Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya o videoigre dlya NES O videoigre dlya Game Boy sm Mega Man II Game Boy Mega Man 2 izvestnaya v Yaponii kak Rockman 2 Dr Wily no Nazo yap ロックマン2 Dr ワイリーの謎 Rokku Man 2 Dokuta Vajri no Nadzo videoigra v zhanre action platformer razrabotannaya i izdannaya kompaniej Capcom dlya igrovoj pristavki Nintendo Entertainment System vtoraya chast v serii Mega Man Igra byla izdana v 1988 godu v Yaponii i v posleduyushih godah v Severnoj Amerike i PAL regionah V Mega Man 2 glavnyj protagonist po imeni Megamen prodolzhaet svoyu borbu protiv zlogo doktora Vajli i ego robotov Igra vklyuchaet graficheskie i gejmplejnye izmeneniya zametnye po sravneniyu s pervoj igroj i kotorye ispolzovalis pozdnee na protyazhenii vsej serii Mega Man 2Severoamerikanskaya oblozhka versii igry dlya NESRazrabotchik CapcomIzdatel CapcomChast serii Mega ManDaty vypuska 24 dekabrya 1988 NES 24 dekabrya 1988 Iyun 1989 14 dekabrya 1990 1990 PlayStation 2 sentyabrya 1999 Mobilnyj telefon 14 iyunya 2007 Virtual Console 14 dekabrya 2007 14 dekabrya 2007 26 avgusta 2008 15 sentyabrya 2008 iOS 26 marta 2009 26 marta 2009 PlayStation Store 9 sentyabrya 2009Zhanry ekshen platformerSozdateliProdyuser Tokuro FudzivaraGejmdizajner Akira KitamuraHudozhnik Kejdzi InafuneKompozitory Takasi TateisiTehnicheskie dannyePlatformy Nintendo Entertainment System PlayStation mobilnye telefony Wii kak chast Virtual Console iOS PlayStation StoreRezhim igry Odin igrokNositeli 2 megabitovyj kartridzh CD ROM cifrovaya distribuciyaUpravlenie sensornyj ekran Hotya prodazhi pervoj igry Mega Man byli neudachnymi kompaniya Capcom pozvolila komande Rockman sozdat sikvel Komanda rabotala nad drugimi proektami Capcom a v svobodnoe vremya zanimalas razrabotkoj igry Neispolzovannoe v predydushej igre soderzhimoe bylo vklyucheno v Mega Man 2 Takasi Tateisi sochinil saundtrek a Yosihiro Sakaguti zaprogrammiroval zvukovoj dizajn Igra stala bestsellerom serii Mega Man prodavshis kolichestvom bolee 1 5 mln kopij Kritiki vysoko ocenili igru otmetiv chto muzyka vizualnye effekty i igrovoj process uluchsheny po sravneniyu s pervoj igroj Mnogie izdaniya nazyvali Mega Man 2 luchshej v serii i odnoj iz velichajshih videoigr vseh vremen Igra byla pereizdana na neskolkih razlichnyh pristavkah i mobilnyh telefonah SyuzhetSobytiya Mega Man 2 proishodyat cherez nekotoroe vremya posle sobytij Mega Man v 21 veke v neukazannom godu 200X Posle svoego porazheniya v predydushej igre doktor Vajli glavnyj antagonist serii stroit novuyu krepost i vojska iz robotov vo glave s 8 novymi Robotami masterami Metal Man Air Man Bubble Man Quick Man Crash Man Flash Man Heat Man i Wood Man Megamen byl poslan svoim sozdatelem doktorom Lajtom s zadachej pobedit doktora Vajli i ego Robotov masterov Megamen pobezhdaet vseh Robotov masterov i brosaet vyzov samomu doktoru Vajli Vo vremya finalnogo boya Vajli sbegaet v peshery pod ego krepostyu i kogda Megamen puskaetsya v pogonyu pytaetsya obmanut togo vydav sebya za inoplanetyanina Odnako Megamen unichtozhaet inoplanetyanina kotoryj okazyvaetsya golograficheskoj proekciej upravlyaemoj Vajli Posle togo kak uchyonyj umolyaet o poshade Megamen reshaet poshadit togo i vozvrashaetsya domoj Igrovoj processIgrovoj process igry Mega Man 2 Igrok ispolzuet vertoletnuyu platformu dlya togo chtoby probratsya cherez prepyatstvie na pervom etape zamka Vajli Mega Man 2 kak i ee predshestvennica Mega Man yavlyaetsya igroj v zhanre platformera Igrok upravlyaet Megamenom kotoromu predstoit projti