Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Unreal Tournament 2004 stilizuetsya kak UT2004 ili UT2k4 setevaya kompyuternaya igra v zhanre shutera ot pervogo lica prodolzhenie Unreal Tournament 2003 Kak i v predydushih seriyah igry dejstvie razvorachivaetsya v budushem gde bojcy uchastvuyut v turnire Mnozhestvo rezhimov takih kak Deathmatch Team DeathMatch Dominating Capture the Flag ostalis prakticheski neizmennymi Poyavilis i absolyutno novye rezhimy igry kotoryh net v drugih igrah Naprimer Onslaught komandnyj rezhim za kontrol nad territoriej s primeneniem tehniki tanki samolyoty i dr Unreal Tournament 2004Razrabotchiki Epic Games Digital ExtremesIzdateli Atari Windows macOS Lokalizator Novyj Disk Chast serii UnrealDaty vypuska 16 marta 2004 SShA 16 noyabrya 2006 SNG Poslednyaya versiya 3369 2 Linux 3369 2 Mac 3369 Win Zhanr shuter ot pervogo licaSozdateliKompozitor Kevin RiplTehnicheskie dannyePlatformy Linux macOS WindowsDvizhok Unreal Engine 2 5Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskijYazyki anglijskij francuzskij nemeckij italyanskij i ispanskijNositeli DVD 1 2 CD 6 Sistemnye trebovaniya Minimalnye CPU Celeron Duron 650 MGc RAM 128 MB Video 32 Mb pamyati 5 5 Gb na vinchestere Rekomenduemye CPU Pentium 4 Athlon XP 2 GGc RAM 1 GB Video 128 MB 5 5 Gb na vinchestereUpravlenie klaviatura myshOficialnyj sajtRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaMetacritic93 100 Kritikanstvo 86 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEurogamer9 10GameSpot9 4 10GameSpyGamesRadar GameZone9 5 10IGN9 4 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAbsolute Games91 PC Igry 9 5 10 Domashnij PK Igromaniya 9 0 10 NIM 8 8 10NagradyIzdanieNagradaGameSpyEditors ChoiceIGNEditors ChoiceAbsolute Games Nash vybor PC Igry Zolotoj kuler Domashnij PK Vybor redakcii LKI Korona zhurnala Licom chempionom UT2004 yavlyaetsya libo Malcolm libo ClanLord libo Xan Igrovye rezhimyV igre dlya kazhdogo matcha opredelyaetsya rezhim game type kotoryj zadaet pravila igry Sam match dlitsya do istecheniya opredelyonnogo vremeni time limit ili do polucheniya odnim iz igrokov ili komandy opredelyonnogo kolichestva ochkov goal score V Unreal Tournament 2004 prisutstvuyut sleduyushie standartnye igrovye rezhimy Nekomandnye rezhimy Deathmatch s angl smertelnyj match standartnyj dlya mnogih setevyh shuterov rezhim celyu kotorogo yavlyaetsya ubijstvo drugih igrokov dlya polucheniya ochkov fragov Mutant odin iz igrokov stanovitsya vedushim mutant i ego zadacha kak mozhno dolshe proderzhatsya v takom sostoyanii Vedushij imeet ogromnyj boezapas i imeet mnozhestvo bonusov povyshennaya skorost peremesheniya strelby uvelichenie nanosimogo usherba chastichnaya nevidimost no so vremenem teryaet zdorove Ubivshij vedushego sam stanovitsya takovym Igrok u kotorogo menshe vsego ochkov obyavlyaetsya Bottom Feeder On mozhet atakovat ne tolko mutanta no i drugih igrokov Esli mutant ubivaet igroka to u nego na dolyu vozrastaet zhizn Last Man Standing pri starte vsem igrokam dostupno vse oruzhie Kolichestvo zhiznej ogranicheno Cel igry ostatsya poslednim igrokom na arene ili dostignut limita ochkov fragov Arena Master prisutstvuet v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition Match delitsya na neskolko raundov Odin respaun za raund esli igrok pobezhdaet vseh sopernikov to on poluchaet ochki posle chego nachinaetsya sleduyushij raund Komandnye rezhimy Assault shturm v pervom raunde odna iz komand dolzhna vypolnit nabor celej napr unichtozhenie opredelyonnyh obektov za opredelyonnoe vremya drugaya pytaetsya eto predotvratit Zatem vo vtorom raunde komandy menyayutsya rolyami Pobezhdaet komanda vypolnivshaya bolshee chislo zadanij za naimenshee vremya Team Deathmatch rezhim Deathmatch gde igroki razbivayutsya na komandy i sorevnuyutsya v komandnom zachete Bombing Run bombardirovka dve komandy igrayut v nekoe podobie regbi s primeneniem oruzhiya pytayas zabrosit myach bombu v vorota protivnika Vorota vsegda raspolagayutsya na protivopolozhnyh koncah lokacii simmetrichno k centru v kotorom nahoditsya myach Za udachnyj brosok myacha v vorota protivnika komande zaschityvaetsya 3 ochka za probeg cherez vorota s myachom 7 ochkov Zachastuyu vorota raspolozheny tak chto igroku probezhavshemu cherez nih prihoditsya pogibnut naprimer vorota raspolozheny na krayu bezdny Capture the Flag zahvat flaga igroki razbivayutsya na dve komandy i pytayutsya zahvatit flag komandy opponenta i prinesti ego k svoemu flagu Double Domination dvojnoe prevoshodstvo komandnyj rezhim v kotorom kazhdaya komanda dolzhna popytatsya uderzhat obe kontrolnye tochki control points v techenie 10 sekund dlya polucheniya ochka Instagib Capture The Flag analogichen rezhimu zahvat flaga no kazhdyj igrok snabzhyon oruzhiem Super Shock Rifle ili Instagib kotoroe nanosit smertelnye povrezhdeniya pri pervom zhe popadanii i imeet neogranichennyj boezapas Onslaught nastuplenie samyj masshtabnyj rezhim igry gde dve komandy pytayutsya lyubym obrazom zahvatit energeticheskie tochki power nodes s primeneniem oruzhiya i transportnyh sredstv chtoby soedinit ih s yadrom power core protivnika i unichtozhit ego Invasion vtorzhenie vse igroki obedinyayutsya dlya protivostoyaniya poyavlyayushimsya na karte monstram znakomym igrokam po serii Unreal Igra mozhet zakonchitsya esli vse igroki pogibnut Vsego igrokam neobhodimo vyderzhat 16 voln Vehicle Capture the Flag zahvat flaga s ispolzovaniem nahodyashihsya na karte transportnyh sredstv Flag mozhno perenosit tolko v nazemnyh vidah transporta V standartnom distributive igry karty dlya etogo rezhima otsutstvuyut poetomu dlya nego neobhodimy polzovatelskie karty Jailbreak prisutstvuet v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition dve komandy srazhayutsya drug protiv druga Pavshie igroki popadayut v plen ko vrazheskoj komande Kogda vse chleny komandy nahodyatsya v plenu to vrazheskoj komande nachislyaetsya odno ochko Chto by osvobodit svoih tovarishej po komande nado prorvatsya na vrazheskuyu bazu i osvobodit ih Capture The Flag 4 Teams prisutstvuet v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition tot zhe princip chto i v rezhime Capture The Flag tolko igroki razbivayutsya na 4 komandy Na dve tradicionnye krasnuyu i sinyuyu i na dve dopolnitelnye komandy kotorye prisutstvovali v pervom Unreal Tournament zelyonuyu i zolotuyu Esli vash flag zahvatili to vam nado budet ubit protivnika i otnesti svoj flag na svoyu bazu Rezhim KareryCel rezhima karery v tom chtoby sozdat komandu i vyjti v final turnira Dlya vybora personazha predlagayutsya vosemnadcat igrokov V samom nachale vy nachinaete uchastvovat v turnire Liandri Eto uzhe 12j legalnyj turnir v istorii Korporacii Za vsyu istoriyu turnira vyigryvali ego Gorge komanda Juggernauts Xan Kriegor komanda The Corrupt i Malcolm komanda Thundercrash Posle prohozhdeniya pervyh chetyryoh aren v odinochku vy privlekaete vnimanie sponsora i on predlagaet vam svobodnyh agentov kotoryh mozhno nanyat v svoyu komandu zaplativ im opredelyonnuyu summu gonorara V osnovnom eto te personazhi kotorye vam predlagali eshyo v samom nachale dlya prohozhdeniya karery i te personazhi kotoryh vy pobedili v otborochnyh arenah Tak kak vas vash sponsor naznachil kapitanom to vy dolzhny budete srazitsya so svoej komandoj kazhdyj sam za sebya Sposobnosti kazhdogo bojca opredelyaetsya chetyrmya parametrami tochnost agressivnost bystrota taktika Sleduyushie chetyre karty prohodyatsya vmeste s komandoj v rezhime Team Deathmatch zatem kvalifikacionnyj raund zakanchivaetsya i nachinaetsya sobstvenno sam turnir V nyom iznachalno dostupen tolko rezhim dvojnogo dominirovaniya iz shesti aren Posle prohozhdeniya dvuh kart dominirovaniya otkryvaetsya dostup k rezhimu zahvata flaga 7 aren zatem otkryvaetsya rezhim Bombing Run 8 aren poslednim stanovitsya dostupen rezhim Assault 6 scenariev Posle prohozhdeniya vseh aren vo vseh chetyryoh vetkah turnira vy popadaete v finalnyj etap Pomimo vas v nego prohodyat odna iz tryoh silnejshih komand turnira eto libo Thundercrash libo Iron Skull libo The Corrupt ochen redko Pervyj match vy igraete s komandoj finalistom na arene Deck 17 vtoroj odin na odin s kapitanom etoj komandy Im mozhet byt sootvetstvenno libo Malkolm libo ClanLord libo Xan Posle prohozhdeniya finalnyh boyov Turnir budet zavershen Pri etom sohranyaetsya vozmozhnost zanovo projti lyuboe iz srazhenij turnira ot pervogo raunda individualnoj kvalifikacii do finalnogo srazheniya Krome togo sredi dostupnyh dlya najma bojcov poyavyatsya vse soperniki s kotorymi prihodilos srazhatsya v techenie turnira vklyuchaya ranee nedostupnyh kapitanov komand Takim obrazom stanovitsya vozmozhno nanyat v svoyu komandu i Malkolma i Ksana Krigora PrimechaniyaSteam 2003 Unreal Tournament 2004 for PC Reviews rus Metacritic Data obrasheniya 13 marta 2021 13 marta 2021 goda Unreal Tournament 2004 2004 data vyhoda kartinki i oboi otzyvy i recenzii ob igre neopr Kritikanstvo Data obrasheniya 1 sentyabrya 2021 1 sentyabrya 2021 goda Rob Fahey Unreal Tournament 2004 angl Eurogamer net 29 marta 2004 Data obrasheniya 13 aprelya 2021 Arhivirovano 22 fevralya 2013 goda Edge Unreal Tournament 2004 review angl GamesRadar 16 fevralya 2006 Data obrasheniya 13 aprelya 2021 Arhivirovano 13 aprelya 2021 goda Sam Parker Unreal Tournament 2004 Review angl GameSpot 16 marta 2004 Data obrasheniya 13 aprelya 2021 11 iyulya 2019 goda Sal Accardo Unreal Tournament 2004 Page 1 neopr GameSpy 11 marta 2004 Data obrasheniya 24 iyunya 2021 25 yanvarya 2021 goda jkdmedia Unreal Tournament 2004 PC Review angl GameZone 4 maya 2012 Data obrasheniya 1 sentyabrya 2021 Arhivirovano 1 sentyabrya 2021 goda David Adams Unreal Tournament 2004 Review angl IGN 12 marta 2004 Data obrasheniya 1 sentyabrya 2021 1 sentyabrya 2021 goda Vladimir Nomad Goryachev Unreal Tournament 2004 recenziya i obzor na igru na neopr AG ru 26 marta 2004 Data obrasheniya 13 marta 2021 Arhivirovano 13 marta 2021 goda PC Igry 2004 Domashnij PK 2004 Stepan Chechulin Unreal Tournament 2004 neopr Igromaniya 9 iyunya 2004 Data obrasheniya 1 sentyabrya 2021 1 sentyabrya 2021 goda Navigator igrovogo mira 2004 Unreal Tournament 2004 RUKOVODSTVA I PROHOZhDENIYa neopr LKI Data obrasheniya 1 sentyabrya 2021 29 sentyabrya 2020 goda LiteraturaOvsyannikov Roman Unreal Tournament 2004 V polnom rascvete sil rus PC Igry zhurnal 2004 Maj 05 S 90 95 ISSN 1729 9012 Arhivirovano 13 yanvarya 2023 goda Galyonkin Sergej Bystree vyshe silnee Domashnij PK zhurnal 2004 Maj S 102 103 Kareev Nikita Vesennij prizyv rus Navigator igrovogo mira zhurnal Navigator Pablishing 2004 Aprel 83 S 40 43 ISSN 1680 3264 Arhivirovano 31 maya 2022 goda Ssylkioficialnyj sajt igry Modifikacii i obzory Unreal Tournament 2004 ot 21 noyabrya 2006 na Wayback Machine na Mod DB UT2004 viki na StrategyWikiDlya uluchsheniya etoj stati po igram zhelatelno Dobavit illyustracii Pererabotat oformlenie v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина