Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya ob igre 1989 goda Drugie znacheniya termina SimCity sm na stranice SimCity seriya SimCity takzhe izvestnaya kak Micropolis ili SimCity Classic kompyuternaya igra polozhivshaya nachalo gradostroitelnomu simulyatoru kak polnocennomu zhanru v igrovoj industrii Igra byla razrabotana Uillom Rajtom i vypushena dlya ryada platform preimushestvenno v 1989 1991 godah SimCity vypolnena v dvumernoj grafike obzor goroda proishodit sverhu Sut igrovogo processa svoditsya k sozdaniyu goroda razvitiyu zhilyh i promyshlennyh zon stroitelstvu infrastruktury i sboru nalogov dlya dalnejshego razvitiya goroda V igre kak i v realnom mire vazhno povyshat uroven zhizni naseleniya i podderzhivat balans mezhdu raznymi sektorami v protivnom sluchae naselyonnyj punkt mozhet prijti v upadok i dazhe obankrotitsya SimCityOblozhka igry dlya IBM PCRazrabotchiki Maxis Nintendo EAD SNES Izdateli Broderbund Maxis Electronic Arts i angl Chast serii SimCityDaty vypuska 2 fevralya 1989 Mac OS Amiga 2 fevralya 1989 31 dekabrya 1989 Commodore 64 avgust 1989 IBM PC oktyabr 1989 MS DOS 1989 PC DOS 9 aprelya 1990 ZX Spectrum avgust 1990 Amsrad CPC yanvar 1991 SNES 26 aprelya 1991 13 avgusta 1991 24 sentyabrya 1992 Wii Virtual Concole 19 noyabrya 2006 IOS 18 dekabrya 2008Licenziya GNU GPL 3Zhanry gradostroitelnyj simulyator programma igrushkaSozdateliGejmdizajner Uill RajtProgrammisty Brajen Konrad Amiga Robert Strobel Bret Durett Mac OS Daniel Goldman IBM PC Er Lill Amstrad ZX Spectrum Mark Roll Atari Tehnicheskie dannyePlatformy Spisok Amiga Acorn Archimedes Acorn Electron Amiga Amiga CDTV Amstrad CPC Atari ST BBC Micro C64 DESQview DOS EPOC32 FM Towns iOS iPod Touch iPhone i iPad PC 98 OLPC XO 1 OS 2 Linux Mac OS mobilnye ustrojstva Symbian i Java NeWS Brauzer SNES Tk Unix Windows X11 TCL Sinclair ZX Spectrum Wii Virtual Concole Rezhim igry odnopolzovatelskijYazyki anglijskij i francuzskijNositeli disketa 5 3 kompakt kasseta CD kartridzhSistemnye trebovaniya IBM PC RAM 1 MB Videokarta EGA ili VGA Windows 3 x RAM 1 MBUpravlenie Personalnye kompyutery klaviatura i mysh Konsoli gejmpadOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Nesmotrya na to chto vypusk igry sostoyalsya v 1989 godu simulyator byl samostoyatelno razrabotan Uillom Rajtom v 1985 godu kogda tot tolko nachinal svoyu kareru v kachestve indi razrabotchika to est eshyo do obrazovaniya studii Maxis Odnako v techenie chetyryoh let igrovye izdateli otkazyvalis vypuskat proekt iz za boyazni provala prodazh tak kak v igre otsutstvovali kakie libo elementy arkady ili ekshena gospodstvovavshie na rynke kompyuternyh igr v 1980 e gody V konce koncov na rasprostranenie igry soglasilas kompaniya Broderbund Hotya ponachalu SimCity prodavalas ploho no posle polozhitelnyh otzyvov ot igrovoj pressy prodazhi simulyatora vyrosli Poluchiv status bestsellera simulyator byl vypushen na mnozhestvo drugih platform samoj populyarnoj iz kotoryh okazalas versiya dlya igrovoj pristavki SNES izdannaya v 1991 godu v kotoroj pri souchastii kompanii Nintendo byl znachitelno uluchshen igrovoj process Gradostroitelnyj simulyator byl priznan novym fenomenom v igrovoj industrii i po mneniyu pressy slomal sredi mnogih polzovatelej personalnyh kompyuterov ubezhdenie chto kompyuternye igry prednaznacheny prezhde vsego dlya detej SimCity poluchila 24 nagrady ot raznyh novostnyh izdatelej i associacij Kritiki v osnovnom polozhitelno otozvalis o SimCity nazvav eyo gejmplej novatorskim dlya 1980 h godov a samu igru ochen zatyagivayushej dazhe nesmotrya na to chto ona lishena elementov shutera i platformera Takzhe po mneniyu recenzentov igra ochen pouchitelna i pomozhet igroku ponyat osnovy urbanistiki politiki i ekonomiki Posle vypuska bylo prodano 300 000 kopij SimCity dlya kompyuterov i pochti 2 milliona ekzemplyarov igry dlya igrovoj pristavki SNES Uspeh igry polozhil nachalo linejke igr gradostroitelnyh simulyatorov i tradicii studii Maxis vypuskat nelinejnye igry simulyatory odna iz kotoryh The Sims prevzoshla vseh svoih predshestvennikov po populyarnosti stav samoj prodavaemoj franshizoj v istorii kompyuternyh igr SettingEsli igrok ne hochet sozdavat gorod s nulya to on mozhet zagruzit odin iz neskolkih gotovyh gorodov s raznymi scenariyami razvitiya urovnem slozhnosti i raznymi kataklizmami naprimer stat svidetelem zemletryaseniya v San Francisko 1906 goda Drugie scenarii predstavlyayut soboj shvejcarskij gorod Bern vstavshij v mnogochislennyh avtomobilnyh probkah ili Detrojt v 1972 godu v kotorom nado protivostoyat razrosshejsya prestupnosti Vybrav Boston v 2010 godu igrok dolzhen budet vosstanavlivat ego posle avarii na AES unichtozhivshej chast goroda i obezvrezhivat zagryaznyonnye uchastki Takzhe v kachestve scenariya dostupen gorod Tokio 1961 goda postradavshij ot napadeniya monstra Godzilly igrok dolzhen izbavitsya ot posledstvij razrusheniya i gorod Rio de Zhanejro v 2047 godu stradayushij ot mnogochislennyh navodnenij v rezultate globalnogo potepleniya V versii igry dlya Amiga i Atari ST byli takzhe dobavleny 2 dopolnitelnyh scenariya Odin iz nih amerikanskij gorodok Dulsvill v 1900 godu nahodyashijsya v sostoyanii stagnacii Zadacha igroka zaklyuchaetsya v sozdanii na meste gorodka krupnogo megapolisa za 30 let Drugoj scenarij predlagaet nemeckij gorod Gamburg stradayushij ot vozdushnyh bombardirovok v 1944 godu posle kotoryh igrok dolzhen zanovo vosstanavlivat infrastrukturu goroda V igre dlya SNES takzhe byli dobavleny 2 novyh scenariya Las Vegas v 2096 godu kotoryj v techenie uzhe neskolkih let stanovitsya celyu atak so storony prishelcev i Friland v 1996 godu predstavlyayushij soboj pustuyu mestnost gde igrok dolzhen postroit megapolis s naseleniem v 500 000 chelovek Igrovoj processIgrok upravlyaet gorodom vystupaya v roli mera zadayot zony dlya chastnoj postrojki sobiraet nalogi obustraivaet gorod obektami infrastruktury i staraetsya izbegat krizisov Pri etom SimCity ne predlagaet opredelyonnyh celej po dostizhenii kotoryh igra zakanchivaetsya a igrok sam opredelyaet kakim on hochet videt gorod v sootvetstvii so svoimi predstavleniyami naprimer mozhno zadatsya celyu dostich vysokoj plotnosti naseleniya ili povysit obshee blagopoluchie zhitelej putyom borby s prestupnostyu i sozdaniya mnogochislennyh zelyonyh zon Igrok mozhet kak nachat stroit gorod svoej mechty s nulya tak i vzyat pod svoyo upravlenie odin iz predlagaemyh gorodov mira Stroitelstvo K neobhodimym obektam stroitelstva bez kotoryh nevozmozhno sushestvovanie goroda otnosyatsya zhilye kommercheskie i industrialnye zony Vystupaya v roli mera igrok opredelyaet mesto i tip zastraivaemyh uchastkov a takzhe vydelyaet na nih sredstva iz gorodskogo byudzheta No samo stroitelstvo zdanij dannyh zon igrok ne kontroliruet tak kak oni prinadlezhat chastnym licam i kompaniyam Takim obrazom s tochki zreniya igroka on opredelyaet planirovku goroda a zony uzhe zastraivayutsya chastnymi kompaniyami i zaselyayutsya novymi zhitelyami K sleduyushemu tipu obektov dlya stroitelstva otnosyatsya transportnaya i energeticheskaya sistemy goroda Pervaya predstavlyaet soboj set avtomobilnyh i zheleznyh dorog obespechivayushie potrebnost naseleniya v transporte Vtoraya sostoit iz elektrostancij i linij elektroperedach i oni dolzhny byt vypolneny takim obrazom chtoby gorodu hvatalo energeticheskih moshnostej kotorye dolzhny byt dovedeny do potrebitelej Igrok mozhet vozvodit obekty socialnoj infrastruktury k kotorym otnosyatsya policejskie uchastki pozharnye depo aeroport i dr Dannye obekty kak i transportnaya i energeticheskaya set goroda stroyatsya neposredstvenno igrokom Emulyaciya Karta pustoj mestnosti Micropolis besplatnoj versii SimCity rasprostranyayushejsya pod svobodnoj licenziej GPL 3 V sluchae vybora postrojki goroda s chistogo lista igra procedurno generiruet igrovoj mir v vide mestnosti s rekami lesami ozyorami i t p i nachinaet simulyaciyu kotoraya datiruetsya yanvaryom 1900 goda Razmer lokacii v kotoroj mozhno postroit gorod sostavlyaet kak pravilo 120 na 100 kletok i v nih mozhno razmeshat obekty dlya stroitelstva kotorye zanimayut v zavisimosti ot tipa odnu ili neskolko kletok Gorod v igre predstavlen v vide mnozhestva emuliruemyh obektov kotorye postoyanno izmenyayutsya i vzaimodejstvuyut drug s drugom Tak po mere potrebnosti zhilye zony zastraivayutsya i zaselyayutsya novymi zhitelyami chto stimuliruet stroitelstvo v promyshlennyh i kommercheskih zonah novyh predpriyatij i magazinov Vmeste s tem pri izbytke naseleniya nastupaet bezrabotica i emigraciya a ego nedostatok mozhet privesti k nehvatke rabochih na zavodah Takim obrazom vse zony vliyayut drug na druga Elektrosnabzhenie i dostup k transportnoj sisteme goroda yavlyayutsya neobhodimymi usloviyami dlya zastrojki i razvitiya gorodskih zon Vmeste s tem na gorozhan dejstvuyut negativnye faktory naprimer im mozhet ne nravitsya uroven zagryazneniya okruzhayushej sredy ot slishkom bolshogo ili blizost promyshlennyh predpriyatij k zhilym kvartalam Takzhe ih mogut ne ustraivat