vosem urovnej i pobedit ih bossov Robotov masterov Metal Man Air Man Bubble Man Quick Man Crash Man Flash Man Heat Man i Wood Man Kazhdyj Robot master imeet unikalnoe oruzhie i sobstvennyj uroven kotorye sootvetstvuyut ego gimmiku proyasnit Naprimer Air Man strelyaet nebolshimi tornado i nahoditsya na nebesnom urovne v to vremya kak Wood Man mozhet ispolzovat shit iz listev i pryachetsya v konce lesnogo urovnya Posle pobedy nad bossom ego oruzhie stanovitsya dostupnym igroku Roboty mastery uyazvimy dlya oruzhiya nekotoryh drugih Robotov masterov i poetomu vybor poryadka prohozhdeniya urovnej yavlyaetsya vazhnoj chastyu igrovogo processa Posle prohozhdeniya sootvetstvushego kolichestva urovnej Megamen mozhet poluchit specialnye predmety kotorye pozvolyayut sozdavat razlichnye platformy s pomoshyu kotoryh mozhno dostich pomeshenij ranee nedostupnyh Posle pobedy nad vosemyu Robotami masterami igrok dostigaet kreposti doktora Vajli kotoraya sostoit iz shesti posledovatelnyh urovnej Kak i v pervoj igre igroku nuzhno srazitsya s kazhdym Robotom masterom po novoj odnako vse boi proishodyat v odnoj komnate Komnata soderzhit ne podpisannye teleportacionnye ustrojstva kotorye mogut byt projdyony v lyubom poryadke i kotorye vedut k sootvetstvuyushim im Robotam masteram Posle pobedy nad etimi bossami igrok dolzhen srazitsya s doktorom Vajli Igra imeet neskolko znachimyh gejmplejnyh otlichij ot originala Byl dobavlen novyj predmet Energeticheskij bak angl Energy Tank kotoryj pozvolyaet igroku vospolnit zdorove personazha v lyuboj moment Takzhe byla vvedyona sistema parolej pozvolyayushaya igroku vernutsya k nuzhnomu momentu v prohozhdenii igry posle perezagruzki sistemy Posle pobedy nad kazhdym Robotom masterom pokazyvaetsya parol v kotorom hranyatsya spisok pobezhdyonnyh Robotov masterov i kolichestvo sobrannyh bakov V otlichie ot pervoj igry Mega Man 2 ne vedyot podscheta ochkov i igrok ne mozhet vernutsya k urovnyam Robotov masterov posle ih prohozhdeniya RazrabotkaTakim obrazom my po svoej vole sobralis i rabotali usilenno ochen usilenno po 20 chasov v den dlya togo chtoby zakonchit igru potomu chto my delali nechto chto my hoteli sdelat Navernoe za vse gody provedennye mnoj v videoigrovoj kompanii eto bylo samyj luchshij period moej raboty v Capcom potomu chto my dejstvitelno rabotali nad celyu my zalozhili vsyo my delali to chto hoteli delat I eto dejstvitelno proyavilos v igre potomu chto eto igra eshyo raz v kotoruyu my vlozhili vsyo nashe vremya sily i lyubov Kejdzi Inafune aprel 2004 goda Igra Mega Man vypushennaya v 1987 godu ne byla dostatochno uspeshnoj chtoby opravdat nemedlennoe sozdanie eyo prodolzheniya Po slovam Roya Ozaki glavnyj razrabotchik Akira Kitamura hotel sdelat prodolzhenie Mega Man no prodyuser Tokuro Fudzivara byl protiv Posle etogo Kitamura poshyol k vice prezidentu Capcom za razresheniem i komande dali razreshenie na razrabotku igry s usloviem chto oni takzhe budut rabotat parallelno i nad drugimi proektami Komanda provela svoyo vremya nad proektom zanimayas uluchsheniem originala putem dobavleniya novyh urovnej i oruzhiya a takzhe uluchshaya grafiku Rukovoditel proekta pervoj igry Mega Man priglasil Inafune v komandu sikvela na etot moment Inafune rabotal nad drugoj igroj Pri razrabotke predydushej igry Inafune rabotal hudozhnikom i dizajnerom personazhej no s sikvelom stal bolee aktivno uchastvovat v processe razrabotki Rabota nad Mega Man 2 otmetila moj vtoroj god v etom biznese i ya dazhe stal nastavnikom novogo rebyonka kotoryj otkryl celyj novyj mir stressa dlya menya rasskazal Inafune Srok razrabotki igry sostavil lish 4 mesyaca Pri razrabotke pervoj igry voznikla nehvatka dostupnogo mesta na kartridzhah i poetomu chast soderzhimogo byla isklyuchena iz konechnogo produkta i pozdnee ispolzovana v Mega Man 2 Komanda byla ogranichena tehnicheskimi vozmozhnostyami pristavki i poetomu personazhi byli narisovany piksel artom chtoby sohranit soglasovannost mezhdu dizajnom i konechnym produktom odnako nekotorye elementy dizajna byli uteryany Gejmplej originalnoj igry byl perenesyon v novuyu no komanda dobavila bolshe lovushek dlya igroka na urovni Takzhe byli dobavleny tri vspomogatelnyh predmeta poskolku potrebiteli zhalovalis v otdel marketinga Capcom po povodu vysokoj slozhnosti predydushej igry Rukovoditel Inafune byl osobenno ne uveren naschyot poleznosti Energeticheskih bakov Pervaya igra ne poluchila pri razrabotke nikakogo vliyaniya so storony fanatov no pri razrabotke vtoroj igry Kitamura hotel sobrat idei igrokov i vstavit ih v igru Razrabotchiki reshili sobrat idei dlya dizajna bossov ot fanatov V Capcom poluchili 8370 pisem s dizajnami bossov odnako dizajny itogovyh vosmi Robotov masterov byli podpravleny Inafune hotel chtoby ego hudozhestvennye raboty dlya Mega Man 2 imeli bolee animeshnyj stil chem u pervoj igry Dlya severoamerikanskogo izdaniya byla dobavlena vozmozhnost vybora slozhnosti Originalnaya versiya byla nazvana slozhnoj v normalnoj versii vragi byli sdelany slabee Saundtrek dlya Mega Man 2 byl napisan Takasi Tateisi kotoryj byl upomyanut v titrah kak Ogeretsu Kun Manami Macumae napisavshaya muzyku dlya Mega Man pomogla napisat chast melodii dlya urovnya Air Man Kak i v sluchae s predydushej igroj zvukovoj dizajn byl zaprogrammirovan Yosihiro Sakaguti upomyanutym v titrah kak Yuukichan s Papa Mark Eriksen illyustrator oblozhek dlya videoigr narisoval oblozhku dlya korobki severoamerikanskogo izdaniya na kotoroj Megamen strelyaet iz pistoleta vmesto svoego Mega Bastera Eriksen obyasnil Ya nichego ne znal o Megamene i posmotrev na personazha v dejstvii ya skazal art rezhisseru Iz chego on strelyaet On otvetil Nu u nego dolzhen byt pistolet potomu chto ya ne vizhu vintovki Ya skazal Itak pistolet Ty hochesh chtoby ya narisoval pistolet I on skazal Da postav tam pistolet Poetomu ya sdelal to chto mne skazali i ya narisoval tam pistolet Dobavim k tomu chto u nih bylo vsego poltora dnya na to chtoby ya sdelal risunok i to chto my poluchili v itoge bylo ne samym horoshim rezultatom No tochno rezultatom kotoryj ne byl moej vinoj Ya imeyu v vidu oni skazali mne dat emu pistolet OcenkiRecenziiInoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEGM8 out of 10Mean Machines95 Nesmotrya na to chto pervaya igra serii Mega Man imela plohie prodazhi Mega Man 2 poluchila ogromnyj uspeh S momenta vypuska v 1988 godu Mega Man 2 prodalas kolichestvo bolee 1 5 millionov kopij po vsemu miru Mega Man 2 byla polozhitelno ocenena kritikami Chetyre obozrevatelya Electronics Gaming Monthly Stiv Harris Ed Semrad Donn Nauert i Dzhim Allej ocenili igru blagosklonno Oni napisali chto ona luchshe Mega Man ssylayas na uluchshennye audio vizualnye effekty novye uluchsheniya i sistemu parolej Odnako Nauert i Allej vyrazili razocharovanie tem chto igra byla menee slozhnoj chem eyo predshestvennica Obozrevatelnica sajta 1UP com Nadya Oksford pohvalila estetiku igry i eyo igrovoj process Ona dalee zayavila chto Mega Man 2 uluchshila igrovoj process svoej predshestvennicy ubrav chrezmerno slozhnye elementy Dva obozrevatelya