Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Stels Stels angl stealth nevidimka skrytnost zhanr kompyuternyh igr v kotoryh igrok dolzhen izbegat obnaruzheniya igrovogo personazha protivnikami ili skrytno ustranyat ih ne privlekaya k sebe vnimaniya Chtoby ostatsya nezamechennym v etih igrah igrovoj personazh dolzhen pryatatsya ot vragov ispolzovat maskirovku i ne sozdavat shuma Mnogie igry predostavlyayut igroku vybor atakovat vragov otkryto ili sohranit skrytnost tem ne menee bolshinstvo igr pooshryayut igroka za sohranenie maksimalno vozmozhnoj stepeni skrytnosti V igrah zhanra ispolzuyutsya motivy shpionazha kontrterrorizma i prestupnosti Protagonistami mogut byt operativniki podrazdelenij specialnogo naznacheniya shpiony vory nindzya assasiny V nekotoryh igrah stels elementy kombiniruetsya s gejmpleem drugih zhanrov naprimer s shuterami ot pervogo lica i dazhe s platformerami Metal Gear Solid Solid Snejk pryachetsya za kontejnerom Uzhe v nekotoryh rannih igrah poyavlyaetsya uklon v storonu skrytnosti sredi nih 1979 Lupin III 1980 1981 Castle Wolfenstein 1981 Saboteur 1985 1986 Metal Gear 1987 Metal Gear 2 Solid Snake 1990 Zhanr obryol populyarnost v 1998 godu kogda bolshogo uspeha dobilis igry Metal Gear Solid Tenchu Stealth Assassins Thief The Dark Project Tenchu stala pervoj tryohmernoj igroj v zhanre Vyshedshij cherez neskolko mesyacev posle neyo Metal Gear Solid prevratil maloizvestnuyu do togo seriyu Metal Gear v vysoko ocenivaemuyu i pribylnuyu franshizu s bolshim kolichestvom posledovavshih sikvelov Igra Thief The Dark Project stala pervoj igroj zhanra stels dlya PC istochnik ne ukazan 871 den Za etimi igrami posledovali drugie Hitman i Splinter Cell V vypushennyh pozdnee igrah predusmotrena vozmozhnost vybora mezhdu taktikoj skrytnosti otkrytoj atakoj ili sochetaniem ih OpredelenieV otlichie ot bolshinstva ekshn igr v igrah zhanra stels obychno neobhodimo izbegat obnaruzheniya vragom Osnovnymi elementami gejmpleya sovremennyh stels igr yavlyayutsya raznye sposoby uklonitsya ot stychek s vragom sozdanie maksimalnoj besshumnosti a takzhe effekt neozhidannosti pri atake vragov iz tenej Obychnym delom v etih igrah yavlyaetsya vypolnenie zadanij ostavayas nezamechennym vragom chto nekotorye kritiki opisyvayut kak prizrachnost Nesmotrya na to chto v otdelnyh igrah skrytnost mozhet byt edinstvennym sposobom vyigrat v bolshinstve igr obychno predusmatrivayutsya drugie sposoby i stili dostizheniya postavlennoj zadachi Igroki mogut pryatatsya za predmetami ili skryvatsya v tenyah a pri vstreche s vragom mogut ili atakovat ego ili nezametno proskolznut mimo Esli igrok budet obnaruzhen vragom obychno trebuetsya spryatatsya na nekotoroe vremya poka vragi ne prekratyat poisk Takim obrazom vazhnost priobretayut planirovanie i metod prob i oshibok Odnako v nekotoryh stels igrah pridayotsya vazhnost masterstvu rukopashnogo boya kotoroe stanovitsya poleznym v sluchae obnaruzheniya personazha vragom V nekotoryh igrah igrok mozhet vybirat mezhdu ubijstvom vragov ili prostym ego oglusheniem Esli prizrachnost neobyazatelna dlya prohozhdeniya libo v nedostatochnoj stepeni realizovana v igre igroki vse zhe mogut probovat izbegat srazhenij po moralnym prichinam ili dlya demonstracii svoego masterstva Osobennosti gejmdizajnaPoskolku vozmozhnost skryvatsya v tenyah element gejmpleya gramotnaya rabota so svetom i tenyu yavlyaetsya trebovaniem k dizajnu urovnej Obychno u igroka est vozmozhnost otklyuchat nekotorye istochniki sveta Takzhe dlya stels igr vazhnym yavlyaetsya zvukovoe soprovozhdenie chtoby igrok mog uslyshat ele zametnye zvuki kotorye mogut zametit vragi i predprinyat nekotorye otvetnye dejstviya Kak pravilo v etih igrah proizvodimyj igrokom shum budet otlichatsya v zavisimosti ot poverhnosti po kotoroj on idyot naprimer po metallu ili derevu Bespechnye peremesheniya igroka sozdayut bolshe shuma chem privlekayut vnimanie vragov Dlya vklyucheniya v gejmplej igry stels elementov neobhodimo ogranichit osvedomlyonnost iskusstvennogo intellekta II takim obrazom chtoby on ne znal ob opredelyonnyh chastyah igry V stels igrah II prinimaet opredelyonnye resheniya otnositelno dejstvij vragov v otvet na rezultaty dejstvij igroka takie kak otklyuchenie osvesheniya vmesto pryamoj reakcii na dejstviya igroka U vragov obychno est nekij ugol obzora poetomu igrok chtoby ne byt zamechennym mozhet pryatatsya za predmetami skryvatsya v tenyah ili peremeshatsya poka vrag smotrit v druguyu storonu Kak pravilo vragi mogut obnaruzhivat kogda igrok dotragivaetsya do nih ili nahoditsya na opredelyonnom neznachitelnom rasstoyanii V celom to na kakie dejstviya igroka budet reagirovat II v raznyh igrah razlichno prichyom v bolee sovremennyh igrah mozhno najti bolee shirokij spektr vrazheskih otvetnyh dejstvij Chasto dvizheniya upravlyaemyh II vragov shablonny i predskazuemy chto pozvolyaet pridumat strategiyu dlya ih preodoleniya V igrah zhanra stels igrok obychno ogranichen v vozmozhnostyah uchastiya v neposredstvennom srazhenii s vragom poskolku obychno personazh imeet pri sebe neeffektivnoe oruzhie ili oruzhie nesmertelnogo dejstviya v to vremya kak vragi prevoshodyat igroka kak v vooruzhyonnosti tak i v kolichestve Takzhe u personazha mozhet byt ogranicheno kolichestvo ochkov zdorovya chto delaet lyubye neposredstvennye boevye stolknoveniya krajne opasnymi Inogda zhanr stels smeshivaetsya s zhanrom vyzhivanie v koshmare v kotorom igrok dolzhen pryatatsya i izbegat vstrech so sverhestestvennymi ili redko obychnymi zemnymi vragami nesmotrya na ih popytki vysledit igroka Primerami takogo smesheniya zhanrov Stealth Horror s angl skrytnost i koshmar yavlyayutsya serii igr Amnesia The Dark Descent Outlast i Penumbra Istoricheskaya spravkaRannij period 1979 1997 Po mneniyu Dzhona Shepaniaka angl John Szczepaniak iz zhurnala Retro Gamer pervoj igroj v zhanre stels stala yaponskaya igra Manbiki Shounen Shoplifting Boy v perevode s angl magazinnyj vorishka Igra vyshla v noyabre 1979 goda na kompyutere Commodore PET eyo razrabotal Hirosi Sudzuki V nej rasskazyvaetsya o malchike kotoryj prihodit v magazin i pytaetsya tam ukrast simvoly starayas ostatsya nezamechennym hozyainom magazina V sluchae obnaruzheniya popytki krazhi malchika uvodit policiya Sudzuki predstavil svoyu ideyu razrabotchikam iz Taito Corporation kotoraya vdohnovila ih na sozdanie pohozhej igry Lupin III dlya arkadnyh avtomatov osnovannoj na odnoimyonnoj mange i anime Eta igra vyshla v aprele 1980 goda Pozdnee v noyabre 1980 goda Sudzuki razrabotal prodolzhenie Manbiki Shounen igru Manbiki Shoujo Shoplifting Girl v perevode s angl magazinnaya vorovka takzhe dlya Commodore PET V 1981 godu yaponskaya kompaniya Sega vypustila arkadnuyu igru 005 v kotoroj igrok dolzhen dostavit portfel s sekretnymi dokumentami k ozhidayushemu ego vertolyotu ostavshis nezamechennym pod svetom vrazheskih fonarej i ispolzuya korobki chtoby pryatatsya Eta igra byla vklyuchena v Knigu rekordov Ginnessa kak pervaya igra osnovannaya na skrytnosti V igre Castle Wolfenstein vyshedshej iznachalno na Apple II v 1981 godu takzhe ispolzuetsya skrytnost v kachestve klyuchevogo elementa gejmpleya V nej igrok dolzhen probravshis cherez urovni pohitit sekretnye dokumenty i blagopoluchno skrytsya s nimi Igrok mozhet ispolzovat vrazheskuyu uniformu dlya maskirovki ostavayas pri etom neraskrytym vblizi ohrannikov V sikvele Beyond Castle Wolfenstein vyshedshem v 1984 godu proizvedyon ryad izmenenij naprimer dobavlen kinzhal ispolzuemyj v blizhnem boyu a takzhe znachitelnoe vnimanie udeleno maskirovke pri pomoshi vrazheskoj uniformy Pervonachalno tehnicheski bolee prodvinutaya igra Wolfenstein 3D ot id Software vyshedshaya v 1992 godu dolzhna byla sledovat duhu gejmpleya originalnoj igry vklyuchaya elementy skrytnosti odnako ot etogo otkazalis dlya pridaniya skorosti i dinamichnosti igre Ironiya v tom chto Wolfenstein 3D raschistil dorogu dlya drugih novyh tryohmernyh ekshn igr v chastnosti dlya shuterov ot pervogo lica Vozmozhnost zapolzat v tesnye mesta chtoby pryatatsya ot vragov poyavilas v Metal Gear 2 Solid Snake V vyshedshej v 1986 godu igre Infiltrator ot Mindscape sochetayutsya simulyator polyota i nazemnye zadaniya osnovannye na skrytnosti V etih nazemnyh zadaniyah protagonist predprinimaet popytki proniknut na vrazheskuyu territoriyu ispolzuya v kachestve prikrytiya poddelnye udostovereniya a takzhe usyplyayushij gaz dlya obezdvizhivaniya vragov Celyu etih missij yavlyaetsya sozdanie snimkov sekretnyh dokumentov ne podnyav pri etom trevogi Igra Saboteur 1985 ot Durell Software yavlyaetsya eshyo odnim primerom rannej igry v zhanre Igra Metal Gear za avtorstvom Hideo Kodzimy vyshedshaya v 1987 godu na MSX2 i v 1988 godu na NES soderzhit elementy stels igr v ramkah obshego action adventure gejmpleya Eta pervaya horosho izvestnaya igra v zhanre vypushennaya na igrovyh pristavkah Poskolku kompyuter MSX2 ne prodavalsya v Severnoj Amerike tam eta igra byla dostupna tolko v versii dlya NES V Metal Gear skrytnosti pridavalas bo lshaya znachimost chem v drugih igrah togo vremeni Tak glavnyj geroj Solid Snejk v nachale igry voobshe ne imeet oruzhiya iz za chego neobhodimo izbegat stychek s vragom do zavladeniya oruzhiem a kolichestvo boepripasov dlya kazhdogo tipa oruzhiya ogranicheno Vragi zhe mogut zametit Snejka na udalenii pri etom ispolzuetsya mehanika ugla zreniya i slyshat vystrely oruzhiya bez glushitelya V razlichnyh mestah na urovnyah ustanovleny kamery videonablyudeniya v sluchae obnaruzheniya Snejka pri ih pomoshi podnimaetsya trevoga i vse vragi na tekushem ekrane nachinayut ego presledovat Takzhe Snejk mozhet maskirovatsya pri pomoshi vrazheskoj uniformy pryatatsya v kartonnyh korobkah i srazhatsya s vragami v rukopashnom boyu Sikvel igry Metal Gear 2 Solid Snake vyshel v 1990 godu na kompyuterah MSX2 V nyom razvitiyu podverglis elementy skrytosti iz predydushej igry a takzhe vpervye vstrechaetsya bolshinstvo gejmplejnyh elementov prisutstvuyushih v Metal Gear Solid Sredi ih chisla tryohmernyj faktor vysoty pozvolyayushij prisedat i zapolzat v razlichnye mesta chtoby skryvatsya naprimer v vozduhovodah ili pod stolami Igrok mozhet otvlekat vnimanie ohrannikov stukom po raznym poverhnostyam a takzhe ispolzovat radar dlya planirovaniya sleduyushih dejstvij II vragov takzhe podvergsya uluchsheniyam v chisle kotoryh ugol zreniya v 45 gradusov povoroty golovy dlya rasshireniya oblasti zreniya vozmozhnost slyshat razlichnye shumy vozmozhnost peremeshatsya mezhdu raznymi ekranami ranee vragi mogli peremeshatsya tolko na tekushem ekrane a takzhe trevozhnaya sistema s tremya urovnyami naprimer sperva vyzyvaetsya podkreplenie dlya presledovaniya narushitelya nekotoroe vremya posle poteri ego iz vida prodolzhayutsya poiski eshyo cherez nekotoroe vremya proishodit vozvrashenie na obychnoe mesto sluzhby Takzhe v igre prisutstvuet slozhnaya syuzhetnaya liniya i uluchshennaya grafika Sozdanie zhanra 1998 2002 Solid Snejk mozhet vyglyadyvat iz za ugla Metal Gear Solid 2 Hotya elementy gejmpleya stels igr vstrechalis v nekotoryh igrah v techenie 1980 h i 1990 h godov povorotnoj tochkoj dlya zhanra schitaetsya 1998 god kogda vyshli srazu tri igry Metal Gear Solid Tenchu Stealth Assassins i Thief The Dark Project Igra Tenchu posvyashyonnaya tematike nindzya vyshla za neskolko mesyacev do Metal Gear Solid chto delaet eyo pervoj tryohmernoj igroj osnovannoj na skrytnosti Vyhod dlitelnoe vremya ozhidavshegosya Metal Gear Solid prevratil ranee ne slishkom uspeshnuyu seriyu igr v krupnuyu i populyarnuyu franshizu Prevoshodstvo Playstation v vychislitelnoj moshnosti nad drugimi pristavkami togo vremeni pozvolilo dobitsya bolshego pogruzheniya igroka kak v syuzhet tak i v igrovoj mir Imenno etoj igre nekotorye kritiki pripisyvayut populyarizaciyu zhanra stels Igru Thief The Dark Project takzhe upominayut v chisle pervoprohodcev zhanra V etoj igre vpervye ispolzovan tryohmernyj vid ot pervogo lica chto harakterizovali kak kradushijsya ot pervogo lica angl first person sneaker ili prokradis mimo vseh angl sneak em up V etoj igre takzhe vpervye vozmozhno polzovatsya temnotoj i tenyami chtoby skryvatsya v nih Drugim vazhnym dlya zhanra novovvedeniem Thief stalo ispolzovanie zvukov kak odnoj iz glavnejshih igrovyh mehanik Chtoby izbezhat obnaruzheniya igrok dolzhen prinimat v raschyot shumy kotorye mozhet izdavat personazh naprimer peredvigayas po poverhnostyam iz raznogo materiala Tochno tak zhe igrok mozhet uslyshat izdaleka peremesheniya chasovyh a takzhe po zvukam opredelit tip materiala po kotoromu oni peredvigayutsya S vyhodom novyh igr v zhanre nachala skladyvatsya tendenciya na sblizhenie s tradicionnymi ekshn igrami proyavivshayasya v poyavlenii vozmozhnosti neposredstvennogo protivostoyaniya s protivnikami V serii Hitman pervaya igra v kotoroj vyshla v 2000 godu dopuskaetsya podobnyj stil igry odnako igra pooshryaet igroka za ispolzovanie skrytnyh i produmannyh sposobov ustraneniya antagonistov Takzhe Hitman Codename 47 stala pervoj tryohmernoj igroj s realizaciej sistemy maskirovki obychnoj dlya igr zhanra Igra No One Lives Forever sozdannaya kak parodiya na temu shpionazha vyshla v tom zhe 2000 godu Ona predostavlyaet igroku pohozhuyu vozmozhnost vybora mezhdu skrytnostyu i otkrytym nasiliem a takzhe dopuskaet ih sochetaniya V vyshedshej v 2000 godu igre Deus Ex v zhanre rolevoj boevik igrok takzhe mozhet vybrat skrytnyj sposob dostizheniya celi Kak zametil kritik iz gazety USA Today dazhe na naimenshem urovne slozhnosti igrok iz raza v raz budet styort v poroshok atakami kak lyudej tak i robotov terroristov poka ne nauchitsya cenit skrytnost Sobravshaya pohvaly kritikov seriya Metal Gear prodolzhilas s vyhodom igry Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Playstation 2 2001 god v kotoroj stels gejmplej poluchil dalnejshee razvitie V nej byl predstavlen celyj nabor novyh vozmozhnostej v tom chisle vozmozhnost pereprygivat ograzhdeniya i svisat s nih vskrytie shkafov chtoby pryatatsya v nih a takzhe vozmozhnost podkradyvatsya k vragam derzha ih na pricele dlya polucheniya predmetov i boepripasov Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty stala samoj uspeshnoj igroj v zhanre prodazhi sostavili 7 mln kopij za nej sleduet Metal Gear Solid s prodannymi 6 mln kopij Dalnejshee razvitie 2002 Vvidu bolshogo uspeha Metal Gear Solid i v kakoj to stepeni Tenchu i Thief nachalsya process vnedreniya elementov igr zhanra stels v samye razlichnye kompyuternye igry V naibolshej stepeni etomu vliyaniyu podverglis ekshn igry gde stels elementy ispolzuyutsya raznoobraznymi sposobami V 2002 godu vyshla pervaya igra v serii Splinter Cell licenzirovannaya Tomom Klensi V nej predprinyata popytka sozdaniya bolee realistichnoj igry v duhe Metal Gear Kak i v Metal Gear esli igrok vydast sebya v Splinter Cell ohranniki podnimut obshuyu trevogu Za etim posleduet rezkoe uvelichenie slozhnosti igry libo avtomaticheskij proval zadaniya Splinter Cell takzhe mozhno otmetit za vysokoe kachestvo kompyuternoj grafiki ispolzovanie dinamicheskih osvesheniya i tenej Blagodarya etim osobennostyam v bolshej stepeni oshushaetsya igrovaya atmosfera a takzhe proishodit postoyannoe izmenenie uslovij mestah gde igrok mog by spryatatsya V sikvele Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow 2004 zhanr stels igr poluchil rezhim mnogopolzovatelskoj igry Po mere sovershenstvovaniya i razvitiya idej zhanra stels elementy nachinayut pronikat i v drugie zhanry Tak vypushennaya v 2002 godu igra Sly Raccoon nazvana stels platformerom angl stealth platformer togda kak v igre Forbidden Siren 2003 goda zhanr stels smeshivaetsya s zhanrom survival horror Vyshedshaya v tom zhe godu igra Manhunt osnovana na ideyah snaff video i pozvolyaet igroku ubivat vragov s razlichnym urovnem zhestokosti v zavisimosti ot togo kak dolgo igrok presledoval vraga Eta igra stala pervoj v zhanre s vysokim urovnem graficheskoj zhestokosti V vyshedshej v 2004 godu igre Metal Gear Acid ot Konami stels gejmplej sochetaetsya s elementami poshagovyh strategij i takticheskih rolevyh igr krome togo v igre imeyutsya elementy iz sobstvennoj serii kartochnyh igr osnovannoj na Yu Gi Oh Vyshedshaya v 2004 godu na Playstation 2 igra Metal Gear Solid 3 Snake Eater privnesla v zhanr vozmozhnost ispolzovaniya kamuflyazha Dejstvie igry proishodit v dzhunglyah poetomu igra sosredotachivaetsya na sushestvovanii v estestvennoj srede krome togo vazhnym aspektom igry yavlyaetsya vyzhivanie dobycha prigodnoj pishi samolechenie blizhnij boj V sleduyushem godu vyshla obnovlyonnaya versiya igry Subsistence v kotoruyu voshyol novyj dlya zhanra rezhim mnogopolzovatelskoj onlajn igry Drugoj zametnoj igroj 2004 goda yavlyaetsya The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay osnovannaya na serii kinofilmov o Riddike eyo geroj Riddik pytaetsya sovershit pobeg iz tyurmy Igrovye mehaniki ekshn igr i stels igr v igre sovmeshayutsya nezametno chto pozvolyaet personazhu pryatatsya presledovat ili prodvigatsya s boem v bolshinstve sluchaev Igra sniskala pohvaly kritikov poetomu v 2009 godu vyshel sikvel igra The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena Dishonored stels igra 2012 goda udostoennaya vysokih ocenok Assassin s Creed vyshedshij v 2007 godu osnovyvaetsya na socialnom aspekte skrytnosti iskusstve slivatsya s tolpoj V vyshedshem v tom zhe godu shutere ot pervogo lica Crysis s otkrytym mirom ot Crytek v gejmplee ispolzuyutsya stels elementy To zhe otnositsya k mnogopolzovatelskomu shuteru ot pervogo lica togo zhe goda Team Fortress 2 i k vyshedshej v sleduyushem godu rolevoj igre s vidom ot pervogo lica Fallout 3 V Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots vyshedshej v 2008 godu na Playstation 3 dobavlen element arennyh srazhenij tak kak stels gejmplej realizovan na pole boya gde srazhayutsya dve armii v kazhduyu iz kotoryh mozhet vnedritsya Solid Snejk V Assassin s Creed II vyshedshim v 2009 godu byli razvity idei skrytnosti iz predydushej igry serii Teper igrok mozhet skrytsya v lyuboj gruppe lyudej a ne tolko v predopredelyonnyh Igrok mozhet otvlekat strazhu brosaya monety libo nanimaya vorov ili kurtizanok Krome togo v igre prisutstvuet imeyushij durnuyu slavu uroven v kotorom igrok bolee zameten dlya strazhi poka ne zaplatit glashatayu libo ne sorvyot razysknye orientirovki V vyshedshih v tom zhe godu igrah Uncharted 2 Among Thieves i Batman Arkham Asylum ispolzuyutsya elementy skrytnosti v raznyh igrovyh situaciyah V mnogopolzovatelskih rezhimah igr Aliens versus Predator 2010 i Killzone 3 2011 takzhe imeyutsya elementy skrytnosti V igre Dishonored vyshedshej v 2012 godu iznachalno planirovalos ispolzovat stels elementy pokazannye v Thief takie kak vazhnost osvesheniya i tenej Pozdnee razrabotchiki otkazalis ot etoj idei s odnoj storony oni schitali nerealistichnoj originalnuyu mehaniku Thief kogda geroj mog stoyat bukvalno pod nosom u neigrovogo personazha i ostavatsya dlya nego nevidimym a s drugoj storony otsutstvie polnoj temnoty pozvolyalo pokazyvat igroku detalno prorabotannoe okruzhenie sostavlyayushee odno iz dostoinstv igry Vmesto etogo v igre skrytnost osnovyvaetsya na effekte pregrady ispolzuyutsya konusy zreniya prepyatstviya i osobye umeniya s pomoshyu kotoryh mozhno opredelyat vidim li personazh Zhurnal Forbes nazval Dishonored odnoj iz luchshih stels igr 2012 goda naryadu s Hitman Absolution i Mark of the Ninja Mark of the Ninja netipichna dlya zhanra poskolku yavlyaetsya dvumernym sajd skrollerom Blagodarya etomu proyavilis unikalnye osobennosti v chisle kotoryh otsutstvie uglov za kotorymi personazh mog by spryatatsya i harakternaya dlya sajd skrollera vidimost Razrabotchiki uchli eti osobennosti dobavleniem tumana kotoryj skryvaet ot igroka to chto ne mozhet videt personazh vizualnym predstavleniem vrazheskih linij vidimosti i dazhe vizualizaciej shumov izdavaemyh personazhem i rasstoyaniya na kotorom oni slyshny Posle prohozhdeniya igry stanovitsya dostupnym rezhim povyshennoj slozhnosti nazyvayushijsya New Game Plus V nyom vidimost dopolnitelno ogranichivaetsya dobavleniem tumana za spinoj igroka otklyucheniem linij vidimosti vragov i shumov PrimechaniyaScott Beattie IE2007 Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment angl RMIT University 2007 Sid Shuman Net Ten The 10 Most Important Modern Shooters page 1 neopr games net Data obrasheniya 16 marta 2009 3 iyulya 2008 goda Burford GB Dishonored s Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games neopr Kotaku 30 iyulya 2014 Data obrasheniya 10 yanvarya 2018 14 fevralya 2017 goda Tassi Paul Deus Ex Mankind Divided Will Fix Human Revolution s Boss Problem neopr Forbes 16 aprelya 2015 Data obrasheniya 10 yanvarya 2018 11 yanvarya 2018 goda Charles Herold GAME THEORY First Use Your Brain Then Unleash Your Brawn neopr New York Times 24 iyunya 2004 Dale Nardozzi neopr Team Xbox 1 iyunya 2004 Data obrasheniya 16 marta 2009 Arhivirovano iz originala 27 fevralya 2009 goda Greg Kasavin Tom Clancy s Splinter Cell PlayStation 2 neopr CNET 4 aprelya 2003 Data obrasheniya 16 marta 2009 Clive Thompson Hide and Go Sneak neopr Slate Magazine 9 iyulya 2004 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2010 8 iyulya 2010 goda Edward Byrne Game Level Design Charles River Media 2005 ISBN 978 1 58450 369 9 Cesar A Berardini Thief Deadly Shadows Paul Weaver Interview neopr Team Xbox 16 aprelya 2004 Data obrasheniya 16 marta 2009 16 iyulya 2011 goda Geoff King Tanya Krzywinska Tomb Raiders and Space Invaders Palgrave Macmillan 2006 ISBN 1 4237 6824 8 Andrew Rollings amp Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall ISBN 0 13 168747 6 Ian Millington Artificial Intelligence for Games Morgan Kaufmann 2006 ISBN 0 12 374731 7 Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers angl SMG Szczepaniak 2014 Vol 1 P 7 ISBN 978 0 9929260 3 8 First ever stealth game Manbiki Shounen The Untold History of Japanese Game Developers BOOK neopr Hardcore Gaming 101 Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 8 sentyabrya 2016 goda Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers angl SMG Szczepaniak 2014 Vol 1 P 604 605 ISBN 978 0 9929260 3 8 SUZUKI Hiroshi Manbiki Shounen Shoplifting Boy PET2001 1979 11 Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers angl SMG Szczepaniak 2014 Vol 1 P 604 615 ISBN 978 0 9929260 3 8 MANBIKI SYONEN ot 29 dekabrya 2015 na Wayback Machine FM 7 Museum 005 from Sega neopr Popularplay Data obrasheniya 28 aprelya 2013 14 iyulya 2008 goda Stels kompyuternye igry angl na sajte Killer List of Videogames First Stealth Game neopr Guinness World Records Data obrasheniya 28 aprelya 2013 nedostupnaya ssylka Shane Patterson The sneaky history of stealth games Hide and seek through the ages neopr GamesRadar 3 fevralya 2009 Data obrasheniya 21 iyunya 2009 23 maya 2012 goda Kat Bailey Top 5 Overlooked Prequels angl 1up com Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 25 fevralya 2009 goda Jason Cisarano The Unseen History of the Stealth Game neopr Gaming Target 11 aprelya 2007 Data obrasheniya 27 avgusta 2009 9 oktyabrya 2008 goda Kushner David Masters of Doom Random House 2003 S 89 ISBN 0 375 50524 5 Panak Steve 1988 09 Panak Strikes ANALOG Computing p 83 3 marta 2016 Data obrasheniya 14 yanvarya 2016 Retro Gamer Team Saboteur neopr Retro Gamer 24 avgusta 2008 Before Metal Gear Solid this was the original stealth game Data obrasheniya 15 oktyabrya 2017 14 iyulya 2018 goda KOJIMA PRODUCTIONS angl konami jp Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 30 noyabrya 2007 goda Brad Shoemaker GameSpot s The History of MetalGear angl Gamespot Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 25 dekabrya 2006 goda Paul Soth GOTW Metal Gear 2 Solid Snake neopr GameSpy Data obrasheniya 27 avgusta 2009 16 oktyabrya 2008 goda Mark Ryan Sallee Kojima s Legacy We reflect on the influence of Hideo Kojima s 20 years in gaming neopr IGN Data obrasheniya 20 avgusta 2009 13 iyulya 2011 goda David Low GO3 Kojima Talks Metal Gear History Future neopr Gamasutra 2 aprelya 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2011 21 oktyabrya 2012 goda MSX Appeal angl Retro Gamer zhurnal 2005 No 15 P 32 ISSN 1742 3155 Thomas L McDonald PCs and Consoles Unlikely Bedfellows Maximum PC 2004 Hop Top 10 Stealth Games neopr GameZone 10 iyunya 2008 Data obrasheniya 16 marta 2009 2 avgusta 2008 goda IGN s Top 100 Games of All Time angl IGN Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 Arhivirovano iz originala 2 dekabrya 2012 goda Clive Fencott Jo Clay Mike Lockyer Paul Massey Game Invaders The Theory and Understanding of Computer Games Chapter 2 Genre John Wiley amp Sons 2012 S 24 240 s ISBN 9781118347577 12 yanvarya 2018 goda Tom McNamara Thief Deadly Shadows Review neopr IGN 25 maya 2004 Data obrasheniya 16 marta 2009 21 oktyabrya 2012 goda Al Kaisy Muhammad The history and meaning behind the Stealth genre neopr Gamasutra 10 iyunya 2011 Data obrasheniya 15 sentyabrya 2011 9 noyabrya 2011 goda A S Berman Deus Ex angl USA Today 10 avgusta 2000 Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 10 oktyabrya 2007 goda Greg Kasavin It boils down to this You need to play Metal Gear Solid 2 angl Gamespot 13 noyabrya 2001 Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 25 yanvarya 2019 goda Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide neopr Absolute PlayStation Data obrasheniya 20 avgusta 2009 5 yanvarya 2009 goda Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2 neopr Contact Music Data obrasheniya 26 noyabrya 2006 17 oktyabrya 2015 goda KONAMI CORP KNM Annual and Transition Report foreign private issuer 20 F Item 4 Information on the Company angl EDGAR online 22 iyulya 2004 Data obrasheniya 11 yanvarya 2018 1 dekabrya 2008 goda Greg Kasavin Manhunt Review angl Gamespot 19 noyabrya 2003 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 13 yanvarya 2018 goda Che Chou Metal Gear Acid angl 1up com 25 marta 2005 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 23 maya 2011 goda Greg Kasavin Metal Gear Solid 3 Snake Eater Review angl Gamespot 17 noyabrya 2004 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 17 oktyabrya 2017 goda Vicious Sid Metal Gear Solid 3 Subsistence angl GamePro 14 marta 2006 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 16 fevralya 2010 goda Shawn Elliott The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Developer s Cut angl 1up com 22 marta 2005 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 11 noyabrya 2005 goda Greg Kasavin The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Review angl Gamespot 1 iyunya 2004 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 13 yanvarya 2018 goda IGNPC Staff Game of the Month December 2004 angl IGN 3 yanvarya 2005 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 4 yanvarya 2005 goda The Top 25 Xbox Games of All Time page 3 angl IGN 16 marta 2007 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 23 avgusta 2012 goda Sean Hollister Riddick Dark Athena is Remake No More angl GameCyte 2 dekabrya 2008 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 9 marta 2009 goda Review of Assassin s Creed GameAxis Unwired 2007 Kevin VanOrd Metal Gear Solid 4 Review angl Gamespot 13 iyunya 2008 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 13 yanvarya 2018 goda Assassin s Creed II angl Game Informer zhurnal 2009 April P 36 45 20 aprelya 2009 goda Robert Purchese Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic angl Eurogamer 29 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 17 maya 2013 goda Kain Erik The Best Stealth Games of 2012 neopr Forbes 19 dekabrya 2012 Data obrasheniya 6 maya 2013 8 maya 2013 goda Matt Miller Mark of the Ninja angl Game Informer 9 iyulya 2012 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 9 sentyabrya 2012 goda Nels Anderson The secrets behind Mark of the Ninja s bloody 2D stealth game play angl Penny Arcade 14 maya 2012 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 11 aprelya 2013 goda
Вершина