vysokij uroven prestupnosti ceny na zhilyo vysokaya nalogovaya stavka i dr Vozdejstvie negativnyh faktorov privodit k ottoku naseleniya i izmeneniyu infrastruktury naprimer mozhet proizojti zamena predpriyatij na menee tehnologichnye S drugoj storony esli policejskie uspeshno boryutsya s prestupnostyu imeyutsya parki planirovka goroda sposobstvuet minimizacii trafika i dr to eto privodit k rostu populyarnosti goroda i v nego priezzhaet bolshe zhitelej promyshlennost vyhodit na bolee vysokij uroven proizvodstva stroyatsya kommercheskie centry i proishodit rost blagosostoyaniya gorozhan Vo vremya igry s gorodom mogut proishodit stihijnye bedstviya i katastrofy zemletryasenie navodnenie katastrofa na AES v sluchae nalichiya atomnoj elektrostancii ataka monstra Godzilly krushenie samolyota pozhar tornado i dr Dannye sobytiya mogut proishodit kak sluchajno i samoproizvolno tak i po iniciative igroka esli on zahochet unichtozhit svoj gorod ili popytatsya vystoyat Vo vremya dannyh sobytij igra emuliruet pozhary i rasprostranenie ognya radioaktivnoe zagryaznenie peremeshenie monstra soputstvuyushie razrusheniya i dr V igre prisutstvuet animaciya mnozhestva obektov na osnovanii emulyacii na stadionah lyudi periodicheski provodyat matchi nad gorodom letayut samolyoty esli postroen aeroport v port prihodyat korabli po zheleznoj doroge ezdit poezd na avtomobilnyh dorogah nablyudaetsya mnozhestvo mashin v sluchae probok ili intensivnogo dvizheniya Rol igroka Skrinshot iz igry Micropolis besplatnaya versiya SimCity rasprostranyayushayasya pod svobodnoj licenziej GPL 3 Simulyaciya Bostona posle avarii AES Pomimo planirovki i municipalnogo stroitelstva igrok takzhe mozhet vliyat na ryad takih makroparametrov kak nalogovaya stavka uroven finansirovaniya policii i dr Vmeste s tem igrok mozhet analizirovat tekushuyu obstanovku dlya vyyasneniya problem goroda i prinimat sootvetstvuyushie resheniya Predpolagaetsya chto igrok dolzhen planirovat i osushestvlyat stroitelstvo takim obrazom chtoby udovletvoryat potrebnosti zhitelej goroda minimizirovat vliyanie negativnyh faktorov i sledit za urovnyami dohodov i rashodov Sootvetstvenno eto podrazumevaet obespechenie gorodskih obektov elektroenergiej i dostupom k transportnoj seti balans zon stroitelstvo i finansirovanie policejskih uchastkov minimizaciyu zagryaznenij okruzhayushej sredy i dr Igra predlagaet neskolko urovnej slozhnosti Na bolee vysokom urovne igroku predostavlyaetsya menshij startovyj byudzhet vo vremya igry povyshaetsya veroyatnost vozniknoveniya katastrof a problemy goroda stanovyatsya bolee ostrymi tak chto spravitsya s nimi vsyo slozhnee Gorodskoj byudzhet nahoditsya v rasporyazhenii igroka i v nachale igry formiruetsya nekotoroj summoj deneg Sredstva trebuyutsya kak dlya stroitelstva tak i dlya soderzhaniya gorodskoj infrastruktury kogda kazhdyj god neobhodimo vydelenie sredstv na transportnuyu set policiyu i pozharnuyu ohranu Postuplenie deneg v byudzhet proishodit s nalogov kotorye sobirayutsya s zhitelej i organizacij goroda V sluchae nedostatka sredstv ili ih otsutstviya effektivnost raboty pozharnyh i policejskih snizhaetsya a v dalnejshem nachinaetsya razrushenie transportnoj seti i bankrotstvo goroda Nalogovaya stavka mozhet byt izmenena v lyuboj moment i yavlyaetsya odnim iz klyuchevyh elementov upravleniya Slishkom vysokaya stavka privodit k nedovolstvu gorozhan a v sluchae slishkom nizkoj mozhet perestat hvatat sredstv dlya soderzhaniya gorodskoj infrastruktury Vmeste s tem igrok zdes mozhet priderzhivatsya raznyh strategij Naprimer derzhat nizkuyu stavku i prenebrezhitelno otnositsya k obektam infrastruktury tem samym ekonomya sredstva Ili horosho obustroit gorod no na ego soderzhanie budet trebovatsya mnogo sredstv i dlya etogo budet vvedyon vysokij nalog s kotorym zhiteli uzhe budut miritsya Bolee togo mogut byt dinamicheskie strategii za schyot togo chto sobytiya v igre obladayut inertnostyu Naprimer mozhno snachala privlech zhitelej i predprinimatelej nizkimi nalogami a vposledstvii povysit stavku na nekotoroe vremya i poka gorozhane ne uspeli uehat snimat s nih nalog Odnim iz vazhnyh elementov igry yavlyaetsya obratnaya svyaz ot gorozhan kotorye soobshayut o svoih problemah Dannaya informaciya mozhet byt poluchena igrokom tremya raznymi sposobami Pervyj kogda v interfejse igry vremya ot vremeni poyavlyayutsya soobsheniya o samyh vazhnyh sobytiyah Naprimer mozhet byt polucheno soobshenie o tom chto promyshlennost dostigla nekotorogo poroga i dlya dalnejshego razvitiya ej trebuetsya morskoj ili rechnoj port Vtoroj kogda kazhdyj god provodyatsya oprosy naseleniya v kotoryh oni soobshayut o samyh volnuyushih ih problemah Naprimer mozhet byt soobsheno chto 7 gorozhan nedovolny urovnem prestupnosti 15 bezraboticej 1 vysokim gorodskim trafikom Ishodya iz etih dannyh mer mozhet ponimat masshtaby konkretnyh problem i prinimat sootvetstvuyushie resheniya Tretij sposob predstavlyaet soboj obzor kart kogda mozhno videt na nih sostoyanie goroda v konkretnyh oblastyah Tak mozhno uvidet ochagi prestupnosti mesta vysokogo trafika tempy rosta blagosostoyaniya gorozhan v razlichnyh rajonah i t d i sootvetstvenno prinimat resheniya uzhe po konkretnym gorodskim rajonam Poslednij instrument pozvolyaet effektivno realizovyvat strategii po razdeleniyu goroda na raznye po kachestvu rajony kogda naprimer igrok mozhet sozdat horosho obustroennyj rajon i trushoby gde poslednie ne trebuyut bolshih zatrat i umenshayut nedovolstvo ot vysokih cen na zhilyo Razrabotka igryAvtorom i vedushim gejmdizajnerom SimCity stal Uill Rajt kogda tot eshyo byl razrabotchikom indi igr Vpervye ideya o sozdanii gorodskogo simulyatora prishla emu v 1984 godu vo vremya razrabotki igry angl dlya Commodore 64 Sozdavaya igru Rajt byl vdohnovlyon rasskazom Puteshestvie sedmoe ili Kak Trurlya sobstvennoe sovershenstvo k bede privelo Stanislava Lema na ill V etoj igre nuzhno upravlyat vertolyotom obstrelivat vrazheskuyu territoriyu i unichtozhat oruzhejnye zavody V processe razrabotki dizajner sozdal programmu redaktor kotoraya pozvolyala bystro i udobno sozdavat karty vrazheskih baz i skladov Uvlyokshis etoj programmoj Rajt stal udelyat gorazdo bolshe vremeni sozdaniyu kart chem razrabotke ostalnogo gejmpleya Pozzhe Rajt priznavalsya chto posle sozdaniya novoj bazy on lish upravlyal personazhem letayushim na vertolyote i lyubovalsya eyu a na razrushenie bazy u nego ruka ne podnimalas Togda Rajt reshil usovershenstvovat sozdannyj im redaktor kart do polnocennoj igry gde igrok smozhet sozdavat nebolshie goroda obustraivaya ih obektami infrastruktury V odnom iz intervyu gejmdizajner otmetil chto hotel pridumat novyj gejmplej ne zastavlyayushij igroka dostigat opredelyonnoj celi a naoborot pozvolyayushij cheloveku samomu sozdavat zhelaemyj hod sobytij davaya volyu tvorchestvu Vo vremya sozdaniya SimCity Rajt uvlyoksya urbanistikoj i prochital po dannoj teme primerno 50 knig takzhe dizajner izuchal sistemnuyu dinamiku razrabotannuyu amerikanskim uchyonym Dzheem Forresterom kotoraya legla v osnovu gejmpleya budushej igry Pomimo etogo Rajt byl vdohnovlyon rasskazom Stanislava Lema Puteshestvie sedmoe ili Kak Trurlya sobstvennoe sovershenstvo k bede privelo iz cikla Kiberiada gde po syuzhetu Trurl obnaruzhivaet svergnutogo tirana i pozhalev ego sozdayot miniatyurnoe korolevstvo s zhitelyami kotorymi tot mozhet pravit Cherez igru razrabotchik takzhe reshil otrazit svoi politicheskie ubezhdeniya naprimer ideyu podderzhki razvitiya obshestvennogo transporta ili neodobrenie yadernoj energetiki Prezident studii Maxis Dzheff Braun priznalsya chto igra po suti prodvigaet politicheskie programmy Na sozdanie simulyatora u Rajta ushlo primerno dva goda S pervogo vzglyada simulyaciya goroda v SimCity vyglyadit slozhnym i dinamicheskim processom Odnako v ego osnove lezhat prostye algoritmy kotorye Uill Rajt opisyvaet sleduyushim obrazom Nablyudenie za dinamikoj sistemy pozvolyaet razdelit eyo po bolshomu schyotu na fondy i potoki Fondy predstavlyayut soboj chislovye sushnosti naprimer chislo zhitelej A potok eto skorost izmeneniya parametra naprimer migracionnyj prirost ili urovni smertnosti i rozhdaemosti Vy mozhete smodelirovat prakticheski vsyo s pomoshyu dvuh takih sushnostej Originalnyj tekst angl System dynamics is a way to look at a system and divide it into basically stocks and flows Stocks are quantities like population and flows are rates like the death rate the birth rate immigration You can model almost anything just using those two features Simulyaciya goroda po svoim svojstvam pohozha na kletochnyj avtomat igry Zhizn kogda na baze prostyh pravil poluchaetsya slozhnoe i raznoobraznoe povedenie V SimCity simulyaciya stroitsya na baze dvumernogo massiva kletok igrovogo mira kazhdaya iz kotoryh obladaet nekotorym naborom svojstv uroven zagryazneniya prestupnosti stoimost zemli i dr Vo vremya takta simulyacii formiruyutsya svojstva kletok v budushem cherez nekotorye algoritmy Naprimer zagryaznenie mozhet rasprostranyatsya na sosednie kletki a uroven prestupnosti i zagryazneniya vliyat na stoimost zemli Simulyaciya pozvolyaet poluchit novoe kachestvennoe povedenie simuliruemyh makroobektov v zavisimosti ot bazovyh pravil i zadannogo sostoyaniya naprimer po slovam Uilla Rajta po mere rosta goroda vnutrennie rajony okruzhalis promyshlennymi i drugimi obektami i kak sledstvie prevrashalis v trushoby Iznachalno v igre katastrofy otsutstvovali No demonstraciya igry lyudyam v raznyh kompaniyah pokazala chto mnogie iz nih posle postrojki goroda brali edinstvennyj instrument dlya razrusheniya buldozer kotoryj byl sdelan dlya ispravleniya oshibok igroka i nachinali snosit zdaniya goroda Eto bylo im interesno i prinosilo udovolstvie nesmotrya na to chto stroit bylo namnogo slozhnee chem razrushat I tak kak eto proishodilo s mnogimi lyudmi Uill Rajt reshil vklyuchit v igrovuyu mehaniku katastrofy Rannyaya versiya gradostroitelnogo simulyatora poluchila nazvanie Micropolis i byla gotova v 1985 godu dlya domashnego kompyutera Commodore 64 Priblizitelno vo vremya osnovaniya Maxis poyavilis novye platformy Macintosh i Amiga i Uill Rajt s Dzheffom Braunom reshili perepisat igru dlya etih kompyuterov Dlya etoj celi oni nanyali neskolkih programmistov a Uill perepisal simulyator na yazyk C ranee on byl napisan na assemblere Takim obrazom dlya pervyh dvuh platform Macintosh i Amiga novye lyudi v kompanii realizovyvali graficheskij front end dlya konkretnoj platformy a simulyator ostavalsya odnim i tem zhe V dalnejshem posle uspeshnogo vypuska igry Maxis vernulas k uzhe napisannoj versii dlya Commodore 64 i izdala eyo Vyhod Fizicheskimi nositelyami igry pri izdanii dlya IBM PC byli diskety 5 i 3 Nesmotrya na to chto simulyator byl gotov eshyo v 1985 godu on v techenie chetyryoh let ne mog popast na rynok kompyuternyh igr Rajt neskolko let bezuspeshno pytalsya dogovoritsya s raznymi izdatelyami Problema zaklyuchalas v tom chto Micropolis obladal slishkom nestandartnym i slozhnym igrovym processom v to vremya kak kompyuternye igry 1980 h godov prednaznachalis preimushestvenno dlya detskoj auditorii gejmplej kak pravilo treboval ot igroka bystryh refleksov i poetomu v industrii preobladali takie zhanry kak platformer golovolomka i shuter Po etoj prichine bolshinstvo izdatelej otkazyvalis vypuskat simulyator na polki magazinov iz za straha ponesti vozmozhnye ubytki ot prodazh Micropolis Vskore proektom Rajta zainteresovalsya Dzheff Braun vladelec nebolshoj kompanii Ego zaintrigovala ideya Micropolis kotoruyu on nazval igroj dlya yappi i nemedlenno prodav svoyu kompaniyu za 100 000 dollarov osnoval studiyu Maxis v 1987 godu sdelav Uilla Rajta svoim novym naparnikom Dzheff soglasilsya svyazat svoj biznes s razrabotkoj drugih budushih proektov gejmdizajnera Odnako Rajt vmeste s Dzheffom prodolzhali tshetnye popytki prodvinut proekt igrovym izdatelyam do teh por poka na ih predlozhenie v 1988 godu ne otkliknulas kompaniya Broderbund soglasivshayasya izdavat simulyator no pri uslovii chto budet poluchat 20 dohodov ot prodazh s kazhdoj kopii Takzhe chleny kompanii potrebovali smenit nazvanie igry tak kak imya Micropolis sochli zarazno smeshnym Togda Dzheff Braun smenil nazvanie s Micropolis na SimCity Odnovremenno Broderbund priobrela licenziyu na druguyu igru sozdannuyu Maxis Skychase gde igrok dolzhen upravlyat samolyotom V 1988 godu kompaniya Broderbund priobrela prava na rasprostranenie kopij simulyatora SimCity v to vremya kogda Uill Rajt zakanchival rabotu nad usovershenstvovannoj versiej igry Igru lichno reshili posmotret rukovoditeli Broderbund Geri Karlston i Don Deglou SimCity vyshla v 1989 godu snachala dlya kompyuterov Macintosh Amiga zatem dlya Commodore 64 i dlya IBM PC eyo pervyj tirazh sostavlyal 100 000 kopij Vmeste s igroj v upakovke prilagalas instrukciya po menyu upravleniya nebolshie istoricheskoe opisanie gorodov ih planirovanie a takzhe spisok krupnejshih gorodov v mire uporyadochennyh po naseleniyu Iznachalno prodazhi igry shli ploho no polozhitelnye otzyvy kritikov i statya na odnu stranicu v zhurnale Newsweek rezko podnyali obyom prodazh pervaya partiya iz 100 000 kopij SimCity byla bystro rasprodana i za pervyj god vyruchka ot prodazh sostavila 3 mln dollarov Portirovanie i versii igry Monohromnaya versiya igry dlya operacionnoj sistemy Mac OS V techenie neskolkih let igra byla portirovana na mnozhestvo platform Amiga Mac OS Commodore 64 IBM PC MS DOS Amstrad CPC v 1989 godu BBC Micro ZX Spectrum NEC PC 9801 v 1990 godu Acorn Electron Sharp X68000 v 1991 godu FM Towns NeWS Acorn Archimedes v 1993 godu i drugie Versiya igry dlya Atari ST 1989 goda vyhodila takzhe v Germanii i Francii Pomimo etogo dlya ryada platform naprimer dlya Mac OS byla vypushena monohromnaya versiya SimCity bez podderzhki cvetov Mnozhestvo portirovannyh versij vklyuchayut v sebya rasshireniya naprimer v versiyu dlya Windows byl vstroen redaktor urovnej zemli pozvolyayushij perekrashivat uchastki v raznye tekstury Igra podderzhivala bolshinstvo videokart dlya IBM sovmestimyh kompyuterov HGC CGA EGA nizkoe vysokoe razreshenie Tandy 1000 EGA nizkoe vysokoe razreshenie i VGA cvetnoj monohromnyj Versiya SimCity dlya Windows vypushennaya v 1994 godu nesmotrya na uluchshennuyu grafiku po sravneniyu s DOS versiej prodavalsya ochen ploho no srazu posle vypuska SimCity 2000 i ego uspeha kopii pervogo simulyatora bukvalno byli smeteny s polok magazinov V 1992 godu kompaniya DUX Software reshila portirovat igru na operacionnuyu sistemu Unix vzyav za osnovu ishodnyj kod simulyatora dlya Macintosh Razrabotkoj igry zanyalsya programmist Don Hopkins i integriroval simulyator dlya operacionnoj sistemy Unix Igra poluchila rabochee nazvanie SimCity HyperLook Edition Polzovatelskij interfejs byl napisan s ispolzovaniem yazyka programmirovaniya PostScript i znachitelno uluchshen po sravneniyu s originalom naprimer Don Hopkins vvyol vozmozhnost masshtabirovaniya izobrazheniya radialnoe menyu upravleniya i drugie novovvedeniya Simulyator byl pereizdan 1 iyunya 1993 goda pod nazvaniem SimCity Classic dlya izbezhaniya putanicy s nazvaniyami bolee novyh igr iz serii SimCity Super Nintendo Entertainment System Posle uspeha kompyuternoj versii studiya Maxis dogovorilas s yaponskoj kompaniej Nintendo o vypuske 16 bitnoj versii igry SimCity dlya svoej igrovoj pristavki SNES O predstoyashem vypuske simulyatora stalo izvestno v sentyabre 1990 goda takzhe bylo obyavleno chto SimCity vyjdet na igrovyh pristavkah NES i SNES Personazh Doktor Rajt sozdannyj kompaniej Nintendo dlya SimCity na SNES Familiya personazha byla vzyata u Uilla Rajta sozdatelya SimCity Vypusk simulyatora dlya SNES v Yaponii sostoyalsya 26 aprelya 1991 goda O vypuske anglijskoj versii igry vpervye stalo izvestno v iyule togo zhe goda Vyhod SimCity v SShA sostoyalsya 13 avgusta 1991 goda i 24 sentyabrya v Velikobritanii Simulyator byl znachitelno pererabotan i uluchshen kompaniej Nintendo Bylo dobavleno mnozhestvo obshestvennyh zavedenij ili zdaniya nagrady poluchaemye s dostizheniem opredelyonnyh celej Opciya nagrad nachinaya s SimCity 2000 stala neotemlemoj chastyu franshizy SimCity Drugie novovvedeniya vklyuchali v sebya novye kataklizmy gde naprimer v roli Godzilly vystupaet Bouzer glavnyj zlodej iz vselennoj Mario Takzhe osobennostyu igry dlya SNES stal tak nazyvaemyj Doktor Rajt yap ザ シムズ3 Dr Wright virtualnyj pomoshnik dayushij poleznye sovety igroku Prototipom personazha posluzhil sam Uill Rajt Pozzhe on poyavilsya v drugih igrah ot Nintendo v chastnosti serii igr Super Smash Bros Naryadu s SimCity dlya SNES k vypusku gotovilas versiya dlya NES V sentyabre 1990 goda v zhurnale Nintendo Power bylo pokazano nebolshoe opisanie simulyatora dlya NES s izobrazheniem i predstoyashej datoj vyhoda vesnoj 1991 goda Posle etogo nikakih dannyh ob igre ne postupalo a vypusk ne sostoyalsya Informaciya o simulyatore poyavilas lish v 2006 godu v spiske tak nazyvaemyh poteryannyh sokrovish ot Nintendo V kachestve prichiny otmeny kompaniya ukazala neudachnoe vremya vypuska tak kak v razrabotku igry dlya SNES bylo vlozheno bolshe sredstv i sootvetstvenno ona by mogla stat prichinoj provala prodazh SimCity dlya NES Vtoraya prichina zaklyuchalas v syrosti samogo gejmpleya kotoryj razrabotchiki ne uspeli by polnostyu dodelat k vypusku igry Po versii sajta IGN SimCity zanyala 35 mesto v spiske 100 samyh populyarnyh igr dlya pristavki Super Nintendo V avguste 1996 goda dlya pristavki vyshla obnovlyonnaya versiya simulyatora pod nazvaniem BS Sim City Machizukuri Taikai i byla prednaznachena isklyuchitelno dlya yaponskogo rynka V 2000 godu k pristavkam Nintendo 64 i Nintendo 64 DD vyshel sikvel pod nazvaniem SimCity 64 A v 2006 godu simulyator stal dostupnym dlya igry na pristavke Wii kotoruyu mozhno priobresti v onlajn magazine Wii Shop Mobilnye ustrojstva 5 yanvarya 2001 goda byla vypushena monohromnaya versiya SimCity dlya karmannyh kompyuterov pod upravleniem EPOC32 V 2006 godu dlya mobilnyh ustrojstv byla vypushena igra pod nazvaniem SimCity v kotoroj grafika vo mnogom podobna SimCity 2000 15 oktyabrya 2008 goda studiej In House byla vypushena Java versiya gradostroitelnogo simulyatora pod nazvaniem SimCity Metropolis a takzhe s podderzhkoj Symbian dlya ustrojstv Nokia Igra vypolnena v izometricheskoj grafike v ostalnom gejmplej vo mnogom podoben originalu hot i byl znachitelno urezan iz za ogranichennyh graficheskih harakteristik i nebolshogo ekrana Igrok mozhet postroit 120 raznyh zdanij nachinat stroit gorodok s nulya ili vybrat odin iz 18 gotovyh scenariev Po mere togo kak gorod rastyot v igre otkryvayutsya novye predmety i uchastki dlya stroitelstva kvartalov V 2008 godu dlya telefonov vyshla novaya versiya simulyatora SimCity Deluxe s podderzhkoj russkogo yazyka Gejmplej i grafika vo mnogom podobny SimCity Metropolis no oni byli znachitelno uluchsheny 18 dekabrya 2008 goda dlya iOS i 6 noyabrya 2012 goda dlya Android byla vypushena obnovlyonnaya versiya igry SimCity Deluxe so znachitelno uluchshennoj grafikoj i rasshirennym gejmpleem po sravneniyu s java igroj Naprimer kataklizmy v igre vyglyadyat bolee realistichno Micropolis V 2007 godu igra pod starym nazvaniem Micropolis byla besplatno vypushena dlya detskih kompyuterov OLPC XO nekommercheskoj organizaciej One Laptop Per Child v ramkah blagotvoritelnoj akcii organizovannoj pod egidoj OON cel kotoroj sostoit v predostavlenii uchebnyh kompyuterov dlya detej iz stran tretego mira V yanvare 2008 goda studiya Maxis reshila opublikovat ishodnyj kod gradostroitelnogo simulyatora so svobodnoj licenziej GPL 3 Dannoe reshenie takzhe bylo svyazano s akciej One Laptop Per Child gde dlya detskih kompyuterov ispolzuetsya tolko svobodnoe programmnoe obespechenie Reshenie o pereimenovanii igry v Micropolis bylo sdelano dlya sohraneniya tovarnogo znaka SimCity Ishodnyj kod byl opublikovan na yazyke programmirovaniya C s integraciej Python a polzovatelskij interfejs sozdan pri pomoshi GTK i OpenLaszlo Na osnove SimCity dlya Unix programmist Don Hopkins razrabotal mnogopolzovatelskij rezhim simulyatora pod nazvaniem Micropolis ispolzuya ishodnyj kod igry i integriroval eyo s protokolom X11 Posle chego Micropolis byl portirovan na Linux i OS 2 Obnovleniya igry dlya Micropolis vyhodili do 2013 goda Cherez nedelyu posle prekrasheniya podderzhki byla vypushena onlajn versiya simulyatora pod nazvaniem MicropolisJS sozdannaya s ispolzovaniem Javascript s HTML5 Perevodom igry v onlajn versiyu zanimalsya programmist Grem MakKatcheon MicropolisJS podderzhivaetsya na brauzerah Internet Explorer Firefox Opera i Safari MuzykaEsli v originalnoj igre zvukovoe soprovozhdenie sostoit iz ryada prostyh zvukov to dlya versij NES i SNES bylo sozdano polnocennoe zvukovoe soprovozhdenie sostoyashee v obshej slozhnosti iz 20 melodij i zvukovyh dorozhek napisannyh yaponskim kompozitorom angl rabotavshej v muzykalnoj studii Nintendo s 1987 po 1995 god V odnom iz svoih intervyu Oka priznalas chto sozdanie muzyki dlya NES simulyatora bylo dlya neyo novym opytom tak kak melodiya ne dolzhna byla peredavat nikakogo stressa a naoborot pomogat igrokam luchshe skoncentrirovatsya na sozdanii svoego gorodka Togda ona reshila napisat posledovatelnye melodii v kotoryh otsutstvuet chuvstvo koncovki Takzhe Oka cherez izmenenie muzykalnogo stilya hotela otrazit rost i razvitie gorodov no ne v navyazchivoj forme Tak ona nachala s sozdaniya prostogo motiva posle chego rabotala nad ego raznymi variaciyami Po mere togo kak gorod rastyot zvukovoe soprovozhdenie postepenno smenyaetsya na bolee slozhnoe zvuchanie Kogda Oka pozzhe rabotala nad muzykalnym soprovozhdeniem versii igry dlya Super Famicon ona poluchila zadanie zanovo napisat k simulyatoru novye melodii no pri etom pytayas sohranit takuyu zhe atmosferu kak v igre dlya NES Oka dolzhna byla sozdat bolee slozhnoe muzykalnoe soprovozhdenie i napisat eshyo bolshe melodij Kak i v pervyj raz ona sosredotochilas na izmenenii muzykalnoj atmosfery v gorode po mere togo kak tot rastyot no uzhe bez primeneniya kakih libo obshih motivov Nekotorye melodii iz NES byli pereneseny v SNES bez osobyh izmenenij no v obshem versiya dlya SNES po mneniyu kompozitora obladaet gorazdo bolee bogatym muzykalnym soprovozhdeniem Spisok muzykalnyh kompozicij SimCity dlya pristavki SNES NazvanieDlitelnost1 Title 3 032 Menu 3 003 Dr Wright 2 584 Bonus 0 045 Problem 0 346 Alert 0 137 Grouth 0 318 Village 3 019 Town 1 4810 Capital 2 3111 Metropolis 1 5212 Megalopolis 4 0913 Bad Evaluation 0 4214 Good Evaluation 0 3915 Budget 0 0216 Fired 0 1117 Congratulations 0 1218 Congratulations on Megalopolis 0 3219 Good Night 0 4020 Mario 0 1221 Park Construction 0 04Obshaya dlitelnost 21 05Ocenki i mneniyaDlya personalnyh kompyuterov RecenziiInoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaACE945 1000 Amiga 915 1000 Atari ST Amiga Computing89 Amiga Format92 Amstrad Computer UserCrash83 CVG94 Datormagazin9 10GameSpot8 1 10Generation 4100 IGN8 1 10Power Play80 The Games Machine95 Your Sinclair93 Zzap 6496 Amiga 76 C64 The House of Games9 10 angl 92 angl 85 Amiga Resource92 Amigotimes19 20All Game GuideRusskoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaGame EXE4 5 5 Igra byla v osnovnom polozhitelno ocenena kritikami kotorye iz plyusov otmetili uvlekatelnost samogo gejmpleya Stiven Levi kritik zhurnala Macworld byl ocharovan vozmozhnostyu nablyudat za mashinami virtualnyh zhitelej i videt kak kazhdyj iz nih peredvigaetsya po gorodu naprimer iz doma na rabotu Hejdi Aukok recenzent zhurnala Compute takzhe pohvalil igru v svoyom obzore ot avgusta 1989 goda i nazval gejmplej interesnym a panel upravleniya po ego mneniyu hot i vyglyadit slozhnoj no na dele ona dostatochno udobna i k nej mozhno bystro privyknut Mark Lengshou nazval SimCity odnoj iz samyh vazhnyh veh v istorii kompyuternyh igr i pervoprohodcem svoego zhanra Eto yarkij primer togo kak odin razrabotchik sumel smelo brosit vyzov staroj igrovoj industrii i ostavit posle sebya bogatoe nasledie Pohozhego mneniya priderzhivaetsya i Ava Kaufmann iz sajta Jacobinmag kotoryj takzhe otmetil chto igrovaya industriya 80 h godov byla nedruzhelyubna k indi igram i poetomu eyo sozdatel Uill Rajt s razrabotkoj SimCity po suti shyol na avantyuru i lish cherez 4 goda udacha ulybnulas emu Kritik iz sajta GameSpy nazval igru prostoj no odnovremenno i slozhnoj Po ego mneniyu process sozdaniya goroda uluchshenie ego infrastruktury ili zhe naoborot vyzov dlya nego raznyh kataklizmov nesravnenno dostavyat igroku mnogo radosti nesmotrya na to chto igre uzhe neskolko desyatkov let Po mneniyu redakcii gazety Izvestiya v SimCity ili eyo novye versii poigral pozhaluj kazhdyj interesuyushijsya igrami menedzher ili rukovoditel Posle vyhoda igru oprobovali professionalnye proektirovshiki gorodov V chastnosti Bryus Dzhoff modeliroval goroda Papua Novoj Gvinei i nebolshogo goroda v Venesuele s naseleniem v 25 000 chelovek Po ego zaklyucheniyu igra nedostatochno slozhna dlya simulyacii realnyh gorodov no pozvolyaet delat vazhnye vyvody dlya proektirovshika naprimer bolshe obrashat vnimanie na processy razvitiya goroda a ne planirovat ego kak nechto monolitnoe V staryh obzorah recenzenty otmechali neobychnost gejmpleya v chastnosti polnoe otsutstvie v nyom elementov arkady ekshena i platformera svojstvennyh vsem igram 80 h godov i nesmotrya ni na chto eto ne meshaet SimCity zarazitelno uvlekat v svoj mir bolshinstvo igrokov na mnogo chasov V chastnosti Stiv Hedrik kritik gazetnogo izdaniya Compute dlya Commodore 64 snachala priderzhivalsya ochen ostorozhnogo mneniya otnositelno igry i kogda vpervye uznal o nej to byl uveren chto gejmplej simulyatora dolzhen byl by obyazatelno emu naskuchit Odnako posle znakomstva s igroj Stiv priznalsya chto eshyo ni odna igra ego tak silno ne uvlekala kak SimCity Vskore gradostroitelnym simulyatorom uvleklis i synovya kritika V 1994 godu Dzhon Holland v svoej obzornoj teleperedache po telekanalu Channel 4 podelilsya opytom igry v SimCity i otmetil chto kogda on sel za kompyuter i nachal sozdavat svoj gorod to ne mog otorvatsya ot igry v techenie shesti chasov i iz za etogo propustil pochti vsyo vremya sna Recenzent priznalsya chto on chuvstvoval izumlenie nablyudaya kak zhivyot i izmenyaetsya ego miniatyurnyj virtualnyj gorodok Kogda Dzhon ushyol pod utro na nebolshoj sonnyj pereryv ostaviv vklyuchyonnym kompyuter s igroj to on po vozvrashenii k svoemu udivleniyu zametil chto za vremya ego otsutstviya gorod eshyo vyros i izmenilsya Drugoe glavnoe dostoinstvo v igre po mneniyu recenzentov zaklyuchaetsya v eyo yavnoj pouchitelnosti Hejdi Haukok priderzhivaetsya mneniya chto SimCity stimuliruet intellektualnoe razvitie i dast igroku ponyatie o slozhnosti ekonomicheskogo razvitiya goroda Stiven Levi uveren chto gradostroitelnyj simulyator vypolnyaet rol obrazovatelnoj programmy i pozvolyaet igroku ponyat azy ekonomiki i vzglyanut na sushestvovanie gorodov s novoj tochki zreniya ne kak prosto mesto dlya skopleniya lyudej a kak slozhnyj i v to zhe vremya ochen hrupkij organizm kotoryj v rezultate neznachitelnoj oshibki mozhet prijti v upadok ili dazhe ruhnut na glazah Kritik nazval Uilla Rajta geniem i sovetuet igru tem kto lyubit pomechtat o tom kak on budet pravit gorodom ili gosudarstvom Kennes Kolson uchitel i predstavitel Amerikanskoj politicheskoj i uchyonoj associacii posvyatil dissertaciyu igre SimCity otmetiv chto scenarij razvitiya virtualnogo goroda porazitelno shozh s realiyami sovremennoj ekonomiki urbanistiki problem okruzhayushej sredy i pozvolyaet prostomu igroku ponyat te slozhnye zadachi kotorye postavleny pered sovremennymi politikami Kritik zhurnala Amiga Power v svoyom sravnitelnom obzore nazval igru SimCity luchshej chem pohozhuyu igru simulyator Railroad Tycoon no otmetil chto sistema zheleznodorozhnogo dvizheniya realizovana v obshem huzhe chem v igre Sida Mejera Po mneniyu Kirilla Tokaryova predstavitelya zhurnala Igromaniya igra obladaet ochen bednoj grafikoj chto odnako sovsem ne pomeshalo eyo uspehu Takzhe po mneniyu kritika obilie grafikov i shem podskazyvaet o tom chto igra iznachalno zadumyvalas kak igrushka dlya arhitektorov Po mneniyu Stivena Levi versii igry dlya Amiga i Commodore polnostyu identichny hotya dlya Amiga byla vstroena funkciya otmeny poslednego dejstviya igroka Predstavitel sajta Thehouseofgames sdelal sravnitelnyj obzor igry dlya raznyh platform gde nazval igru dlya Windows luchshej nazvav eyo grafiku samoj kachestvennoj a panel upravleniya udobnoj Sredi 8 bitnyh versij luchshim poluchilsya port dlya Amstrad CPC hotya iz za otsutstviya myshki panel upravleniya poluchilas neudobnoj Igra dlya C64 imeet urezannyj gejmplej naprimer v nej otsutstvuet vozmozhnost stroitelstva linij elektroperedach vdol dorogi chto v obshem sozdayot vid nedodelannosti simulyatora Hudshej po mneniyu zhurnalista poluchilas 8 bitnaya versiya igry dlya ZX Spectrum kotoraya pomimo plohogo upravleniya imeet slishkom primitivnuyu grafiku Super Nintendo Entertainment System RecenziiInoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEGM7 5 10GamePro4 5IGN7 5 100Nintendo Life8 10Vizzed9 2 10Mean Mashines94 Cubed3945 1000Super Play84 100Gamecola6 10Aktueller Software Markt69 Games X100 Nintendo Land95 Digital Press9 5 Znachitelnaya chast obzorov igry byla sostavlena dlya versii SimCity dlya SNES Srednyaya ocenka simulyatora po dannym sajta Game Rankings sostavila 78 58 i kritiki preimushestvenno polozhitelno otozvalis ob igre Damien Makferran s sajta Nintendo Life otmetil chto dazhe posle togo kak SimCity byla portirovana na desyatki operacionnyh sistem dlya kompyuterov bolshinstvu iz nih ne udalos pereplyunut igru dlya SNES po kachestvu gejmpleya i grafiki Redakciya zhurnala Mean Mashines i vovse byla uverena chto simulyator dlya SNES poluchilsya luchshe originala Hotya sama grafika ne bleshet kachestvom no eyo kompensiruet otlichnyj gejmplej i priyatnoe muzykalnoe soprovozhdenie Kritik iz sajta IGN nazval igru netipichnoj igrushkoj dlya konsoli i svoeobraznym imitatorom realnosti gde nevozmozhno vyigrat ili proigrat Nesmotrya na slozhnost prohozhdeniya igrovoj process na dele vyglyadit dovolno prostym Versiya SimCity dlya Nintendo poluchilas kachestvennee svoego predshestvennika dlya PK Recenzent sajta Vizzed otmetil chto k igre bystro privykaesh i ona dostavit nesomnennoe udovolstvie kazhdomu kto uvlekaetsya tvorchestvom i planirovaniem Predstavitel sajta Cubed3 priznalsya chto SimCity i po sej den horosha kak i vo vremena svoej molodosti Pri etom port igry na SNES dokazal naskolko bystro novyj zhanr stal dostupnym dlya bolshinstva iz igrovoj auditorii Po mneniyu redakcii Nintendo Life igra idealno podojdyot terpelivym igrokam kotorye lyubyat postepenno i kropotlivo dostigat postavlennyh celej ved togda simulyator voznagradit v konce koncom ih ogromnym megapolisom s razvitoj infrastrukturoj a lyubiteli bystryh rezultatov mogut spokojno obhodit SimCity storonoj Pohozhego mneniya priderzhivaetsya i redakciya Mean Mashines kotoraya otmetila chto igra mozhet razocharovat teh kto hochet poluchit mgnovennoe udovletvorenie Kritiki v osnovnom pohvalili igru za eyo bolee krasochnuyu grafiku po sravneniyu s igroj dlya PK i usovershenstvovannye vizualnye effekty Predstavitel sajta Cubed3 priznalsya chto takie kazhetsya neznachitelnye elementy kak kolyshushayasya voda trava dvizhushiesya poezda mashiny i malenkie kak tochki lyudi pridayut igre oshushenie zhivogo goroda Redakciya zhurnala Mean Mashines otmetila chto nedostatki svojstvennye originalu i ottalkivayushie mnogih potencialnyh igrokov naprimer neprimechatelnyj vneshnij vid byli znachitelno peredelany chto sdelalo igru gorazdo estestvennee i yarche Mnenie kritikov o muzyke bylo v osnovnom polozhitelnym ili nejtralnym Po mneniyu recenzenta Cubed3 muzykalnoe soprovozhdenie sdelano ochen kachestvenno a melodichnye napevy igrayushie v fonovom rezhime priyatny i vyzyvayut uspokaivayushij effekt no kogda proishodyat kakie to katastroficheskie sobytiya to muzyka vpolne gramotno peredayot naoborot stressovuyu atmosferu Predstavitel sajta Vizzed nazval muzyku prosto priyatnoj Redakciya zhurnala Mean Mashines nazvala muzyku samu po sebe priyatnoj i nenavyazchivoj Hotya nekotorye fonovye melodii po mneniyu redakcii poluchilis luchshimi sredi igr ot Nintendo a kompozicii sami po sebe poluchilis prostymi i nenavyazchivymi Takzhe nekotorye recenzenty pohvalili igru za vvedenie virtualnogo pomoshnika doktora Rajta dayushego raznye sovety igroku Naprimer kritik sajta Vizzed otmetil chto dobavlenie v igru doktora pridayot gejmpleyu dopolnitelnoe chuvstvo strategii planirovaniya Kritik IGN otmetil chto blagodarya misteru Rajtu igra poluchilas interesnee Pomimo etogo kritikam prishyolsya po dushe tot fakt chto v simulyatore po mere rosta goroda poyavlyayutsya epizodicheski izvestnye personazhi ot Nintendo naprimer Mario i Bouzer Po mneniyu redakcii Nintendo Life eto nesomnenno ponravitsya fanatam igr Nintendo Po mneniyu recenzenta IGN glavnym nedostatkom igry stala eyo neudobnaya panel upravleniya iz za togo chto SimCity iznachalno zadumyvalas kak igra dlya kompyutera Kritik sajta UsGamers Bob Makkej otricatelno otozvalsya o porte simulyatora dlya SNES hotya i priznal chto igra v 1990 e gody vyglyadela novatorski no otmetil chto te igroki kotorye reshat segodnya poigrat v pervyj SimCity udivyatsya eyo primitivizmu On nazval muzyku nenavyazchivoj i neprimetnoj no v to zhe vremya poschital eto pozorom dlya kompozitora Soyo Oki zhenshiny napisavshej luchshie muzykalnye kompozicii dlya igr Nintendo Populyarnost i vliyanie Igra v 1989 godu voshla v spisok samyh prodavaemyh igr stav bestsellerom i kultovoj igroj S momenta vyhoda igry za tri goda bylo prodano svyshe milliona kopij simulyatora a slovo Sim stalo novym brendom studii Maxis Schitaetsya chto na uspeh SimCity neposredstvenno povliyal ne tolko Uill Rajt no i Dzheff Braun reshivshij svyazat svoj biznes s finansirovaniem razrabotok dalnejshih proektov Rajta Uspeh proekta prinyos bolshuyu pribyl Maxis prevrativ eyo v bolee krupnuyu i obespechennuyu kompaniyu Togda Maxis polozhila nachalo tradicii vypuskat igry sim serii Cherez neskolko let posle uspeha SimCity na igrovoj rynok vyshli takie simulyatory kak SimEarth SimAnt SimLife SimFarm SimTown SimPark SimCopter i drugie odnako oni ne polzovalis osoboj populyarnostyu v otlichie ot The Sims kotoraya sumela prevzojti gradostroitelnyj simulyator po prodazham i populyarnosti Vskore posle uspeha SimCity razrabotchiki reshili vypustit novuyu versiyu igry s usovershenstvovannym gejmpleem i novymi vozmozhnostyami SimCity 2000 Posle pokupki Maxis kompaniej EA Games studiya prinyala novuyu politiku sosredotochivshis neposredstvenno na razrabotke novyh igr SimCity Tak byli vypusheny SimCity 3000 i SimCity 4 Po primernym ocenkam vsego bylo prodano 300 000 kopij igry dlya kompyuterov bo lshaya chast kotoryh prishlas na pokupatelej iz Evropy Versiya igry dlya SNES byla rasprodana pochti v dva milliona ekzemplyarov A za 26 let s momenta vyhoda simulyatora bylo prodano 8 millionov ekzemplyarov igry vmeste s eyo prodolzheniyami chto delaet franshizu SimCity odnoj iz samyh prodavaemyh v igrovoj industrii Po utverzhdeniyu predstavitelya kompanii Nintendo Yusie Hirosi s 1991 po 2007 god po vsemu miru bylo prodano bolee 90 millionov kopij SimCity i eyo prodolzheniya SimCity 2000 dlya SNES Lincity nezavisimaya igra sozdannaya v 2000 godu dlya Linux po podobiyu SimCity kak besplatnaya ej alternativa SimCity v 90 e gody byla nastolko populyarna chto razrabotchiki novoj v to vremya operacionnoj sistemy Windows 95 razrabotali specialnyj rezhim dlya OS chtoby igra uspeshno zapuskalas na kompyutere Problema zaklyuchalas v oshibke s chteniem pamyati ne pozvolyavshej zapuskat igru na OS Kak pravilo oshibki ispravlyaet razrabotchik igr patchem odnako rabotniki Microsoft sami reshili spravitsya s etoj oshibkoj Po mneniyu zhurnalistov gazet Times i New York Times SimCity brosila vyzov igrovoj industrii i obshestvennomu mneniyu chto kompyuternye igry delayutsya lish dlya detej tak kak simulyator iz za slozhnogo igrovogo processa orientirovalsya prezhde vsego na vzrosluyu auditoriyu v otlichie ot bolshinstva igr 1980 h godov U gradostroitelnogo simulyatora ochen bystro obrazovalas shirokaya igrovaya auditoriya vklyuchayushaya v sebya detej zhenshin i muzhchin v obshem ne interesuyushihsya kompyuternymi igrami zayadlyh igrokov i dazhe uchitelej SimCity kak nelinejnaya igra vdohnovila mnogih gejmdizajnerov i kosvenno povliyala na poyavlenie polnocennogo zhanra simulyator boga Do segodnyashnih dnej vo vremya sozdaniya bolshinstva gradostroitelnyh simulyatorov SimCity ispolzuetsya kak klassicheskij obrazec Zhurnal Your Sinclair v 1993 godu prichislil SimCity v spisok luchshih igr postaviv eyo na 11 mesto po rezultatam golosovaniya chitatelej igra poluchila chetvyortoe mesto Zhurnal PC World postavil v 2009 godu igru SimCity na chetvyortoe mesto v spisok velichajshih igr v istorii Predstaviteli zhurnala IGN dali simulyatoru 11 mesto sredi luchshih igr dlya PK v istorii i 16 mesto na nemeckoj vystavke tehnologij Jurnos Pisk v 2007 godu Izvestnyj razrabotchik amerikanskih igr Sid Mejer prichislil SimCity k trojke velikih igr pokazavshih v svoyo vremya samye peredovye igrovye processy v chastnosti igroki s SimCity vpervye poluchili vozmozhnost chto to sozdavat a ne razrushat Takzhe razrabotchik priznal chto igra SimCity yavlyaetsya odnoj iz osnovnyh vdohnovivshih ego na sozdanie Civilization Uill Rajt vvyol termin programma igrushka angl software toy v igrovuyu industriyu k kotoromu otnositsya SimCity Otdelnye igry dannogo zhanra sushestvovali ranee no SimCity stala pervym massovym predstavitelem sumevshim sformirovat v industrii dannyj tip igr Gradostroitelnyj simulyator poluchil 24 nagrady ot raznyh organizacij i zhurnalov 12 marta 2007 goda zhurnal The New York Times soobshil chto SimCity voshyol v spisok tak nazyvaemyh angl kotorye po mneniyu Biblioteki Kongressa SShA polozhili nachalo igrovym zhanram dominiruyushim segodnya v igrovoj industrii SimCity ispolzovalas kak chast uchebnoj programmy po predmetam gorodskogo upravleniya urbanistiki i politicheskoj nauki v Universitete Yuzhnoj Kalifornii i Arizonskom universitete V 1990 godu redakciya zhurnala angl priglasila k sebe pyat kandidatov na post mera goroda Providens kazhdyj iz kotoryh dolzhen byl predostavit redakcii sozdannyj virtualnyj gorodok iz SimCity Luchshij gorod predostavil angl vskore vyigravshij post mera na vyborah V 2000 godu pod svobodnoj licenziej GNU GPL byl vypushen gradostroitelnyj simulyator pod nazvaniem Lincity razrabotannyj nezavisimym programmistom Petersonom dlya Linux kak alternativa eshyo proprietarnoj SimCity Grafika i gejmplej vo mnogom podobny SimCity naprimer obzor goroda proishodit sverhu Rasprostraneno oshibochnoe mnenie chto SimCity yavlyaetsya absolyutno pervym predstavitelem zhanra gradostroitelnogo simulyatora Na samom dele v rannej istorii igrovoj industrii uzhe poyavlyalis igry imeyushie v svoyom algoritme prostye elementy gradostroitelstva ili upravleniya gorodom naprimer Hamurabi predstavlyal soboj tekstovuyu igru vypushennuyu v 1968 godu dlya mini kompyutera PDP 8 Algoritm igry byl vo mnogom podoben SimCity no v nej nelzya bylo stroit novye zdaniya hotya neobhodimo bylo vypolnyat rol mera sledit za infrastrukturoj sobirat nalogi i razvivat ekonomiku Takzhe v 1978 godu vyshel simulyator srednevekovogo goroda angl gde igrok dolzhen upravlyat postavkami zerna a v 1982 godu Utopia v kotoroj bolshij uklon delaetsya na strategiyu po vyzhivaniyu na ostrove Nagrady Igra poluchila mnozhestvo nagrad Zhurnal ili organizaciya God Naimenovanie nagrady Perevod nazvaniya angl 1989 Best 20th Century Computer Wargame Luchshaya kompyuternaya igra XX veka v zhanre vargejm v 1989 godu1989 Best Computer Strategy Game Luchshaya igra strategiyaEuropean Computer Leisure Award 1989 Best Educational Program Luchshaya obrazovatelnaya programmaOrigins Award 1989 Best Military or Strategy Computer Game Luchshaya kompyuternaya igra v zhanre voennaya igra ili simulyatorSoftware Publisher s Association 1989 Critics Choice Best Consumer Program Vybor redakcii Luchshaya potrebitelskaya programmaCompute 1989 Editors Choice Award Best Simulation Vybor redakcii Luchshij simulyatorMacUser 1989 Critics Choice Best Recreation Program Vybor redakcii Luchshaya Programma dlya otdyhaAmiga Annual 1989 Game of the Year Igra godaComputer Gaming World 1989 Game of the Year Igra godaMacworld 1989 Game Hall of Fame Igra udostoennaya zala slavyComputer Game Developer s Conference 1989 Most Innovative Publisher Innovacionnyj izdatelTild D Or 1989 Most Original Game Samaya neobychnaya igra Zolotaya nagrada Macworld 1990 World Class Award Nagrada mirovogo klassa angl 1990 Best Simulation Program Best Entertainment Program Best Curricular Program Best Consumer Program Luchshaya programma simulyator Luchshaya razvlekatelnaya programma Luchshaya uchebnaya programma Luchshaya potrebitelskaya programmaTechnology and Learning 1990 Software Award of Excellence Prevoshodnoe PO angl 1991 Fourth Best Simulation of All Time for Amiga Chetvyortyj luchshij simulyator dlya AmigaCRASH 1991 The Offical Game Top 100 Of All Time 15th place Rejting 100 luchshih igr vseh vremyon dlya ZX Spectrum 15 e mesto angl 1992 Best product of the year Luchshij produkt godaYour Sinclair 1992 The Offical Game Top 100 Of All Time 11th place Rejting 100 luchshih igr vseh vremyon dlya ZX Spectrum po versii redakcii 11 e mestoYour Sinclair 1993 The Offical Game Top 100 Of All Time Readers 4th place Rejting 100 luchshih igr vseh vremyon dlya ZX Spectrum po mneniyu chitatelej 4 e mestoComputer Gaming World 1996 150 Games of All Time 6th place Rejting 150 luchshih igr vseh vremyon 6 e mestoGame EXE 1999 Top 10 1990 h godov po versii luchshih razrabotchikov 11 13 mestoPrimechaniyaKommentariiDulsvill yavlyaetsya vymyshlennym naselyonnym punktom amerikanskogo folklora predstavlyayushim soboj nebolshoj provincialnyj gorodok otrezannyj ot ostalnogo mira v kotorom lyudi vedut skuchnyj obraz zhizni V obshem sluchae dostupnyj razmer zavisit ot platformy na kotoruyu portirovana igra i mozhet varirovatsya ot 96h96 do 128h128 kletok Iznachalno on v igre ne imel nazvaniya i pohozh na reptiliyu monstra no vyglyadel na oblozhke igry kak Godzilla i ego nachali tak nazyvat v presse cherez dva mesyaca posle pervogo vypuska igry Nominaciya s nazvaniem Best 20th Century Computer Wargame prisuzhdaetsya raz v godu i v 1989 godu eyo poluchila Simcity Vsego v top 10 upomyanuto 19 igr gde Simcity zanyala 7 mesto vmeste s Diablo i System Shock IstochnikiSimCity Micropolis angl GiantBomb Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 18 iyulya 2015 goda SimCity 1989 angl IGN Data obrasheniya 23 yanvarya 2016 30 yanvarya 2016 goda Moss Richard From SimCity to well SimCity The history of city building games angl 11 oktyabrya 2015 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 21 yanvarya 2016 goda Richard Rouse Game design Theory amp Practice angl Wordware Publishing Los Rios Boulevard Plano Texas USA 2004 ISBN 1 55622 912 7 Bierend Doug SimCity That I Used to Know angl Data obrasheniya 23 yanvarya 2016 20 oktyabrya 2014 goda SimCity 1989 Cheats amp Codes angl IGN Data obrasheniya 23 yanvarya 2016 27 yanvarya 2016 goda Sim City PDF Power Play nem no 17 p 45 August 1989 Data obrasheniya 7 fevralya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Istochnik ispolzuet ustarevshij parametr authors spravka SimCity 1989 angl PCmuseum Data obrasheniya 23 yanvarya 2016 3 yanvarya 2016 goda SimCity 1989 angl PCmuseum Data obrasheniya 23 yanvarya 2016 3 oktyabrya 2014 goda SimCity 1989 neopr Classicdosgames Data obrasheniya 9 yanvarya 2016 12 yanvarya 2016 goda CRASH no 79 p 41 Arhivirovano iz originala 16 fevralya 2016 Data obrasheniya 10 fevralya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Ukazan bolee chem odin parametr work and periodical spravka Istochnik ispolzuet ustarevshij parametr authors spravka neopr Data obrasheniya 10 fevralya 2016 Arhivirovano iz originala 16 fevralya 2016 goda CRASH no 79 p 41 Arhivirovano iz originala 10 marta 2016 Data obrasheniya 10 fevralya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Ukazan bolee chem odin parametr work and periodical spravka Istochnik ispolzuet ustarevshij parametr authors spravka neopr Data obrasheniya 10 fevralya 2016 Arhivirovano iz originala 10 marta 2016 goda Matt Bielby Your Sinclair no 56 Arhivirovano iz originala 16 fevralya 2016 Data obrasheniya 10 fevralya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Ukazan bolee chem odin parametr work and periodical spravka neopr Data obrasheniya 10 fevralya 2016 Arhivirovano iz originala 16 fevralya 2016 goda T zers PDF Your Sinclair no 50 p 7 1990 Data obrasheniya 10 fevralya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Ukazan bolee chem odin parametr work and periodical spravka Neizvestnyj parametr month ignoriruetsya spravka Taylor John Simcity angl angl journal HHL Publishing 1991 January no 74 P 42 Brian Conrad angl Linkedin SimCity electronic resource the city simulator Will Wright Robert A Strobel Brett G Durrett angl Trove 8 fevralya 2016 goda Morgan Ramsay Gamers at Work Stories Behind the Games People Play p 248 angl Apress 2012 ISBN 1430233524 Daniel Goldman angl Crowdfunder 7 fevralya 2016 goda SIM CITY CREDITS angl Users ox ac 5 maya 2015 goda Sim City angl Atariuptodate 12 fevralya 2016 goda Compute Staff Reviews SimCity angl Compute zhurnal PET Gazette 1990 Fevral no 149 P 114 SimCity classic neopr SimCity Data obrasheniya 9 yanvarya 2016 29 dekabrya 2015 goda Kolson Kenneth The Spolitics of City Planning Simulations angl Macworld zhurnal 1990 Sentyabr P 6 SimCity Getting Started angl Mean Mashines zhurnal EMAP Publishing 1991 Iyul no 10 P 38 39 4 marta 2016 goda Micropolis video Game Objective Scenarios angl liquisearch 7 fevralya 2016 goda Dullsville angl Urbandictionary 18 noyabrya 2015 goda Dullsville angl Thefreedictionary Data obrasheniya 7 fevralya 2016 22 fevralya 2016 goda Maxis Software Catalog 1992 angl Data obrasheniya 7 fevralya 2016 nedostupnaya ssylka Reviews SimCity angl Compute zhurnal PET Gazette 1989 Maj no 108 P 67 The Semiotics of SimCity by Ted Friedman angl Firstmonday 5 aprelya 1999 25 sentyabrya 2015 goda Jones Darran angl Retro Gamer 15 aprelya 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Arhivirovano iz originala 17 yanvarya 2016 goda SimCity Classic angl Data obrasheniya 7 fevralya 2016 3 aprelya 2014 goda Wilson Johnny L May 1989 What Do The Sim ple Folk Do PDF Computer Gaming World angl no 59 pp 16 17 PDF 4 marta 2016 Data obrasheniya 7 fevralya 2016 neopr Data obrasheniya 7 fevralya 2016 Arhivirovano 4 marta 2016 goda Kolson Kenneth The Spolitics of City Planning Simulations angl 1994 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 SimCity 1989 angl MS DOS Games 14 noyabrya 2015 17 yanvarya 2016 goda Levi Steve Gray Scale Special angl Macworld zhurnal Mac Publishing 1990 Aprel no 9004 P 51 68 SimCity vysshij uroven ili skolko ustojchivyh polozhenij u mayatnika rus ZX Revyu 2249 6 fevralya 2016 goda Les Simerables angl Jacobinmag 7 sentyabrya 2015 goda Langshow Mark Retro Corner SimCity angl Digital Spy 17 marta 2012 Arhivirovano 17 yanvarya 2016 goda Lew Julie Making City Planning a Game angl New York Times 15 iyunya 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Arhivirovano 17 yanvarya 2016 goda From Ant to City and Beyond A History of All Things Sim angl Mentalfloss 30 yanvarya 2013 Arhivirovano 17 yanvarya 2016 goda Bolshoj gorod SimCity rus Igromaniya 21 maya 2012 Arhivirovano 17 yanvarya 2016 goda Lakkur Manu Maxis Metropolis angl Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 20 fevralya 2015 goda Inside Scoop The History of SimCity angl Electronic Arts Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 17 iyulya 2011 goda Urban Dynamics neopr Cambridge Mass MIT 1969 ISBN 0 262 06026 4 Lobo Daniel G Space time play computer games architecture and urbanism The next level angl Friedrich Borries Steffen P Walz Matthias Bottger Basel angl 2007 ISBN 978 3 7643 8415 9 doi 10 1007 978 3 7643 8415 9 74 Rivenburg Roy Only a Game Will your town thrive or perish The fate of millions is in your hands Or so it seems It s your turn in SimCity angl Los Angeles Times 2 oktyabrya 1992 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Arhivirovano 17 yanvarya 2016 goda Will Wright Chat Transcript angl SimCity EA com Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 19 oktyabrya 2006 goda Plunkett Luke 2015 04 03 angl Kotaku Arhivirovano iz originala 7 marta 2015 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Three Decades of Sims Remembering SimCity and The Sims Developer Maxis angl Gamerant Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 maya 2015 goda Istoriya SimCity angl SimCity com Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 1 oktyabrya 2015 goda History of Digital Media from 1965 1989 angl Slideshare 9 marta 2015 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity 1989 Video Game angl Worldheritage Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 18 yanvarya 2016 goda D A Reviews SimCity Amiga angl Compute zhurnal PET Gazette 1990 Oktyabr no 4 P 82 Old School PC Copy Protection Schemes angl Vintagecomputing Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 11 marta 2015 goda Sim City Amstrad amp Spectrum Manual neopr Infogrames Data obrasheniya 10 fevralya 2016 5 maya 2015 goda Sim City 1990 angl Amstradabandonware Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Sim City angl GameSpot Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 26 iyulya 2014 goda Sim City angl Worldofspectrum Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Sim City angl Uvlist Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 6 fevralya 2016 goda Sim City Acorn Electron angl Gamesbase Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 26 iyunya 2015 goda Sim City Sharp X68000v angl Gamesbase Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Sim City 1993 Krisalis Software U angl PortableRoms Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Sim City angl Atarimania Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity Classic angl Abandonia Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 23 aprelya 2015 goda SimCity Classic angl Abandonia Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 23 aprelya 2015 goda Hopkins Don History and Future of OLPC SimCity Micropolis angl Don Hopkins 11 noyabrya 2007 Data obrasheniya 5 fevralya 2013 27 sentyabrya 2015 goda SimCity for OLPC One Laptop Per Child Applying Papert s Ideas About Constructionist Education and Teaching Kids to Program angl Don Hopkins 19 marta 2007 Data obrasheniya 5 fevralya 2013 13 yanvarya 2016 goda SimCity Classic angl PC Museum 3 oktyabrya 2014 http www ign com top snes games 35 Sim City Released 1991 neopr IGN Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 11 maya 2015 goda Sim City NES Unreleased angl Unseen64 24 maya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 28 sentyabrya 2015 goda Smash Bros Update Dr Wright angl Pure Nintendo Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 18 yanvarya 2016 goda SimCity Programmy dlya Psion EPOC rus MyPsion 5 yanvarya 2001 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 20 dekabrya 2007 goda SimCity angl Mob org 11 oktyabrya 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 30 iyulya 2015 goda SimCity angl Mob org 2 maya 2012 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 12 sentyabrya 2015 goda SimCity Metropolis angl Mob org 15 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 30 iyulya 2015 goda SimCity Metropolis angl Pocketgamer 21 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 24 yanvarya 2013 goda SimCity Metropolis heading to mobile phones angl Pocketgamer 13 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity Metropolis Build your legacy with SimCity Metropolis angl EA Games Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 sentyabrya 2015 goda SimCity Deluxe angl Mob org 17 maya 2010 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 30 iyulya 2015 goda SimCity Deluxe angl Mob org 16 iyunya 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 16 iyulya 2015 goda SimCity on the OLPC XO angl Olpcnews com Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 10 iyunya 2015 goda Games Aim For Good angl Next gen biz 7 marta 2007 Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 18 yanvarya 2016 goda Micropolis City Simulator Google Project Hosting angl Code Google com 14 yanvarya 2008 Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 15 marta 2015 goda Caron Frank SimCity goes open source as Micropolis angl Ars Technica Conde Nast Digital 14 yanvarya 2008 Data obrasheniya 17 marta 2011 15 yanvarya 2012 goda MicropolisJS originalnyj SimCity v svoem brauzere angl Strategka 14 marta 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity online angl Classic DOS Games Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 6 sentyabrya 2015 goda Sim City SNES OST angl Theisozone Data obrasheniya 1 sentyabrya 2011 27 noyabrya 2012 goda Interview with Soyo Oka angl Square Enix Music Online mart 2011 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 20 fevralya 2014 goda SimCity 1989 angl GameSpot 4 dekabrya 2004 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity 1989 angl IGN Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 24 dekabrya 2014 goda angl The House of Games 15 fevralya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Arhivirovano iz originala 18 yanvarya 2016 goda Sim City angl ACE Advanced Computer Entertainment 24 sentyabrya 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Tony Dillon August 1990 Simcity PDF ACE Advanced Computer Entertainment angl no 35 p 64 Data obrasheniya 2 aprelya 2016 Sim City angl Zero yanvar 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 5 sentyabrya 2008 goda Sim City review angl Amiga Computing mart 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 29 avgusta 2011 goda Sim City review angl Amiga Force 9 sentyabr 1993 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 23 marta 2010 goda D A Sim City angl Amiga Recource oktyabr 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 19 oktyabrya 2013 goda Stuart Wynne Phil King Sim City angl Zzap fevral 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 2 dekabrya 2008 goda Stuart Wynne Robin Hogg Phil King Sim City angl Zzap yanvar 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 7 sentyabrya 2008 goda Joe DiCara Sim City angl Amigotimes oktyabr 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 5 sentyabrya 2008 goda PK Sim City angl The Games Machine yanvar 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 30 avgusta 2008 goda John Cook Sim City angl Computer and Video Games oktyabr 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 yanvarya 2009 goda Sim City angl Generation dekabr 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 13 oktyabrya 2008 goda Andy Smith Sim City angl Amiga Format yanvar 1990 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 19 oktyabrya 2013 goda Lisa Karen Savignano Sim City angl All Game Guide 14 noyabrya 2014 goda Tomas Hybner Lennart Nilsson Pekka Hedqvist Sim City The City Simulator angl Datormagazin oktyabr 1989 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 fevralya 2016 goda Oleg Hazhinskij Gorod sad rus Game EXE zhurnal Kompyuterra 2000 Dekabr 65 S 64 Heycok Heidi Reviews SimCity angl Compute zhurnal PET Gazette 1989 Avgust no 111 P 64 Plunkett Luke 1993 SimCity Documentary Is 20 Minutes Of Madness angl 20 sentyabrya 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 13 avgusta 2014 goda SimCity 1989 angl Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 12 sentyabrya 2014 goda SimCity 10 let spustya rus Izvestiya 14 marta 2013 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 1 oktyabrya 2013 goda angl GIS Consultants Data obrasheniya 7 fevralya 2016 Arhivirovano iz originala 20 aprelya 2014 goda Headrik Steve Reviews SimCity Commondore 64 angl Compute zhurnal PET Gazette 1990 Fevral no 80 P 64 65 Amiga Power Staff Railroad Tycoon angl angl zhurnal Future Publishing 1991 Maya no 01 P 31 Kaiser Erde SimCity angl 15 fevralya 2008 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda SimCity 1989 Review angl Nintendo Life 20 noyabrya 2006 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 6 sentyabrya 2015 goda SimCity Featured Review angl Vizzed 9 yanvarya 2014 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 26 aprelya 2015 goda SimCity review Super Nintendo angl Meanmashinesmag 1991 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 3 aprelya 2014 goda Sim City Super Nintendo Review angl Cubed3 14 yanvarya 2007 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 11 sentyabrya 2015 goda SimCity Virtual Console Review angl IGN 7 dekabrya 2006 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 20 oktyabrya 2015 goda SimCity The Ranking angl Game Rankings Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 9 sentyabrya 2015 goda SimCity SNES angl Gamecola 1 iyunya 2004 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 fevralya 2016 goda SimCity SNES angl Aktueller Software Markt iyul 1991 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 fevralya 2016 goda SimCity SNES angl Games X maj 1991 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 8 fevralya 2016 goda REVIEW Sim City 1991 SNES angl Nintendo Land 2003 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 1 yanvarya 2010 goda Matt Paprocki Sim City angl Digital Press 13 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 4 iyulya 2008 goda Retronauts Micro Brings You the Soothing Sounds of SNES SimCity angl UsGamers 24 avgusta 2004 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 5 sentyabrya 2015 goda SimCity angl VG Chartz Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 21 marta 2015 goda SimCity SNES angl VG Chartz Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 5 sentyabrya 2015 goda マイコミジャーナル 水道橋博士 俺も知事になれる シムシティ DS 発売記念イベント neopr 21 fevralya 2007 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2007 16 yanvarya 2010 goda Granger Razrabotchiki Windows 95 byli oderzhimy sovmestimostyu s igrami i dazhe sozdali specialnyj rezhim dlya zapuska SimCity Zhelezo na DTF neopr DTF 10 oktyabrya 2022 Data obrasheniya 10 oktyabrya 2022 10 oktyabrya 2022 goda Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming Classic city building experience angl Squakenet Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 12 iyulya 2015 goda The Sofficial game top 100 of all time angl World of Spectrum sentyabr 1993 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 30 oktyabrya 2015 goda Edwards Benj The Ten Greatest PC Games Ever angl PC World 8 fevralya 2009 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 28 iyunya 2012 goda The Top 25 PC Games of All Time angl IGN 6 avgusta 2009 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 22 iyunya 2012 goda Plunkett Luke German Journos Pick Their Most Important Games Of All Time angl Kotaku 27 avgusta 2007 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 11 iyunya 2010 goda Arendt Susan 2008 03 04 Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming angl Wired 1 yanvarya 2016 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Edwards Benj The History of Civilization page 2 neopr 2 Gamasutra Data obrasheniya 7 fevralya 2016 Arhivirovano 20 iyunya 2012 goda Sm programma igrushka komm Will Wright Maxis angl Interactive 23 dekabrya 2015 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Chaplin Heather Is That Just Some Game No It s a Cultural Artifact angl The New York Wimes 12 marta 2007 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 4 dekabrya 2015 goda Ransom Wiley James 10 most important video games of all time as judged by 2 designers 2 academics and 1 lowly blogger angl Joystiq Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 21 yanvarya 2016 goda Owens Trevor Yes The Library of Congress Has Video Games An Interview with David Gibson angl blogs loc gov 26 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 1 yanvarya 2016 goda Compute Staff Rad Gad angl Compute zhurnal PET Gazette 1991 Maj no 129 P 99 100 Barr Joe Procrastinate with these Linux games neopr CNN com 21 iyulya 2000 Data obrasheniya 21 yanvarya 2015 Arhivirovano 7 fevralya 2016 goda Best 20th Century Era Computer Wargame Charles S Roberts Awards angl Board Game Geek Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 21 yanvarya 2016 goda UG amp CE s Best Game of 1989 angl VideoGames amp Computer Entertainment zhurnal Larry Flynt Publications 1990 No 13 31 yanvarya 2016 goda On Silvery Disks of Splendor angl 112 Computer Gaming World oktyabr 1991 Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 2 yanvarya 2016 goda Macworld Staff Spa names 44 Software Winnres angl Macworld zhurnal Personal Computing Magazine 1990 No 9009 P 40 44 Compute Staff 19 Prizewinnersǃ Editors Select 1989 s Top Home PC Products angl Computeǃ zhurnal PET Gazette 1990 Yanvar no 116 P 26 28 30 aprelya 2016 goda MacUser Staff The MacUser Awards angl MacUser zhurnal MacUserLabs 1989 Avgust no 5 P 34 Amiga Games Award 1989 angl Obligement Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 16 marta 2015 goda Game of the Year Awards Computer Gaming World angl p 42 October 1989 Mac Publishing Staff Tild D Or fr Tild zhurnal Mac Publishing 1989 Noyabr no 72 P 5 7 31 ISSN 0753 6968 Macworld Staff The Best 44 Mac Products angl Macworld zhurnal Mac Publishing 1990 Sentyabr no 9009 P 162 angl Siia Data obrasheniya 24 yanvarya 2016 Arhivirovano iz originala 31 iyulya 2015 goda angl angl zhurnal Future Publishing 1991 Maj no 0 Top 100 Speccy Games angl Crash journal Newsfield 1991 December no 94 15 dekabrya 2018 goda Multi Player SimCity for X11 is now available from DUX Software angl Art net Data obrasheniya 7 fevralya 2016 3 marta 2016 goda Stuart Campbell The Offical Game Top 100 Of All Time angl Your Sinclair journal 1992 February no 74 30 oktyabrya 2015 goda Stuart Campbell The Offical Game Top 100 Of All Time angl Your Sinclair journal 1993 September no 93 30 oktyabrya 2015 goda 150 Best Games of All Time PDF Computer Gaming World angl no 148 p 63 November 1996 PDF 11 maya 2013 Data obrasheniya 13 fevralya 2016 neopr Data obrasheniya 13 fevralya 2016 Arhivirovano 11 maya 2013 goda Game EXE no 53 dekabr 1999 Arhivirovano iz originala 23 noyabrya 2010 Data obrasheniya 16 aprelya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Citation title Shablon Citation citation a Proverte znachenie daty date spravka neopr Data obrasheniya 16 aprelya 2016 Arhivirovano 23 noyabrya 2010 goda SsylkiOficialnaya stranica igry ot 13 fevralya 2016 na Wayback Machine rus SimCity na sajte Archive org angl SimCity ot 12 yanvarya 2016 na Wayback Machine na sajte ClassicDosGames angl Eta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина