Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rolevaya igra znacheniya Takticheskaya rolevaya igra tactical role playing game TRPG zhanr kompyuternyh igr sochetayushij elementy kompyuternyh rolevyh igr i kompyuternyh strategicheskih igr Vstrechayutsya i bolee neobychnye sochetaniya zhanrov naprimer vklyuchenie elementov vizualnoj novelly Osnovnoj akcent igrovogo processa v takticheskih rolevyh igrah sdelan na prinyatii takticheskih reshenij vo vremya boya Shvatki v takih igrah zachastuyu zanimayut bolshe igrovogo vremeni chem strategicheskoe planirovanie ili dialogi Zhanr lishen chetkih ramok i mnogie prinadlezhashie k nemu igry mogut byt otneseny k kompyuternym rolevym igram ili zhe poshagovym strategiyam Populyarnymi seriyami takticheskih rolevyh igr yavlyayutsya razrabotannye v Yaponii seriya Shining Valkyria Chronicles Fire Emblem Front Mission i razrabotannaya v Kanade seriya Jagged Alliance razrabotannaya v Rossii seriya Silent Storm razrabotannaya v SShA trilogiya The Banner Saga razrabotannaya v Velikobritanii seriya X Com i ee sovremennyj amerikanskij rebut XCOM Podobno kompyuternym rolevym igram igrok upravlyaet gruppoj personazhej obladayushih naborom povyshaemyh harakteristik on obsleduet igrovoj mir vypolnyaet zadaniya kvesty i vstupaet v boi s raznogo roda protivnikami Sami boi odnako imeyut bolshee shodstvo s vargejmami upravlyaemye igrokom personazhi i ih protivniki razmeshayutsya na nekoej karte s pryamougolnoj izometricheskoj ili geksagonalnoj setkoj po kotoroj mogut peredvigatsya v poryadke hodov predprinimaya te ili inye dejstviya Pobeda v boyu opredelyaetsya uspeshnostyu vzaimodejstviya personazhej i vernostyu prinyatyh igrokom reshenij po planirovaniyu boya Vazhno chto takticheskie boi predstavlyayut soboj osnovnuyu esli ne edinstvennuyu chast igrovogo processa a prochie ego sostavlyayushie obsledovanie mira mirnoe vzaimodejstvie s NPC zakupki v magazinah stroitelstvo bazy sluzhat dopolneniyami k boyam provodimoe v nih vremya nesopostavimo so vremenem provodimym v sobstvenno boyah Tak prakticheski vse kvesty v takticheskih rolevyh igrah razreshayutsya prohozhdeniem cepochki boev i kakih to proizvodimyh v etih boyah dejstvij I dazhe v X Com Phoenix Point ili Xenonauts v kotoryh strategicheskij rezhim so stroitelstvom bazy i menedzhmentom personala i resursov krajne vazhen dlya pobedy takticheskie boi zanimayut bolshe vremeni i kak pravilo vazhnee dlya igroka kotoryj hochet sohranit svoih opytnyh personazhej dlya konechnoj pobedy v kampanii IstoriyaVo mnogih rannih zapadnyh kompyuternyh rolevyh igrah boj byl predelno takticheskim kak naprimer v igrah serii Ultima v kotoroj poyavilsya boj neskolkih geroev na pole boya podelennom na kletki v Ultima III Exodus Lyubiteli yaponskih rolevyh igr chasto pripisyvayut opredelenie takticheskaya RPG k osobomu podzhanru slozhivshemusya v Yaponii Po ih mneniyu pervoistochniki takticheskih RPG slozhno najti s amerikanskoj storony Tihogo Okeana tak kak zhanr razvivalsya v Yaponii tak stremitelno istochnik ne ukazan 1389 dnej Vse takticheskie RPG sut potomki nastolnyh rolevyh igr takih kak Chainmail kotorye v originale byli v osnovnom takticheskimi Struktura T CRPG i v samom dele pohozha na nastolnye RPG po vneshnosti dinamike i pravilam 8 16 bitnoe pokolenie Gejmplej Fire Emblem Thracia 776 Karta Pervuyu takticheskuyu RPG Fire Emblem dlya Famicom NES vypustila v 1990 Nintendo Ona byla razrabotana Intelligent Systems sozdavshej vposledstvii celuyu seriyu prodolzhenij Fire Emblem vyshla v Yaponii i stala proobrazom vsego zhanra zalozhiv osnovy gejmpleya kotorye do sih por ispolzuyutsya v takticheskih RPG drugim praroditelem schitaetsya Ultima III Sochetaya osnovnye principy konsolnyh RPG iz takih igr kak Dragon Quest i prostye elementy poshagovoj strategii Nintendo sozdala hit Do vyhoda dlya Game Boy Advance mnogimi godami spustya igra ne byla oficialno dostupna neaziatskim igrokam istochnik ne ukazan 1389 dnej Odnim iz pervyh podrazhatelej byl Langrisser ot iznachalno vypushennyj dlya Sega Mega Drive Genesis v 1991 On byl perevedyon dlya izdaniya v SShA i pereimenovan v Seriya Langrisser otlichalas ot Fire Emblem tem chto ona ispolzovala unikalnuyu sistemu s polkovodcem i ego vojskami vmesto togo chtoby koncentrirovatsya na upravlenii osnovnymi personazhami U Langrisser takzhe bylo mnozhestvo prodolzhenij Ni odna igra serii ne byla vypushena v Severnoj Amerike vse oni oficialno dostupny tolko na yaponskom yazyke byl unikalnoj igroj ot V to vremya kak Langrisser i Fire Emblem ispolzovali kvadratnuyu setku polya boya Master of Monsters pervuyu po nastoyashemu geksogonalnuyu sozdannuyu iz shestiugolnikov setku polya boya Igroki mogli vybrat odnogo iz chetyryoh raznyh lordov posle chego celyu igrokov byla zashita svoih bashen i oblastej na karte posredstvom sozdaniya armii prizvannyh sushestv dlya unichtozheniya analogichnyh armij opponenta U etoj igry byl sikvel dlya Sony Playstation nazyvayushijsya kotoryj uvyaz v netoroplivom gejmplee i ne imel bolshogo uspeha Pervoj igroj v pervoj uspeshnoj i dlinnoj serii byl vyshedshij dlya Game Boy v 1991 i takim obrazom yavlyaetsya eshyo odnim primerom rannej igry etogo zhanra Eshyo odnoj takticheskoj RPG okazavshej vliyanie na zhanr yavlyaetsya Shining Force ot Sega i izdannaya dlya Sega Mega Drive Genesis v 1992 Shining Force vvela v gejmplej takticheskih rolevyh igr ryad tipichnyh dlya rolevyh igr elementov pozvolyaya hodit po gorodam razgovarivat s NPC i pokupat oruzhie Odna igra vyshedshaya isklyuchitelno v Yaponii dlya SNES Bahamut Lagoon kotoraya pozzhe byla perevedena na anglijskij komandoj DeJap stala pervoj igroj v znamenitoj serii takticheskih RPG ot Squaresoft Sejchas Square Enix V Severnoj Amerike vyshli chetyre igry iz serii Ogre Battle seriya igr byl vypushen dlya SNES v nyom bolshe ot strategii v realnom vremeni zdes igrok sozdayot neskolko personazhej kak v kompyuternyh RPG kotorye dvigayutsya po karte v realnom vremeni Kogda dve partii vstrechayutsya zavyazyvaetsya boj vmeshatelstvo igroka v kotoryj minimizirovano Pozzhe vyshel iznachalno igra dlya Super Famicom yaponskaya SNES eta igra ne byla vypushena za predelami Yaponii Pozzhe ona byla portirovana na Sony PlayStation vmeste s Oba perevypuska dlya Sony Playstation rasprostranyalis v Severnoj Amerike kompaniej Atlus kak i dlya Nintendo 64 Tactics Ogre kuda silnee povliyal na tot vid takticheskih RPG kotorye segodnya priznayutsya igrokami syuda popadayut takie igry kak Final Fantasy Tactics i Disgaea Hour of Darkness Ne tolko personazhi dvigalis po setke polya boya individualno no takzhe vid byl izometricheskim i ochered hoda vyschityvalas dlya kazhdogo personazha v otdelnosti Hotya eta igra i opredelila put razvitiya zhanra ona ne yavlyaetsya shiroko priznannoj sredi amerikanskih igrokov tak kak ona popala k amerikanskoj publike neskolkimi godami spustya Sikvel k originalnomu Tactics Ogre byl pozzhe vypushen dlya Game Boy Advance istochnik ne ukazan 1389 dnej Pokolenie igr dlya 32 bitnyh pristavok V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 29 noyabrya 2014 Front Mission V 32 bitnoj ere bylo mnogo takih znakovyh RPG kak ot Konami Final Fantasy Tactics i Front Mission 3 ot Square i ot Sega istochnik ne ukazan 1389 dnej byla rannej igroj dlya Sony Playstation kotoraya pomogla populyarizovat takticheskie RPG v SShA Ona byla vypushena Konami v nej byla izometricheskaya 3D karta kotoruyu igrok mog vrashat Zatem byl vypushen sikvel takzhe dlya Sony Playstation i Konami anonsirovala chto razrabatyvaetsya tretya igra serii dlya Nintendo DS Final Fantasy Tactics hotya eto i mozhet byt osporeno sdelal bolshe vsego dlya togo chtoby takticheskie RPG popali v SShA istochnik ne ukazan 3485 dnej Buduchi razrabotannym byvshimi sotrudnikami Quest razrabotchika otvetstvennogo za seriyu Ogre Battle eta igra soedinyala mnogie elementy serii Final Fantasy so stilem gejmpleya istochnik ne ukazan 1389 dnej Silent Storm dlya PCTakticheskie RPG na PCHotya na PC zhanr predstavlen znachitelno menshim kolichestvom igr chem na igrovyh konsolyah on ne yavlyaetsya dlya etoj platformy stol uzh ekzoticheskim Primerami TRPG dlya personalnogo kompyutera mogut byt nazvany serii igr X COM Jagged Alliance i Silent Storm Dlya takticheskih rolevyh igr na PC dopustimo menshee vnimanie otnosheniyam mezhdu personazhami kak naprimer v X Com gde cennost bojca ne v tom kakaya on lichnost no v pervuyu ochered v ego boevyh navykah i opyte i bolshee rolevoj s vyborom puti razvitiya aktivnyh i passivnyh umenij i takticheskoj sostavlyayushim Seriya Rebelstar 1984 1988 i Laser Squad 1988 razrabotannye gejmdizajnerami bratyami Gollopami yavlyalis predshestvennikami bolee populyarnoj serii X COM Oni byli lisheny harakternyh dlya X COM ekonomicheskih elementov i sostavlyayushih globalnoj strategii X COM UFO Defense 1994 porodivshaya odnoimyonnuyu seriyu sovmeshaet elementy globalnoj strategii i takticheskoj rolevoj igry Jagged Alliance 1994 poluchila ogromnuyu populyarnost i porodila odnoimyonnuyu seriyu odnim iz samyh znachimyh sobytij kotoroj stala Jagged Alliance 2 1999 Pomimo vazhnoj ekonomiko strategicheskoj sostavlyayushej otlichaetsya unikalnymi harakterami bojcov Incubation Time Is Running Out 1997 byla odnoj iz pervyh takticheskih igr v tryohmernoj grafike 1997 razrabotannaya yaponskoj kompaniej Nihon Falcom ne vypuskalas za predelami Vostochnoj Azii Gorky 17 1999 v SShA izdavalas pod nazvaniem Odium byla razrabotana polskoj kompaniej Metropolis Software i v dalnejshem prodolzhena dvumya igrami v zhanre shuterov ot tretego lica Fallout Tactics Brotherhood of Steel 