Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Ne sleduet putat s Kathy Rain golovolomkoj 2016 goda Heavy Rain s angl Liven priklyuchencheskaya kompyuternaya igra interaktivnaya drama razrabotannaya francuzskoj studiej Quantic Dream i vypushennaya kompaniej Sony Computer Entertainment dlya PlayStation 3 v 2010 godu v posleduyushie gody ona takzhe byla pereizdana dlya PlayStation 4 i Windows V osnove syuzheta detektivno dramaticheskaya istoriya o chetyryoh geroyah rassleduyushih delo Mastera Origami serijnogo ubijcy kotoryj pohishaet svoih zhertv v prodolzhitelnuyu dozhdlivuyu pogodu i ostavlyaet na meste prestupleniya figurku origami Heavy RainEvropejskaya oblozhka na kotoroj izobrazhena figurka origami v vide paharityRazrabotchiki Quantic Dream Virtuos pomosh v portirovanii na PlayStation 4 Izdateli Sony Computer Entertainment Quantic Dream na PK Lokalizator SoftKlab Data anonsa 9 maya 2006Daty vypuska PlayStation 3 18 fevralya 2010 23 fevralya 2010 24 fevralya 2010 24 fevralya 2010 25 fevralya 2010 PlayStation 4 1 marta 2016 2 marta 2016 2 marta 2016 4 marta 2016 Windows 24 iyunya 2019Poslednyaya versiya 2 00Zhanry action adventure interaktivnaya drama SozdateliRukovoditel Devid KejdzhProdyuser Charlz KotierGejmdizajner Devid KejdzhScenarist Devid KejdzhKompozitor Norman KorbejTehnicheskie dannyePlatformy PlayStation 3 PlayStation 4 WindowsDvizhki vnutrennij igrovoj dvizhok Havok fizicheskij Rezhim igry odnopolzovatelskijYazyki russkij yazyk prisutstvuet polnyj spisok anglijskij francuzskij italyanskij nemeckij ispanskij datskij niderlandskij finskij grecheskij vengerskij yaponskij korejskij norvezhskij polskij portugalskij russkij kitajskij shvedskijNositeli Blu ray Disc cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya Windows Minimalnye Operacionnaya sistema Windows 7 ili bolee pozdnyaya versiya 64 razryadnaya Processor Intel Core i5 4430 s chastotoj 3 0 GGc ili ekvivalentnyjRAM 4 GB OZUVideokarta Nvidia GeForce GTX 660 s 2 GB ili AMD Radeon HD 7870 s 2 GBDirectX 11Rekomenduemye Operacionnaya sistema Windows 7 ili bolee pozdnyaya versiya 64 razryadnaya Processor Intel Core i5 6600K s chastotoj 3 5 GGc ili ekvivalentnyjRAM 8 GBVideokarta Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB ili AMD Radeon R9 390 s 4 GBDirectX 11Upravlenie Sixaxis DualShock 3 PlayStation Move DualShock 4 gejmpad klaviatura myshOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Heavy Rain vydelyaetsya neobychnoj shemoj upravleniya sovmeshayushej v sebe nazhatie knopok v sootvetstvii s vyvodimymi na ekran kontekstnymi podskazkami schityvanie polozheniya kontrollera v prostranstve i Quick Time Event Igra nelinejna i resheniya i dejstviya prinimaemye igrokom po hodu igry mogut privesti k razlichnym variantam razvitiya syuzheta i koncovkam vplot do smerti odnogo ili neskolkih igrovyh personazhej Glavnym rukovoditelem proekta byl Devid Kejdzh napisavshij scenarij na 2000 stranic Dlya sozdaniya Heavy Rain on pobyval v Filadelfii dlya izucheniya atmosfery Osnovnoj celyu Kejdzha bylo ispravlenie nedostatkov ego predydushej igry Fahrenheit Kompozitorom Heavy Rain vystupil Norman Korbej zapisavshij saundtrek v studii Ebbi Roud Heavy Rain poluchila polozhitelnyj otklik ot kritikov i igrokov eyo hvalili za emocionalnoe i nelinejnoe povestvovanie vizualnye effekty i muzyku odnako v kachestve nedostatkov obozrevateli otmechali posredstvennuyu anglijskuyu ozvuchku neudobnoe upravlenie i syuzhetnye nestykovki Igrovoj processIgrovoj process Heavy Rain Itan prohodit poslednyuyu chast vtorogo ispytaniya Mastera Origami on dolzhen perelezat cherez provoda pod tokom Zadacha igroka v dannom sluchae nazhat i uderzhivat knopki poyavlyayushiesya na ekrane V sluchae oshibki geroya udarit tokom Heavy Rain priklyuchencheskaya igra Gejmplej Heavy Rain otlichaetsya ot gejmpleya privychnyh dlya vremeni eyo vyhoda priklyuchencheskih igr i Devid Kejdzh dazhe zayavlyal chto ona ne prinadlezhit k etomu zhanru v nej net inventarya i povestvovanie razvivaetsya cherez dejstviya igroka a ne cherez neinteraktivnye katsceny predstavitel Sony Worldwide Studios Majkl Denni podcherkival chto hotya igru i mozhno nazyvat priklyuchencheskoj ili action adventure sama kompaniya predpochitaet opredelenie interaktivnaya drama V igre est mnozhestvo vetvlenij i variantov povestvovaniya i v zavisimosti ot dejstvij igroka odni i te zhe sobytiya mogut razvernutsya po drugomu ili voobshe ne proizojti Heavy Rain razdelena na 50 glav v raznyh glavah igrok upravlyaet raznymi personazhami i uzhe projdennuyu glavu mozhno pereigrat zanovo v tom chisle pereprojti moment bez vozmozhnosti sohraneniya V igre est nastrojki slozhnosti kotorye igrok mozhet izmenit v lyuboj moment v zavisimosti ot etih nastroek razlichnye situacii v igre mogut stat bolee trudnymi zastavlyaya igroka reagirovat bystree ili predlagaya dlya resheniya bolee slozhnye zadachi Pod upravleniem igroka poperemenno nahodyatsya chetyre personazha kazhdyj so svoim harakterom i slabostyami Kazhdyj iz etih geroev mozhet pogibnut v hode igry pri etom igra ne prekrashaetsya i ne otkatyvaetsya k predydushemu sohraneniyu dejstvie prosto perehodit k sleduyushemu personazhu i igrok ne smozhet prodolzhit igru tolko v tom sluchae kogda vse chetvero geroev budut mertvy Odin iz geroev agent FBR Dzhejden ispolzuet v rassledovanii futuristicheskie ochki dopolnennoj realnosti pod nazvaniem URS eto ustrojstvo pozvolyaet emu nahodit otpechatki palcev i sledy DNK proigryvat audiozapisi i sozdavat virtualnoe okruzhenie vidimoe tolko emu odnomu drugim personazham eti vozmozhnosti nedostupny Heavy Rain ispolzuet neobychnuyu shemu upravleniya pri nazhatii na pravyj kurok kontrollera igrovoj personazh dvigaetsya vperyod Igrok mozhet povernut personazha i napravit ego tuda kuda nado naklonyaya levyj dzhojstik kontrollera Esli zazhat levyj kurok i nazhat na opredelyonnuyu knopku geroj ozvuchit svoi mysli o proishodyashem Vremya ot vremeni upravlyaemye igrokom personazhi vstupayut v dialog s kem libo varianty vozmozhnyh otvetov budut poyavlyatsya na ekrane v nuzhnye momenty Vybrannyj igrokom otvet mozhet povliyat na dalnejshie peregovory Personazh mozhet vzaimodejstvovat so mnozhestvom interaktivnyh predmetov v igre eti manipulyacii kak pravilo sovershayutsya s pomoshyu pravogo dzhojstika no neredko predstoit nazhimat na drugie knopki kontrollera i ih kombinacii Naznachenie knopok mnogokratno menyaetsya v techenie igry odna i ta zhe knopka mozhet v raznyh situaciyah ispolzovatsya dlya togo chtoby brosit bumerang ukachivat rebyonka ili udarit protivnika po golove Igra vremya ot vremeni vyvodit na ekran kontekstnye podskazki pokazyvaya kakie dejstviya mozhno vypolnit v dannyj moment Heavy Rain takzhe vklyuchaet v sebya Quick Time Event sceny trebuyushie ot igroka bystro nazhat sluchajno opredelyonnuyu igroj knopku oni ispolzuyutsya kak v ekshn situaciyah gde personazhu ugrozhaet opasnost tak i vo vremya dialogov gde nuzhno za ogranichennoe vremya vybrat repliku kotoruyu igrok schitaet naibolee umestnoj Versii igr dlya konsolej semejstva PlayStation ispolzuyut takzhe otslezhivanie polozheniya gejmpada Sixaxis ili DualShock v prostranstve i nekotorye dejstviya mogut potrebovat ot igroka naprimer peremestit gejmpad vperyod Kontroller PlayStation Move pozvolyaet ispolzovat dva drugih rezhima upravleniya na vybor libo s paroj kontrollerov Move libo s odnim Move v odnoj ruke i obychnym gejmpadom DualShock v drugoj V etih rezhimah igrovye dejstviya vypolnyayutsya dvizheniem ruki s kontrollerom Move naprimer podnyatiem ruki ili vstryahivaniem kontrollera a vtoroj kontroller ili gejmpad otvechaet za peremeshenie personazha v igre V versii dlya PK vse dejstviya sovershayutsya nazhatiem na levuyu knopku myshi i provedeniem myshyu v opredelyonnuyu storonu Mysli personazhej vyzyvayutsya pravoj knopkoj myshi i nazhatiem na opredelyonnuyu cifru na klaviature SyuzhetSm takzhe Syuzhet dopolneniya The Taxidermist V igre chetvero geroev arhitektor Itan Mars Paskal Langdejl agent FBR Norman Dzhejden Leon Okenden zhurnalistka Medison Pejdzh Dzheki Ejnsli Dzhudi Bejcher i chastnyj detektiv Skott Shelbi Sem Duglas Otprazdnovav den rozhdeniya svoego syna Dzhejsona Itan Mars so svoej semyoj otpravlyayutsya v torgovyj centr za pokupkami No pohod po magazinam oborachivaetsya pechalnymi sobytiyami Dzhejsona i Itana sbivaet mashina Malchik umiraet a ego otec vpadaet v shestimesyachnuyu komu Posle komy Itan vinit v smerti svoego syna sebya razvoditsya so svoej zhenoj Grejs pereezzhaet v nebolshoj zagorodnyj dom i ispytyvaet psihologicheskuyu travmu provaly v pamyati i stradaet agorafobiej Dva goda spustya nahodyas so svoim vtorym synom Shonom v parke attrakcionov Itan teryaet soznanie a kogda prihodit v sebya to obnaruzhivaet v svoej ruke tolko figurku origami Takim obrazom Shona pohishaet Master Origami serijnyj manyak pohishayushij svoih zhertv preimushestvenno malenkih malchikov v osennij i dozhdlivyj period i topyashij ih v dozhdevoj vode ostavlyaya na meste prestupleniya figurku iz origami Agent FBR Norman Dzhejden boryushijsya s zavisimostyu ot narkoticheskogo veshestva Triptokain rassleduet pohishenie i ubijstvo drugoj zhertvy manyaka Tot prihodit k vyvodu chto zhertva umerla v tot zhe den kogda liven zatopil kameru gde eyo derzhali Ishodya iz pogodnyh uslovij agent takzhe sdelal vyvod chto Shonu ostalos zhit vsego tri dnya Osazhdyonnyj reportyorami Itan poselyaetsya v motele On poluchaet pismo ot Mastera Origami v kotorom govoritsya o mestonahozhdenii sekretnoj korobki iz pod obuvi Tam soderzhitsya mobilnyj telefon pistolet i pyat figurok origami v vide zhivotnyh Ubijca zvonit otcu i obyasnyaet chto kazhdaya iz etih figurok soderzhit instrukciyu k ispytaniyam kotorye opredelyat naskolko on lyubit Shona Za udachnoe prohozhdenie ispytanij otec poluchit chast adresa mestonahozhdeniya svoego syna a esli otkazhetsya ili provalit ispytanie nichego Itanu predstoit proehat na beshenoj skorosti pyat mil po shosse napolnennoj mashinami polzat po ventilyacii s bitym steklom i elektricheskim oporam otrezat falangu palca ubit narkotorgovca i vypit yad na kameru Posle prohozhdeniya pervogo ispytaniya Itan znakomitsya s zhurnalistkoj Medison Pejdzh kotoraya poselyaetsya v motele iz za bessonnicy Ona provodit sobstvennoe rassledovanie po Masteru Origami A Norman vmeste s lejtenantom Karterom Blejkom rassleduyut podozrevaemyh no nichego ne proyasnyaetsya do teh por poka byvshaya zhena Itana ne prihodit v policejskij uchastok opasayas chto on prichasten k pohisheniyu Shona Posle togo kak psihiatr Itana rasskazyvaet policejskim o ego provalah v pamyati lejtenant Blejk obyavlyaet Itana Marsa v rozysk Norman ne verit chto Shona pohitil sobstvennyj otec i prodolzhaet rassledovat drugie versii Tem vremenem chastnyj detektiv Skott Shelbi vstrechaetsya s semyami zhertv manyaka sobiraya pisma i drugie uliki kotorye oni poluchili posle pohisheniya Prostitutka i mat odnoj iz zhertv Loren Uinter ugovarivaet Skotta okazyvat pomosh v poiskah i soprovozhdat ego Ih rassledovanie privodit k Gordi Krameru kotoryj utverzhdaet chto on Master Origami Shelbi i Uinter oglushayut i vybrasyvayut v mashine na dno reki V zavisimosti ot resheniya igroka Loren mozhet utonut v avtomobile ili zhe vyzhit Skott vyslezhivaet otca Kramera i zastavlyaet ego priznatsya chto Gordi byl vinoven v incidente proizoshedshem neskolko let nazad v rezultate kotorogo byl ubit malchik Po mere prohozhdeniya igry igrok sygraet v dva fleshbeka raskryvayushie proishozhdenie Mastera Origami Oba prohodyat 34 godami ranee v pervom bratya bliznecy igrayut na stroitelnoj ploshadke V hode igry v pryatki odin iz nih Dzhon Sheppard padaet v slomannuyu trubu i ego noga zastrevaet Situaciyu usugublyalo eshyo to chto v etot moment shyol silnyj liven i v itoge truba stala napolnyatsya Vtoroj zhe prohodit srazu zhe posle popadaniya Dzhona v lovushku brat bezhit domoj chtoby predupredit svoego pyanogo otca i pojti na pomosh no tot progonyaet malchika i ne prihodit spasat Ispugannyj i poteryannyj malchik mog tolko bespomoshno smotret na svoego tonushego v lovushke brata Imenno tak i poyavilsya Master Origami on ishet otca sposobnogo pojti na vsyo radi svoego syna On ubivaet svoih zhertv imenno takim zhe sposobom kakim umer Dzhon Vyyasnyaetsya chto brat Dzhona Skott Shelbi i posle smerti blizneca malchika usynovila drugaya semya Takim obrazom Skott kak detektiv rassleduet svoi zhe sobstvennye prestupleniya a uliki ishet tolko zatem chtoby unichtozhit U Itana Medison i Normana est vozmozhnost najti sklad gde nahoditsya Shon spasti ego i ostanovit Skotta Itan mozhet priehat na sklad esli vypolnit ispytaniya Mastera Origami Medison dolzhna ne umeret i najti adres v kvartire ubijcy Norman takzhe dolzhen vyzhit i najti Mastera Origami nahodya i sobiraya uliki s pomoshyu svoih ochkov URS Esli Itan priedet na mestopolozhenie v odinochku on ubyot ili poshadit Shelbi v zavisimosti ot resheniya igroka spasyot Shona no budet zastrelen policejskimi na vyhode Esli vse troe vyzhili Itan spasyot rebyonka Medison postaraetsya spasti Itana ot policejskih a Norman vstupit v shvatku so Skottom Esli Itan ne priedet to vmesto nego Shona spasyot agent FBR a Medison srazitsya s ubijcej Esli i Norman ne najdyot mestopolozhenie to vsyo eto mozhet sdelat Medison Kak tolko glava budet zavershena igroku pokazhut novostnoj vypusk v kotorom raskryvaetsya dalnejshaya sudba chetvyorki Samyj pozitivnyj ishod Itan i Medison nachinayut novuyu sovmestnuyu zhizn s Shonom Norman pokidaet FBR dlya lecheniya svoej zavisimosti a Skott ubit Samyj neblagopriyatnyj ishod Medison i Shon pogibayut Norman umiraet ot peredozirovki triptokainom posle neudachi v dele spaseniya Shona Skott Shelbi ostayotsya beznakazannym esli ego sputnica umerla v hode prohozhdeniya a Itan veshaetsya v svoej kamere RazrabotkaVneshnie videofajlyTehnicheskaya demoversiya Heavy Rain The Casting Pervonachalno studiya Quantic Dream vela peregovory s kompaniej Microsoft kak vozmozhnym izdatelem igry esli by eta sdelka sostoyalas igra dolzhna byla byt vypushena dlya Xbox 360 i Windows Microsoft odnako otkazalas ot proekta tema pohisheniya detej pokazalas studii nepriemlemoj i potencialno skandalnoj V dalnejshem razrabotchiki podpisali drugoj kontrakt s Sony po nemu igra stala eksklyuzivnoj dlya PlayStation 3 Parallelno s etim studiya takzhe obsuzhdala razrabotku sikvela svoej samoj pervoj igry Omikron The Nomad Soul na PlayStation 3 Xbox 360 i Windows no v konechnom itoge proekt byl otmenyon v polzu Heavy Rain Na vystavke Electronic Entertainment Expo v mae 2006 goda Quantic Dream prodemonstrirovali tehnicheskuyu demoversiyu pod nazvaniem Heavy Rain The Casting ona pokazyvala vozmozhnosti ih novogo igrovogo dvizhka Zapushennaya na PlayStation 3 demoversiya demonstrirovala cifrovogo personazha aktrisu prohodyashuyu kasting na rol v predstoyashej igre Eta cifrovaya geroinya demonstrirovala raznye emocii govorila smeyalas plakala pristavlyala k visku pistolet i delala vystrel otvernuv kameru k stene no potom snova poyavlyalas v kadre celoj i nevredimoj Virtualnaya kamera pokazyvala lico geroini krupnymi planami demonstriruya realistichnuyu animaciyu mimicheskih myshc tekushih po kozhe slyoz i tomu podobnogo razrabotchiki podcherkivali chto vse eti animacii otrisovyvayutsya dvizhkom v realnom vremeni a ne yavlyayutsya obychnoj videozapisyu The Casting byla razrabotana za tri mesyaca Pervonachalno ona ne prednaznachalas dlya pokaza shirokoj publike demoversiyu pokazali na vystavke po prosbe Sony Cifrovuyu geroinyu s pomoshyu zahvata dvizheniya sygrala francuzskaya aktrisa Oreli Bansijon hotya pervonachalno poslednyuyu privlekli lish dlya sozdaniya demoversii rukovoditel razrabotki i glava Quantic Dream Devid Kejdzh byl vpechatlyon aktyorskoj igroj Bansijon i dejstvitelno predlozhil ej ispolnit v Heavy Rain rol Loren Uinter Demoversiya ispolzovala fizicheskij dvizhok PhysX ot Nvidia pozzhe uzhe v 2010 godu upominanie Heavy Rain na sajte Nvidia porodilo lozhnye sluhi o vyhode igry dlya personalnyh kompyuterov predstaviteli Nvidia byli vynuzhdeny ih oprovergat soobshiv chto PhysX ispolzovalsya lish v demoversii togda kak pozzhe Quantic Dream polnostyu pereshla na dvizhok Havok Posle pokaza tehnicheskoj demoversii The Casting studiya sozdala specialnuyu tehnologiyu pozvolyayushaya sopostavlyat animaciyu glaz s vyrazheniem lica personazha pri zahvate dvizheniya Na sozdanie Heavy Rain ushlo chetyre goda Byudzhet na razrabotku marketing i distribuciyu sostavil 40 millionov evro na scenarij ushlo bolee dvuh tysyach stranic bumagi dialogi odnoj tolko Medison Pejdzh zanyali 150 stranic Na syomki Heavy Rain po tehnologii zahvata dvizheniya potrebovalos 170 dnej dlya sozdaniya lic i modelej bylo zadejstvovano bolshe 70 aktyorov i kaskadyorov i 60 dopolnitelnyh dnej V igre okolo 30 tysyach animacij podelyonnyh na shestdesyat naborov Na tot moment finansovyj direktor Quantic Dream angl zayavil chto Heavy Rain samyj ambicioznyj proekt s tehnologiej zahvata dvizheniya Prolog igry gde odnogo iz synovej Itana sbivaet mashina byl zhiznennym dlya Devida Kejdzha on na nekotoroe vremya sam poteryal svoego syna v torgovom centre i eto zastavilo ego zadumatsya o tom chto znachit lyubit svoego syna Tot sluchaj takzhe privyol k sozdaniyu slogana igry Naskolko daleko vy gotovy zajti chtoby spasti kogo to kogo lyubite Kejdzh strukturiroval igru kak film i hotel reshit razocharovanie kotoroe on ispytyval v drugih igrah ot nadpisi Game Over on zahotel chtoby istoriya prodolzhalas nezavisimo ot smerti kakogo to personazha Govorya o zhanre Heavy Rain gejmdizajner v 2009 godu zayavlyal chto igra ne yavlyaetsya priklyuchencheskim kvestom Po ego slovam kvesty eto chyotko opredelyonnyj s tochki zreniya gejmpleya zhanr v kotorom est inventar golovolomki s obsledovaniem i kombinirovaniem predmetov obshaya linejnost i dlinnye kat sceny i dialogi V Heavy Rain vsego etogo net a osnovnoj upor sdelan na nelinejnost i dejstviya igroka Kazhdyj geroj byl sozdan na osnove svoego aktyora prototipa telo Medison Pejdzh smodelirovano s Dzheki Ejnsli a golos i lico s Dzhudi Bejcher Chtoby igra ne kazalas igrokam skuchnoj bolshinstvo epizodov namerenno byli sozdany korotkimi Polzovatelskij interfejs v igre realizovan s pomoshyu instrumenta Omegame Menus Master Sozdavaya dlya Heavy Rain sistemu Quick Time Event razrabotchiki vdohnovlyalis igroj Shenmue V rannih versiyah igry studiya ispolzovala samostoyatelno razrabotannyj kontroller dlya upravleniya dvizheniem po zadumke inzhenerov studii k gejmpadu DualShock predlagalos krepit plastmassovoj klipsoj modul s tremya svetodiodami i ih dvizhenie otslezhivala by podklyuchennaya k konsoli kamera EyeToy Quantic Dream predlozhila etu konstrukciyu Sony no ne poluchila odobreniya i byla vynuzhdena perejti k ispolzovaniyu obychnogo kontrollera DualShock bez modifikacij Dlya privlecheniya bolshogo kolichestva igrokov v igru dobavili tri urovnya slozhnosti Kasaemo upravleniya Devid Kejdzh dlya Heavy Rain pridumal sovsem nestandartnuyu shemu upravleniya i kazhdaya knopka otvechaet za raznoe dejstvie Bolshinstvo knopok na gejmpade imeyut edinstvennuyu cel vrode strelby iz pistoleta Vy nazhimaete knopku vy ubivaete vraga i tak 20 urovnej Chtoby rasskazat raznoobraznuyu istoriyu nam nuzhen geroj sposobnyj na vsyo Odna knopka mozhet upravlyat beskonechnym kolichestvom razlichnyh veshej v raznyh urovnyah govoril on Na portirovanie Heavy Rain na PK ushyol god iz za pererabotki koda dvizhka igry i upravleniya pod klaviaturu i mysh Versiya na PlayStation 4 razrabatyvalas sovmestno s singapurskoj kompaniej Virtuos ona pomogala Quantic Dream v razrabotke HD tekstur Glavnaya cel Kejdzha sostoyala v sozdanii bolee angl i ispravlenii nedostatkov Fahrenheit Nesmotrya na to chto v igre ne upominaetsya gde prohodyat dejstviya gejmdizajner govoril chto vo vremya sozdaniya Heavy Rain poseshal Filadelfiyu vmeste s kinoskautom rabotavshim nad odnoimyonnym filmom Kejdzh prosil svoego tovarisha soprovozhdat ego v izuchenii bednyh okrestnostej goroda Na puteshestvie po Filadelfii Devida vdohnovili filmy ego lyubimogo rezhissyora M Najta Shyamalana Shestoe chuvstvo i Neuyazvimyj Razrabotchik byl shokirovan naskolko Filadelfiya unylyj gorod poetomu on vklyuchil v igru ogromnoe kolichestvo krupnyh zavodov ryadom s zhilymi domami Bolshinstvo sobytij v igre byli vzyaty iz realnoj zhizni Dlya sozdaniya obraza Mastera Origami Devid prochital mnozhestvo knig o serijnyh ubijcah i izuchal ih motivy i istorii Ispytanie Yasherica gde Itan dolzhen otrezat palec radi svoego syna osnovano na neschastnom sluchae Kejdzha v detstve Iz itogovoj versii Heavy Rain bylo vyrezano mnogo scen mnogie iz kotoryh svyazany s Medison Pejdzh iznachalno planirovalos pokazat kak ona ustraivaet perestanovku v svoej kvartire i hodit na rabotu dlya napisaniya statej i poiska dopolnitelnoj informacii v arhivah Takzhe byli udalena scena kotoraya pokazyvaet kak Master Origami izbavlyaetsya ot tela poslednej zhertvy angl ranee pisavshij saundtrek k Fahrenheit stal kompozitorom i Heavy Rain Na napisanie kompozicij ushlo dva mesyaca Kejdzh proinstruktiroval kompozitora o tom chto u kazhdogo igrovogo personazha svoi vzglyady na zhizn sootvetstvenno u kazhdogo iz nih dolzhna byt svoya muzykalnaya tema Takim obrazom tema Itana Marsa byla sygrana na fortepiano tema Skotta Shelbi na duhovyh i flejtah a dlya tem dlya Medison i Normana byli priglasheny kamernyj i simfonicheskij orkestry sootvetstvenno Zapis prohodila v studii Ebbi Roud sam Korbej igral na pianino i zapisal okolo 250 replik VypuskVneshnie videofajlyReliznyj trejler na PK na russkom yazyke Reliznyj trejler na PlayStation 4Trejler k E3 2009Trejler k Gamescom 2009 Posle otkaza Microsoft ot izdatelstva na Xbox 360 i PK v 2006 godu Heavy Rain stala eksklyuzivom dlya PlayStation 3 hot i imelis plany o multiplatformennom vypuske posle anonsa Pervonachalno reliz byl zaplanirovan na konec 2008 goda no byl otlozhen do 18 fevralya 2010 goda v Yaponii 23 fevralya v Severnoj Amerike 24 fevralya v Evrope 25 fevralya v Avstralii i Novoj Zelandii i 26 fevralya v Velikobritanii i Irlandii Pered vyhodom Quantic Dream i Sony proveli marketingovuyu kampaniyu v Internete v kotoroj lyudi dolzhny byli najti uliki Mastera Origami za ih nahozhdenie igrok poluchal demoversiyu igry do eyo vyhoda 11 fevralya Cherez neskolko mesyacev sostoyalsya vyhod Heavy Rain Move Edition versiya dlya kontrollera PlayStation Move V 2011 godu vo Francii vyshla Heavy Rain Edition Modifiee menee zhestokaya versiya originalnoj igry Versiya na PlayStation 4 vyshla 1 marta 2016 goda 2 marta v Evrope Avstralii i Novoj Zelandii i 4 marta v Velikobritanii Heavy Rain byla vypushena v komplekte s Beyond Two Souls V iyule 2018 ona stala vremenno besplatnoj igroj mesyaca na PlayStation 4 dostupnoj po podpiske PlayStation Plus V 2019 godu na Game Developers Conference Quantic Dream anonsirovala vyhod Heavy Rain Beyond Two Souls i Detroit Become Human na PK Windows 24 iyunya 2019 goda igra vyshla eksklyuzivno v Epic Games Store 18 iyunya 2020 v Steam Pervonachalno planirovalas seriya DLC The Heavy Rain Chronicles kuda mogli vojti dopolnitelnye epizody k glavnym geroyam no v itoge vyshel tolko epizod The Taxidermist s Medison Pejdzh Ostalnye epizody byli otmeneny iz za razrabotki versii dlya kontrollera PlayStation Move vyshedshej v oktyabre 2010 goda kuda voshyol epizod s Medison tri dinamicheskie temy dlya sistemy PlayStation 3 cifrovoj saundtrek i devyat videorolikov o sozdanii Heavy Rain Kollekcionnoe izdanie vklyuchalo prakticheski tot zhe kontent chto i Move Edition za isklyucheniem dvuh dinamicheskih tem rolikov o sozdanii i podderzhki PlayStation Move Vladelcam originalnoj versii funkcii kontrollera dobavlyalis cherez patch Otzyvy kritikovRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings89 23 MetacriticPS3 87 100 PS4 78 100 PC 75 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka1UP comA Edge7 10Eurogamer9 10Game Informer9 5 10GameProGameSpot8 5 10GameSpyIGN9 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAbsolute Games87 IGN Rossiya 10 10PlayGround ru8 7 10StopGame ru Prohodnyak PK versiya Igromaniya 10 10 Igry Mail ru 8 10 Kanobu 4 10 Heavy Rain poluchila polozhitelnye otzyvy ot kritikov i igrokov V 2010 godu igra byla zanesena v knigu 1001 Video Games You Must Play Before You Die s angl Tysyacha i odna videoigra kotoruyu stoit poigrat prezhde chem vy umryote Soglasno oprosu fokus gruppy iz 70 chelovek nikto iz prisutstvuyushih ne smog uznat lichnost Mastera Origami do togo momenta poka igra sama ne raskryla ego Devid Ellis iz 1UP com vysoko ocenil detalizaciyu dekoracij otmetiv chto mir igry kazalsya obzhitym i podlinnym a personazhi surovo realistichnymi Po ego slovam igra peredavala takuyu emocionalnuyu tonkost v kotoroj lish nemnogie videoigry kogda to dohodili a znanie togo chto personazhi mogut v lyuboj moment umeret tolko dobavlyaet stressovoe napryazhenie Zhurnalisty iz Edge pohvalili Heavy Rain za maniakalnoe napryazhenie napisav chto uzhasnoe lyubopytstvo igroka mozhet privesti k posledstviyam shozhimi s franshizoj Pila Tom Bramuell iz Eurogamer podmetil chto syuzhet igry polon sostradaniya i hrabrosti a takzhe chto Heavy Rain eto igra v kotoroj nazhatie na pistoletnyj kurok dejstvitelno zastavlyaet chto to chuvstvovat Dzho Dzhuba iz Game Informer vysoko ocenil porazitelnuyu detalizaciyu licevuyu animaciyu geroev mrachnuyu muzykalnuyu partituru i aktyorov ozvuchki nekotoryh aktyorov on nazval vydayushimisya Vmeste s etim on takzhe polozhitelno otozvalsya o povestvovanii i razvitii personazhej Lark Anderson iz GameSpot nazval Heavy Rain zahvatyvayushim opytom skrupulyozno pokazyvayushaya napryazhyonnost neozhidannost i tragediyu personazhej a elementy upravleniya pozvolyayut razvit ih emocionalnoe sostoyanie Po ego mneniyu istoriya igry byla grandioznoj dopolnennaya vydayushimsya vizualnym dizajnom i giperrealistichnymi personazhami Entoni Galegos iz GameSpy zayavil chto Heavy Rain vyzvala samoe silnoe emocionalnoe perezhivanie kotoroe u nego bylo s gejmpadom v ruke Galegos skazal chto sobytiya bystrogo vremeni obladayut svoej intuitivnoj cennostyu i otdal dolzhnoe Quantic Dream za sozdanie neveroyatnyh glavnyh geroev Kris Roper iz IGN poschital mehaniki v upravlenii dostojnoj pohvaly otmetiv chto nazhatie na opredelyonnuyu knopku otlichaetsya ot drugih igr potomu chto zdes ono klyuchevoj element gejmpleya On voshitilsya glavnymi geroyami za horoshee razvitie interesnost i neotemlemost ot istorii a syuzhet kritik nazval odnim iz luchshih v igrah Nesmotrya na polozhitelnye kachestva Heavy Rain Ellis nazval shemu upravleniya gromozdkoj i samym glavnym nedostatkom igry Edge takzhe podvergli kritike upravlenie a takzhe strukturu epizodov Bremuell zayavil chto syuzhetu ne hvatalo poezii i sderzhannosti a v dialogah prisutstvuet kucha klishe On takzhe otmetil lomanyj anglijskij yazyk u aktyorov ozvuchivaniya Oba kritika takzhe otmetili syuzhetnye nestykovki i posredstvennoe ozvuchivanie Lark Anderson soglasilsya s nimi dyrki v syuzhetnom plane silno pomeshali pogruzheniyu v mir upravlenie on takzhe nazval neuklyuzhim Nesmotrya na realistichnyh geroev Galegos chuvstvoval sebya nelovko iz za effekta zloveshej doliny Roper negativno vyskazalsya ob animacii odezhdy ruk i predmetov a inostrannyj akcent u amerikanskih personazhej zvuchal ochen stranno Prodazhi i nagrady Posle vyhoda Heavy Rain popala na shestoe mesto po prodazham v Yaponii s 27 000 prodannymi kopiyami i na pervoe v Velikobritanii Za pervuyu nedelyu tirazh prodannyh kopij po vsemu miru sostavil 500 tysyach chto stalo dlya Sony Computer Entertainment rekordom so vremyon Killzone 2 Soglasno statistike NPD Group igra stala desyatoj samoj prodavaemoj roznichnoj igroj fevralya v SShA za mesyac bylo prodano bolee 219 tysyach kopij Spustya dva mesyaca prodazhi perevalili za million prevzojdya ozhidaniya Devida Kejdzha kotoryj skromno ocenival prodazhi v 200 300 tysyach V techenie pervyh pyatnadcati nedel 2010 goda Heavy Rain obhodila vse igry na Xbox 360 v evropejskih chartah zanyav v itoge desyatoe mesto po prodazham igr na konsolyah v Evrope K avgustu 2013 goda obshee kolichestvo prodannyh ekzemplyarov prevysilo tri milliona k 2017 godu prodazhi uvelichilis do 4 5 k sleduyushemu do 5 3 millionov vklyuchaya versiyu na PlayStation 4 Heavy Rain yavlyaetsya odnoj iz samyh prodavaemyh igr dlya PlayStation 3 Izdatel Sony Computer Entertainment zarabotala na igre bolshe 100 millionov evro Igra takzhe do 2020 goda byla samoj prodavaemoj v istorii Quantic Dream Tochnye cifry prodazh versii dlya PK neizvestny no po zayavleniyam Devida Kejdzha ot 2019 goda studiya imi dovolna Na Heavy Rain byla priznana GameSpot Luchshej igroj v zhanre action adventure i popala v nominacii Luchshaya igra predstavlennaya na shou Luchshaya igra dlya PS3 i Luchshaya grafika Sajt 1UP com postavil igru na vtoroe mesto v spiske Luchshih igr dlya PS3 na E3 a GameSpy v spiskah Luchshej igry predstavlennoj na shou i Luchshej igry na PS3 v zhanre action adventure Na ceremonii Game Critics Awards Heavy Rain byla predstavlena v nominacii Luchshaya originalnaya igra GameSpy nazval eyo luchshej priklyuchencheskoj igroj na PlayStation 3 a IGN Igroj goda na PlayStation 3 Rossijskij portal StopGame ru prisudil igre pobedu v nominaciyah Igra goda 2010 Luchshij saundtrek 2010 i specnominacii Heavy Rain goda a rossijskij zhurnal Igromaniya takzhe kak i Videomaniya multiplatformennoe videoprilozhenie k zhurnalu postavili igru na 1 mesto v spiske luchshih igr goda Igra neodnokratno priznavalas kritikami angl V 2011 godu sajt angl postavil igru na 26 mesto v spiske luchshih priklyuchencheskih igr a IGN nazval eyo odnoj iz luchshih videoigr svoego pokoleniya zhurnal Empire pomestil Heavy Rain na 86 mesto v spiske luchshih igr vseh vremyon Po dannym sajta agregatora Metacritic ona na 18 meste v rejtinge luchshih igr 2010 goda na vtorom v 100 samyh obsuzhdaemyh kompyuternyh igr i na 92 v spiske luchshih igr na PlayStation 3 GamesRadar stavil Heavy Rain na 98 strochku svoego spiska V 2019 godu redakciya rossijskogo sajta Igry Mail ru vklyuchila eyo v svoyu dvadcatku luchshih igr desyatiletiya a v 2022 m v spisok luchshih syuzhetnyh igr za poslednie desyat let V etom zhe godu etot zhe sajt vklyuchil moment s raskrytiem lichnosti Mastera Origami v spisok samyh krutyh syuzhetnyh povorotov v videoigrah V 2023 m redakciya Kinopoiska postavila igru na predposlednyuyu strochku 100 velikih igr God Premiya Kategoriya Nominanty i poluchateli Rezultat Istochnik2010 Develop Awards Luchshaya novaya IP Heavy Rain PobedaEuropean Games Award Luchshaya evropejskaya priklyuchencheskaya igra PobedaJapan Game Awards Nagrada dlya gejmdizajnerov PobedaGolden Joystick Awards Igra goda v zhanre Action Adventure NominaciyaSaundtrek goda NominaciyaLuchshaya igra goda NominaciyaSpike Video Game Awards Luchshaya igra dlya PS3 NominaciyaLuchshaya grafika Nominaciya2011 38th Annie Awards Luchshaya animirovannaya videoigra Nominaciya7th British Academy Video Games Awards Luchshaya igra NominaciyaGejmplej NominaciyaTehnicheskaya innovaciya PobedaOriginalnaya muzyka PobedaSyuzhet PobedaNagrada GAME za 2010 god Nominaciya9th Annual G A N G Awards Zvuk goda NominaciyaMuzyka goda NominaciyaLuchshee interaktivnoe muzykalnoe soprovozhdenie NominaciyaLuchshaya originalnaya instrumentalnaya tema Ethan Mars Theme Nominaciya10th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Igra goda Heavy Rain NominaciyaAnimaciya NominaciyaHudozhestvennoe rukovodstvo sovremennyj setting NominaciyaRezhissura kamery v igrovom dvizhke NominaciyaDizajn personazhej NominaciyaDizajn upravleniya 3D NominaciyaRezhissura v interaktivnom kino PobedaGejmdizajn novaya IP PobedaGrafika tehnicheskaya chast NominaciyaInnovaciya v oblasti gejmpleya PobedaInnovaciya v oblasti igrovyh tehnologij NominaciyaAktyorskaya igra rol pervogo plana drama Paskal Langdejl za rol Itana Marsa NominaciyaOsveshenie teksturirovanie Heavy Rain PobedaOriginalnoe dramaticheskoe muzykalnoe soprovozhdenie novaya IP NominaciyaAktyorskaya igra rol vtorogo plana drama Sem Duglas za rol Skotta Shelbi NominaciyaIspolzovanie zvuka Heavy Rain NominaciyaScenarij v drame NominaciyaIgra originalnaya priklyuchencheskaya Pobeda11th Annual Game Developers Choice Awards Luchshij scenarij NominaciyaLuchshie tehnologii NominaciyaNagrada za innovacii Nominaciya14th Annual Interactive Achievement Awards Vydayusheesya dostizhenie v oblasti vizualnoj inzhenerii PobedaVydayushayasya innovaciya sredi videoigr PobedaVydayusheesya dostizhenie v sozdanii originalnoj muzyki PobedaPriklyuchencheskaya igra goda NominaciyaVydayusheesya dostizhenie v oblasti syuzheta NominaciyaVozmozhnaya ekranizaciyaUzhe posle pokaza tehnicheskoj demoversii The Casting kompaniya New Line Cinema obyavila chto kupila prava na sozdanie kinoadaptacii Heavy Rain Pozzhe oni byli prodany na aukcione kompaniej Unique Features sozdannoj dvumya byvshimi sotrudnikami iz New Line Cinema Robertom Sheem i Majklom Linnom Shej i Linn kupili prava za svoi sredstva dazhe nesmotrya na to chto s Warner Bros byla zaklyuchena sdelka V svoyu ochered Warner Bros kupili New Line Cinema do ih uhoda Posle etoj novosti bylo izvestno lish chto nad scenariem dolzhen byl rabotat Devid Milch scenarist televizionnyh dram Policiya Nyu Jorka i Dedvud pervonachalnoe nazvanie ekranizacii bylo Dozhd angl Rain a za osnovu sobytij kinoadaptacii hoteli vzyat te chasti scenariya igry kotorye tak i ne byli vklyucheny v finalnyj variant proekta PrimechaniyaKommentarii Ejnsli posluzhila modelyu dlya sozdaniya vneshnosti personazha Bejcher ozvuchila geroinyu V dopolnitelnom epizode The Taxidermist geroinyu ozvuchivaet Barbara Skaff Kak govoril razrabotchik on specialno hotel obojtis bez privyazok k kakomu to konkretnomu mestu bud to Nyu Jork ili Los Andzheles V iyule 2019 goda igra snova stala besplatnoj dlya podpischikov PlayStation Plus iz za razdachi cifrovogo rasshirennogo izdaniya Detroit Become Human kuda eshyo vhodit i Heavy Rain Igra kak novyj obekt intellektualnoj sobstvennosti ne prodolzhenie ili spin off kakoj to drugoj uzhe sushestvuyushej igry Istochniki HEAVY RAIN RELEASES ON PS4 WITH HD UPGRADE BY VIRTUOS neopr Virtuos 24 marta 2016 Data obrasheniya 3 avgusta 2022 6 sentyabrya 2021 goda Jim Sterling Sony obyavila chto Heavy Rain vyjdet v Evrope 24 fevralya neopr Igromaniya 11 yanvarya 2010 Data obrasheniya 15 yanvarya 2010 2 maya 2012 goda Stuart Keith Heavy Rain creator I am fed up with space marines The Guardian neopr The Guardian 21 marta 2011 Data obrasheniya 6 maya 2011 3 aprelya 2011 goda Gilbert Ben Heavy Rain creator details the difficulties of game engines and what he hopes the future holds neopr Engadget 2 dekabrya 2013 Data obrasheniya 26 oktyabrya 2021 30 noyabrya 2020 goda Featured PhysX Titles neopr Nvidia Arhivirovano 16 marta 2012 goda Heavy Rain neopr Quantic Dream Data obrasheniya 8 dekabrya 2021 22 dekabrya 2021 goda Heavy Rain neopr PlayStation Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Dunham Jeremy Heavy Rain Interview neopr IGN 7 iyunya 2006 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Reiner Andrew Heavy Rain Is Not An Adventure Game neopr Game Informer 4 dekabrya 2009 Data obrasheniya 26 oktyabrya 2021 23 avgusta 2019 goda Matt Martin Sony s Michael Denny Part One angl GamesIndustry biz 9 dekabrya 2008 Data obrasheniya 5 noyabrya 2021 5 noyabrya 2021 goda Anderson Lark Heavy Rain Review neopr GameSpot 19 fevralya 2010 Arhivirovano 4 fevralya 2018 goda Moore Ben Heavy Rain for PC Review neopr pcmag com 19 iyulya 2019 Data obrasheniya 25 oktyabrya 2021 3 marta 2021 goda Banks amp Adams 2017 p 83 Stephany Nunneley Heavy Rain has four protagonists due to Cage s interest in schizophrenia angl VG247 23 fevralya 2010 Data obrasheniya 5 noyabrya 2021 5 noyabrya 2021 goda Kelly Kevin Interview David Cage of Quantic Dream and Heavy Rain neopr Engadget 27 maya 2009 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Staff Heavy Rain review neopr Edge 17 fevralya 2010 Arhivirovano 30 oktyabrya 2013 goda Bramwell Tom Heavy Rain angl Eurogamer 14 dekabrya 2009 Data obrasheniya 13 noyabrya 2021 13 noyabrya 2021 goda Ellis David Heavy Rain Review for the PS3 neopr 1UP com 10 fevralya 2010 23 sentyabrya 2010 goda McWhertor Michael Here s How Heavy Rain s Controls Work neopr Kotaku 26 avgusta 2008 Data obrasheniya 20 oktyabrya 2021 27 oktyabrya 2020 goda HEAVY RAIN sovety i prizy neopr userguides eu playstation com Data obrasheniya 29 oktyabrya 2021 27 aprelya 2019 goda Heavy Rain samoe vazhnoe rus Igromaniya 20 fevralya 2010 Data obrasheniya 5 dekabrya 2021 5 dekabrya 2021 goda Pustay 2021 p 99 Chester Nick Is Heavy Rain better with Move support neopr Destructoid 26 iyulya 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Kelly Andy HEAVY RAIN REVIEW neopr PC Gamer 1 iyulya 2019 Data obrasheniya 18 oktyabrya 2021 22 iyunya 2020 goda Dahlgren Lisa Heavy Rain PC neopr GameReactor 6 iyulya 2019 Data obrasheniya 18 oktyabrya 2021 19 oktyabrya 2021 goda Engstrom Ryan HEAVY RAIN PC Review The Definitive Version Of An Emotional Rollercoaster neopr GameTyrant Data obrasheniya 20 oktyabrya 2021 5 iyunya 2020 goda Heavy Rain Week The Talent Revealed neopr Play 25 fevralya 2010 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Quantic Dream Heavy Rain Izd Sony Computer Entertainment PlayStation 3 23 fevralya 2010 Banks amp Adams 2017 p 82 Gera Emily Heavy Rain originally turned down by Microsoft due to child kidnapping themes neopr Polygon 3 sentyabrya 2013 Arhivirovano 4 sentyabrya 2013 goda Burak Maksim Microsoft otkazalas ot Heavy Rain iz za potencialno skandalnogo syuzheta igry neopr IGN Russia 4 sentyabrya 2013 Data obrasheniya 5 noyabrya 2021 5 noyabrya 2021 goda Sheffield Brandon Staff Paris GDC Quantic Dream Considering Second Next Gen Title neopr Gamasutra 23 iyunya 2008 Data obrasheniya 3 dekabrya 2021 Arhivirovano 12 yanvarya 2016 goda McGarvey Sterling Heavy Rain The Casting neopr GameSpy 10 maya 2006 Arhivirovano 24 yanvarya 2013 goda Randolph Ramsay PCs to be doused with Heavy Rain angl GameSpot 1 iyunya 2010 Data obrasheniya 17 noyabrya 2021 17 noyabrya 2021 goda Meagan Marie Creating Character Ten Faces We Won t Soon Forget neopr Game Informer 28 sentyabrya 2009 Data obrasheniya 11 yanvarya 2022 Arhivirovano 15 aprelya 2014 goda Welsh Oli Heavy Rain s David Cage Page 2 neopr Eurogamer 17 fevralya 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Wilkinson Dan Quantic Dream director David Cage and Life is Strange director Raoul Barbet look back on the PlayStation 3 hit neopr Vice 29 marta 2016 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda McNary Dave David Milch adapting Heavy Rain game neopr Variety 26 yanvarya 2011 Arhivirovano 5 fevralya 2013 goda Heavy Rain Interview Madison Paige Speaks neopr Play 22 iyunya 2010 Data obrasheniya 27 oktyabrya 2021 26 iyunya 2010 goda Bramwell Tom Heavy Rain s vital statistics neopr Eurogamer 11 dekabrya 2008 Data obrasheniya 1 noyabrya 2021 9 noyabrya 2020 goda GDC Vault A Challenging Production Heavy Rain neopr GDC 9 fevralya 2018 goda Staff An Audience With David Cage neopr Edge 30 avgusta 2009 8 sentyabrya 2009 goda Ohannessian Kevin A Conversation With Heavy Rain Creator David Cage Continues Spoilers neopr 23 fevralya 2010 Arhivirovano 5 fevralya 2018 goda Reparaz Mikel Heavy Rain the David Cage interview neopr GamesRadar 12 avgusta 2009 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Thompson Michael Reality blurs between Heavy Rain characters and actors neopr Ars Technica 17 fevralya 2010 Arhivirovano 26 iyulya 2012 goda Critically acclaimed Heavy Rain powered by Omegame Menus Master neopr Omegame 23 fevralya 2010 15 iyulya 2011 goda Zax David Games Heavy Rain Aims to Liberate Game Controls neopr Wired 25 yanvarya 2010 Data obrasheniya 19 oktyabrya 2021 21 oktyabrya 2021 goda Franzese Tomas Quantic Dream s PC Releases Signify a Major Shift For the Company neopr DualSHOCKERS Data obrasheniya 4 noyabrya 2021 22 noyabrya 2020 goda Odincova Natalya 5 neizvestnyh faktov o Heavy Rain neopr Igry Mail ru 27 iyunya 2019 Data obrasheniya 19 noyabrya 2021 19 noyabrya 2021 goda Ohannessian Kevin Heavy Rain Creator David Cage Reveals the Secrets of His Photo Realistic Serial Killer PS3 Game neopr 23 fevralya 2010 Arhivirovano 22 yanvarya 2013 goda Staff neopr Edge 30 avgusta 2009 Arhivirovano iz originala 8 sentyabrya 2009 goda Welsh Oli Heavy Rain s David Cage Page 3 neopr Eurogamer 17 fevralya 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Riaz Adnan David Cage Reveals Inspiration Behind Finger Amputation Scene in Heavy Rain neopr Hardcore Gamer 20 oktyabrya 2018 Arhivirovano 5 fevralya 2020 goda Nunneley Stephany Heavy Rain video features cut content and deleted scenes watch this now neopr VG247 9 noyabrya 2010 Data obrasheniya 19 noyabrya 2021 19 noyabrya 2021 goda Jeriaska Interview Identity Through Music On the Soundtrack to Heavy Rain neopr Gamasutra 18 marta 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Yoon Andrew Heavy Rain dev s next also a PS3 exclusive neopr Shacknews 28 sentyabrya 2011 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Lemne Bengt Heavy Rain in February neopr GameReactor 1 dekabrya 2009 Data obrasheniya 29 oktyabrya 2021 1 noyabrya 2021 goda Cardona Cristian Heavy Rain Officially Releasing on February 23 neopr 8 yanvarya 2010 Arhivirovano 2 sentyabrya 2013 goda Pavey Alex Heavy Rain Approaching neopr 8 yanvarya 2010 Arhivirovano 7 iyulya 2012 goda Heavy Rain PlayStation 3 PS3 game neopr PlayStation Australia 31 marta 2012 goda neopr PlayStation New Zealand Arhivirovano iz originala 29 marta 2012 goda Dong Jefferson Four Days The Heavy Rain Online Experience neopr 26 yanvarya 2010 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Ashcraft Brian Want The Heavy Rain Demo Right Now Here s How Update neopr Kotaku 5 fevralya 2010 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Dong Jefferson Heavy Rain Demo Forecasted for Thursday neopr 9 fevralya 2010 Arhivirovano 7 iyulya 2012 goda Alexander Ross Heavy Rain Move Edition Is Coming neopr 13 sentyabrya 2010 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Plunkett Luke Heavy Rain Is Now Safer for the Children Well Teenagers neopr Kotaku 9 avgusta 2011 Arhivirovano 10 iyulya 2012 goda Hussain Tamoor Heavy Rain Beyond Two Souls PS4 Release Dates Announced neopr GameSpot 16 fevralya 2016 19 fevralya 2016 goda Robertson Tyler Heavy Rain amp Beyond Two Souls Collection Out on PS4 in March neopr Hardcore Gamer 15 fevralya 2016 20 iyunya 2017 goda Catch up with Quantic Dream s twin PS3 adventures with new features neopr 1 marta 2016 2 marta 2016 goda Hallahan James PlayStation Plus Free Games for July 2018 neopr 27 iyunya 2018 Arhivirovano 2 iyulya 2018 goda Sorokina Yana Iyul v PS Plus neopr blog ru playstation com 27 iyunya 2018 Data obrasheniya 22 oktyabrya 2021 22 oktyabrya 2021 goda Shevkun Mihail Oficialno v iyule podpischiki PS Plus poluchat ne PES 2019 a Detroit Become Human neopr Igromaniya 2 iyulya 2019 Data obrasheniya 22 oktyabrya 2021 22 oktyabrya 2021 goda Bobrov Bogdan Detroit Become Human neozhidanno stala besplatnoj dlya podpischikov PS Plus neopr rg ru 2 iyulya 2019 Data obrasheniya 22 oktyabrya 2021 26 oktyabrya 2021 goda Webster Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic s PC store neopr The Verge 20 marta 2019 Arhivirovano 21 marta 2019 goda Bailey Dustin Detroit Become Human PC release date set for autumn and it ll have a demo neopr PCGamesN 16 maya 2019 Arhivirovano 16 maya 2019 goda Rud Dmitrij Stala izvestna data vyhoda Heavy Rain Beyond Two Souls i Detroit Become Human v Steam 18 iyunya neopr 3DNews Data obrasheniya 4 avgusta 2021 4 avgusta 2021 goda Kietzmann Ludwig Interview Spoiling Heavy Rain with David Cage neopr Engadget 19 marta 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Orry James Heavy Rain Collector s Edition revealed neopr VideoGamer com 18 dekabrya 2009 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Yin Poole Wesley Cage Heavy Rain DLC will never be made neopr Eurogamer 1 iyunya 2010 Arhivirovano 21 fevralya 2013 goda Heavy Rain poluchit podderzhku PlayStation Move v sentyabre neopr Lenta ru 14 sentyabrya 2010 Data obrasheniya 2 dekabrya 2021 2 dekabrya 2021 goda Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Arhivirovano 4 fevralya 2018 goda Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Arhivirovano 11 iyulya 2018 goda Heavy Rain for PC Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Arhivirovano 29 iyulya 2019 goda Heavy Rain for PS3 GameRankings neopr Data obrasheniya 6 iyunya 2022 1 yanvarya 2014 goda Bramwell Tom Send in the clouds neopr Eurogamer 10 fevralya 2010 Arhivirovano 4 fevralya 2018 goda Juba Joe Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling neopr Game Informer 10 fevralya 2010 Arhivirovano 2 noyabrya 2013 goda Gallegos Anthony Come into it with an open mind and heart neopr GameSpy 12 fevralya 2010 Arhivirovano 15 iyulya 2012 goda Andy Burt Heavy Rain GamePro 10 fevralya 2010 neopr Data obrasheniya 12 oktyabrya 2021 2 dekabrya 2011 goda Roper Chris Heavy Rain Review neopr IGN 10 fevralya 2010 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Sechkaryov Vladimir Heavy Rain Obzor neopr StopGame ru 30 iyunya 2019 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 2 dekabrya 2020 goda Ermolaev Aleks Heavy Rain The Origami Killer neopr Igry Mail ru 2 avgusta 2016 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 21 oktyabrya 2021 goda Komanda Strany Igr Heavy Rain Recenziya neopr IGN Russia 11 fevralya 2010 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 21 oktyabrya 2021 goda Cirilyuk Sergej Obzor igry Heavy Rain neopr Kanobu 25 iyunya 2019 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 20 noyabrya 2020 goda Mumby Heavy Rain Eshe odin triumf Quantic Dream neopr 12 marta 2010 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 21 oktyabrya 2021 goda Kuzmenko Aleksandr Heavy Rain The Origami Killer neopr Igromaniya 22 fevralya 2010 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2021 12 yanvarya 2021 goda aFex Recenziya na igru Heavy Rain rus Absolute Games 21 fevralya 2010 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2022 25 sentyabrya 2022 goda Mott 2010 p 946 Bramwell Tom Send in the clouds neopr Eurogamer 10 fevralya 2010 Arhivirovano 8 fevralya 2018 goda Graft Kris Japanese Software Heavy Rain New Resident Evil 5 Crack Top 10 neopr Gamasutra 26 fevralya 2010 Arhivirovano 30 iyulya 2012 goda Graft Kris Heavy Rain Debuts at Number One In UK neopr Gamasutra 1 marta 2010 Arhivirovano 31 iyulya 2012 goda Heavy Rain se vend a plus de 500000 pieces neopr Quantic Dream 15 marta 2010 Data obrasheniya 1 avgusta 2022 8 iyulya 2011 goda Caoili Eric BioShock 2 PS3 Aliens vs Predator Jump Into February Top 20 neopr Gamasutra 12 marta 2010 Arhivirovano 19 sentyabrya 2012 goda Sharkey Mike Heavy Rain Passes the Million Sales Marker neopr GameSpy 13 aprelya 2010 Arhivirovano 8 fevralya 2018 goda Iwata Satoru Financial Results Briefing neopr Nintendo 7 maya 2010 Arhivirovano 12 sentyabrya 2012 goda Ivan Tom Heavy Rain tops 3 million sales neopr Computer and Video Games 19 avgusta 2013 Arhivirovano iz originala 22 fevralya 2014 goda Helm Jordan Heavy Rain Has Sold in Excess of Four Million neopr Hardcore Gamer 1 iyunya 2017 Arhivirovano 7 fevralya 2018 goda Audureau William 2018 01 14 Quantic Dream un fleuron du jeu video francais aux methodes de management contestees Le Monde fr Arhivirovano 14 yanvarya 2018 Data obrasheniya 14 oktyabrya 2021 Purchese Robert Heavy Rain cost 16 7 million to make and made Sony more than 100 million neopr Eurogamer 19 aprelya 2013 Arhivirovano 3 iyulya 2013 goda Diviney Patrick Detroit Become Human Sales Reach 6 Million Best Selling Quantic Dream Game Ever neopr PlayStation LifeStyle Data obrasheniya 2 avgusta 2021 2 avgusta 2021 goda Shevkun Mihail Quantic Dream dovolna prodazhami Heavy Rain na RS neopr Igromaniya 12 avgusta 2019 Data obrasheniya 3 noyabrya 2021 15 avgusta 2020 goda E3 09 Editors Choice Awards Best Adventure Game neopr GameSpot 7 iyulya 2009 goda E3 09 Editors Choice Awards Game of the Show neopr GameSpot 6 noyabrya 2012 goda E3 09 Editors Choice Awards Best PS3 Game neopr GameSpot 16 iyunya 2009 goda E3 09 Editors Choice Awards Best Graphics neopr GameSpot 8 iyulya 2009 goda 1UP s Best Games of E3 2009 neopr 1UP com 5 avgusta 2011 goda GameSpy GameSpy s Best of E3 2009 Awards Page 1 neopr GameSpy 10 iyunya 2009 Arhivirovano 3 iyulya 2012 goda GameSpy GameSpy s Best of E3 2009 Awards Page 3 neopr GameSpy 10 iyunya 2009 Arhivirovano 8 iyunya 2019 goda Fahey Mike And The Game Critics Best Of E3 2009 Award Nominees Are neopr Kotaku 16 iyunya 2009 Arhivirovano 8 iyunya 2019 goda Game of the Year 2010 neopr GameSpy Arhivirovano 8 iyulya 2012 goda Game of the Year 2010 neopr GameSpy Arhivirovano 9 iyulya 2012 goda Best PS3 Game of the Year neopr IGN 13 iyunya 2012 goda Itogi 2010 go igrovogo goda rus StopGame ru Data obrasheniya 17 aprelya 2022 17 aprelya 2022 goda Aleksandr Bashkirov Igor Asanov Georgij Kurgan Aleksej Moiseev Linar Fetkulov Ilya Yanovich Aleksandr Milovanov Aleskandr Kuzmenko Itogi 2010 goda rus Igromaniya zhurnal zhurnal 2011 Fevral 161 S 73 The top 100 of all time How many have you played neopr DigitallyDownloaded net 19 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 18 aprelya 2022 26 fevralya 2022 goda Moore Bo 2014 06 16 Popular Mechanics Arhivirovano iz originala 2 dekabrya 2016 Griffin Joe The 50 best videogames of all time neopr The Irish Times 29 noyabrya 2013 Data obrasheniya 18 aprelya 2022 6 marta 2019 goda Staff Top 100 All Time Adventure Games neopr 30 dekabrya 2011 Arhivirovano 11 sentyabrya 2015 goda Heavy Rain 75 Top Games of a Generation neopr IGN Data obrasheniya 1 aprelya 2021 6 avgusta 2018 goda The 100 Greatest Video Games neopr Empire Data obrasheniya 1 aprelya 2021 1 marta 2021 goda 18 Best PS3 Game of 2010 angl Metacritic Data obrasheniya 16 noyabrya 2021 21 avgusta 2020 goda 2 Most Discussed PS3 Game of 2010 angl Metacritic Data obrasheniya 16 noyabrya 2021 12 noyabrya 2021 goda Best PlayStation 3 Video Games of All Time angl Metacritic Data obrasheniya 16 noyabrya 2021 15 noyabrya 2021 goda The 100 Best Games of All Time neopr GamesRadar 25 fevralya 2015 Data obrasheniya 18 aprelya 2022 24 marta 2015 goda Yadvinchuk Georgij Luchshie igry desyatiletiya po versii igrovyh sajtov i Metacritic neopr Igry Mail ru 29 dekabrya 2019 Data obrasheniya 19 noyabrya 2021 30 oktyabrya 2021 goda Mahovikov Ilya Luchshie syuzhetnye igry za poslednie desyat let neopr Igry Mail ru 14 iyunya 2022 Data obrasheniya 29 iyulya 2022 25 iyulya 2022 goda Mahovikov Ilya Vnezapnye smerti i pryzhki vo vremeni samye krutye syuzhetnye povoroty v igrah neopr Igry Mail ru 30 maya 2022 Data obrasheniya 4 avgusta 2022 5 avgusta 2022 goda Redakciya Kinopoiska Davidenko Olga 100 velikih igr mesta 100 71 rus Kinopoisk 25 sentyabrya 2022 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2023 25 sentyabrya 2023 goda Freeman Will Develop Awards Two for Quantic Dream neopr Develop 15 iyulya 2010 19 avgusta 2010 goda And the Winners are neopr European Games Award 21 sentyabrya 2010 goda HEAVY RAIN recompense lors des Japan Games Awards fr Quantic Dream 18 sentyabrya 2010 18 maya 2011 goda Nunneley Stephany 28th Annual Golden Joystick Awards done and dusted here are your winners neopr VG247 29 oktyabrya 2010 Arhivirovano 18 sentyabrya 2012 goda Chester Nick Nominees for Spike Video Game Awards 2010 revealed neopr Destructoid 17 noyabrya 2010 6 aprelya 2019 goda 46th Annual Annie Awards neopr Annie Awards 3 sentyabrya 2017 goda 2011 Winners amp Nominees neopr BAFTA 15 fevralya 2011 Arhivirovano 18 iyulya 2019 goda Dutton Fred Gaming BAFTA winners revealed neopr Eurogamer 16 marta 2011 Arhivirovano 21 fevralya 2013 goda 9th Annual GANG Awards 2010 Released Games neopr G A N G Arhivirovano 2 avgusta 2015 goda 2010 Awards neopr National Academy of Video Game Trade Reviewers Arhivirovano 18 iyulya 2019 goda 11th Annual Game Developers Choice Awards neopr Game Developers Choice Awards Arhivirovano 2 yanvarya 2013 goda Outstanding Achievement in Visual Engineering neopr AIAS Arhivirovano 9 iyunya 2019 goda Outstanding Innovation in Gaming neopr AIAS Arhivirovano 9 iyunya 2019 goda Outstanding Achievement in Original Music Composition neopr AIAS Arhivirovano 2 avgusta 2015 goda Adventure Game of the Year neopr AIAS Arhivirovano 9 iyunya 2019 goda Outstanding Achievement in Story neopr AIAS Arhivirovano 9 iyunya 2019 goda McElroy Griffin New Line Cinema options rights for film adaptation of Heavy Rain neopr Joystiq 27 fevralya 2010 Arhivirovano 26 yanvarya 2013 goda Langshaw Mark Heavy Rain screen rights auctioned neopr Digital Spy 20 maya 2010 Arhivirovano 5 fevralya 2018 goda Po populyarnoj igre Heavy Rain snimut film neopr Lenta ru 20 maya 2010 Data obrasheniya 5 noyabrya 2021 17 iyunya 2013 goda Chaplyuk Andrej Heavy Rain zhdut v Gollivude neopr Igromaniya 27 yanvarya 2011 Data obrasheniya 3 noyabrya 2021 3 noyabrya 2021 goda LiteraturaBanks Jaime Adams Aubrie 100 Greatest Video Game Franchises Rowman amp Littlefield Publishers 2017 266 s ISBN 9781442278158 Pustay Steven The Digital Logic of Death Confronting Mortality in Contemporary Media Bloomsbury Publishing 2021 224 s ISBN 9781501364068 Mott Tony 1001 Video Games You Must Play Before You Die Cameron House 2010 960 s ISBN 9781741730760 SsylkiOficialnyj sajt Heavy Rain angl Sajt razrabotchika igry angl Videoroliki na sajte Igromanii rus Eta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина