyam vo vseh posleduyushih V igre trinadcat dovolno silno otlichayushihsya drug ot druga koncovok kakuyu iz nih poluchit igrok zavisit ot togo kak i kogda vo vremya igry on vyigraet bitvu s finalnym bossom V versii dlya Nintendo DS byla dobavlena dopolnitelnaya chetyrnadcataya koncovka Nemalovazhnoj osobennostyu Chrono Trigger yavlyaetsya opcionalnaya Novaya igra vozmozhnost po okonchanii igry nachat eyo zanovo so vsemi temi zhe urovnyami harakteristikami sposobnostyami personazhej i nakoplennymi v techenie igry predmetami krome deneg i klyuchevyh dlya syuzheta predmetov Analogichnaya koncepciya ispolzovalas Square Co i v drugih posleduyushih proektah takih kak Vagrant Story Chrono Cross Parasite Eve i Final Fantasy X 2 Mir igryDejstvie Chrono Trigger razvorachivaetsya v mire napominayushem Zemlyu i prohodit cherez sem vremennyh epoh ego sushestvovaniya ot samyh rannih vremyon Kamennyj vek do neopredelyonno dalyokih Konec vremyon Krome etogo sushestvuet vnevremennaya lokaciya Chyornyj znak angl Black Omen Igry Radical Dreamers i Chrono Cross dejstvie kotoryh proishodit v rajonah togo zhe mira Regionne i El Nido ne pokazannyh v originalnom Chrono Trigger podrazumevayut chto planeta bolshe chem ona pokazyvalas v Chrono Trigger Igra ispolzuet svoyu vnutrennyuyu hronologiyu tak nazyvaemuyu hronologiyu Gvardii angl Guardia Timeline napominayushuyu prinyatuyu v nashem mire istoricheskuyu hronologiyu Skaligera otschyotom vremeni do nashej ery angl B C i nashej ery angl A D Dejstvie igry nachinaetsya v 1000 godu n e Ideologiya puteshestvij vo vremeni v Chrono Trigger ne priznayot vremennyh paradoksov lyubaya deyatelnost puteshestvennika vo vremeni privodit k izmeneniyu istorii prichyom edinstvennym svidetelstvom o sushestvovanii predydushej vremennoj linii ostayutsya lish vospominaniya puteshestvennika Poetomu syuzhet igry stroitsya vokrug popytok geroev vsyacheski ispravit istoriyu svoego mira hotya oni i sovershayut mnozhestvo pobochnyh ispravlenij ih osnovnoj celyu ostayotsya vychyorkivanie iz istorii samogo tragicheskogo ego momenta unichtozheniya v 1999 godu n e pochti vsego zhivogo na planete chudovishnym pochti vsemogushim sushestvom po imeni Lavos angl Lavos SyuzhetV nachale igry prosnuvshijsya v svoyom dome Hrono poseshaet Yarmarku Tysyacheletiya gde znakomitsya s devushkoj po imeni Marl Oni oba pytayutsya ispytat postroennuyu izobretatelnicej Lukkoj teleportacionnuyu mashinu Podveska Marl okazyvaet na mashinu strannoe vozdejstvie otkryv portal vo vremeni Vrata angl Gate gde Marl i propadaet Hrono sleduet za nej i okazyvaetsya v Srednih vekah Marl zdes prinimayut za korolevu Lejnu angl Queen Leene propavshuyu suprugu korolya Gvardii i ona okazyvaetsya na trone odnako k sobstvennomu uzhasu taet v vozduhe pri popytke Hrono obyasnitsya s nej Pribyvshaya v to zhe vremya Lukka obyasnyaet chto Marl buduchi princessoj Gvardii v nashe vremya zamenila sobstvennuyu praprababushku Lejnu i tem oborvala cep sobytij privedshuyu k eyo sobstvennomu rozhdeniyu Takim obrazom dlya spaseniya Marl nuzhno vernut Lejnu na tron S pomoshyu vernogo koroleve rycarya lyagushki Froga im udayotsya eto sdelat razoblachit zagovor prinyavshego oblik kanclera Gvardii demona Yakry angl Yakra vernut Marl k zhizni i vtroyom vozvratitsya v rodnoj 1000 god n e Odnako Hrono hvatayut soldaty Gvardii i on popadaet pod sud po obvineniyu v pohishenii princessy Hotya prigovor suda zavisit ot dejstvij igroka Hrono v lyubom sluchae preprovozhdayut v tyurmu otkuda on s pomoshyu Lukki i Marl sbegaet Spasayas ot soldat oni vtroyom popadayut v ocherednoj portal Vrata i okazyvayutsya v budushem v 2300 godu n e Obsleduya umirayushij mir v podvalah kupola Arris oni nahodyat kompyuter s videozapisyami katastrofy prevrativshej mir v ruiny udara nanesyonnogo chudovishnym sushestvom Lavosom po poverhnosti planety i reshayut ispravit istoriyu vycherknuv iz neyo Lavosa V hode dalnejshego puteshestviya Lukka remontiruet robota Robo kotoryj pomogaet geroyam poluchit dostup k ocherednym Vratam Odnako popytka puteshestvovat uzhe vchetverom privodit k transportirovke v novoe mesto Konec vremyon stanovyashijsya dlya geroev svoego roda perevalochnym punktom v puteshestviyah vo vremeni Oni pomogayut svoemu staromu znakomomu Frogu vernut s pomoshyu obitatelnicy kamennogo veka Ejly i mudreca Melhiora legendarnyj mech Masamune i Medal Geroya a potom brosit vyzov charodeyu Magusu yakoby vyzvavshemu Lavosa iz niotkuda Okazyvaetsya chto Magus lish probudil davno spavshego Lavosa s edinstvennoj celyu unichtozhit Porozhdyonnye pri probuzhdenii Lavosa vrata zakidyvayut geroev v Kamennyj vek 65 000 000 god do n e gde oni snova vstrechayutsya s Ejloj i pomogayut ej spasti eyo druzej ot Reptidov Bitva s boevym tirannozavrom obryvaetsya katastrofoj na planetu padaet gubyashij dinozavrov asteroid v dejstvitelnosti i okazavshijsya inoplanetnym prishelcem Lavosom Samo nazvanie Lavos dayotsya emu Ejloj Tem ne menee posle etoj ocherednoj vstrechi s Lavosom geroi obnaruzhivayut novye Vrata privodyashie ih v dosele zakrytye vremena Antichnosti 12 000 god do n e Oni popadayut v carstvo Zil gde tainstvennyj Prorok angl Prophet izgonyaet ih von i s pomoshyu carevny Shaly zapechatyvaet portaly Vernutsya v etu negostepriimnuyu eru udayotsya lish s pomoshyu postroennoj mudrecom Baltazarom v 2300 godu n e mashiny vremeni Epoha Geroi snova vstretivshis v 12 000 godu do n e s Shaloj napravlyayutsya na letuchuyu goru Gorya angl Mt Woe gde vstrechayut uzhe znakomogo mudreca Melhiora tochnee ego bolee moloduyu versiyu i zaruchivshis ego podderzhkoj shturmuyut Okeanskij Dvorec Zapusk istochnika neischerpaemoj energii Mashiny Mammony angl Mammon Machine privodit k ocherednomu probuzhdeniyu Lavosa Prorok okazavshijsya vsyo tem zhe charodeem Magusom pytaetsya ego ostanovit no terpit porazhenie Hrono cenoj svoej zhizni spasaet druzej i pogibaet sam Lavos razrushaet carstvo Zil Vyzhivshie geroi krome pogibshego Hrono no vklyuchaya prisoedinyayushegosya k nim Magusa opcionalno ego mozhno i ubit okazyvayutsya v plenu u Daltona angl Dalton polkovodca carstva Zil zavladevshego gigantskim samolyotom Chyornyj Drozd i provozglasivshim sebya novym pravitelem planety Inzhenery Daltona moderniziruyut Epohu prevrativ mashinu vremeni v boevoj samolyot ne poteryavshij vprochem sposobnosti puteshestvovat vo vremeni kotorym udayotsya zavladet geroyam Oni unichtozhayut Chyornyj Drozd i nablyudayut poyavlenie iz pod poverhnosti okeana zloveshego Chyornogo Znameniya byvshego Okeanskogo Dvorca Geroi pytayutsya vernut k zhizni Hrono pri pomoshi dannogo poslednim mudrecom Zilya Kasparom chudesnogo Yajca vremyon kotoroe i predstavlyaet soboj vynesennyj v nazvanie igry hrono trigger Vypolnenie etogo zadaniya yavlyaetsya neobyazatelnym dlya igroka V kontekste polucheniya osnovnyh koncovok schitaetsya chto im udayotsya eto sdelat proputeshestvovav imenno v moment smerti Hrono i zameniv ego telo myortvoj kopiej takim obrazom Hrono vozvrashaetsya k zhizni Vmeste oni puteshestvuyut po epoham vnosya v istoriyu krupnejshie no neobyazatelnye dlya igroka ispravleniya i prihodya k mysli chto ih v zhizni vedyot nekoe Bytie angl Entity tem ili inym putyom projdya cherez Chyornoe Znamenie v lyuboj epohe popav v 1999 god n e na mashine vremeni ili cherez osobyj portal vedyorko vstrechayutsya s Lavosom i ponimayut chto edinstvennoj celyu etogo chudovishnogo inoplanetyanina byla sobstvennaya evolyuciya Posle pobedy nad Lavosom i okonchatelnogo ispravleniya istorii portaly Vrata nachinayut zakryvatsya Hotya v igre trinadcat koncovok v versii dlya Nintendo DS 14 osnovnymi yavlyayutsya lish dve vybor mezhdu nimi zavisit ot togo poteryal igrok mashinu vremeni Epoha pri bitve s Lavosom ili net V pervom sluchae geroi rasstayutsya naveki rasselivshis po rodnym eram i zazhiv mirnoj zhiznyu prichyom lyubovnaya liniya Hrono i Marl nakonec podhodit k logicheskomu zaversheniyu vo vtorom prodolzhayut puteshestvovat vo vremeni Sobytiya sikvela Chrono Cross podrazumevayut chto kanonicheskoj yavlyaetsya pervaya iz osnovnyh koncovok GrafikaV Chrono Trigger ispolzuetsya tradicionnaya dlya igr chetvyortogo pokoleniya igrovyh sistem dvuhmernaya grafika Personazhi vragi i vse obekty s kotorymi v igre mozhno vzaimodejstvovat predstavleny v igre sprajtami v osnovnom 32x32 piksela statichnoe okruzhenie otrisovyvaetsya s pomoshyu tajlovoj grafiki v vide nabora sostykovannyh drug s drugom ploskih rastrovyh izobrazhenij v pryamougolnoj proekcii vid speredi i sverhu Kak sprajty tak i statichnoe okruzhenie bylo po bolshej chasti narisovano vruchnuyu Graficheski igra dovolno blizka k takim igram kak Secret of Mana i Final Fantasy VI Kak i mnogie drugie igry na Super Nintendo Entertainment System Chrono Trigger aktivno ispolzoval tak nazyvaemyj rezhim Mode 7 vozmozhnost vrasheniya i masshtabirovaniya dvuhmernyh izobrazhenij ispolzuemuyu dlya imitacii tryohmernoj grafiki Primerami ispolzovaniya Mode 7 v Chrono Trigger yavlyayutsya kachayushijsya mayatnik na zastavke igry animaciya puteshestvij vo vremeni ili panorama razrushennogo goroda vo vremya gonok v 2300 godu V otlichie ot Secret of Mana i Final Fantasy VI gde naibolee yarkim primeneniem Mode 7 byla imitaciya dvizheniya v tryohmernom prostranstve vo vremya polyotov na letayushih sushestvah i vozdushnyh korablyah v Chrono Trigger hotya letayushee sredstvo peredvizheniya i sushestvuet mashina vremeni Epoha Mode 7 pri izobrazhenii polyotov ne ispolzuetsya za isklyucheniem finalnyh titrov V pereizdaniyah dlya PlayStation i Nintendo DS grafika igry prakticheski ne menyalas lish blagodarya vozmozhnosti etih igrovyh sistem vosproizvodit video poyavilis animacionnye videovstavki Oni ne vklyuchalis pryamo v igrovoj process a lish proigryvalis preryvaya igru na vremya vosproizvedeniya Istoriya razrabotkiIgra Chrono Trigger prodyusirovalas Kadzuhiko Aoki direktorami razrabotki igry vystupili Akihiko Macui Yosinori Kitase i Takasi Tokita V chislo rukovoditelej voshli Hironobu Sakaguti sozdatel i prodyuser serii Final Fantasy i Yudzi Horii sozdatel i postoyannyj rukovoditel serii Dragon Quest Tokita i Kitase iznachalno v komandu razrabotchikov ne vhodili Yosinori Kitase parallelno s sozdaniem Chrono Trigger rukovodil i sozdaniem Final Fantasy VII Hironobu Sakaguti rukovoditel razrabotki igry i odin iz chlenov Dream Team Hori buduchi bolshim poklonnikom knig i filmov o puteshestviyah vo vremeni v chastnosti amerikanskogo televizionnogo seriala Tunnel vremeni predlozhil temu puteshestvij vo vremeni kak glavnuyu temu igry vmeste s Akiroj Toriyamoj napisav kratkij scenarij igry Masato Kato posledovatelno otredaktiroval i zakonchil etot dokument dobaviv v nego v chastnosti sobytiya 12 000 goda do n e v nachalnoj versii scenariya eta epoha otsutstvovala Tem zhe Kato v silu nevozmozhnosti rasshepit istoriyu na neskolko razdelnyh vetvej byla razrabotana sistema mnozhestvennyh koncovok Bolshaya chast pobochnyh syuzhetov i subkvestov byla sozdana Kitase i Tokitoj Personazhej igry sozdal mangaka Akira Toriyama bolee izvestnyj kak sozdatel mangi Dragon Ball i na protyazhenii mnogih let dizajner serii Dragon Quest Sredi drugih dizajnerov igry sleduet upomyanut rabotavshih nad igroj hudozhnikov Tecuyu Takahasi Yasuyuki Honne Tecuyu Nomuru i V 1994 i 1995 godah na festivalyah V Jump pokazyvalas rannyaya alfa versiya Chrono Trigger Za neskolko mesyacev do reliza kompaniya Square razoslala beta versiyu igry razlichnym obozrevatelyam i igrovym magazinam Mnogie elementy obeih versij ne doshli do finalnogo reliza v chastnosti iz nego byla isklyuchena lokaciya Poyushie gory angl Chanting Mountains i sootvetstvuyushij trek Singing Mountain hotya ih upominaniya v kode igry sohranilis Obraz PZU etoj versii prosochilsya v internet chto pobudilo poklonnikov igry v dalnejshem slichat ego s vypushennoj Square itogovoj versiej zametiv chto v beta versii nalichestvuyut sprajty dlya ne voshedshih v finalnuyu versiyu personazhej Svyazannye s etim sluhi o vosmom vyrezannom iz igry igrovom personazhe ostayutsya nepodtverzhdyonnymi Gruppa perevodchikov BerryBlue v nachale 2009 goda vypustila lyubitelskij perevod beta versii na anglijskij yazyk versiya 0 9 Igra Chrono Trigger ispolzovala 32 megabitnyj kartridzh c pitaemoj ot batarei RAM v kotoroj hranilis sohranyonnye igry V severoamerikanskoj versii otsutstvovali nekotorye detali yaponskoj igry v chastnosti polnoekrannoe izobrazhenie Hrono i Marl vyvodimoe v odnoj iz koncovok a takzhe schyotchiki predmetov v menyu statusa Eto obyasnyaetsya tem chto severoamerikanskaya versiya byla zakonchena ranshe chem eti dobavleniya vnesli v yaponskuyu k tomu zhe v amerikanskoj versii po nebrezhnosti byli ostavleny sledy ubrannyh iz obeih versij elementov naprimer treka Singing Mountain Perevodom igry po prosbe Hironobu Sakaguti zanimalsya sotrudnichayushij so Square na protyazhenii mnogih let perevodchik Ted Vulsi prichyom emu na perevod vsej igry bylo otpusheno okolo tridcati dnej Buduchi silno ogranichennym v sredstvah i vremeni Vulsi byl vynuzhden vosproizvodit scenarii po pamyati polzovatsya chernovymi nabroskami igrovyh rukovodstv i tomu podobnoe chtoby privesti dialogi v sootvetstvie s kontekstom Vulsi pozzhe zhalovalsya chto on by predpochyol srok v dva s polovinoj mesyaca i obvinyal v etih bezumno sokrashyonnyh srokah neseryoznoe otnoshenie yaponskoj storony k videoigram kak k detskim igrushkam a ne seryoznomu zanyatiyu Nekotorye iz perevedyonnyh im dialogov byli silno urezany iz soobrazhenij nehvatki mesta v PZU odnako Vulsi vsyo zhe zametil Trigger byl odnoj iz naibolee poradovavshih menya igr nad kotorymi ya kogda libo rabotal ili v kotorye kogda libo igral Krome togo Vulsi pozvolyal sebe i opredelyonnye volnosti naprimer tri mudreca Bosshu Gasshu i Hosshu byli pereimenovany v biblejskih volhvov Melhiora angl Melchior Kaspara angl Gasper i Baltazara angl Belthasar sootvetstvenno chto naryadu s drugimi novovvedeniyami zastavilo mnogih igrokov videt v igre hristianskie analogii otsutstvovavshie v originale Nintendo of America podvergla perevod dovolno zhyostkoj cenzure udaliv upominaniya o kormlenii grudyu religii a spirtnye napitki naprimer byli pereimenovany v sidr gazirovku i mamontovyj sup Soglasno provedyonnomu Nintendo Power v aprele 2008 goda oprosu Chrono Trigger nahoditsya na tretem meste sredi samyh ozhidaemyh igr dlya Virtual Console Poyavlenie igry na etoj platforme vesma veroyatno PlayStation Oblozhka yaponskogo pereizdaniya igry s izobrazheniyami eyo geroev V 1999 godu Square vypustila v Yaponii rasshirennyj port Chrono Trigger na platforme PlayStation Portirovanie osushestvila kompaniya TOSE Vypusk pereizdaniya byl specialno osushestvlyon pered vyhodom sikvela Chrono Cross chtoby oznakomit so vselennoj serii Chrono ne igravshih v Chrono Trigger igrokov Eta versiya vklyuchala v sebya risovannye animacionnye roliki soprovozhdayushie znachimye momenty igry oni byli sozdany pod rukovodstvom dizajnera personazhej originalnoj igry Akiroj Toriyamoj v ego sobstvennoj animacionnoj studii i animirovany na studii Toei Animation Scenarist i direktor Chrono Cross Masato Kato provyol neskolko planirovochnyh soveshanij v Bird Studio radi obsuzhdeniya finalnogo rolika kotoryj dolzhen byl ustanovit chyotkie svyazi mezhdu Chrono Trigger i Chrono Cross padenie Gvardii obnaruzhenie Lukkoj malenkoj Kid i drugie epizody Krome togo v pereizdanie vklyuchili neskolko bonusov otkryvayushihsya posle prohozhdeniya igry muzykalnuyu shkatulku s trekami iz igry i spravochniki po personazham i monstram V 2001 godu pereizdanie bylo vypusheno na territorii Severnoj Ameriki v odnom komplekte s rasshirennym portom Final Fantasy IV pod obshim nazvaniem Final Fantasy Chronicles Obozrevateli podvergli Chronicles kritike za nepozvolitelno dolgie zagruzki i otsutstvie kakih libo dobavlenij v samoj igre Nintendo DS Gejmplej versii dlya Nintendo DS Na sensornyj ekran vynesena karta lokacii i ikonki sootvetstvuyushie punktam menyu 2 iyulya 2008 goda Square Enix otkryla sajt posvyashyonnyj pereizdaniyu igry na platforme Nintendo DS 7 iyulya byl obnarodovan oficialnyj trejler igry Yasunori Micuda v svoyom intervyu zhurnalu Famitsu skazal chto pri novosti o pereizdanii ego pervymi slovami bylo Nakonec to Na vystavke Tokyo Game Show 2008 gryadushaya igra byla predstavlena lish originalnymi artami Akiry Toriyamy Pereizdanie dlya DS soderzhalo kak vse bonusnye materialy vklyuchaya risovannye roliki prisutstvovavshie v versii dlya PlayStation tak i novye uluchsheniya Specialnyj razdel Extras dostupnyj iz glavnogo menyu igry soderzhit sleduyushie uluchsheniya Theater pozvolyaet prosmatrivat animacionnye vstavki iz igry Art Gallery predstavlyaet soboj galereyu koncept artov reklamnyh illyustracij i inyh risovannyh izobrazhenij razlichnyh personazhej i obektov iz inry Music Box soderzhit saundtrek igry vklyuchaya v sebya vsyo zvuchashee v igre muzykalnoe soprovozhdenie Dojo spravochnik po vsem atakam i specialnym sposobnostyam geroev igry Bestiary spravochnik po vstrechayushimsya v igre protivnikam ih harakteristikam i sposobnostyam Item Encyclopedia spravochnik po predmetam igry lekarstvam oruzhiyu i t p Dlya pereizdaniya perevodchikom Tomom Sletteri byl vypolnen novyj perevod na anglijskij yazyk bolee korrektnyj hotya i tesno privyazannyj k staromu perevodu Vulsi v chasti imyon i nazvanij Osnovnym novovvedeniem v igre byl rezhim dvojnogo ekrana na nizhnij sensornyj ekran byli peremesheny vse menyu Po analogii s portami Final Fantasy III i Final Fantasy IV v igre poyavilas otobrazhaemaya na sensornom ekrane karta mira ili lokacii Beg uskorennoe peremeshenie dlya geroev byl vklyuchyon po umolchaniyu ranee dlya etogo nuzhno bylo zazhimat knopku bega B libo sdelat sootvetstvuyushee izmenenie v opciyah igry V razrabotke pereizdaniya uchastvoval Masato Kato pod ego rukovodstvom byli dobavleny Arena dlya bitv s monstrami i dve novyh lokacii Zateryannoe Svyatilishe angl Lost Sanctum i Mirovorot angl Dimensional Vortex iz Chrono Cross V odnoj iz zon v Mirovorote vsyo taki ispolzuetsya muzykalnyj trek Singing Mountain ranee isklyuchavshijsya iz vseh izdanij Chrono Trigger Eti novye lokacii byli vstrecheny smeshannymi otzyvami kritiki GameSpot nazval ih utomlyayushimi i povtoryayushimisya odnako IGN zametil chto eti dopolnitelnye kvesty chrezvychajno horosho soglasuyutsya s ostalnoj igroj Izdanie dlya DS bylo nominirovano na nagradu IGN s 2008 Video Game Award v nominacii Luchshaya igra dlya Nintendo DS K mayu 2009 goda po vsemu miru bylo prodano svyshe 900 000 kopij igry dlya Nintendo DS Mobilnye ustrojstva V avguste 2011 goda tolko v Yaponii byla vypushena versiya igry dlya mobilnyh telefonov podderzhivayushih tehnologiyu i mode Versiya dlya iOS byla vypushena 8 dekabrya 2011 goda Osnovoj dlya mobilnoj versii igry posluzhilo izdanie dlya Nintendo DS odnako grafika i interfejs igry byli optimizirovany dlya mobilnyh ustrojstv V oktyabre 2012 goda vyshla versiya igry dlya Android Windows V fevrale 2018 goda igra byla bez kakoj libo predvaritelnyh obyavlenij ili reklamy vypushena dlya Microsoft Windows cherez set cifrovoj distribucii Steam Eta versiya vklyuchala v sebya ves kontent iz izdaniya dlya Nintendo DS uluchshennuyu grafiku iz pereizdanij dlya mobilnyh ustrojstv podderzhku klaviatury i myshi funkciyu avtomaticheskogo sohraneniya i dopolnitelnye bonusy napodobie oboev dlya rabochego stola Ponachalu versiya dlya Windows poluchila otricatelnye otzyvy pressy ona byla osnovana na pereizdaniyah dlya mobilnyh ustrojstv i sohranila sootvetstvuyushij malo podhodyashij dlya personalnyh kompyuterov interfejs k chemu dobavilis novye tehnicheskie problemy i skudnye nastrojki grafiki i upravleniya osoboe razdrazhenie u igrokov i obozrevatelej vyzyvali neotklyuchaemyj graficheskij filtr razmyvayushij izobrazhenie i nepodhodyashij shrift v menyu i dialogah Poklonniki igry pytalis samostoyatelno ispravit eyo sozdavaya modifikacii V posleduyushie mesyacy Square Enix vypustila ryad patchej dlya igry obnoviv graficheskij interfejs i vnesya ryad uluchshenij MuzykaMuzykalnoe soprovozhdenie Chrono Trigger bylo sozdano v osnovnom kompozitorom Yasunori Micudoj chast muzyki byla napisana izvestnym po saundtrekam serii Final Fantasy kompozitorom Nobuo Uemacu krome togo odin trek Boss Batle 1 byl napisan sovmestno Uemacu i Noriko Macuedoj Micuda iznachalno vypolnyal lish obyazannosti zvukorezhissyora on byl nedovolen svoej zarabotnoj platoj i shantazhiroval rukovodstvo ugrozami pokinut kompaniyu esli emu ne doveryat sochinenie muzyki Togda Hironobu Sakaguti predlozhil Micude napisat muzykalnoe soprovozhdenie k Chrono Trigger zametiv Mozhet togda vam mozhno budet podnyat zarplatu Micuda otmechal chto hotel napisat muzyku kotoraya by ne vpisyvalas ni v odin sushestvuyushij zhanr muzyku vymyshlennogo mira Rukovoditel razrabotki igry Masato Kato byl moim blizkim drugom tak chto ya vsegda rassprashival ego o mire i syuzhete prezhde chem uglubitsya v sochinenie muzyki Po vospominaniyam Micudy on napryazhyonno rabotal nad muzykoj k igre neredko ostavayas v studii na noch i zasypaya za rabotoj i mnogie melodii prihodili k nemu vo sne Pozdnee v hode raboty nad igroj kompozitor sushestvenno postradal ot neozhidannoj polomki zhyostkogo diska poteryav vmeste s nim okolo soroka trekov nad kotorymi v tot moment rabotal Micuda ne smog prodolzhat rabotu nad muzykoj k igre posle obostreniya yazvy zheludka i nedostayushie desyat trekov napisal Nobuo Uemacu do togo ne imevshij k proektu otnosheniya Micuda specialno vyshel iz bolnicy lish dlya togo chtoby posmotret koncovku igry neposredstvenno pered relizom i po ego slovam plakal vo vremya poslednej sceny Ko vremeni vyhoda igry kolichestvo zapisannyh trekov i zvukovyh effektov bylo besprecedentnym saundtrek igry vyshedshij v 1995 godu zanyal tri CD i naschityval 64 treka vsego zhe v igre zvuchit 83 treka Krome togo Square v tom zhe godu vypustila odin disk pod nazvaniem s perearanzhirovannymi gruppoj Guido v duhe acid jazz melodiyami iz igry V 1999 godu k vyhodu pereizdaniya igry dlya PlayStation byl vypushen eshyo odin albom s orkestrovoj muzykoj ispolzovannoj v animacionnyh vstavkah eta muzyka byla takzhe napisana Yasunori Micudoj On napisal krome togo eshyo chetyre treka ne voshedshie v saundtrek igry Nekotorye muzykalnye temy iz igry vklyuchaya glavnuyu temu Frog s Theme i To Far Away Times byli perearanzhirovany Micudoj dlya uchastiya v koncertah Play A Video Game Symphony Micuda byl specialno priglashyon kompaniej Square Enix dlya kontrolya zvukozapisi pereizdaniya Chrono Trigger dlya Nintendo DS chtoby muzykalnoe soprovozhdenie v pereizdanii bylo maksimalno blizkim k originalnomu Saundtrek igry podvergsya mnozhestvu remiksov i peredelok porodiv ne menee 600 otdelnyh trekov i neskolkih lyubitelskih albomov Naibolee izvestnymi albomami yavlyayutsya i Chrono Symphonic poslednij iz kotoryh byl vypushen sajtom Yaponskie remiksy muzykalnye dodzinsi takzhe neredko prodavalis v celyh kompilyacionnyh albomah Melodii iz saundtreka Chrono Trigger prodolzhayut poyavlyatsya v programmah koncertov napodobie i Prodazhi i otzyvyRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings95 64 SNES 92 4 DS Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEdge7 10EGMSNES 9 25 10 NDS A 5 5 Eurogamer10 10Game Informer9 10GameProSNES 5 5 NDS 5 5GameSpot8 5 10IGN8 8 10Nintendo PowerSNES 4 1 5 NDS 9 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka NDS 5 5 Prodazhi originalnoj versii Chrono Trigger dostigali 2 36 millionov kopij v Yaponii i 290 000 za eyo predelami prichyom pervye dva milliona kopij byli prodany v techenie pervyh dvuh mesyacev s momenta vyhoda igry Pereizdanie igry na PlayStation v sostave Final Fantasy Chronicles v techenie bolee chem polutora mesyacev vozglavlyalo spisok prodazh igr dlya dannoj konsoli po versii NPD TRSTS PlayStation Eta versiya byla pozzhe snova pereizdana v 2003 godu v sostave antologii Sony s Chrono Trigger pyat raz vhodil v sostavlyaemye IGN spiski 100 luchshih igr vseh vremyon zanyav chetvyortoe mesto v spiske 2002 goda shestoe v pervom spiske 2005 trinadcatoe vo vtorom spiske 2005 vosemnadcatoe v spiske 2007 vtoroe v spiske 2008 goda GameSpot vklyuchil Chrono Trigger v spisok The Greatest Games of All Time opublikovannyj v aprele 2006 goda v spiske All Time Top 100 sostavlennom yaponskim zhurnalom Famitsu v tom zhe godu Chrono Trigger zanimal dvadcat vosmoe mesto V 2004 godu Chrono Trigger zanyal vtoroe mesto posle Final Fantasy VII v turnire igr GameFAQs V 2008 godu chitateli Dengeki Online golosovaniem postavili Chrono Trigger na vosmoe mesto v spiske luchshih igr vseh vremyon Yubilejnyj vypusk Nintendo Power vyshedshij k dvadcatiletiyu zhurnala nazval Chrono Trigger pyatoj v chisle luchshih igr dlya Super Nintendo Igra Chrono Trigger poluchila vysochajshie ocenki pressy Zhurnal Nintendo Power nazval eyo samoj znachitelnoj igroj za vsyu istoriyu Square otmetiv prevoshodstvo v grafike zvuke i gejmplee nad vsemi predshestvuyushimi kompyuternymi rolevymi igrami Chrono Trigger poluchala nagrady Electronic Gaming Monthly 1995 goda v neskolkih nominaciyah vklyuchaya nominacii Luchshaya rolevaya igra Luchshaya muzyka v igre na igrovyh kartridzhah i Luchshaya igra dlya Super NES Official U S PlayStation Magazine opisal Trigger kak originalnuyu i isklyuchitelno zahvatyvayushuyu igru otmetiv kak osobo vpechatlyayushie grafiku muzykalnoe soprovozhdenie i syuzhet IGN otmetil chto ona mozhet byt i napolnena vsemi voobrazimymi shtampami konsolnyh RPG no Chrono Trigger udayotsya vybivatsya iz obshego ryada blagodarya zahvatyvayushej istorii ne vosprinimayushej samoe sebya slishkom vseryoz sic i odnomu iz luchshih kogda libo napisannyh saundtrekov Drugie obozrevateli v chastnosti s i kritikovali nedostatochnuyu prodolzhitelnost igry i eyo otnositelnuyu lyogkost v prohozhdenii po sravneniyu s osnovnymi konkurentami V celom kritika vysoko ocenila fantasticheskij no ne chrezmerno zaputannyj syuzhet Chrono Trigger i to chto igra blagodarya mnogochislennym koncovkam predstavlyaet bolshoj interes dlya povtornyh prohozhdenij Svyazannye igry i animeV 1995 godu byli vypusheny tri svoeobraznyh dopolneniya k Chrono Trigger vse oni prednaznachalis dlya skachivaniya v seti Satellaview i mogut vosproizvoditsya na emulyatorah SNES V eto chislo voshlo otdelno izdannaya mini igra s gonkami na motociklah Chrono Trigger Jet Bike Special spravochnik po personazham i monstram Chrono Trigger Character Library i sobranie igrovoj muzyki Chrono Trigger Music Library Soderzhanie Character Library i Music Library bylo pozdnee vklyucheno v pereizdaniya Chrono Trigger dlya PlayStation i Nintendo DS Po motivam igry i v ramkah eyo reklamy studiej Production I G byla sozdana 16 minutnaya OVA pod nazvaniem pokazannaya vpervye na festivale 31 iyulya 1996 goda Glavnye geroi igry poyavlyalis v OVA lish epizodicheski a vnimanie bylo otdano pridumannym dlya multfilma personazham monstram i ih priklyucheniyam na Yarmarke Tysyacheletiya Sikvely V chisle igr dlya Satellaview v 1996 byl vypushen spin off Chrono Trigger pod nazvaniem Radical Dreamers Nusumenai Hōseki sozdannoe v zhanre vizualnoj novelly s minimumom grafiki i oporoj na tekst Raboty po sozdaniyu igry vozglavlyal scenarist Chrono Trigger Masato Kato zametivshij ob etom chto dlya nego Chrono Trigger ostalsya nezakonchennym delom Radical Dreamers syuzhetno slabo svyazana s Chrono Trigger hotya v nej upominayutsya naprimer Lukka mech Masamune a sobstvenno Yajco vremyon hrono trigger sygralo znachimuyu rol v eyo syuzhete Igra ne vyhodila oficialno za predelami Yaponii hotya v aprele 2003 goda gruppa perevodchikov lyubitelej Demiforce vypustila neoficialnyj perevod Square planirovala vklyuchit Radical Dreamers kak bonus v pereizdanie Chrono Trigger dlya PlayStation no Kato ostavshijsya nedovolnym svoej rabotoj zapretil eto vklyuchenie V 1999 godu Square Co vypustila polnocennyj sikvel pod nazvaniem Chrono Cross dlya Sony PlayStation V komandu razrabotchikov Chrono Cross ne voshyol nikto iz originalnoj Dream Team Sozdaniem igry rukovodil vsyo tot zhe Masato Kato on zhe napisal i scenarij igry Syuzhet Chrono Cross postroen vokrug tematiki parallelnyh mirov hotya v igre figuriruyut i puteshestviya vo vremeni V centre sobytij puteshestviya glavnogo geroya Serzha mezhdu ego sobstvennym mirom i alternativnoj realnostyu v kotoroj on davno umer S pomoshyu devushki po imeni Kid on pytaetsya razgadat lezhashuyu v razdelenii dvuh mirov zagadku i obresti tainstvennyj artefakt pod nazvaniem Zamyorzshee Plamya Chrono Cross dovolno slabo svyazan s Chrono Trigger on zaimstvuet ryad osnovnyh tem syuzhetnyh hodov personazhej i lokacij iz Radical Dreamers i mozhet rassmatrivatsya po slovam Kato kak popytka peredelat Radical Dreamers dolzhnym obrazom Yasunori Micuda takzhe perearanzhiroval dlya ispolzovaniya v muzykalnom soprovozhdenii Chrono Cross nekotorye treki iz Radical Dreamers Takim obrazom Radical Dreamers byli isklyucheny iz osnovnoj posledovatelnosti igr serii Chrono i vosprinimayutsya Chrono Cross kak eshyo odna alternativnaya realnost Prodazhi Chrono Cross dostigli 1 5 millionov kopij po vsemu miru igra poluchila ochen vysokuyu ocenku kritiki Po sostoyaniyu na nachalo 2009 goda Chrono Cross yavlyaetsya poslednej chastyu seriala Square ne vypuskala novyh igr v serii Chrono nesmotrya na sdelannoe Hironobu Sakaguti v 2001 godu zamechanie chto razrabotchiki Chrono Cross hoteli by sdelat novuyu igru v toj zhe serii V tom zhe godu Square zaregistrirovala torgovuyu marku Chrono Break v SShA i Chrono Brake v Yaponii chto pobudilo obshestvennost poschitat chto Square Co razrabatyvaet novuyu chast serii pod takim nazvaniem Tem ne menee v 2003 godu Square Enix prekratila dejstvie torgovoj marki v SShA Takasi Tokita direktor originalnoj igry upomyanul Chrono Trigger 2 v svoyom intervyu yaponskomu igrovomu resursu gooGame Yudzi Horii v 2005 godu podcherknul chto ne imeet namereniya vozvrashatsya k serii Chrono togda kak Hironobu Sakaguti v aprele 2007 goda podcherknul chto ego igra byla svoego roda rasshireniem Chrono Trigger Vo vremya intervyu igrovomu sajtu opublikovannomu 1 fevralya 2007 goda starshij vice prezident Square Enix Hiromiti Tanaka zayavil chto hotya na tot moment nikakogo sikvela v planah kompanii ne znachilos razrabotchiki Chrono Cross vsyo zhe mogut byt snova obedineny dlya ego sozdaniya Yasunori Micuda vyrazhal svoi interes v sozdanii muzykalnogo soprovozhdeniya dlya novoj igry no podcherknul chto v serii zameshano mnogo politiki On podcherknul chto v sozdanii igry dolzhen prinimat uchastie Masato Kato Fevralskij vypusk 2008 goda Game Informer postavil ozhidaemyj sikvel Chrono na vosmom meste sredi Desyatki ozhidaemyh sikvelov nazvav igru neizbyvnym naslediem v katalogah Square Enix i voprosiv iz za chego zhe zaderzhka chyort vozmi V iyunskom vypuske 2008 goda zhurnala Electronic Gaming Monthly posvyashyonnom starym igram zhurnalist Dzheremi Perish nazval Chrono tem igrovym serialom ocherednoj chasti kotorogo poklonniki zhdut bolshe vsego Neavtorizovannye remejki na inyh platformahOficialno Square nikogda ne delala popytok perenesti Chrono Trigger na PK no dve takie popytki predprinimali poklonniki igry Proekt Chrono Resurrection byl popytkoj vossozdat ryad interaktivnyh scen iz Chrono Trigger v sovremennoj tryohmernoj grafike Chrono Trigger Remake Project zhe byl popytkoj sdelat polnyj remejk igry s ispolzovaniem sovremennyh graficheskih tehnologij Obe popytki byli zhyostko presecheny opasavshejsya za svoi avtorskie prava Square Enix putyom pereslannyh po pochte trebovanij o polnom prekrashenii kakoj libo deyatelnosti Tem ne menee na PC mozhno zapustit originalnuyu SNES versiyu igry pri pomoshi emulyatora V 2008 godu kitajskoj kompaniej yap byl sozdan neavtorizovannyj remejk igry dlya vosmibitnoj igrovoj konsoli Nintendo Entertainment System po sej den populyarnoj v Kitae Uchityvaya tehnicheskoe nesovershenstvo NES po sravneniyu so SNES i krajne ogranichennyj obyom igrovogo kartridzha remejk byl sushestvenno uproshyon v plane grafiki gejmpleya i syuzheta Lavos v igre ne upominaetsya glavnym protivnikom geroev i finalnym bossom igry yavlyaetsya Magus posle bitvy v ego zamke igra zakanchivaetsya PrimechaniyaSteam 2003 Keizo Kokubo Well then open the Gates to the Dream Team Developer s Ending Cheers You made it to one of the endings You re now a member of the Dream Team Square Co Chrono Trigger Izd Square Soft Super Nintendo Entertainment System 22 avgusta 1995 Procyon Studio Interview with Masato Kato neopr Cocoebiz com November 1999 Data obrasheniya 3 iyunya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda angl angl angl DK Publishing 2004 ISBN 0 7440 0424 1 The Original Time Trotters angl GameSpot Data obrasheniya 23 maya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda February 2 2004 February 4 2004 neopr PDF 27 Square Enix 9 fevralya 2004 Data obrasheniya 30 noyabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda VG Chartz Chrono Trigger DS VG Chartz neopr VG Chartz 2 fevralya 2009 Data obrasheniya 2 fevralya 2009 Arhivirovano 19 avgusta 2011 goda Epic Center Chrono Trigger angl Nintendo Power 1995 July vol 74 P 53 Menu screen Active Time Battle 2 0 Square Co Chrono Trigger Izd Square Soft Super Nintendo Entertainment System 22 avgusta 1995 Chrono Trigger A New Standard for RPGs angl Nintendo Power 1995 June vol 73 P 37 Flow Principle Chronocompedium neopr Chronocompendium 2006 17 02 Data obrasheniya 2 fevralya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Lucca But if the real Queen is killed Marle will simply disappear There might still be time If we can save Leene history as we know it should remain unchanged Chrono Trigger Game Script Marle There s only one thing we can do We must change history Just like Crono did when he saved me Chrono Trigger Game Script Ayla Ayla s word La mean fire Vos mean big Chrono Trigger Game Script Old man Let us call that the Chrono Trigger It is pure potential Chrono Trigger Game Script Walter Shen Chrono Trigger neopr How They Got Game Data obrasheniya 24 sentyabrya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Play staff Yuji Horii interview neopr online Data obrasheniya 16 fevralya 2007 25 marta 2006 goda Chrono Cross Ultimania yap Studio BentStuff Square Enix 1999 S 476 477 ISBN 4 925075 73 X 18 aprelya 2009 goda Weekly Famitsu neopr Chrono Compendium 1999 Data obrasheniya 3 iyulya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Compendium staff Chrono Trigger Credits neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 16 fevralya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Alpha Versions neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 14 yanvarya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Compendium staff Chrono Trigger Prerelease neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 7 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Compendium staff Singing Mountain neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 9 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Compendium staff neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 3 iyulya 2006 Arhivirovano iz originala 15 maya 2006 goda Chrono Compendium staff neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 9 maya 2006 Arhivirovano iz originala 15 maya 2006 goda Chrono Compendium neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 2 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 10 fevralya 2009 goda Translation Differences neopr Chrono Compendium April 2007 Data obrasheniya 8 fevralya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Yasunori Mitsuda Singing Mountain Music neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 2 aprelya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Ted Woolsey Interview with Ted Woolsey neopr Player One Podcast 16 fevralya 2007 Data obrasheniya 14 yanvarya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Ted Woolsey Bob Rork Interview with Ted Woolsey neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 2 aprelya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Wii Channels Wanted angl Nintendo Power Future US 2008 June vol 229 P 25 Shoemaker Brad Final Fantasy Chronicles for PlayStation Review neopr GameSpot 6 iyunya 2001 Data obrasheniya 22 fevralya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Trigger DS yap Famitsu 2008 第 67 70 頁 13 iyunya 2009 goda ブースリポート スクウェア エニックスブースでは FFXIII ほかの最新映像を上映 neopr Famitsu 9 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 13 oktyabrya 2008 12 oktyabrya 2008 goda Tong Sophia E3 2008 Chrono Trigger DS Hands On neopr GameSpot 16 iyulya 2008 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2008 Arhivirovano 19 avgusta 2011 goda Tong Sophia Chrono Trigger video game neopr Giant Bomb 16 iyulya 2008 Data obrasheniya 24 sentyabrya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Cheng Justin Chris Hoffman Steve Thomason The Big 15 Chrono Trigger angl Nintendo Power Future US 2008 October vol 233 P 62 ニンテンドーDS版の追加要素が判明 クロノ トリガー neopr Famitsu 7 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 13 oktyabrya 2008 9 oktyabrya 2008 goda Chrono Trigger Review neopr Gamespot 21 noyabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Bozon Mark Chrono Trigger for DS review neopr IGN 20 noyabrya 2008 Data obrasheniya 8 dekabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda IGN DS Best RPG 2008 neopr IGN com 15 dekabrya 2008 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda スクエニ iモード クロノ トリガー 時をめぐる壮大な物語が展開する名作RPG neopr Game Watch Data obrasheniya 15 maya 2013 14 maya 2013 goda Chrono Trigger iOS Available Now neopr IGN Data obrasheniya 15 maya 2013 20 fevralya 2014 goda Oh Man ChronoTrigger Is On Android Now For 10 This Is Even Better Than Final Fantasy neopr Android police Data obrasheniya 15 maya 2013 8 maya 2013 goda スクエニ クロノ トリガー Android EZweb版も配信開始 neopr Game Watch Data obrasheniya 15 maya 2013 14 maya 2013 goda Allegra Frank Now play one of the best RPGs ever on your PC neopr Polygon 27 fevralya 2018 Data obrasheniya 27 fevralya 2018 27 fevralya 2018 goda Kuchera Ben Chrono Trigger fans can t stand its PC port neopr Polygon 27 fevralya 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 28 fevralya 2018 goda Donaldson Alex Chrono Trigger on PC is a perfect example of how to not re release a classic game neopr VG247 1 marta 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 2 marta 2018 goda Barder Ollie The Classic Chrono Trigger Has Been Ported To PC And It s Not Good At All neopr Forbes 28 fevralya 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 28 fevralya 2018 goda Schreier Jason Oh No Chrono Trigger Looks Awful On PC neopr Kotaku 27 fevralya 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 1 marta 2018 goda Hara Ramon CHRONO TRIGGER Is Now Available On The PC But Fans Are Not Happy neopr Game Tyrant 1 marta 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 2 marta 2018 goda Faulkner Jason Chrono Trigger for PC is a Big Piece of Garbage neopr Game Revolution 28 fevralya 2018 Data obrasheniya 2 marta 2018 1 marta 2018 goda Fenlon Wes Modders take on the quest to save Chrono Trigger on PC angl PC Gamer 6 marta 2018 Data obrasheniya 1 marta 2019 1 marta 2019 goda Oxford Nadia Chrono Trigger PC Patch Improves the Graphics and Interface But Work Remains for Square Enix neopr USgamer Eurogamer 10 aprelya 2018 Data obrasheniya 11 aprelya 2018 12 aprelya 2018 goda Good Owen S Chrono Trigger s troubled PC port gets its last big patch neopr Polygon 4 avgusta 2018 Data obrasheniya 1 marta 2019 1 marta 2019 goda Boss Battle 1 Chronocompendium neopr Chronocompendium 27 dekabrya 2008 Data obrasheniya 2 fevralya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Kennedy Sam Radical Dreamer Yasunori Mitsuda Interview from 1UP com neopr 1UP com 28 yanvarya 2008 Data obrasheniya 8 fevralya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Kennedy Sam Radical Dreamer Inside the mind of gaming s brilliant composer Yasunori Mitsuda angl 1UP 28 yanvarya 2008 Data obrasheniya 4 iyulya 2014 28 marta 2016 goda neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 8 maya 2006 Arhivirovano iz originala 7 fevralya 2006 goda Driker Brandon Play A Video Game Symphony neopr N Sider 30 maya 2006 Data obrasheniya 7 yanvarya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Album Chrono Trigger Chrono Symphonic neopr OverClocked ReMix Data obrasheniya 13 aprelya 2008 Arhivirovano 15 avgusta 2011 goda Japanese Doujins neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 16 dekabrya 2006 19 aprelya 2006 goda Concerts neopr Chrono Compendium Data obrasheniya 14 yanvarya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Edge staff Chrono Trigger Test Screen angl Edge Future plc 1995 November no 26 Carpenter Danyon Manuel Al Semrad Ed Sushi X Chrono Trigger review angl Electronic Gaming Monthly EGM Media 1995 August no 73 P 34 ISSN 1058 918X Pfister Andrew Timeless angl Electronic Gaming Monthly EGM Media 2008 December no 235 P 84 ISSN 1058 918X Parkin Simon Chrono Trigger Review neopr Eurogamer 28 noyabrya 2008 Data obrasheniya 7 yanvarya 2009 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Scary Larry Chrono Trigger review angl GamePro 1995 September no 74 P 78 ISSN 1042 8658 Herring Will Chrono Trigger review angl GamePro 2008 December no 233 P 130 ISSN 1042 8658 Juba Joe Chrono Trigger angl Game Informer 2008 December no 188 P 130 ISSN 1067 6392 Anderson Lark Chrono Trigger for DS review neopr GameSpot 21 noyabrya 2008 Data obrasheniya 8 dekabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Swan Leslie Chrono Trigger review angl Nintendo Power 1995 August no 75 P 107 Hoffman Chris Chrono Trigger review angl Nintendo Power 2008 December no 236 P 82 angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Chrono Trigger Reviews neopr Game Rankings 2008 Data obrasheniya 8 dekabrya 2008 Arhivirovano 19 avgusta 2011 goda Dominik Kunev Chrono Trigger rus AnimeGid zhurnal 2009 Fevral 33 S 116 Chrono Trigger A New Standard for RPGs angl Nintendo Power 1995 June vol 73 P 36 Game Rankings staff Chrono Trigger Reviews neopr Game Rankings Data obrasheniya 7 maya 2006 Arhivirovano 19 avgusta 2011 goda IGN staff IGN Final Fantasy Chronicles Review neopr IGN 4 iyulya 2001 Data obrasheniya 7 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Wollenschlaeger Alex Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row neopr 15 avgusta 2001 Data obrasheniya 8 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda IGN staff The Top 100 Games Ever neopr IGN 2006 Data obrasheniya 8 avgusta 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda IGN staff The Top 100 Games Ever neopr IGN 2007 Data obrasheniya 2 fevralya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda GameSpot editorial team The Greatest Games of All Time neopr GameSpot 17 aprelya 2006 Data obrasheniya 6 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Campbell Colin Japan Votes on All Time Top 100 neopr Edge online 3 marta 2006 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2008 Arhivirovano 14 avgusta 2011 goda Ashcraft Brian Dengeki Readers Say Fav 2007 Game Fav of All Time neopr Kotaku 6 marta 2008 Data obrasheniya 29 marta 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Best of the Best angl Nintendo Power Future US 2008 August vol 231 P 73 Electronic Gaming Monthly s Buyer s Guide neizv 1996 zaglavie angl Official U S PlayStation Magazine Sam Kennedy Ziff Davis Media Inc 2001 August no 47 P 107 Bahamut RPGFan Reviews Chrono Trigger neopr 30 oktyabrya 2001 Data obrasheniya 22 iyulya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Production I G staff yap Production I G Data obrasheniya 20 maya 2007 Arhivirovano iz originala 27 sentyabrya 2007 goda Production I G staff Dimensional Adventure Numa Monjar neopr Production I G Data obrasheniya 20 maya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Trigger 2 Radical Dreamers neopr Demiforce 15 aprelya 2003 Data obrasheniya 2 iyulya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Vestal Andrew Chrono Cross Review neopr GameSpot 6 yanvarya 2000 Data obrasheniya 24 iyulya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda neopr Chrono Compendium 18 dekabrya 2000 Data obrasheniya 24 iyulya 2006 Arhivirovano iz originala 10 iyulya 2006 goda Kid Radical Dreamers And me name s on here too What the bloody hell is goin on Kid This seems to be an archive from a different time than our own Aside from the two worlds we already know about there may be other worlds and times which exist Square Co Chrono Cross Izd Square EA PlayStation 15 avgusta 2000 Game Rankings Chrono Cross neopr Game Rankings Data obrasheniya 27 iyulya 2007 Arhivirovano 19 avgusta 2011 goda Rotten Tomatoes Chrono Cross neopr Rotten Tomatoes Data obrasheniya 27 iyulya 2007 1 oktyabrya 2007 goda Shahed Ahmed New Chrono game in planning stages neopr GameSpot 3 iyulya 2001 Data obrasheniya 1 iyulya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Latest Status Info neopr Trademark Applications and Registration Retrieval 13 noyabrya 2003 Data obrasheniya 1 iyulya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda ゲームな人々 第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー 時田貴司氏 後編 yap game goo ne jp 16 iyulya 2003 Data obrasheniya 15 yanvarya 2008 7 marta 2006 goda Alex Fraioli Sam Kennedy Dragon Quest vs America neopr 1UP com 2 dekabrya 2005 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2007 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Hironobu Sakaguchi Interview angl Electronic Gaming Monthly Ziff Davis Publishing Holdings Inc 2007 June vol 216 P 53 Interview video Final Fantasy III neopr Gamekyo 31 yanvarya 2002 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2008 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Game Informer staff zaglavie angl Game Informer GameStop Corporation 2008 February P 24 25 Parish Jeremy Retro Issue Missing in Action angl Electronic Gaming Monthly Ziff Davis Inc 2008 June P 95 Chrono Trigger Resurrection staff Project discontinued neopr Chrono Trigger Resurrection 6 sentyabrya 2004 Data obrasheniya 7 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Chrono Trigger Remake Project staff CTRP Closes its doors neopr Chrono Trigger Remake Project Data obrasheniya 7 maya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Jones Darran games October 2004 issue 24 neopr Highbury Publishing 2004 S 130 Baker Chris Electronic Gaming Monthly February 2005 neopr Ziff Davis Media 2005 Ragan Jess Singin the Brews The History and Philosophy of Homebrew Game Development neopr 1UP com 20 marta 2006 Data obrasheniya 9 noyabrya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Shoemaker Brad The Greatest Games of All Time Chrono Trigger neopr IGN 17 aprelya 2006 Data obrasheniya 9 noyabrya 2006 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Derrick Sobodash Am I a cart dreaming I am worth playing neopr Cinnamon Pirate 9 avgusta 2008 Data obrasheniya 22 fevralya 2009 7 yanvarya 2009 goda rinkaku89 neopr rinkaku89 2 avgusta 2008 Data obrasheniya 22 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 30 dekabrya 2008 goda SsylkiOficialnye sajty angl v arhive Interneta Oficialnyj sajt izdaniya Chrono Trigger dlya Nintendo DS yap Oficialnyj sajt izdaniya Chrono Trigger dlya Nintendo DS angl Kompendiumy Chrono Center yap krupnejshij yaponoyazychnyj resurs po Chrono Trigger i drugim igram seriala Chrono Compendium angl krupnejshij angloyazychnyj resurs po Chrono Trigger i drugim igram seriala Obsheigrovye resursy Chrono Trigger na GameFAQs Chrono Trigger v kataloge ssylok Curlie dmoz Muzykalnye resursy Our Millenial Fair sajt kompozitora Yasunori Micudy Chrono Trigger Official Soundtrack angl na sajte MusicBrainz Chrono Trigger Original Soundtrack angl na sajte MusicBrainz Chrono Trigger The Brink of Time angl na sajte MusicBrainz Chrono Trigger Original Sound Version discs 2 3 angl na sajte MusicBrainzEta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина