Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Lucasfilm Games v 1990 2013 gg LucasArts Entertainment igrovaya studiya kinostudii Lucasfilm zadachami kotoroj do aprelya 2013 goda byli razrabotka i izdanie razvlekatelnogo kontenta S aprelya 2013 goda LucasArts yavlyalas izdatelem igr pod kontrolem kompanii Disney i pozzhe byla zakryta V yanvare 2021 goda Lucasfilm obyavila chto vosstanavlivaet brend Lucasfilm Games dlya vseh budushih igr po franshizam Lucasfilm v kachestve licenzianta Lucasfilm GamesTip podrazdelenieOsnovanie 1982Prezhnie nazvaniya Lucasfilm Games 1982 1990 2021 n v LucasArts Entertainment 1990 2013 Osnovateli Dzhordzh LukasRaspolozhenie SShA San Francisko KaliforniyaKlyuchevye figury Duglas Rejli vice prezident Otrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternye igryMaterinskaya kompaniya LucasfilmSajt lucasfilm com games Mediafajly na VikiskladeIstoriyaPosle uspeha filma Zvyozdnye vojny v 1977 godu Dzhordzh Lukas zhelaya issledovat novye oblasti mediarazvlechenij v 1979 godu sozdayot podrazdelenie Lucasfilm Computer Division vklyuchavshee departament kompyuternyh igr i departament kompyuternoj grafiki poslednij v 1982 godu byl vydelen iz materinskoj kompanii i zatem stal studiej Pixar Pervye gody Pervonachalno Lucasfilm Games Group vela sotrudnichestvo s Atari po razrabotke i izdatelstvu igr s pomoshyu kotoroj i bylo sozdano podrazdelenie Nesmotrya na to chto gruppa yavlyalas podrazdeleniem Lucasfilm tem ne menee ona ne mogla samostoyatelno razrabatyvat i izdavat igry po vselennoj Zvyozdnyh vojn tak kak takie prava soglasno ranee zaklyuchyonnomu soglasheniyu byli u Atari Eto opredelilo napravlenie deyatelnosti molodoj komandy razrabotka sobstvennyh igr s nulya bez licenzirovaniya storonnej intellektualnoj sobstvennosti Pervymi igrami Games Group stali Ballblazer i Rescue on Fractalus izdannye v 1984 godu V 1985 godu obe igry byli pereizdany dlya domashnih kompyuterov kompaniej Epyx Sleduyushimi igrami stali i Vse chetyre igry tolko razrabatyvalis Lucasfilm Games Group izdatelstvom i rasprostraneniem zanimalis Atari dlya svoih konsolej i kompyuterov Activision i Epyx Tolko nachinaya s Maniac Mansion Lucasfilm Games stala vypolnyat izdatelskie funkcii Pervye igry Lucasfilm Games byli eksperimentalnymi innovacionnymi tehnologicheski prodvinutymi produktami Uzhe v 1986 godu studiya eksperimentirovala s koncepciyami mnogopolzovatelskih igr razrabatyvaya mnogopolzovatelskuyu graficheskuyu igru dlya onlajn servisa dlya Commodore 64 Igra tak i ne vyshla iz stadii beta testa tak kak Quantum Link byl ne v sostoyanii obespechit podhodyashuyu propusknuyu sposobnost dlya komfortnoj igry Narabotki v dannoj oblasti byli ispolzovany v urezannoj versii igry vyshedshej v 1988 godu pod nazvaniem Club Caribe Pozdnee Lucasfilm licenzirovala svyazannoe PO Fujitsu izdavshej v Yaponii v 1990 godu Fujitsu Habitat a 1995 vo vsyom mire pod nazvaniem V 1990 godu kompanii Dzhordzha Lukasa proshli reorganizaciyu i igrovoe podrazdelenie Lucasfilm stalo chastyu novoj kompanii LucasArts Entertainment Company vklyuchavshej v sebya takzhe studii Industrial Light amp Magic i Skywalker Sound Posle etogo ILM i Skywalker Sound byli vydeleny v Lucas Digital Ltd a LucasArts stalo oficialnym nazvaniem dlya igrovogo podrazdeleniya V hode etoj reorganizacii podrazdelenie pereehalo iz Kaliforniya v ofisy v San Rafel Rascvet priklyuchencheskih igr Sleduyushej znachimoj vehoj kompanii stal vypusk serii graficheskih priklyuchencheskih igr blagodarya kotorym kompaniya stala po nastoyashemu izvestnoj Pervoj igroj v zhanre advenchury stala 1986 osnovannaya na syuzhete odnoimyonnogo filma studii Lucasfilm odnako po nastoyashemu znachimoj igroj v istorii kompanii i igrovoj industrii stala igra 1987 goda Maniac Mansion dlya Commodore 64 v kotoroj ispolzovalsya ryad tehnicheskih innovacij sotvorivshih podlinnuyu revolyuciyu v zhanre priklyuchencheskih igr Odnim iz takih novovvedenij stal udobnyj interfejs vzaimodejstviya point and click i polnyj otkaz ot tekstovogo interpretatora ispolzovavshegosya v rannih graficheskih advenchurah V igre ispolzovalsya dvizhok SCUMM sozdannyj sotrudnikami studii Arikom Uilmunderom i Ronom Gilbertom blagodarya kotoromu Maniac Mansion udalos dostatochno bystro portirovat na razlichnye platformy vklyuchaya Apple II DOS i NES Na protyazhenii okolo desyati let na baze postoyanno sovershenstvovavshegosya dvizhka bylo izdano svyshe desyatka igr Vsled za Maniac Mansion vyshli Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988 Indiana Jones and the Last Crusade 1989 i Loom 1990 V 1990 godu vyshla horosho prinyataya kritikami i igrokami The Secret of Monkey Island kotoraya pozvolila kompanii priobresti reputaciyu zakonodatelya mod v zhanre graficheskih advenchur sopernichavshego s besspornym liderom proshlyh let Sierra Entertainment Etomu sposobstvovali principy horoshego dizajna priklyuchencheskih igr kotorye byli zalozheny Ronom Gilbertom v ego programmnoj state 1989 goda Why Adventure Games Suck angl Pochemu priklyuchencheskie igry otstoj v kotoroj on opisal plohie dizajnerskie resheniya svyazannye s razrabotkoj priklyuchencheskih igr Vypustiv 1991 godu ne menee uspeshnoe prodolzhenie Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Gilbert pokinul kompaniyu v 1992 godu odnako ego delo bylo prodolzheno drugimi talantlivymi dizajnerami studii vklyuchaya Tima Shejfera i Stiva Persella V 1992 godu vyhodit Indiana Jones and the Fate of Atlantis v 1993 Day of the Tentacle i Sam amp Max Hit the Road v 1995 Full Throttle i The Dig So vremenem populyarnost priklyuchencheskih igr stala padat tak kak k 1996 godu stali poyavlyatsya pervye graficheskie 3D uskoriteli vozmozhnosti kotoryh v polnoj mere mogli demonstrirovat igry drugih zhanrov Akcent igrovoj obshestvennosti smestilsya v storonu ekshen igr prezhde vsego shuterov ot pervogo lica Nesmotrya na eto LucasArts prodolzhila vypuskat priklyuchencheskie igry V 1997 godu vyshla The Curse of Monkey Island poslednyaya igra v klassicheskom dvumernom ispolnenii i interfejsom point and click Posle etogo vyshla Grim Fandango 1998 s pomoshyu kotoroj LucasArts popytalas obedinit teryayushij populyarnost zhanr kvestov s tryohmernym okruzheniem Nesmotrya na uspeh sredi kritikov i priznanie Igroj goda nekotorym izdaniyami Grim Fandango ne smogla dostich kommercheskogo uspeha sredi igrokov V 2000 godu na tom zhe dvizhke GrimE vyshla poslednyaya priklyuchencheskaya igra LucasArts Escape from Monkey Island V techenie 2000 h kompaniya predprinimala popytki vypustit prodolzheniya Full Throttle Hell on Wheels i Sam amp Max Freelance Police odnako vposledstvii oni byli otmeneny LucasArts okonchatelno pereklyuchilas na igry drugih zhanrov prezhde vsego po kinematograficheskoj vselennoj Zvyozdnyh vojn Tolko v 2009 godu byl anonsirovan remejk The Secret of Monkey Island Special Edition s uluchshennoj grafikoj muzykoj i polnym ozvuchkoj personazhej vsled za kotorym v 2010 godu vyshel i remejk vtoroj chasti Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Special Edition Simulyatory Drugim napravleniem kotorym zanimalas studiya s konca 1980 h stala razrabotka igr simulyatorov Pervymi igrami etogo zhanra stali simulyatory morskih korablej 1986 i 1987 vypushennye Electronic Arts dlya razlichnyh platform vklyuchaya DOS Commodore 64 i Apple II V 1988 godu kompaniya razrabotala aviasimulyator posvyashyonnyj vozdushnym bitvam mezhdu amerikanskimi i yaponskimi lyotchikami na Tihookeanskom teatre boevyh dejstvij Vtoroj mirovoj vojny Vsled za nim posledovali 1989 posvyashyonnaya srazheniyam mezhdu Lyuftvaffe i Korolevskimi VVS Velikobritanii i 1991 posvyashyonnaya protivoborstvu amerikanskih i nemeckih vozdushnyh sil Poslednyaya igra otlichalas vnimaniem k tochnosti vossozdavaemyh sobytij ona postavlyalas obyomnym 224 stranichnym rukovodstvom polzovatelya detalno opisyvayushim tehniku srazhayushihsya sil V 1994 godu vyshel sbornik vseh tryoh igr pod nazvaniem Air Combat Classics Vposledstvii vozglavlyavshij razrabotku trilogii osnoval sobstvennuyu kompaniyu Totally Games zanimavshuyusya eksklyuzivnymi proektami LucasArts posvyashyonnymi kosmicheskim boyam vo vselennoj Zvyozdnyh vojn 1993 Star Wars TIE Fighter 1994 1997 Star Wars X Wing Alliance 1999 Takzhe Totally Games v 2003 godu razrabotala igru vyshedshuyu v PlayStation 2 Xbox i Windows Shutery ot pervogo lica Posle oglushitelnogo uspeha Doom kompanii id Software vnimanie igrokov bylo prikovano igram v zhanre shuter ot pervogo lica Podderzhka polzovatelskih rasshirenij v Doom pozvolyala polzovatelyam sozdavat sobstvennye mody v tom chisle v settinge Zvyozdnyh vojn Vidya populyarnost podobnyh modov LucasArts reshila vypustit sobstvennyj shuter kotorym stala Star Wars Dark Forces 1995 udachno sochetavshaya igrovye mehaniki izobretyonnye v Doom i kinematograficheskie vstavki posvyashyonnye sobytiyam proishodivshim nezadolgo do nachala i posle chetvyortogo epizoda Novaya nadezhda Chto nemalovazhno syuzhet pervogo shutera po Zvyozdnym vojnam byl priznan materinskoj kompanij LucasFilm kak chast oficialnogo kanona novye personazhi lokacii i tehnologii sozdannye specialno dlya igry zanyali svoyo mesto v kinematograficheskoj vselennoj Igra stala ochen uspeshnoj v kommercheskom plane uderzhivaya lidiruyushie pozicii po prodazham sredi igr izdavavshihsya na protyazhenii 1993 1999 godov Dark Forces stala osnovopolozhnikom serii igr Jedi Knight v 1997 1998 godah vyhodit Jedi Knight Dark Forces II s dopolneniem Mysteries of the Sith v kotorom vpervye mozhno srazhatsya s pomoshyu dzhedajskogo svetovogo mecha a v 2002 2003 polnocennye prodolzheniya Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast i Star Wars Jedi Knight Jedi Academy razrabotannye Raven Software na dvizhke id Tech 3 Pomimo serii Dark Forces Jedi Knight LucasArts takzhe vypustila shutery Outlaws 1997 i Armed amp Dangerous 2003 Igry po Zvyozdnym vojnam S vyhodom filmov novoj trilogii po Zvyozdnym vojnam dolya svyazannyh s kinovselennoj igr neuklonno rosla Pomimo prodolzhenij serii Jedi Knight vyshli rolevye igry Knights of the Old Republic BioWare 2003 i Knights of the Old Republic II The Sith Lords Obsidian Entertainment 2004 dejstvie kotoryh pereneseno na chetyre tysyachi let do osnovnyh sobytij chto dalo razrabotchikam nekotoruyu tvorcheskuyu svobodu i pozvolilo sozdat novyj syuzhet slabo svyazannyj s kinofilmami Uspeh v novom zhanre rolevyh igr pozvolil kompanii vypustit MMORPG Star Wars Galaxies 2003 i razvivat produkt s pomoshyu neskolkih krupnyh dopolnenij vplot do 2005 goda Servery igry podderzhivalis vplot do konca 2011 goda Tem vremenem v 2004 godu glavoj LucasArts stal Dzhim Vard do etogo zanimavshij dolzhnost vice prezidenta po marketingu Ustroennyj im audit kompanii privyol k neuteshitelnomu vyvodu produkciya kompanii ne prinosit bolshoj pribyli za 2003 god vsya pribyl kompanii sostavila 100 mln dollarov namnogo menshe chem summy kotorye davali otdelnye igrovye hity vrode Halo Combat Evolved Sam Vard opisal situaciyu v LucasArts kak polnyj besporyadok i razrabotal pyatiletnij plan po modernizacii kompanii Eto kosnulos i izdatelstva igr esli v proshlom razrabotka po licenzii Zvyozdnyh vojn peredavalas storonnim razrabotchikam vrode Raven Software BioWare i Obsidian to teper stavka delalas na resursy samoj kompanii prohodyashuyu pri etom reorganizaciyu Mnogie proekty byli otmeneny naprimer Star Wars Rogue Squadron Trilogy drugie urezany v byudzhete V etot period vyshli Star Wars Battlefront Star Wars Republic Commando i pri tom chto shtat kompanii sokratilsya s 450 do 190 sotrudnikov Odnim iz pokazatelnyh primerov effektov restrukturizacii LucasArts stala sudba mnogopolzovatelskogo shutera Star Wars Battlefront III Dlya ego razrabotki LucasArts podryadila kompaniyu Free Radical v 2006 godu Soosnovatel studii Stiv Ellis v svoyom intervyu rasskazal chto na protyazhenii dvuh let poka proekt nahodilsya v razrabotke i ne byl otmenyon vpechatleniya ot raboty s pravoobladatelem postepenno menyalis s luchshego vzaimodejstviya s izdatelem chto u nas byli do zaderzhek oplaty v techenie 6 mesyacev i vvedenie shtrafa za otmenu proekta sobytiya kotorye v konce koncov priveli k potere studiej statusa nezavisimogo razrabotchika Poslednie gody v kachestve nezavisimoj kompanii V fevrale 2008 goda Vard pokinul kompaniyu mesto rukovoditelya kompanii zanyal vyhodec iz Electronic Arts Darrell Rodrigez K etomu vremeni v studii razrabatyvalsya proekt Star Wars The Force Unleashed II Komanda razrabotki podvergalas sokrasheniyam chto skazalos na kachestve vyshedshej igry ona poluchila posredstvennye ocenki ot igrovyh izdanij chto vyzvalo dalnejshie uvolneniya Drugoj proekt Star Wars The Clone Wars Republic Heroes svyazannyj s multiplikacionnym serialom Vojny klonov i vyshedshij v 2009 godu takzhe poluchil negativnye otzyvy S 2010 goda studiyu nachali pokidat klyuchevye figury razrabotki i menedzhmenta V mae ushyol Rodrigez ego mesto na vremya perehodnogo perioda zanyal veteran studii Dzherri Bouerman V itoge mesto rukovoditelya poluchil Pol Migan razrabotchik Gears of War iz Epic Games V iyule 2010 goda kompaniyu pokinul Haden Blekman kreativnyj direktor Star Wars The Force Unleashed samogo uspeshnogo proekta studii poslednih let K sentyabryu 2010 goda bylo uvoleno okolo treti sotrudnikov LucasArts V 2013 godu kompaniya Disney kupila materinskuyu kompaniyu LucasFilm vmeste so vsemi podrazdeleniyami V hode restrukturizacii studii razrabotki igr LucasArts byli zakryty Vozrozhdenie V yanvare 2021 goda Disney reshila vozrodit Lucasfilm Games Igry vyhodyashie po franshizam LucasFilm budut obedineny pod edinym brendom Pozzhe v tom zhe mesyace bylo obyavleno chto MachineGames budet razrabatyvat igru na osnove franshizy Indiana Dzhons Todd Govard budet ispolnitelnym prodyuserom a Bethesda Softworks izdatelem 13 yanvarya 2021 goda vyshlo zayavlenie Ubisoft kotoraya obyavila o sozdanii igry vo vselennoj Zvyozdnye vojny Razrabotchikami vystupyat Massive Entertainment Spisok igrOsnovnaya statya Spisok igr Lucasfilm Games Kompaniya LucasArts sozdala i izdala takie igry kak angl igra osnovana na filme 1986 goda Labirint Maniac Mansion pervyj graficheskij kvest LucasArts vypolnennyj na dvizhke SCUMM otnyne i na dolgie gody igrok byl izbavlen ot neobhodimosti nabirat tekstovye komandy na klaviature i vocarilsya standart Point and click Zak McKracken and the Alien Mindbenders LOOM Day of the Tentacle seriyu Monkey Island Sam amp Max Hit the Road Full Throttle seriyu igr ob Indiane Dzhonse mnogochislennye igry na temu Zvyozdnyh vojn po nekotorym dannym imenno dlya sozdaniya igr po vselennoj Star Wars Dzhordzh Lukas i uchredil Lucasfilms Games i mnogie drugie PrimechaniyaStar Wars Video Games Now Live Under The Lucasfilm Games Umbrella angl GameSpot Data obrasheniya 12 yanvarya 2021 11 yanvarya 2021 goda Hormby Thomas The Pixar Story Fallon Forbes Dick Shoup Alex Schure George Lucas and Disney angl Low End Mac 22 yanvarya 2007 Data obrasheniya 1 marta 2007 14 avgusta 2013 goda Wilson Johnny L 1991 11 A History of Computer Games Computer Gaming World angl p 10 2 dekabrya 2013 Data obrasheniya 18 noyabrya 2013 Morganti Emily 10 fascinating facts about the history of LucasArts angl PC Gamer 1 iyulya 2018 Data obrasheniya 1 iyulya 2018 1 iyulya 2018 goda About Us angl LucasArts com Data obrasheniya 22 aprelya 2010 30 iyunya 2007 goda Smith 2008 p 33 Smith 2008 p 38 Robert Rossney Metaworlds angl Wired 1996 June no 4 06 14 avgusta 2009 goda The Game Archeologist Moves Into Lucasfilm s Habitat angl Joystiq 10 yanvarya 2012 Data obrasheniya 9 iyulya 2013 10 avgusta 2013 goda VZones newHorizone angl PC Magazine 28 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 9 iyulya 2013 8 sentyabrya 2013 goda Lucasfilm Ltd facts information pictures Encyclopedia com articles about Lucasfilm Ltd angl www encyclopedia com Data obrasheniya 21 marta 2017 22 marta 2017 goda Behind the Scenes Maniac Mansion Day of the Tentacle angl journal Bournemouth Imagine Publishing 2010 Vol The Ultimate Retro Companion no 3 P 22 27 ISSN 1448 2606 Morrison Mike Morrison Sandie The History of Interactive Entertainment The Magic of Interactive Entertainment Indianapolis SAMS Publishing S 48 ISBN 978 0 672 30590 0 DeMaria Rusel Wilson Johnny High score The Illustrated History of Electronic Games angl 2 New York City McGraw Hill Education 2003 P 140 200 ISBN 978 0 07 223172 4 Staff The 50 best games EVER angl angl Future plc 1991 October no 1 P 109 111 IGN Videogame Hall Of Fame The Secret of Monkey Island angl IGN 2007 Data obrasheniya 21 dekabrya 2011 27 aprelya 2009 goda Cooke Steve The Secret of Monkey Island angl ACE magazine 1991 July no 46 P 76 77 The 14 Deadly Sins of Graphic Adventure Design or Why Ron Gilbert Hated Adventure Games angl Data obrasheniya 3 marta 2019 17 marta 2019 goda 2nd Annual Interactive Achievement Awards angl Academy of Interactive Arts amp Sciences 1999 Data obrasheniya 4 marta 2008 9 oktyabrya 2014 goda Game of the Year angl GameSpot 1998 Data obrasheniya 30 avgusta 2009 5 oktyabrya 2013 goda Morganti Emily Telltale Games secures rights to Sam amp Max angl Adventure Gamers 15 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 30 avgusta 2009 16 avgusta 2009 goda O Conner Alice Monkey Island 2 SE Media Call 1 555 CHEATER To Learn Release Date angl Shacknews 16 iyunya 2010 Data obrasheniya 16 iyunya 2010 3 iyulya 2010 goda Game History angl LucasArts Data obrasheniya 30 avgusta 2009 30 iyunya 2007 goda The LucasArts Air Combat Classics PC angl GameSpy Data obrasheniya 23 sentyabrya 2013 28 sentyabrya 2013 goda Dark Forces was more than a Star Wars themed Doom clone angl PC Gamer 27 avgusta 2017 Data obrasheniya 17 marta 2019 10 yanvarya 2020 goda Katarn Kyle angl starwars com Data obrasheniya 15 avgusta 2013 12 sentyabrya 2011 goda neopr Data obrasheniya 17 marta 2019 Arhivirovano 17 avgusta 2000 goda neopr Data obrasheniya 17 marta 2019 Arhivirovano iz originala 17 avgusta 2000 goda Goodbye Star Wars Galaxies neopr Kotaku 15 dekabrya 2011 Data obrasheniya 31 dekabrya 2011 7 yanvarya 2012 goda There Is Another The End Of Star Wars Galaxies Part 01 neopr Giant Bomb 20 dekabrya 2011 Data obrasheniya 31 dekabrya 2011 7 yanvarya 2012 goda Cohen David S 2005 02 13 Is the force still with him As Wars end Lucas empire is at a crossroads Daily Variety Reiner Andrew Fall Of The Empire How Inner Turmoil Brought Down LucasArts angl Game Informer magazine 2014 12 February 5 marta 2014 goda Rich Stanton Free Radical vs the Monsters neopr Eurogamer 4 maya 2012 Data obrasheniya 10 iyunya 2012 4 marta 2016 goda Matt Martin The Collapse of Free Radical Design neopr Games Industry 26 aprelya 2012 Data obrasheniya 10 iyunya 2012 8 iyunya 2012 goda Darrell Rodriguez Named President of LucasArts Press release LucasArts 2008 04 02 3 iyunya 2009 Data obrasheniya 30 avgusta 2009 Magrino Tom LucasArts scales down internal dev staff Report neopr GameSpot 12 noyabrya 2010 goda Anthony Gallegos Star Wars The Force Unleashed 2 Review Xbox 360 Review at IGN neopr IGN 26 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 10 iyunya 2012 23 sentyabrya 2012 goda Kevin VanOrd Star Wars The Force Unleashed II Review neopr GameSpot 26 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 10 iyunya 2012 30 oktyabrya 2010 goda Star Wars The Force Unleashed II Video Game Review neopr GameTrailers 26 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 10 iyunya 2012 15 aprelya 2012 goda Brendan Sinclair Layoffs hit LucasArts neopr GameSpot Data obrasheniya 19 iyunya 2020 11 yanvarya 2021 goda Nunneley Stephen Star Wars The Clone Wars Republic Heroes announced trailered neopr VG247 9 maya 2009 Data obrasheniya 16 maya 2009 14 maya 2009 goda Reilly Jim LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns neopr GameSpot 7 maya 2010 Data obrasheniya 7 maya 2010 3 noyabrya 2012 goda Tom Magrino LucasArts president resigns neopr GameSpot Company Town Los Angeles Times 12 avgusta 2011 Disney Shuts Down LucasArts Cancels Star Wars 1313 And Star Wars First Assault angl Kotaku 3 aprelya 2013 Arhivirovano 4 aprelya 2013 goda New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Developer angl GameSpot Data obrasheniya 13 yanvarya 2021 13 yanvarya 2021 goda Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story Driven Star Wars Game angl news ubisoft com Data obrasheniya 14 yanvarya 2021 15 yanvarya 2021 goda Ssylki angl LucasArts Oficialnyj sajt kompanii LucasArts com nyne ssylka vedyot na stranicu Star Wars Games Data obrasheniya 27 maya 2019 Arhivirovano iz originala 18 iyunya 2014 goda Smith Rob Rogue Leaders The Story of LucasArts San Francisco Chronicle Books 2008 256 p ISBN 0 8118 6184 8
Вершина