Mean Machines Dzhulian Rignall i Mett Rigan pohvalili neskolko aspektov igry Rignall pohvalil igrovoj process soslavshis na ego uvlekatelnost i golovolomki Rigan otmetil slozhnost i nazval igrovoj process sbalansirovannym Oba obozrevatelya pohvalili grafiku nazvav eyo detalizirovannoj i oshelomlyayushej i oharakterizovali Mega Man 2 kak otlichnyj platformer Richard Byorton redaktor zhurnala Retro Gamer nazval igru obyazatelnoj dlya prohozhdeniya analogichnye kommentarii ostavili i dva obozrevatelya Electronics Gaming Monthly Zak Miller v obzore v zhurnale Game Informer svyazal uspeh igry s vozmozhnostyu vybora urovnej kotoraya pozvolila igroku opredelyat na svoj vkus poryadok prohozhdeniya urovnej On pohvalil prostoe upravlenie i raznoobrazie oruzhiya i predmetov Sajt GamesRadar postavil igru na vtoroe mesto sredi luchshih igr dlya NES nazvav eyo vershinoj 8 bitnyh igr serii Mega Man V rejtinge 200 luchshih igr dlya pristavok Nintendo opublikovannom v amerikanskom ezhemesyachnom zhurnale Nintendo Power Mega Man 2 byla postavlena na 33 mesto iz 200 NasledieKejdzi Inafune utverzhdal chto uspeh Mega Man 2 sdelal seriyu Mega Man hitom kotoryj porodil mnozhestvo sikvelov Obozrevatel 1UP com prokommentiroval chto igra pomogla serii stat vydayushejsya i kommercheski uspeshnoj igrovoj franshizoj IGN privyol Mega Man 2 v kachestve primera igry kotoraya pomogla ustanovitsya action platforming zhanru Retro Gamer otmetil chto igra pomogla serii poluchit zametnoe prisutstvie na rynke chto pozvolilo poyavitsya eyo spin offam i prodolzheniyam Mnogie elementy originalnoj serii Mega Man byli ustanovleny pervoj igroj no Mega Man 2 dobavila vazhnye elementy kotorye ispolzovalis v dalnejshej chasti serii Seriya s Mega Man 2 stala ispolzovat v kazhdoj igre po vosem Robotov masterov v otlichie ot shesti v originalnoj chto stalo tradiciej Krome etogo nachinaya s Mega Man 2 v serii stali ispolzovatsya vstupitelnye zastavki Igra vvela energeticheskij bak specialnye veshi dlya pomoshi v peremesheniyah komnatu s teleportami i sistemu parolej kotorye stali ispolzovatsya v sleduyushih igrah Energeticheskij bak stal znakovym instrumentom vospolneniya zdorovya i pozzhe stal vdohnoveniem dlya reklamnogo napitka Rockman E Can Vo vremya razrabotki Mega Man 9 prodyusery Inafune i Hironobu Takeshita obratilis k pervym dvum igram serii v poiske vdohnoveniya i Mega Man 2 stala standartom kotoryj nuzhno bylo prevzojti dlya udovletvoreniya ozhidanij poklonnikov Planirovalos chto v Mega Man Universe dolzhen byl prisutstvovat remejk syuzhetnoj kampanii Mega Man 2 i nastraivaemye personazhi i urovni Odnako Capcom pozdnee otmenila Universe ssylayas na razlichnye prichiny Zamok Vajli pokazannyj v Mega Man 2 poyavlyaetsya v fajtinge Super Smash Bros for Nintendo 3DS and Wii U v vide otdelnogo etapa v obeih versiyah igry V 1994 godu byl sozdan remejk igry i vklyuchyon v sbornik Mega Man The Wily Wars dlya Sega Mega Drive vmeste s pervoj i tretej chastyami Etot remejk soderzhal uluchshennuyu grafiku i aranzhirovannuyu pod zvukovoj chip Mega Drive muzyku PrimechaniyaIstochniki Udon 2009 p 96 97 Retro Gamer Staff The Classic Game Mega Man II angl Retro Gamer zhurnal Imagine Publishing 2008 May no 49 P 36 37 ISSN 1742 3155 Nintendo Power Staff Mega Man II angl Nintendo Power zhurnal Nintendo of America 1989 July no 7 P 8 23 ISSN 1041 9551 Mega Man 2 Instruction Booklet Capcom 1989 S 6 9 Chris Hoffman The Best Damn Mega Man Feature Period angl Play zhurnal Imagine Publishing 2004 April vol 3 no 4 ISSN 1747 7859 Chris Hoffman Playback Mega Man II angl Nintendo Power zhurnal Nintendo of America 2007 September no 219 P 82 ISSN 1041 9551 Szczepaniak 2014 p 238 Szczepaniak 2014 p 240 Top 100 Game Creators Keiji Inafune angl Data obrasheniya 9 fevralya 2018 6 marta 2009 goda Nadia Oxford 2007 05 10 1UP com angl Arhivirovano iz originala 27 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 10 fevralya 2018 Udon 2009 p 10 15 Brett Elston 2008 07 23 Mega Man 9 exclusive interview with the mind behind the machines Games Radar angl 13 avgusta 2017 Data obrasheniya 10 fevralya 2018 Kejdzi Inafune Rockman 10th Anniversary Celebration Plans yap CFC Style Fan Book Capcom 1997 Kejdzi Inafune Mega Man angl Game Makers 2 sezon 19 epizod g4tv com 20 noyabrya 2003 Data obrasheniya 10 fevralya 2018 17 sentyabrya 2011 goda Szczepaniak 2014 p 759 Hirohiko Niizumi TGS 07 Mega Man celebrates 20th anniversary angl GameSpot 24 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 11 fevralya 2018 16 avgusta 2017 goda Udon 2009 p 118 119 IGN Staff IGN Top 100 Games 2007 67 Mega Man 2 neopr IGN 2007 Data obrasheniya 11 fevralya 2018 10 aprelya 2017 goda Mohammed Taher A Conversation with Manami Matsumae angl Koopa Soundworks 3 fevralya 2013 Data obrasheniya 21 fevralya 2018 11 fevralya 2018 goda Greening Chris Game Music Interview with the Mega Man 1 amp 2 Sound Team Reunited 20 Years On angl noyabr 2010 Data obrasheniya 21 fevralya 2018 12 maya 2013 goda Marc Ericksen MegaMan 2 What s with the pistol angl 2 noyabrya 2012 Data obrasheniya 21 fevralya 2018 12 yanvarya 2018 goda Harris Stever Ed Semrad Donn Nauert Jim Allee Electronic Gaming Review Crew angl Electronic Gaming Monthly magazine Ziff Davis 1989 July no 2 P 11 ISSN 1058 918X Julian Rignall Matt Regan Mega Man II Review angl angl magazine United Kingdom EMAP 1991 January no 4 P 16 19 ISSN 0960 4952 CAPCOM Platinum Titles angl CAPCOM Website 31 dekabrya 2017 Data obrasheniya 26 marta 2018 1 dekabrya 2016 goda Richard Burton Back to the Nineties The Latest News from January 1991 angl Retro Gamer magazine 2008 September no 54 P 22 ISSN 1742 3155 Zach Miller Greatest Game of All Time angl Game Informer magazine 2007 January no 165 P 121 ISSN 1067 6392 The best NES games of all time GamesRadar angl 30 iyunya 2015 Data obrasheniya 26 marta 2018 Kat Bailey Top 5 Overlooked Videogame Prequels angl 1UP com Data obrasheniya 24 fevralya 2018 25 fevralya 2009 goda Lucas M Thomas Mega Man 2 Review angl IGN 16 sentyabrya 2008 Data obrasheniya 24 fevralya 2018 1 dekabrya 2017 goda Joey Becht Top 10 Mega Man Musical Moments angl IGN 31 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 25 fevralya 2018 10 sentyabrya 2009 goda Chris Kohler 2008 08 15 Guzzle Some Mega Man E Tank Drinks Wired angl 26 marta 2018 Data obrasheniya 25 fevralya 2018 Christian Nutt 2008 08 04 He Is 8 Bit Capcom s Hironobu Takeshita Speaks Gamasutra angl 27 marta 2018 Data obrasheniya 25 fevralya 2018 Fred Dutton Mega Man Universe based on Mega Man 2 angl Eurogamer 18 sentyabrya 2010 Data obrasheniya 25 fevralya 2018 Arhivirovano 27 avgusta 2015 goda Brian Ashcraft 2011 03 31 Mega Man Universe Is Totally Cancelled Kotaku Australia angl 9 sentyabrya 2021 Data obrasheniya 25 fevralya 2018 The History of Mega Man amer angl GameSpot Data obrasheniya 6 marta 2024 Literatura Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers Gold United States SMG Szczepaniak 2014 ISBN 0992926025 Mega Man Official Complete Works Richmond Hill Ontario Udon Entertainment 2009 ISBN 9781897376799
Вершина