Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm ID id Software proiznositsya kak id sm nazvanie amerikanskaya kompaniya razrabotchik kompyuternyh igr so shtab kvartiroj v okruge Dallas shtat Tehas Kompaniya osnovana chetyrmya byvshimi rabotnikami kompyuternoj kompanii Softdisk programmistami Dzhonom Karmakom i Dzhonom Romero gejmdizajnerom Tomom Hollom hudozhnikom Adrianom Karmakom ne rodstvennik Dzhona Takzhe v sozdanii kompanii uchastvoval biznes menedzher Dzhej Uilber id SoftwareTip Dochernyaya kompaniyaOsnovanie 1 fevralya 1991Prezhnie nazvaniya id Software Inc 1991 2009 Osnovateli Dzhon Karmak Dzhon Romero Tom Holl Adrian KarmakRaspolozhenie SShA Richardson Tehas Klyuchevye figury Marti Stretton glava studii Hyugo Martin kreativnyj direktor Robert Daffi tehnicheskij direktor Otrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternye igryChislo sotrudnikov 200 2012 Podrazdeleniya id Software FrankfurtMaterinskaya kompaniya ZeniMax MediaSajt www idsoftware com Mediafajly na Vikisklade id Software vnesla sushestvennyj vklad v tehnologii primenyaemye v kompyuternyh igrah na IBM PC platformy DOS i Windows chto obuslovleno razrabotkami dlya igrovyh serij Wolfenstein Doom i Quake Osobenno vazhnyj vklad id vnesla v tehnologii kompyuternoj trehmernoj grafiki i igrovyh dvizhkov poluchivshih shirokoe primenenie v industrii kompyuternyh igr id Software takzhe vnesla krajne znachimyj vklad v sozdanie takogo zhanra kompyuternyh igr kak shuter ot pervogo lica Wolfenstein 3D chasto upominaetsya kak pervyj nastoyashij shuter Doom v znachitelnoj mere privlek vnimanie k zhanru i k IBM PC kak k igrovoj platforme v celom a Quake stala pervoj po nastoyashemu trehmernoj igroj v zhanre ne ispolzovalas psevdotryohmernost Kompaniya byla priobretena izdatelem ZeniMax Media 24 iyunya 2009 goda kotoraya v 2020 godu byla priobretena Microsoft V 2015 godu bylo otkryto podrazdelenie studii vo Frankfurte Germaniya IstoriyaBudushie osnovateli id Software vstretilis v ofise kompanii Softdisk gde oni zanimalis razrabotkoj razlichnyh igr dlya ezhemesyachnogo izdaniya Softdisk v tom chisle Dangerous Dave V sentyabre 1990 goda Dzhon Karmak razrabotal effektivnyj sposob osushestvlyat v realnom vremeni angl grafiki na IBM PC Otkryv etu proryvnuyu na tot moment tehnologiyu Karmak i Holl dopozdna zaderzhalis na rabote chtoby vossozdat na baze etoj tehnologii pervyj uroven iz populyarnoj igry Super Mario Bros 3 1988 goda na NES ispolzovav vmesto originalnyh sprajtov imeyushuyusya grafiku Opasnogo Dejva ot Romero Kogda Romero smog izuchit etu demo versiyu nazvannuyu Dangerous Dave in Copyright Infringement angl Opasnyj Dejv i narushenie avtorskih prav on osoznal naskolko bolshoj u etoj tehnologii potencial S etogo momenta ih gruppa nachala intensivno rabotat sverhurochno po nocham zahodya v etom nastolko chto zaimstvovali neispolzuemye po nocham i po vyhodnym kompyutery kompanii dlya vossozdaniya sobstvennoj polnoj versii Super Mario Bros 3 Nesmotrya na kachestvo razrabotki Nintendo otkazala im soslavshis na otsutstvie planov vyhodit na rynok igr dlya IBM PC krome togo igry o Mario dolzhny vypuskatsya isklyuchitelno na pristavkah ot Nintendo Primerno v to zhe vremya Skott Miller iz Apogee Software uznal ob etoj gruppe razrabotchikov i ih vydayushihsya talantah poigrav v Dangerous Dave ot Dzhona Romero Chtoby zaintrigovat ego i zastavit vyjti na svyaz Miller otpravil neskolko pisem ot lica fanatov ispolzuya odin i tot zhe adres dlya obratnoj svyazi Pozdnee Miller obyasnil Romero chto on vospolzovalsya obmanom poskolku kompanii v te vremena krajne revnostno oberegali svoih talantlivyh rabotnikov potomu edinstvennoj vozmozhnostyu svyazatsya bylo vyzvat interes u samogo Romero Miller predlozhil izdavat po modeli shareware igry razrabotannye gruppoj Romero V rezultate komanda budushej id Software nachala razrabotku igry Commander Keen igry dlya IBM PC v zhanre sajd skroller s gejmpleem v duhe igr o Mario snova na zaimstvovannyh kompyuterah kompanii v besschetnom kolichestve chasov v dome na beregu ozera gde oni zhili v gorode Shrivport Luiziana Pervyj epizod Commander Keen byl otpravlen v Apogee kompaniyu Millera 15 dekabrya 1990 i na neyo stali postupat zakazy Vskore menedzhment v Softdisk uznal o nekorrektnyh dejstviyah sotrudnikov po otnosheniyu k kompanii Oni predlozhili sozdat novuyu sovmestnuyu kompaniyu odnako rukovodstvo Softdisk nachalo ugrozhat uvolneniyami esli takoe proizojdet Yuridicheski gruppa obyazyvalas v techenie ogovoryonnogo vremeni predostavlyat Softdisk igru raz v dva mesyaca razrabotannuyu za schyot sobstvennyh sredstv id Software byla zaregistrirovana 1 fevralya 1991 goda Pervonachalno id Software ispolzovala shareware model rasprostraneniya ot Apogee dlya izdaniya takih igr kak Commander Keen Wolfenstein 3D i Doom Oni rasprostranyali pervyj iz epizodov igry besplatno posle chego prodavali ostalnye epizody s dostavkoj po pochte Kompaniya pereshla na bolee tradicionnyj sposob prodazhi zapechatannyh v plyonku korobochnyh versij cherez magaziny pozdnee priblizitelno vo vremya vyhoda Doom II vospolzovavshis dlya etogo uslugami drugih izdatelej Po slovam Dzhona Romero v 1992 godu Sierra Entertainment hotela priobresti id Software za 2 5 mln dollarov v vide akcij chtoby vystupit izdatelem Wolfenstein 3D no ne hvatilo 100 tysyach nalichnymi 24 iyunya 2009 byla anonsirovana sdelka o pokupke id Software izdatelem ZeniMax Media sobstvennikom Bethesda Softworks So vremenem eta sdelka dolzhna byla zatronut vse izdatelskie kontrakty id Software nachinaya s igry Rage v itoge izdannoj bez uchastiya Electronic Arts Nazvanie Nazvanie kompanii pishetsya so strochnoj bukvy id i proiznositsya tak zhe kak i v slovah did ili kid Soglasno knige Masters of Doom gruppa budushih osnovatelej id nazyvala sebya Ideas from the Deep angl idei iz glubin vo vremya svoej raboty v Softdisk odnako vposledstvii ono obyasnyalos kak abbreviatura frazy in demand angl rashozhij polzuyushijsya sprosom Samoj kompaniej sobstvennoe nazvanie rassmatrivaetsya kak otsylka k ponyatiyu id psihologicheskoj koncepcii vvedyonnoj Zigmundom Frejdom Svidetelstvo etogo mozhno najti vo fraze that s id as in the id ego and superego in the psyche s angl etot id takoj zhe kak id ego i super ego v psihike iz dokumentacii Wolfenstein 3D odnoj iz rannih igr kompanii Takzhe otsylku k Frejdu mozhno bylo najti na stranice Istoriya veb sajta kompanii do ego obnovleniya Klyuchevye rabotniki Kevin Klaud ispolnitelnyj prodyuser s 1991 goda Marti Stretton ispolnitelnyj prodyuser 2000 2019 glava studii s 2019 goda Robert Daffi nachalnik tehnologicheskogo otdela s 1998 goda Donna Dzhekson ofis menedzher s 1994 goda Byvshie klyuchevye rabotniki Privedeny v hronologicheskom poryadke po date uvolneniya Tom Holl odin iz osnovatelej gejmdizajner dizajner urovnej pisatel kreativnyj direktor 1991 1993 Byl vynuzhden uvolitsya v avguste 1993 posle raznoglasij s Dzhonom Karmakom otnositelno koncepcii igry Doom Vskore posle uvolneniya prisoedinilsya k 3D Realms Robert Prins kompozitor 1991 1994 Vneshtatnyj muzykant otkazavshijsya ot dalnejshej sovmestnoj raboty po lichnym motivam posle okonchaniya raboty nad Doom II Dejv Tejlor programmist 1993 1994 Posle uvolneniya iz id Software osnoval kompaniyu Crack dot Com Dzhon Romero odin iz osnovatelej gejmdizajner programmist 1991 1996 Uvolen 6 avgusta 1996 posle vyhoda Quake za otsutstvie rezultatov raboty Sovmestno s Hollom osnoval kompaniyu Ion Storm 15 noyabrya 1996 Shon Grin rabotnik tehpodderzhki 1991 1996 Uvolilsya chtoby prisoedinitsya k kompanii Romero Majk Uilson specialist po svyazyam s obshestvennostyu i marketingu 1994 1997 Uvolilsya chtoby prisoedinitsya k kompanii Romero na dolzhnosti CEO Majkl Abrash vernulsya v Microsoft posle okonchaniya rabot nad Quake Dzhej Uilber biznes menedzher 1991 1997 Uvolilsya posle uvolneniya Romero i prisoedinilsya k Epic Games v 1997 Sendi Petersen dizajner urovnej 1993 1997 Uvolilsya chtoby prisoedinitsya k Ensemble Studios v 1997 Amerikan Makgi dizajner urovnej 1993 1998 Uvolen posle okonchaniya rabot nad Quake II Prisoedinilsya k Electronic Arts gde sozdal krajne vysoko ocenivaemuyu igru American McGee s Alice Adrian Karmak odin iz osnovatelej hudozhnik 1991 2005 Kak soobshalos Adrian pokinul id Software posle okonchaniya rabot nad Doom 3 chtoby polnostyu posvyatit sebya iskusstvu Pozzhe stalo izvestno chto on byl uvolen po yuridicheskim prichinam svyazannym s voprosami sobstvennosti posle chego podal na kompaniyu v sud Posle prodazhi kompanii ZeniMax Media dannoe sudebnoe razbiratelstvo poteryalo smysl Todd Hollenshed prezident 1996 2013 Pokinul kompaniyu na horoshih usloviyah chtoby rabotat nad dostizheniem sobstvennyh celej Dzhon Karmak odin iz osnovatelej tehnicheskij direktor 1991 2013 Prisoedinilsya po sovmestitelstvu k Oculus VR 7 avgusta 2013 Odnako vskore stalo ponyatno chto on ne mozhet sovmeshat rabotu na dve kompanii Karmak uvolilsya iz id Software 23 noyabrya 2013 goda i pereshel na polnuyu stavku v Oculus On stal poslednim iz osnovatelej rabotavshih na kompaniyu Tim Uillits glava studii 1995 2019 Sliyanie s ZeniMax Media 24 iyunya 2009 goda bylo anonsirovano chto kompaniya ZeniMax Media kotoraya yavlyaetsya roditelskoj kompaniej Bethesda Softworks zavershila priobretenie id Software Soglasno dogovoru Bethesda Softworks budet izdavat vse igry id Software za isklyucheniem teh chto podpadayut pod soglashenie na izdanie s drugimi kompaniyami Todd Hollenshed generalnyj direktor id Software tak prokommentiroval akt priobreteniya Sotrudnichestvo s umnym izdatelem takim kak Bethesda Softworks bylo unikalnoj vozmozhnostyu pri kotoroj interesy studii i izdatelya budut polnostyu odinakovymi i v razrabotke i v marketinge nashih igr Krome togo teper my imeem finansovye i delovye resursy dlya podderzhki budushego razvitiya id Software eto ogromnoe preimushestvo kotoroe privedyot k bolee i bolee horoshim igram dlya nashih fanatov Id Software prodolzhit rabotat kak studiya razrabotchik pod rukovodstvom eyo osnovatelya Dzhona Karmaka Soglasno dogovoru v processe razrabotki igr id Software ne budet sdelano nikakih izmenenij vse rukovoditeli ostanutsya na svoih dolzhnostyah i uzhe podpisali kontrakty o prodolzhenii deyatelnosti na svoih postah Eta sdelka pomeshaet id Software v zamechatelnuyu poziciyu kotoraya budet sposobstvovat nashemu prodvizheniyu zayavil Dzhon Karmak kotoryj prodolzhit rabotat na dolzhnosti tehnicheskogo direktora Teper my budem v sostoyanii uluchshit i rasshirit vse nashi franchajzy pod odnoj kryshej usilivaya nashi sposobnosti blagodarya mnogim komandam davaya vozmozhnost provodit peredovye issledovaniya Pozdnee izvestnyj igrovoj resurs Kotaku com poprosil Karmaka prokommentirovat dannuyu sdelku Nam poryadkom nadoelo sostyazatsya s nashimi sobstvennymi izdatelyami v voprosah togo kakimi budut nashi igry I u nas na samom dele nakopilos bolshe intellektualnoj sobstvennosti chem my byli sposobny ispolzovat A rezultaty raboty s drugimi kompaniyami byli ne stol vpechatlyayushimi kakimi mogli by I potomu ideya prevrasheniya po sushestvu v izdatelya i sliyaniya s Bethesda i ZeniMax idealna Dazhe trudno voobrazit bolee vzaimodopolnyayushie otnosheniya Oni asy vysshij klass v oblasti RPG I oni ne peresekayutsya so vsem tem chto my delaem v zhanre FPS Originalnyj tekst angl We re really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured Carmack said And we ve really gotten more IPs than we ve been able to take advantage of And working with other companies hasn t been working out as spectacularly as it could So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there is ideal It would be hard to imagine a more complementary relationship They are triple A top of the line in what they do in the RPGs And they have no overlap with all the things we do in the FPSes Dzhon Romero byvshij sotrudnik id Software nazval etu sdelku otvratitelnoj a takzhe dobavil Fallout 3 kupil DOOM Odnako pozdnee on izmenil svoyo mnenie zayaviv Ya polozhitelno otnoshus k sdelke s ZeniMax Moya pervonachalnaya reakciya byla rezkoj Zhal Ya polagayu chto ya byl potryasyon i grusten kogda uvidel chto ta staraya id Software segodnya izmenilas navsegda Eto novyj den i novaya id Software Na sleduyushij den 25 iyunya sajt VentureBeat razgovarival s Dzhonom Karmakom kasatelno dannoj sdelki Na vopros o tom pochemu id Software tak sdelala Karmak otvetil sleduyushim obrazom ZeniMax prishla s predlozheniem Chem bolshe my na nego smotreli tem bolshe ono nam nravilos Sredi dvuh ochevidnyh pokupatelej id Software prisutstvovali Electronic Arts i Activision Oni yavlyayutsya dvumya gigantami igrovoj industrii No my znali chto dolzhny budem projti cherez sushestvennye korporativnye izmeneniya esli pojdyom s nimi My znaem razrabotchikov rabotayushih v studiyah prinadlezhashih etim kompaniyam I hotya oni mnogo chego horoshego govoryat no net somneniya v tom chto eti kompanii izmenilis I esli by my poshli k odnoj iz etih dvuh kompanij to my by stali eshyo odnoj takoj studiej My byli by dorogoj studiej no my by ne byli edinstvennoj studiej izdatelya kotoraya proizvodit shutery I nam prishlos by konkurirovat za resursy s nashimi partnyorskimi i sestrinskimi studiyami Net somneniya chto esli by v nih byl proekt tipa Call of Duty to byl by konflikt Takzhe v dannom intervyu Karmak govoril o budushem kompanii On soobshil o namerenii id Software sozdat tri komandy razrabotchikov kotorye by parallelno rabotali nad tremya krupnymi proektami Posle togo kak Quake Live budet zakonchena eyo nebolshaya komanda perejdyot na multipleer Rage i Doom 4 Soglasno Karmaku na moment intervyu kompaniya raspolagaet dvumya krupnymi komandami rabotayushimi nad Rage i Doom 4 Takzhe est otdelenie mobilnyh igr Sootvetstvenno planiruetsya sozdanie tretej novoj komandy putyom nabora novyh sotrudnikov Na moment dannogo intervyu obshee kolichestvo sotrudnikov kompanii ravno 105 Dzhordzh Brussard soosnovatel 3D Realms tak prokommentiroval dannuyu pokupku Net luchshej kompanii kotoraya by mogla kupit ih My vse dovolno udachlivy i ya ozhidayu chto ZeniMax ne budet sushestvenno trogat id Software i dast ej delat to chto oni delayut t e postupit tak zhe kak i s Bethesda Pomnite chto Oblivion i Fallout 3 byli sdelany pri tom zhe samom soglashenii Esli by eto byl kakoj to drugoj izdatel to eto byla by prichina dlya pominok no v etom sluchae sto it prazdnovat Pozzhe stalo izvestno chto dlya pokupki id Software kompaniya ZeniMax Media vzyala kredit v razmere 105 mln RazrabotkiTehnologii Nachinaya so svoej pervoj igrovoj serii Commander Keen id Software prodavala licenzii na ispolzovanie ishodnyh kodov svoih igr sejchas takaya praktika nazyvaetsya igrovoj dvizhok id Software vedomaya ideyami Dzhona Romero na odnih iz vyhodnyh leta 1991 ustroila vstrechu pod nazvaniem The id Summer Seminar angl letnij seminar id s potencialnymi pokupatelyami licenzij v chisle kotoryh byli Skott Miller Dzhordzh Brussard Ken Rogouej Dzhim Norvud i Todd Replogl Dlya demonstracii svoih tehnologij kompaniya ekspromtom sdelala igru Wac Man kotoraya ne tolko podcherkivala preimushestva dvizhka Keen no takzhe pozvolyala by prodemonstrirovat ego rabotu iznutri Kazhdyj raz kogda id Software razrabatyvala novyj dvizhok dlya svoih igr on stanovilsya vehoj v razvitii tehnologij naprimer Commander Keen Wolfenstein 3D Shadowcaster Doom Quake Quake II Quake III i dazhe Doom 3 Posle ispolzovaniya v igre sobstvennoj razrabotki dvizhki stanovilis dostupnymi dlya licenzirovaniya drugim kompaniyam Po zamechaniyu resursa Eurogamer nazvanie id Software stala sinonimom igrovyh dvizhkov dlya PC kak tolko ideya otdelno predostavlyaemogo dvizhka stala populyarnoj V techenie vtoroj poloviny 1990 h godov kazhdyj raz s vyhodom tehnologij na novyj uroven mozhno bylo ozhidat uvidet etu kompaniyu na lidiruyushej pozicii poskolku dvizhok igry Quake III nashel shirokoe primenenie v industrii Odnako sleduyushij dvizhok id Tech 4 ne poluchil stol shirokogo rasprostraneniya kak ego konkurent Unreal Engine ot Epic Games iz za dlitelnogo processa razrabotki igry Doom 3 do vyhoda kotoroj dvizhok ne mog stat dostupnym dlya licenzirovaniya Dzhon Karmak v silu svoih ubezhdenij otkryl ishodnyj kod pochti vseh znachimyh igrovyh dvizhkov id Software pod licenziej GNU GPL Iznachalno ishodnye kody kazhdogo dvizhka otkryvalis kogda ego vozrast sostavlyal 5 let Kak sledstvie vozniklo mnozhestvo lyubitelskih proektov po perenosu koda na drugie platformy ochistke ishodnogo koda ili vneseniyu v nego sushestvennyh modifikacij Tak dvizhki Wolfenstein 3D Doom i Quake byli pereneseny prakticheski na kazhduyu platformu imeyushuyu dostatochnye vychislitelnye resursy karmannye kompyutery planshetnye PK igrovye pristavki i t d Primerom takih vpechatlyayushih modifikacij mozhet stat dvizhok DarkPlaces kotoryj ne tolko dobavlyaet v originalnyj Quake vysokokachestvennye teni no i soderzhit bolee effektivnyj setevoj protokol Drugoj podobnyj proekt ioquake3 nacelen na ochistku ishodnogo koda dobavlenie funkcij i udalenie bagov Dazhe ishodnyj kod takih staryh igr id Software kak Hovertank 3D i Catacomb 3D byl opublikovan v iyune 2014 goda kompaniej Flat Rock Software V 2004 godu otkrytie ishodnogo koda dvizhka Quake III bylo pereneseno na 2005 god iz za togo chto mnozhestvo proektov storonnih studij na tot moment eshyo nahodilis v razrabotke i otkrytie ishodnogo koda dvizhka moglo by seryozno umenshit stoimost etih investicij id Software publichno otkazalas ot podderzhki pristavki Nintendo Wii veroyatno iz za eyo tehnicheskih ogranichenij Vmeste s tem soobshalos chto oni po prezhnemu rassmatrivayut vozmozhnost vypuska igr na etoj platforme hot eto i budut preimushestvenno igry vypushennye v 1990 h Posle anonsa dvizhka id Tech 5 ranee sozdannye dvizhki v id Software reshili nazyvat po tipu id Tech nomer versii Vse rannie dvizhki zadnim chislom byli pereimenovany i pod nazvaniem id Tech 1 teper podrazumevaetsya dvizhok igry Doom Ironichno chto pri etom svoego nomera ne poluchil dvizhok Quake ostavshis Quake engine Nazvanie id Tech 2 poluchil dvizhok Quake II Podderzhka Linux id Software odna iz pervyh kompanij na rynke igr dlya Linux i versii igr vypushennyh kompaniej dlya Linux okazalis vesma populyarnymi Mnogie iz takih versij byli otmecheny nagradami vybor chitatelej ili vybor redakcii izdaniya Linux Journal Pervoj igroj id Software portirovannoj na Linux stal Doom takzhe byli portirovany mnogie drugie igry kompanii Nesmotrya na to chto ni id Software ni obladateli licenzij na eyo dvizhki nikogda ne portirovali nekotorye rannie igry na Linux svoimi silami naprimer Wolfenstein 3D Spear of Destiny Heretic Hexen Hexen II ili Strife ih vse zhe mozhno zapuskat na Linux i drugih OS ispolzuya tot ili inoj Quake Live v moment vyhoda podderzhival OS Linux i macOS odnako pozdnee pri perehode s brauzernoj na ispolnyaemuyu versiyu podderzhka dannyh OS igroj byla prekrashena Tradiciya portirovaniya igr na Linux byla osnovana Dejvom D Tejlorom kotoruyu pozdnee podderzhal Devid Kirsh Nachinaya s Quake III Arena portirovaniem na Linux zanimalsya Timoti Besset Osnovnaya massa igr vypushennaya na dvizhke id Tech 4 v tom chisle ot storonnih razrabotchikov imela podderzhku Linux za isklyucheniem Wolfenstein i Brink Takzhe prakticheski vse igry na dvizhke Quake II krome razrabotannyh Ion Storm mogli rabotat na Linux Vopreki opaseniyam soobshestva Linux igrokov v tom chto dvizhok id Tech 5 mozhet ne imet podderzhki Linux Besset v svoyom bloge otmetil chto on budet proklyat esli u kompanii ne najdetsya vremeni dlya sozdaniya porta na Linux Po mneniyu Besseta osnovnaya motivaciya kompanii sozdavat sborki dvizhkov dlya Linux v tom chto eto pozvolyaet poluchit bolee kachestvennyj kod a takzhe interes k tehnicheskoj storone etoj platformy v celom 26 yanvarya 2012 goda Besset soobshil chto uvolilsya iz id Dzhon Karmak vyskazyvalsya v duhe sozhaleniya za vypusk Linux portov v proshlom V to zhe vremya Todd Hollenshed zayavil Dostatochno skazano my prodolzhaem byt liderami v podderzhke platformy Linux poskolku schitaem chto eto tehnicheski gramotnaya sistema a takzhe poskolku eyo vybirayut dlya samyh raznoobraznyh serverov Tem ne menee 25 aprelya 2012 goda Karmak soobshil chto u kompanii net planov sozdaniya polnocennoj sborki dlya Linux novejshej na tot moment igry Rage V fevrale 2013 Karmak privodil argumenty v polzu togo chto uluchshenie emulyacii bylo by tehnicheski pravilnym napravleniem dlya igr na Linux ozvuchennye v kanve politiki ZeniMax otkazavshejsya ot podderzhki neoficialnyh fajlov v chislo kotoryh byli vklyucheny vse ranee vyshedshie neoficialno porty krome Quake III Arena ot Loki Software i rannih versij Quake Live Pri etom Karmak ne upominal porty na Linux igr Quake The Offering i Quake II Colossus oficialno vypushennye id Software i izdannye Macmillan Publishers USA IgryCommander Keen Osnovnaya statya Commander Keen seriya igr Igry serii Commander Keen predstavlyayut soboj platformery v kotoryh vpervye na platforme MS DOS byla realizovana plavnaya grafika tipa sajd skroller vposledstvii bystro stavshaya massovoj Pervaya igra serii Commander Keen in Invasion of the Vorticons stala ochen uspeshnoj i porodila celuyu seriyu Igra vyshla 14 dekabrya 1990 goda V sozdanii etoj serii byl maksimalno vovlechen gejmdizajner Tom Holl Wolfenstein Osnovnaya statya Wolfenstein seriya igr Pervaya igra kompanii stavshaya nastoyashim proryvom Wolfenstein 3D vyshla 5 maya 1992 goda Igra predstavlyaet soboj shuter ot pervogo lica c plavnoj 3D grafikoj chto bylo besprecedentnym yavleniem dlya kompyuternyh igr Po suti otkryv etoj igroj novyj zhanr vposledstvii id Software sozdali Doom i Quake takzhe stavshie pervymi igrami populyarnyh serij Kazhdyj sleduyushij shuter kompanii demonstriroval vse bolee vydayushijsya uroven graficheskih tehnologij Posle Wolfenstein 3D za avtorstvom id Software vyshel prikvel Spear of Destiny Cherez 9 let posle vyhoda Wolfenstein 3D kompaniya pomogala studii Gray Matter Interactive v razrabotke Return to Castle Wolfenstein na dvizhke id Tech 3 Sikvel poslednej igra Wolfenstein 2009 goda byl razrabotan uzhe Raven Software na dvizhke id Tech 4 S 2014 goda razrabotka igr dannoj franshizy peredana drugoj dochernej kompanii Zenimax Media shvedskoj studii MachineGames Doom Osnovnaya statya Doom seriya igr 10 dekabrya 1993 goda cherez 18 mesyacev posle vyhoda Wolfenstein 3D id Software vypustila novuyu igru Doom kotoryj snova zadal novye standarty kachestva grafiki i urovnya zhestokosti v kompyuternyh igrah Doom osnovan na smesi nauchnoj fantastiki i uzhasov i otobrazhal grafiku ranee nedostizhimuyu ni na personalnyh kompyuterah ni na igrovyh pristavkah Doom stal kulturnym fenomenom a tema zhestokosti v igre podnyala volnu kritiki oblichayushej opasnosti zhestokosti v kompyuternyh igrah Doom byl portirovan na mnozhestvo platform voodushevil sozdanie mnozhestva podrazhanij i so vremenem obzavelsya tehnologicheski blizkim prodolzheniem Doom II Hell on Earth id Software zanyali svoyo mesto v istorii kompyuternyh igr s vypuskom shareware versii Doom V 2004 godu s vyhodom Doom 3 igrovaya franshiza byla perezapushena Na meropriyatii QuakeCon v 2007 godu Dzhon Karmak otmetil chto reshenie o vyhode Doom 4 prinyato Doom chetvyortaya osnovnaya igra v serii i eyo vtoroj perezapusk vyshla 13 maya 2016 i dostupna na Windows Xbox One i Playstation 4 Quake Osnovnaya statya Quake seriya igr Vyhod igry Quake 22 iyunya 1996 goda stal ocherednoj vehoj v istorii kompanii Igra v moment vyhoda byla na ostrie progressa sochetaya v sebe polnostyu trehmernyj dvizhok Quake engine i samobytnyj hudozhestvennyj stil v rezultate poluchilas grafika vospetaya kritikami Takzhe ne byla zabyta zvukovaya sostavlyayushaya dlya kotoroj Trent Reznor lider gruppy Nine Inch Nails sposobstvoval sozdaniyu unikalnyh fonovyh zvukov i muzyki Takzhe gruppa poluchila nebolshuyu oplatu za ispolzovaniya eyo logotipa dlya yashikov s patronami dlya oruzhiya Nailgun Takzhe v rabote nad igroj prinimal uchastie Majkl Abrash Krome togo odna iz vozmozhnostej igrat v rezhime deathmatch cherez internet pri pomoshi specialno razrabotannogo dopolneniya QuakeWorld byla nastolko novatorskoj v to vremya chto mnogimi rascenivaetsya kak odna iz glavnejshih funkcij V 2008 godu id Software byla udostoena 59j ezhegodnoj tehnicheskoj nagrady Emmi Technology amp Engineering za novatorskuyu rabotu v Quake proyavivshuyusya v vozmozhnosti sozdaniya polzovatelskih modifikacij igry id Software edinstvennyj razrabotchik kompyuternyh igr dvazhdy udostoennyj nagrady amerikanskoj Nacionalnoj akademii televizionnyh iskusstv i nauk a takzhe poluchivshej v 2007 godu nagradu Emmi za sozdanie 3D tehnologii kotoraya yavlyaetsya osnovoj mnogih sovremennyh igr v zhanre shuter Seriya Quake byla prodolzhena v 1997 godu igroj Quake II Takzhe Activision priobrela 49 dolyu v kompanii stav v rezultate svoeobraznym partnyorom izdatelem igr do 2009 goda Odnako Quake II ne yavlyaetsya pryamym sikvelom vmesto etogo igra proishodit vo vremya osady planety Stroggos v kachestve otveta na napadenie rasy strogg na Zemlyu sobytiya pervoj chasti Syuzhet bolshinstva dalnejshih igr serii v celom priderzhivaetsya etoj kanvy Sleduyushaya igra v serii Quake III Arena ne imeet znachimogo syuzheta skoncentrirovavshis na Vechnoj arene gladiatorskih boyah provodimyh rasoj chuzhih Vadrigar gde srazhayutsya bojcy vyrvannye iz razlichnyh tochek prostranstva i vremeni Pomimo nih est neskolko personazhej srisovannyh ili osnovannyh na takovyh iz Doom DoomGuy Quake Ranger Wrack i Quake II Bitterman Tank Jr Grunt Stripe Quake IV 2005 nachinaetsya rovno v tom meste gde zakonchilas vtoraya igra serii na poslednih dnyah vojny mezhdu lyudmi i rasoj strogg Spin off Enemy Territory Quake Wars yavlyaetsya syuzhetnym prikvelom gde dejstvie proishodit v pervye dni napadeniya rasy strogg na Zemlyu I Enemy Territory Quake Wars i Quake IV byli razrabotany storonnimi kompaniyami Pomimo etogo byli sozdany i drugie spin offy takie kak Quake Mobile 2005 ili Quake Live iznachalno rabotavshaya v internet brauzere modifikaciya Quake III Takzhe byla zaplanirovana igra Quake Arena DS dlya platformy Nintendo DS no proekt byl otmenen Na sobytii QuakeCon v 2007 godu Dzhon Karmak soobshil chto sleduyushaya igra serii vyjdet na novom dvizhke id Tech 5 V 2017 godu v rannem dostupe vyshla igra Quake Champions kotoraya razrabatyvaetsya sovmestno id Software i Saber Interactive Rage Osnovnaya statya Rage igra V mae 2007 goda Todd Hollenshed anonsiroval rabotu kompanii nad sovershenno novoj igrovoj seriej kotoraya vyjdet na novom igrovom dvizhke Pri etom on podcherknul chto eto budet pervaya igra posle vyshedshego v 2004 godu Doom 3 polnostyu razrabotannaya silami samoj id Software Tem zhe letom vystupaya na Worldwide Developers Conference Dzhon Karmak soobshil chto novyj dvizhok budet nazyvatsya id Tech 5 Eshyo pozzhe v tom zhe godu na sobytii QuakeCon bylo raskryto nazvanie etoj igry Rage Na vystavke E3 14 iyulya 2008 goda id Software soobshila chto ih novaya igra Rage budet izdavatsya Electronic Arts a ne Activision s kotorym id sotrudnichala dlitelnoe vremya Odnako zhe posle pokupki kompanii izdatelskoj gruppoj ZeniMax Media bylo obyavleno chto izdavat Rage v takih obstoyatelstvah budet Bethesda Softworks V hode QuakeCon 12 avgusta 2010 goda id Software anonsirovala datu vypuska Rage v SShA 13 sentyabrya 2011 goda i v Evrope 15 sentyabrya 2011 goda Vo vremya etogo byl pokazan spin off Rage rabotayushij na iPhone Eta tehnologicheskaya demo versiya pozzhe stala Rage HD Spustya pochti 7 let posle vyhoda originalnoj igry bylo anonsirovano prodolzhenie Rage 2 Igra byla predstavlena 14 maya 2018 goda Razrabotkoj zanimaetsya ne tolko id Software no i kompaniya Avalanche Studios Reliz igry sostoyalsya 14 maya 2019 goda na platformah Windows PlayStation 4 i Xbox One Prochie igry V pervye mesyacy svoego sushestvovaniya id Software vypustila bolshoe kolichestvo samyh raznyh igr V ih chislo vhodyat pervye eksperimenty kompanii s 3D shuterami Hovertank 3D i Catacomb 3D dalekie proobrazy Wolfenstein 3D i Doom kotorye byli vypusheny v 1991 godu Byla vypushena seriya Rescue Rover sostoyashaya iz dvuh igr Takzhe za ih avtorstvom vyshla seriya Dangerous Dave Dzhona Romero v kotoruyu vhodit i vesma primechatelnaya tehnologicheskaya demo versiya In Copyright Infringement na tehnologii kotoroj byl sozdan dvizhok igry Commander Keen i menee populyarnaya igra Dangerous Dave in the Haunted Mansion Poslednyaya byla sozdana na odnom dvizhke s igroj Shadow Knights prichem obe oni byli razrabotany id Software dlya vypolneniya obyazatelnyh uslovij kontrakta s Softdisk gde iznachalno rabotali sotrudniki id Software Takzhe kompaniya kurirovala ryad proektov razrabotannyh drugimi kompaniyami na osnove intellektualnoj sobstvennosti id K nim otnosyatsya Shadowcaster perehodnaya versiya dvizhka ot Wolf 3D k id Tech 1 Heretic Hexen id Tech 1 Hexen II Id Tech 2 Orcs amp Elves dvizhok Doom RPG Razrabotannye igry God Nazvanie Platforma y Primechaniya Izdatel i Personalnye kompyutery Igrovye pristavki Portativnye ustrojstva1988 Dangerous Dave Apple II MS DOS Softdisk1990 Commander Keen in Invasion of the Vorticons MS DOS Apogee Software1991 Catacomb 3 D MS DOS SoftdiskCommander Keen in Keen Dreams MS DOS Commander Keen in Goodbye Galaxy MS DOS Apogee SoftwareCommander Keen in Aliens Ate My Babysitter MS DOS Dangerous Dave in the Haunted Mansion MS DOS SoftdiskRescue Rover MS DOS Rescue Rover 2 MS DOS Shadow Knights MS DOS Hovertank 3D MS DOS 1992 Wolfenstein 3D MS DOS Archimedes Mac OS Apple IIGS Amiga 1200 PC 98 Linux SNES Atari Jaguar 3DO GBA PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Windows Mobile iOS Apogee SoftwareSpear of Destiny MS DOS iOS1993 Tiles of the Dragon MS DOS SoftdiskDoom MS DOS Windows Mac OS Linux Acorn Archimedes SNES Sega 32X Sega Saturn 3DO PlayStation Game Boy Advance Atari Jaguar Xbox Xbox 360 PlayStation 3 iOS Android GT Interactive1994 Doom II Hell on Earth MS DOS Windows Mac OS Game Boy Advance Sega Saturn Tapwave Zodiac PlayStation Xbox 360 PlayStation 3 Android1996 Quake MS DOS AmigaOS Mac OS Linux Windows Sega Saturn Nintendo 64 1997 Quake II Windows AmigaOS Mac OS Linux Nintendo 64 PlayStation Xbox 360 Zeebo Dreamcast Activision1999 Quake III Arena Windows macOS Linux Dreamcast PlayStation 2 Xbox 360 2004 Doom 3 Windows macOS Linux Xbox PlayStation 3 Xbox 360 Android Nintendo Switch2005 Doom RPG Java ME BREW iOS Sovmestnaya razrabotka s Fountainhead Entertainment EA Mobile2006 Orcs amp Elves Java ME BREW iOS2008 Wolfenstein RPG Java ME BREW iOS2009 Doom II RPG Java ME BREW iOS2010 Quake Live Windows Bethesda Softworks2011 Rage Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 2016 Doom Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Nintendo Switch Sovmestnaya razrabotka s Certain Affinity i Escalation Studios2017 Doom VFR Windows PlayStation VR Sovmestnaya razrabotka s Bethesda Game Studios Dallas2019 Rage 2 Windows PlayStation 4 Xbox One Sovmestnaya razrabotka s Avalanche Studios2020 Doom Eternal Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch 2022 Quake Champions Windows Sovmestnaya razrabotka s Saber Interactive2025 Doom The Dark Ages Windows PlayStation 5 Xbox Series X S Izdannye igry God Nazvanie Platforma y Razrabotchik i 1994 Heretic MS DOS Mac OS Raven Software1995 Hexen MS DOS Mac OS PlayStation Sega Saturn Nintendo 641997 Hexen II Windows macOSDrugaya produkciyaid Software chasto svyazyvayut s romanami po serii Doom so vremeni ih pervoj publikacii Seriya romanov byla prodolzhena v 2008 godu pri uchastii Mettyu Dzh Kastello syuzhetnogo konsultanta Doom 3 i Rage novymi knigami po Doom 3 Worlds on Fire i Maelstrom Takzhe id Software byla zadejstvovana v proizvodstve filma po motivam franshizy Doom v 2005 V avguste 2007 na QuakeCon Todd Hollenshed obyavil chto film po Return to Castle Wolfenstein nahoditsya v razrabotke i v ego sozdanii uchastvuet komanda scenarista i prodyusera Sajlent Hilla a imenno scenarist i rezhissyor Rodzher Everi i prodyuser Semyuel Hadida Kritikaid Software poluchila bolshoe kolichestvo kriticheskih zamechanij posle vyhoda dvuh populyarnyh igr Wolfenstein 3D i Doom Wolfenstein 3D Iz za togo chto v igre chasto ispolzuetsya svastika gimn NSDAP i pesnya Horsta Vesselya v kachestve fonovoj muzyki prodazhi versii igry dlya PK byli prekrasheny v Germanii v 1994 godu v sootvetstvii s verdiktom okruzhnogo suda Myunhena vynesennogo 25 yanvarya 1994 goda Nesmotrya na to chto v igre nacisty vystupayut v kachestve vragov lyuboe ispolzovanie podobnyh atributov v Germanii yavlyaetsya narusheniem nemeckogo federalnogo zakonodatelstva Po tem zhe prichinam byli prekrasheny prodazhi versii igry dlya Atari Jaguar v sootvetstvii s verdiktom berlinskogo okruzhnogo suda ot 7 dekabrya 1994 Po trebovaniyu amerikanskogo podrazdeleniya Nintendo iz versii igry dlya SNES byli udaleny izobrazheniya svastiki i nacistskaya simvolika a takzhe bryzgi krovi zameneny po tom chtoby sdelat igru vneshne menee zhestokoj krome togo napadayushie na igroka sluzhebnye sobaki byli zameneny na krys mutantov Dannye izmeneniya v Wolfenstein byli vysmeyany razrabotchikami v The Official DOOM Player Guide angl oficialnyj gid igroka po DOOM gde ironichno podcherkivalos chto strelyat v lyudej ili krys schitalos moralno dopustimym a v sobak net Pomimo etogo v igru bylo dobavleno dva novyh oruzhiya Versiya dlya SNES okazalas menee uspeshnoj chem originalnaya versiya dlya PK Doom Doom stolknulsya s volnoj kritiki za obilie graficheskoj zhestokosti a takzhe obrazy satanizma chto vyzvalo nedovolstvo u samyh raznyh grupp Portal Yahoo Games vklyuchil Doom v svoj spisok naibolee spornyh igr vseh vremen Igra razozhgla spory o strelbe v shkolah SShA posle togo kak stalo izvestno chto Erik Harris i Dilan Klibold uchinivshie raspravu v vysshej shkole Kolumbajn v 1999 byli fanatami Doom Planiruya svoyu raspravu Harris govoril chto oni dolzhny ubivat kak v igre Doom i chto eto budet kak los andzhelesskij bunt terakt v Oklahoma Siti vtoraya mirovaya vojna vojna vo Vetname Duke Nukem i Doom vmeste vzyatye a takzhe chto ruzhyo vyshlo pryamikom iz igry Do sih por hodit sluh budto by Harris sozdal uroven dlya Doom pohozhij na shkolu napolnil ego obrazami svoih odnoklassnikov posle chego ottachival svoj zamysel raz za razom prohodya etot uroven Dejstvitelno izvestny urovni dlya Doom ot Harrisa odnako ni odin iz nih nikak ne otnositsya k shkole Kolumbajn Poka Doom i drugie zhestokie kompyuternye igry poluchali obvineniya iz za strelby v shkolah ohvativshih na tot moment vsyu stranu issledovanie 2008 goda nauchnogo centra Greater Good Science Center pokazalo chto vryad li igry imeli pryamoe otnoshenie k sluchivshejsya rasprave Issledovateli iz Garvardskoj medicinskoj shkoly Cheril Olson i Lorens Katner ne nashli nikakoj svyazi mezhdu zhestokimi igrami i strelboj v shkolah Posle analiza profilej lichnostej shkolnyh strelkov Sekretnaya sluzhba SShA i Ministerstvo obrazovaniya SShA obnaruzhili chto k naibolee tipichnym chertam etih lyudej otnositsya to chto oni muzhchiny i chto u nih libo byla diagnostirovana depressiya libo imelis popytki samoubijstva Nesmotrya na to chto ubijcy kak lyubye drugie podrostki takogo vozrasta igrali v kompyuternye igry proizvedyonnoe issledovanie ne obnaruzhilo svyazi mezhdu kompyuternymi igrami i strelboj Primerno 1 8 chast shkolnikov imela kakoj to osobyj interes k igram chto namnogo menshe chisla strelkov kotorye chitali knigi i smotreli filmy s zhestokim soderzhaniem PrimechaniyaNow Hiring id Software Hiring for New Office in Frankfurt neopr Data obrasheniya 10 avgusta 2015 8 avgusta 2015 goda Burney Nabeel Wilbur Jay 2011 01 24 Interview with Epic Games Jay Wilbur Slowdown 2 aprelya 2011 Data obrasheniya 4 aprelya 2011 Remo Chris Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software neopr Gamasutra 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 24 iyunya 2009 26 iyunya 2009 goda Bass Dina 2020 09 21 Microsoft to Buy Bethesda for 7 5 Billion to Boost Xbox Bloomberg 21 sentyabrya 2020 Data obrasheniya 21 sentyabrya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Ukazan bolee chem odin parametr accessdate and access date spravka Interview with John Romero neopr 15 maya 2006 Data obrasheniya 12 iyulya 2010 10 noyabrya 2014 goda 20 Years of Evolution Scott Miller and 3D Realms neopr 21 avgusta 2009 Data obrasheniya 12 iyulya 2010 8 avgusta 2013 goda John Romero recalls Sierra s attempt to acquire Id Software GDC 2022 neopr Data obrasheniya 24 marta 2022 24 marta 2022 goda David Kushner Masters of Doom How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Random House April 24 2003 neopr idsoftware com Data obrasheniya 25 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 15 maya 2011 goda Steinman Gary Build It Yourself With DOOM SnapMap neopr bethesda net Data obrasheniya 25 iyulya 2017 9 iyulya 2017 goda Palmeri Christopher Don t Shoot While I m Talking neopr 18 oktyabrya 1999 1 yanvarya 2017 goda We are Marty Hugo amp Kevin from id Software Ask Us Anything r Doom neopr Data obrasheniya 25 iyulya 2017 9 iyulya 2017 goda Roman Epishin neopr Igromaniya zhurnal 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 24 iyunya 2009 Arhivirovano iz originala 5 maya 2016 goda Mumby neopr PlayGround ru 25 iyunya 2009 Data obrasheniya 25 iyunya 2009 Arhivirovano iz originala 10 noyabrya 2011 goda Andrew Burnes Bethesda Buys id Software angl Voodoo Extreme 3D 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 25 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Sergej Vatkin Bethesda priobrela id Software neopr GameDev ru 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 25 iyunya 2009 5 yanvarya 2012 goda Stephen Totilo angl Kotaku com 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 27 dekabrya 2014 Arhivirovano iz originala 28 dekabrya 2014 goda Andrew Burnes John Romero Calls id Sell Out Disgusting angl Voodoo Extreme 3D 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 25 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Andrew Burnes John Romero Changes His Tune angl Voodoo Extreme 3D 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 25 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Nick Breckon Industry Responds to id Software Acquisition Co founder Romero Labels Deal Disgusting angl Shacknews 24 iyunya 2009 Data obrasheniya 28 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Jube What The Future Holds For id Software amp ZeniMax angl Voodoo Extreme 3D 25 iyunya 2009 Data obrasheniya 26 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Dzhon Karmak o prodazhe id Software neopr GameTech 26 iyunya 2009 Data obrasheniya 26 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Chris Faylor id s John Carmack Explains ZeniMax Acquisition Discusses Future Plans angl Shacknews 25 iyunya 2009 Data obrasheniya 28 iyunya 2009 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Petr Petrov Dzhon Karmak rasskazyvaet o svoih planah na budushee neopr 3DNews 28 iyunya 2009 Data obrasheniya 28 iyunya 2009 8 marta 2012 goda Petr Petrov Starozhily reagiruyut na prodazhu id Software neopr 3DNews 26 iyunya 2009 Data obrasheniya 26 iyunya 2009 29 iyunya 2009 goda Ivan Norenko Igrovaya industriya za nedelyu 6 12 iyulya 2009 neopr 3DNews 12 iyulya 2009 Pervaya chast ezhenedelnogo obzora igrovoj industrii Data obrasheniya 14 iyulya 2009 13 iyulya 2009 goda David Kushner angl paperback Random House Publishing Group 2004 S 119 122 ISBN 0 8129 7215 5 Larabel Michael id Software s Softdisk Open Sources Some Really Old Games neopr Phoronix 6 iyunya 2014 Data obrasheniya 6 iyunya 2014 9 iyunya 2014 goda id Software boss unconvinced by Wii neopr 12 aprelya 2009 13 aprelya 2009 goda from Cubed3 id Software Technology licensing idsoftware com 15 dekabrya 2007 Data obrasheniya 15 iyulya 2007 HEXUS gaming Feature Linux Gaming 19 iyulya 2011 goda Jo Shields March 25 2005 1997 Readers Choice Awards 8 iyunya 2011 goda Linux Journal December 1997 2000 Readers Choice Awards 7 iyunya 2011 goda Linux Journal November 2000 Linux Journal Announces Winners of 8th Annual Readers Choice Awards 7 iyunya 2011 goda Linux Journal October 2002 Editors Choice 2006 2 dekabrya 2010 goda Linux Journal November 2006 QUAKE LIVE Standalone Game neopr quakelive com id Software 7 noyabrya 2013 Data obrasheniya 7 noyabrya 2013 7 noyabrya 2013 goda Bad news id Software really is abandoning Linux Ubuntu Forums 20 oktyabrya 2010 goda id Software and Linux TTimo s blog neopr Ttimo vox com Data obrasheniya 25 oktyabrya 2010 16 sentyabrya 2009 goda Timothee Besset Leaves id 2 fevralya 2014 goda on Blue sNews January 31 2012 id on Linux disappointing and support nightmare 28 aprelya 2015 goda from Slashdot John Carmack December 8 2000 id Software on Linux disappointing and support nightmare 21 iyulya 2016 goda from Slashdot December 7 2000 Carmack John Twitter ID AA Carmack joedaviso I heard it ran neopr 26 aprelya 2012 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2013 3 noyabrya 2015 goda Chalk Andy John Carmack Argues Against Native Linux Games neopr The Escapist 6 fevralya 2013 He reiterated his support for improving emulation as the proper technical direction for gaming on Linux noting that native ports don t do much that a good emulator wouldn t be able to handle Data obrasheniya 29 sentyabrya 2013 13 yanvarya 2014 goda Macmillan Says Let the Linux Games Begin Market Leader in Linux Software amp Books Offers Quake amp Civilization ot 3 marta 2018 na Wayback Machine June 17 1999 QuakeCon 2007 John Carmack Talks Rage id Tech 5 And More neopr Web archive org Data obrasheniya 25 oktyabrya 2010 29 oktyabrya 2007 goda 2008 Tech Emmy Winners 29 sentyabrya 2012 goda from Kotaku com John Carmack and id Software s pioneering development work in 3d games recognized with two Technology Emmy Awards 5 iyulya 2008 goda from Shacknews New IP Coming From id Software Totalgaming net 2007 05 31 27 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 1 iyunya 2007 WWDC Game On MacRumors 2007 06 11 3 marta 2016 Data obrasheniya 11 iyunya 2007 id Reveals Rage Implies PS3 360 and PC Versions shacknews 2007 08 03 26 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 id Software EA Partner For RAGE Publishing Deal 30 iyulya 2008 ZeniMax Bethesda to publish RAGE 15 yanvarya 2023 Data obrasheniya 29 iyulya 2017 id shows more Rage and announces release date 19 avgusta 2010 QuakeCon Rage coming to iPhone running at 60fps 18 dekabrya 2010 from Joystiq com Entertainment Software Rating Board Game ratings neopr Data obrasheniya 4 dekabrya 2004 16 fevralya 2006 goda Ben Silverman Controversial Games neopr Yahoo Games 17 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 19 sentyabrya 2007 22 sentyabrya 2007 goda 4 20 a Columbine site Basement Tapes quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold s video tapes neopr Data obrasheniya 15 noyabrya 2005 23 fevralya 2006 goda Snopes The Harris Levels neopr 2005 Data obrasheniya 7 noyabrya 2008 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Playing the Blame Game 3 dekabrya 2013 goda article from The Final Report and Findings of the Safe School Initiative neopr PDF Data obrasheniya 29 noyabrya 2013 Arhivirovano 8 sentyabrya 2009 goda SsylkiMediafajly na Vikisklade idsoftware com angl oficialnyj sajt Id Software Anton Zhuk Istoriya id Software Hroniki velikogo razrabotchika Chast 1 neopr GameStar 30 iyunya 2009 Retrospektiva studii Data obrasheniya 25 aprelya 2010 Arhivirovano 3 marta 2012 goda Anton Zhuk Istoriya id Software Hroniki velikogo razrabotchika Chast 2 neopr GameStar 8 iyulya 2009 Retrospektiva studii Data obrasheniya 25 aprelya 2010 Arhivirovano 3 marta 2012 goda
Вершина