2001 byla neobychnym po zhanru spin offom v serii Fallout Eyo dejstvie proishodilo v centralnyh shtatah razrushennyh yadernoj vojnoj SShA Shadow Watch 2000 nesmotrya na neobychnuyu takticheskuyu sistemu ochki dejstvij poluchalis soversheniem samih razlichnyh dejstvij stala kommercheskim provalom Freedom Force 2002 i eyo sikvel Freedom Force vs the Third Reich 2005 posvyasheny priklyucheniyam komandy supergeroev v mire napominayushem vselennuyu Marvel Soldiers of Anarchy 2002 predstavlyaet soboj takticheskuyu rolevuyu igru v realnom vremeni gde igrok upravlyaet otryadom nayomnikov Igry iz serii UFO Aftermath 2003 UFO Aftershock 2005 i UFO Afterlight 2007 hotya i yavlyayutsya idejnymi naslednikami serii X COM prakticheski lisheny strategicheskoj i ekonomicheskoj sostavlyayushih i vpolne mogut nazyvatsya takticheskimi rolevymi igrami Kod dostupa Raj 2002 i eyo prodolzhenie Vlast zakona 2004 byli razrabotany v Rossii Dejstvie v nih proishodit v kiberpankovskom mire budushego Avtory pozicionirovali pervuyu igru kak takticheskuyu strategiyu a vtoruyu kak RPG hotya na dele sikvel predstavlyal soboj seriyu boev na otdelnyh kartah v to vremya kak Kod dostupa Raj daval vozmozhnost svobodno peremeshatsya po miru igry Operaciya Silent Storm 2003 takzhe razrabotannaya v Rossii i eyo pryamoe i idejnoe prodolzheniya sootvetstvenno Operaciya Silent Storm Chasovye 2004 i Serp i molot 2005 stali yarkimi predstavitelyami takticheskih rolevyh igr posvyashennyh Vtoroj mirovoj vojne s nekotorymi fantasticheskimi dopusheniyami The Battle for Wesnoth 2003 yavlyaetsya poshagovoj strategiej s otkrytym kodom Ona soderzhit vesma znachitelnye rolevye elementy i s nekotorymi ogovorkami mozhet byt nazvana takticheskoj rolevoj igroj 2004 predstavlyaet soboj takticheskuyu rolevuyu igru v postapokalipticheskom mire ona poluchila ochen nizkie ocenki kritiki 2004 razrabotannaya v Slovakii takzhe byla podvergnuta v evropejskoj i amerikanskoj presse kriticheskomu razgromu Nochnoj dozor 2005 i eyo sikvel Dnevnoj dozor 2006 yavlyayutsya takticheskimi rolevymi igrami dejstvie kotoryh proishodit v fantasticheskoj vselennoj Dozorov Razrabotannye rossijskoj kompaniej Apeiron takticheskie rolevye igry Brigada E5 Novyj alyans 2005 i 7 62 v izvestnoj stepeni kopiruyut mehaniku serii Jagged Alliance 2007 razrabatyvalas kak ocherednaya igra v serii Jagged Alliance no iz za razryva razrabotchikov s pravoobladatelem vyshla kak otdelnaya ne otnosyashayasya k etoj serii igra Sravnenie s tradicionnymi RPGTakticheskie RPG imeyut neskolko otlichij ot tradicionnyh istochnik ne ukazan 1389 dnej Takticheskie RPG sklonny predstavlyat bolee massovye bitvy nezheli obychnye RPG V tipichnoj kompyuternoj RPG igrok kontroliruet libo odnogo personazha libo partiyu iz shesti i menee srazhayas protiv gruppy monstrov ili vrazheskih personazhej analogichnoj chislennosti Takticheskie RPG bolee otkryty i v nih chasto sluchayutsya bitvy mezhdu shestyu geroyami i vosemyu ili bolee upravlyaemymi kompyuterom protivnikami V igrok mog upravlyat neskolkimi partiyami v kazhdoj iz kotoryh moglo byt do pyati personazhej takim obrazom pozvolyaya sluchatsya bitvam mezhdu dvumya armiyami v kazhdoj iz kotoryh po 25 personazhej ili bolshe V nedavnih igrah serii predstavlena sistema vzvodov kotoraya pozvolyaet igroku gruppirovat yunity v polki v poslednej missii teoreticheski vozmozhny 76 yunitov igroka na karte RPG na PC v etom plane tozhe raznoobrazny X COM 3 pozvolyaet razdelyat agentov na gruppy istochnik ne ukazan 1389 dnej V tipichnoj konsolnoj RPG boj proishodit na statichnom ekrane i ne dayot prostora dlya manyovra izmeneniya pozicij zahoda s flanga i t d V takticheskih RPG boj proishodit na karte obychno izometricheskoj i podelennoj na kletki i ona napominaet shahmatnuyu dosku po kotoroj personazhi mogut dvigatsya Kazhdaya kletka obychno predstavlyaet kakoj to tip mestnosti i imeet atributy vrode otnositelnoj vysoty tipa magicheskoj energii slozhnosti peredvizheniya cherez neyo i t d Tak cherez otvesnuyu stenu mozhet byt trudno probratsya v to vremya kak v zamke mogut byt stupenki Napravlenie ataki chasto vliyaet na povrezhdenie i tochnost tak v ataka s tyla bukvalno v sto raz silnee Inache govorya pravilnoe manevrirovanie krajne vazhno v takticheskih RPG v to vremya kak znachenie manyovrov v standartnoj konsolnoj RPG chasto polnostyu otsutstvuet Obychno bitvy v konsolnyh RPG v zavisimosti ot igry libo poshagovye bolshinstvo Dragon Quests Final Fantasy X libo v realnom vremeni seriya Tales of Star Ocean Takticheskie RPG zhe v osnovnom poshagovye chtoby pozvolit igroku ocenit slozhnost i planirovat svoi strategii V nekotoryh takticheskih RPG est element realnogo vremeni kak v Ogre Battle March of the Black Queen Nekotorye obychnye RPG snyali akcent na klass personazha Final Fantasy IX i ne dayut bolshoj gibkosti otnositelno boevoj roli kazhdogo personazha Celiteli vsegda budut celitelyami bojcy bojcami naprimer Takticheskie RPG naprotiv sklonny predostavlyat namnogo bolshe svobody pozvolyaya igroku vybirat klass kazhdogo personazha i dazhe predostavlyayut sistemu soglasno kotoroj klassy izmenyayutsya v hode igry Neskolko vehovyh takticheskih RPG vklyuchaya Final Fantasy Tactics dayut igroku vozmozhnost vybirat sposobnosti iz raznyh klassov v kotoryh personazh poluchal urovni vmesto togo chtoby ogranichivat vybor tolko tekushim klassom personazha Eto pozvolyaet igroku sozdavat soldat gibridov kotorye iskusny srazu v neskolkih oblastyah istochnik ne ukazan 1389 dnej Sravnenie s poshagovymi strategiyamiV oboih zhanrah igrovaya sreda ili karta razdelena setkoj na kletki geksy ili ne razdelena esli igra polnostyu tryohmernaya istochnik ne ukazan 1389 dnej V oboih zhanrah kak pravilo razresheno tolko odno dejstvie v hod isklyuchaya peredvizhenie yunita Kak tolko dejstvie vypolnyaetsya hod yunita schitaetsya zakonchennym Isklyucheniya Dofus V oboih zhanrah kak pravilo est dve fazy ili hoda za raund faza hod igroka i faza hod vraga Vo vremya kazhdoj iz nih yunity odnoj komandy sposobny dvigatsya i atakovat yunitov vrazhdebnoj komandy Faza zakanchivaetsya kogda vse yunity ispolnyat po dejstviyu Final Fantasy Tactics i Shining Force pozvolyayut peredvigat tolko odnogo personazha za raz a v obe fazy vypolnyayutsya edinovremenno V oboih zhanrah yunity mogut peredvinutsya tolko na ogranichennoe rasstoyanie i atakovat vragov v predelah opredelyonnogo radiusa V oboih zhanrah yunity kak pravilo razdeleny na klassy s osobymi silnymi i slabymi storonami Isklyuchenie seriya Front Mission V takticheskih RPG pervye tri ponyatiya iz 4X Expand Explore Exploit Rasshiryaj Razvedyvaj Razvivaj izbegayutsya radi bolshego akcenta na bitvah Exterminate libo Razrushaj Vo mnogih strategicheskih igrah est otdelnyj takticheskij element dlya opredeleniya ishoda boev hotya oni obychno byvayut v namnogo bolshem masshtabe nezheli v isklyuchitelno takticheskih igrah Sistema takticheskih RPG osushestvlyaet statistiku personazha s takimi parametrami kak ochki zhizni hit pojnty HP ochki magii mana MP ili v nekotoryh sluchayah SP ataka zashita skorost i tochnost kotorye mogut varirovatsya ot personazha k personazhu Ataki mogut takzhe imet svojstva stihij kotorye nadelyayut silnymi i ili slabymi storonami v takih oblastyah kak drobyashie kolyushie ili teplovye povrezhdeniya V takticheskih RPG parametry individualnyh yunitov dinamichny postoyanno uluchshayutsya s rostom opyta V nekotoryh predstavitelyah zhanra Dofus igrok sam mozhet upravlyat etim processom V poshagovyh strategiyah obychno bolshe yunitov na pole boya istochnik ne ukazan 1389 dnej Sopostavlenie zapadnyh i vostochnyh takticheskih RPGV pervuyu ochered pod zapadnymi igrami ponimayutsya igry razrabotannye v SShA a pod vostochnymi razrabotannye v Yaponii istochnik ne ukazan 1389 dnej Vostochnye takticheskie rolevye igry obychno ispolzuyut fentezijnuyu tematiku mechej i magii ili gibridnyj sochetayushij fentezijnye i nauchno fantasticheskie elementy mir v to vremya kak v zapadnyh TRPG chashe realisticheskaya priblizhennaya k sovremennosti voennaya tematika istochnik ne ukazan 1389 dnej Bolshinstvo vostochnyh TRPG bylo razrabotano dlya igrovyh konsolej v to vremya kak prakticheski vse sushestvuyushie zapadnye TRPG byli razrabotany dlya PC Vostochnye TRPG chashe otnositelno linejny i priverzheny opredelennomu syuzhetu v to vremya kak zapadnye bolee otkryty i redko soderzhat zhestkie syuzhetnye ramki Dlya vostochnyh TRPG harakterna podacha svyazyvayushego boi syuzheta cherez syuzhetnye sceny i dialogi personazhej inogda dovolno obemnye i prodolzhitelnye Zapadnye takticheskie RPG chashe ogranichivayutsya brifingami mezhdu boyami V zapadnyh TRPG chasto est karta mira s sektorami cherez kotorye mozhno puteshestvovat v dostatochno proizvolnoj posledovatelnosti V zapadnyh TRPG na pole boya obychno sushestvenno bolshe nejtralnyh obektov ne prinadlezhashih ni igroku ni protivniku s kotorymi mozhno vzaimodejstvovat naprimer unichtozhat istochnik ne ukazan 1389 dnej Vydayushiesya igrovye kompaniiAtlus istochnik ne ukazan 1389 dnej Konami Microprose Nintendo Nippon Ichi Nival Sega Square Enix Namco istochnik ne ukazan 1389 dnej Sm takzheRolevaya igra Kompyuternaya rolevaya igra Poshagovaya strategiyaPrimechaniyaSsylkiPath of Valour baza dannyh po TRPG Tactic Squad rossijskij proekt posvyashyonnyj isklyuchitelno takticheskim rolevym igram Taktikzone samyj izvestnyj nemeckij sajt o takticheskih igrah s nachala 2012 sajt ne rabotaet Strategycore anglijskij sajt o strategiyah i takticheskih igrahV state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 25 avgusta 2020
Вершина