Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Namco Limited byvshij yaponskij mnogonacionalnyj razrabotchik i izdatel videoigr so shtab kvartiroj v Tokio Kompaniya imela neskolko mezhdunarodnyh filialov vklyuchaya Namco America v Santa Klare Kaliforniya Namco Europe v Londone Namco Taiwan v Gaosyune i Shanghai Namco v materikovom Kitae Namco Ltd yap 株式会社ナムコTip Chastnaya dochernyaya kompaniyaOsnovanie 1 iyunya 1955 godaUprazdnena 31 marta 2006 godaPrichina uprazdneniya sliyanie s BandaiPreemnik Bandai Namco EntertainmentOsnovateli Masaya NakamuraRaspolozhenie Yaponiya TokioOtrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternaya igraMaterinskaya kompaniya Bandai Namco HoldingsSajt namco co jp Mediafajly na Vikisklade Kompaniya Namco byla osnovana 1 iyunya 1955 goda Masaej Nakamuroj pod nazvaniem Nakamura Sejsakusyo yap 株式会社中村製作所 i nachala svoyu deyatelnost kak operator attrakcionov Posle reorganizacii v Nakamura Manufacturing Company v 1959 godu partnyorstvo s Walt Disney Productions obespechilo kompaniyu resursami dlya rasshireniya deyatelnosti Kompaniya voshla v industriyu videoigr posle priobreteniya v 1974 godu ispytyvayushego trudnosti yaponskogo podrazdeleniya Atari i nachala rasprostranyat v Yaponii takie igry kak Breakout V 1977 godu kompaniya pereimenovalas v Namco i godom pozzhe vypustila Gee Bee svoyu pervuyu originalnuyu videoigru Sredi pervyh krupnyh hitov Namco byla strelyalka Galaxian v 1979 godu Za nej posledovala igra Pac Man v 1980 godu stavshaya samoj prodavaemoj arkadnoj igroj vseh vremyon Namco procvetala vo vremya zolotogo veka arkadnyh videoigr v nachale 1980 h godov vypuskaya takie populyarnye igry kak Galaga Xevious i Pole Position Kompaniya Namco vyshla na rynok domashnih igrovyh sistem v 1984 godu peredelav svoi arkadnye igry dlya igrovoj sistemy Nintendo Family Computer V 1985 godu eyo amerikanskoe podrazdelenie priobrelo bolshuyu chast Atari Games a zatem v 1987 godu prodalo eyo posle raznoglasij mezhdu dvumya kompaniyami Spory s Nintendo po povodu licenzionnyh kontraktov priveli k tomu chto Namco nachala vypuskat igry dlya konkuriruyushih platform takih kak Sega Mega Drive TurboGrafx 16 i PlayStation Rannyaya podderzhka PlayStation kompaniej Namco sygrala reshayushuyu rol v uspehe igrovoj sistemy Kompaniya prodolzhala vypuskat hitovye igry v 1990 h godah takie kak Ridge Racer Tekken i Taiko no Tatsujin V konce 1990 h i v 2000 h godah Namco ispytyvala mnogochislennye finansovye zatrudneniya vyzvannye nestabilnoj ekonomikoj Yaponii i sokrasheniem rynka igrovyh avtomatov V 2005 godu Namco obedinilas s Bandai i obrazovala Namco Bandai Holdings yaponskij razvlekatelnyj konglomerat Kompaniya prodolzhala vypuskat igry poka v 2006 godu ne byla obedinena s Namco Bandai Games Namco vypustila neskolko mnogomillionnyh igrovyh franshiz takih kak Pac Man Galaxian Tekken Tales Ridge Racer i Ace Combat Kompaniya upravlyala zalami igrovyh avtomatov i parkami razvlechenij po vsemu miru a takzhe vypuskala filmy igrushki igrovye avtomaty i upravlyala setyu restoranov V retrospektive kompaniyu Namco vspominayut za eyo unikalnuyu korporativnuyu model za eyo znachenie dlya industrii i za eyo dostizheniya v oblasti tehnologij Eyo preemnik kompaniya Bandai Namco Entertainment i eyo dochernie predpriyatiya prodolzhayut ispolzovat brend Namco dlya svoih igrovyh avtomatov i drugih razvlekatelnyh produktov IstoriyaOsnovanie Namco i priobretenie kompanii Atari Japan 1955 1977 Dve mehanicheskie loshadki kachalki ustanovlennye kompaniej Nakamura Seisakusho v 1955 godu 1 iyunya 1955 goda yaponskij biznesmen Masaya Nakamura osnoval kompaniyu Nakamura Sejsakusyo OOO v Ikegami Tokio Syn vladelca firmy po remontu ruzhej Nakamura okazalsya ne v sostoyanii najti rabotu po vybrannoj im professii sudostroitelya v usloviyah krizisa ekonomiki posle Vtoroj mirovoj vojny Nakamura osnoval svoyu sobstvennuyu kompaniyu posle togo kak biznes ego otca dostig uspeha v proizvodstve pnevmaticheskih ruzhej iz probki Imeya vsego 300 000 yaponskih ien na tot moment 12 000 dollarov SShA Nakamura potratil eti dengi na dvuh loshadej kachalok s ruchnym privodom kotorye on ustanovil v sadu na kryshe univermaga Macuya v Jokogame Loshadi nravilis detyam i prinesli prilichnuyu pribyl Nakamure kotoryj nachal rasshiryat svoj biznes chtoby ohvatit drugie nebolshie zavedeniya V 1959 godu v rezultate reorganizacii biznesa kompaniya byla pereimenovana v Nakamura Manufacturing Company V 1963 godu set univermagov angl zametila ego uspeh i obratilas k nemu s ideej postroit attrakcion na kryshe svoego magazina v Nihonbasi Tokio On sostoyal iz loshadej kachalok avtomata dlya prosmotra kartinok i pruda dlya igry v kingyo sukuj a centralnym elementom byl dvizhushijsya poezd pod nazvaniem Roadaway Race Eto mesto stalo populyarnym i privelo k tomu chto Mitsukoshi zaprosila postrojku parkov razvlechenij na kryshah vseh svoih magazinov Naryadu s Taito Rosen Enterprises i Nihon Goraku Bussan Nakamura Manufacturing Company stala odnoj iz vedushih yaponskih kompanij po proizvodstvu attrakcionov Po mere rosta biznesa kompaniya ispolzovala svoyo vliyanie chtoby zakupat avtomaty optom u drugih proizvoditelej so skidkoj a zatem prodavat ih melkim torgovym tochkam po polnoj cene Hotya eyo avtomaty horosho prodavalis Nakamura Manufacturing ne imela proizvodstvennyh linij i distribyutorskih setej analogichnym svoim konkurentam chto delalo ih proizvodstvo bolee dlitelnym i dorogim Kompaniya ne mogla razmestit svoi avtomaty v magazinah poskolku drugie proizvoditeli uzhe imeli eksklyuzivnye prava na eti mesta V otvet na eto kompaniya Nakamura Manufacturing otkryla proizvodstvennyj zavod v fevrale 1966 goda peremestiv svoj korporativnyj ofis v chetyryohetazhnoe zdanie v Ota Tokio Kompaniya zaklyuchila soglashenie s Walt Disney Productions na proizvodstvo detskih attrakcionov s izobrazheniem eyo personazhej a takzhe attrakcionov s ispolzovaniem populyarnyh personazhej anime takih kak Kyu Taro etot shag pozvolil kompanii eshyo bolshe rasshirit svoyu deyatelnost i stat dvizhushej siloj na yaponskom rynke monetnyh igr Hotya proizvodstvennyj kompleks v osnovnom prednaznachalsya dlya disneevskih i anime attrakcionov Nakamura takzhe ispolzoval ego dlya sozdaniya bolee krupnyh bolee slozhnyh mehanicheskih igr Pervoj iz nih byla Torpedo Launcher 1965 goda tir dlya podvodnoj ohoty pozzhe nazvannyj angl Sredi drugih produktov kompanii byli igry s pistoletom na tematiku Ultraman i igry pohozhie na pinbol s personazhami Osomatsu kun Nazvanie Namco sokrashenie ot Nakamura Manufacturing Company bylo vvedeno v 1971 godu v kachestve torgovoj marki dlya neskolkih mashin kompanii Kompaniya vyrosla do desyati sotrudnikov sredi kotoryh byl i sam Nakamura Kompaniya prodolzhala polzovatsya uspehom blagodarya svoim arkadnym igram kotorye stali obychnym yavleniem v boulingah i produktovyh magazinah Kompaniya takzhe sozdala robotehnicheskoe podrazdelenie po proizvodstvu robotov dlya razvlekatelnyh centrov i festivalej takih kak roboty dlya razdachi broshyur mashiny dlya izgotovleniya lent i robot po imeni Putan kotoryj reshal zaranee postroennye labirinty V avguste 1973 goda amerikanskaya igrovaya kompaniya Atari nachala sozdavat ryad podrazdelenij v Azii odno iz kotoryh bylo nazvano Atari Japan Prezident kompanii Keniti Takumi obratilsya v nachale 1974 goda k Nakamure s predlozheniem o tom chtoby Namco stala distribyutorom igr Atari po vsej Yaponii Nakamura uzhe planirovavshij globalnoe rasshirenie posle uspeha svoej kompanii soglasilsya na sdelku Otchasti iz za vorovstva so storony rabotnikov Atari Japan okazalas na grani finansovogo kraha i pochti razvalilas v pervye neskolko let svoej raboty Kogda Takumi perestal vyhodit na rabotu kompaniya byla peredana Hideyuki Nakadzime byvshemu sotrudniku Japan Art Paper Company Souchreditel Atari Nolan Bushnell chya kompaniya tozhe uzhe ispytyvala trudnosti v Amerike reshil prodat yaponskoe podrazdelenie Ego posredniku Ronu Gordonu bylo porucheno najti pokupatelya dlya Atari Japan Posle otkaza Sega i Taito predlozhenie Gordona bylo prinyato Nakamuroj za 1 18 mln dollarov SShA hotya Nakamura soobshil Bushnellu chto ego kompaniya ne v sostoyanii vyplatit dengi k sroku Poskolku drugih pokupatelej na Atari Japan ne bylo Bushnell v konce koncov razreshil Nakamure vyplatit tolko 550 000 dollarov SShA a zatem 250 000 dollarov SShA v god v techenie tryoh let Eto priobretenie pozvolilo Nakamura Manufacturing rasprostranyat igry Atari po vsej Yaponii i sdelalo eyo odnoj iz krupnejshih v strane kompanij po proizvodstvu arkadnyh igr Pokupka Atari v Yaponii ne prinesla nemedlennogo uspeha otchasti iz za uvlecheniya angl v 1970 h godah Hotya Nakamura Manufacturing dobilas nekotorogo uspeha s importnymi igrami takimi kak Tank ot Kee Games snizhenie populyarnosti yaponskoj industrii videoigr ne sdelalo ih stol pribylnymi kak ozhidalos Rynok stal bolee zhiznesposobnym v 1976 godu posle vvedeniya yaponskim pravitelstvom ogranichenij na medalnye igry poskolku Nakamura Manufacturing nachala poluchat bolee vysokie pribyli Posleduyushij import igry Breakout ot Atari byl nastolko uspeshnym chto privyol k razgulu piratstva v otrasli K koncu goda Nakamura Manufacturing stala odnoj iz vedushih yaponskih kompanij po proizvodstvu videoigr Galaxian Pac Man i uspeh v arkadnom biznese 1977 1984 V iyune 1977 goda kompaniya Nakamura Manufacturing izmenila svoyo korporativnoe nazvanie na Namco Kompaniya otkryla v Gonkonge podrazdelenie pod nazvaniem Namco Enterprises Asia kotoroe zanimalos obsluzhivaniem videoarkad i centrov razvlechenij Poskolku prisutstvie Namco v Yaponii neuklonno roslo Nakadzima predlozhil Nakamure otkryt podrazdelenie v SShA chtoby povysit uznavaemost brenda vo vsem mire Nakamura soglasilsya na eto predlozhenie i 1 sentyabrya 1978 goda osnoval kompaniyu Namco America v Sannivejle shtat Kaliforniya S Nakadzimoj v kachestve prezidenta i Satasi Butani v kachestve vice prezidenta celyu Namco America byl import igr i licenzirovanie ih takim kompaniyam kak Atari i angl Namco America sama vypustila neskolko elektromehanicheskih igr takih kak angl 1977 goda Kogda industriya videoigr v Yaponii rascvela v 1970 h godah posle vyhoda igry Space Invaders ot kompanii Taito Namco obratila svoyo vnimanie na sozdanie sobstvennyh videoigr Hotya licenzionnye igry Atari po prezhnemu prinosili pribyl prodazhi snizhalis a kachestvo ispolzuemogo oborudovaniya stalo uhudshatsya Po rekomendacii inzhenera kompanii Sigekadzu Isimury kompaniya pereoborudovala svoj proizvodstvennyj kompleks v Ota v nebolshoe igrovoe podrazdelenie i priobrela u NEC starye kompyutery dlya obucheniya sotrudnikov V oktyabre 1978 goda Namco vypustila Gee Bee svoyu pervuyu sobstvennuyu igru Razrabotannaya Toru Ivatani novym sotrudnikom kompanii eta igra predstavlyaet soboj video pinbol vklyuchayushij v sebya elementy iz Breakout i podobnyh klonov Hotya igra Gee Bee ne opravdala ozhidanij kompanii i ne smogla konkurirovat s takimi igrami kak Space Invaders ona pozvolila Namco ukrepitsya na rynke videoigr V 1979 godu kompaniya Namco izdala svoj pervyj krupnyj hit Galaxian odnu iz pervyh videoigr v kotoroj byla ispolzovana cvetnaya grafika formata RGB bonusy za zarabotannye ochki i apparatnaya realizaciya tajlovoj grafiki Galaxian za eti innovacii schitaetsya istoricheski vazhnoj igroj a takzhe za to chto mehanika igry osnovana na igrovom processe Space Invaders i razvivaet ego Ona byla vypushena v Severnoj Amerike kompaniej Midway Manufacturing podrazdeleniem videoigr kompanii Bally gde stala odnoj iz samyh prodavaemyh igr i naladila otnosheniya mezhdu kompaniej i Namco Zhanr kosmicheskih shuterov stal povsemestnym k koncu desyatiletiya a takie igry kak Galaxian i Space Invaders stali obychnym yavleniem v yaponskih centrah razvlechenij Poskolku videoigry chasto izobrazhali ubijstvo vragov i strelbu po mishenyam v industrii preobladala preimushestvenno muzhskaya chast igrokov Toru Ivatani nachal rabotu nad videoigroj labirintom orientirovannoj v pervuyu ochered na zhenshin s prostym igrovym processom i uznavaemymi personazhami Vmeste s nebolshoj komandoj on sozdal igru pod nazvaniem Puck Man gde igroki upravlyali personazhem kotoryj dolzhen byl poedat tochki v zamknutom labirinte izbegaya pri etom chetyryoh prizrakov kotorye presledovali ego V osnovu igrovogo processa Ivatani polozhil priyom pishi i sozdal personazhej s myagkimi cvetami i uproshyonnymi vyrazheniyami lica Puck Man byl zapushen 22 maya 1980 goda v Yaponii v testovuyu ekspluataciyu a zatem v iyule vyshel v shirokuyu prodazhu Ona imela lish skromnyj uspeh igroki bolshe privykli k strelkovomu igrovomu processu Galaxian v otlichie ot vizualno otlichitelnyh personazhej i stilya igry Puck Man V dekabre 1980 goda igra byla vypushena v Severnoj Amerike pod nazvaniem Pac Man Prostota i abstraktnye personazhi igry Pac Man sdelali eyo neotemlemoj chastyu populyarnoj kultury porodiv franshizu s mnogomillionnymi prodazhami V nachale 1980 h godov kompaniya Namco regulyarno vypuskala uspeshnye igry V 1981 godu kompaniya vypustila Galaga prodolzhenie Galaxian poluchivshee priznanie kritikov i obognavshee predshestvennicu po populyarnosti blagodarya bystromu tempu dejstvij i bonusam V 1982 godu vyshla Pole Position gonochnaya igra v kotoroj vpervye ispolzovalas nastoyashaya gonochnaya trassa Fudzi Spidvej i kotoraya pomogla zalozhit osnovy zhanra gonok V tom zhe godu kompaniya vypustila igru Dig Dug golovolomku kotoraya pozvolyala igrokam sozdavat svoi sobstvennye labirinty Samym bolshim uspehom Namco posle Pac Man stal vertikalnyj shuter Xevious v 1983 godu razrabotannyj novym sotrudnikom kompanii Masanobu Endo Blagodarya ispolzovaniyu v Xevious prerenderennyh vizualnyh effektov boyov s bossami i celostnogo mira igra imela oshelomlyayushij uspeh v Yaponii i rekordnye pokazateli prodazh ne vidannye so vremyon Space Invaders Uspeh igry privyol k poyavleniyu tovarov provedeniyu turnirov po igre i vypusku pervogo alboma saundtrekov k videoigre V tom zhe godu Namco vypustila Mappy rannij sajd skrollingovyj platformer i sikvel Pole Position angl God spustya Endo vzyalsya za razrabotku The Tower of Druaga igry labirinta kotoraya pomogla opredelit koncepciyu rolevoj igry v zhanre ekshn Dizajn Druaga povliyal na takie igry kak The Legend of Zelda ot Nintendo V 1984 godu takzhe vyshla Pac Land igra platformer na temu Pac Man prolozhivshaya dorogu takim zhe igram kak Super Mario Bros i angl umerenno uspeshnoe obnovlenie Galaga Uspeh arkadnyh igr kompanii Namco pobudil eyo zapustit sobstvennoe pechatnoe izdanie angl chtoby pozvolit svoim poklonnikam vzaimodejstvovat s razrabotchikami Uspeh na domashnih igrovyh sistemah 1984 1989 Namco stala odnim iz pervyh storonnih razrabotchikov dlya Famicom a porty eyo arkadnyh igr uvelichili prodazhi sistemy V iyule 1983 goda Nintendo vypustila Family Computer igrovuyu pristavku v kotoroj dlya igr ispolzovalis smennye kartridzhi V nachale prodazh pristavka postavlyalas s portami nekotoryh populyarnyh arkadnyh igr Nintendo takih kak Donkey Kong kotorye v to vremya schitalis vysokokachestvennymi Hotya Namco priznavala potencial sistemy pozvolyayushij potrebitelyam igrat v tochnye versii eyo igr kompaniya reshila povremenit s etoj ideej posle togo kak eyo porty dlya takih platform kak Sord M5 poterpeli neudachu Nakamura predlozhil svoemu zyatyu Sigeiti Isimure porabotat s komandoj nad obratnoj razrabotkoj i izucheniem apparatnogo obespecheniya Famicom Ego komanda s uchyotom novyh znanij o vozmozhnostyah igrovoj pristavki sozdala novuyu versiyu igry Galaxian kotoraya prevzoshla po kachestvu predydushie domashnie izdaniya igry Port byl predstavlen prezidentu Nintendo Hirosi Yamauti vmeste s uvedomleniem o tom chto Namco namerena vypustit igru kak s odobreniya Nintendo tak i bez nego Demonstraciya Namco posluzhila tolchkom k resheniyu Nintendo sozdat licenzionnuyu programmu dlya igrovoj pristavki Namco podpisala pyatiletnij kontrakt na licenzionnye otchisleniya i poluchila ryad lgotnyh uslovij takih kak vozmozhnost proizvodit sobstvennye kartridzhi V 1984 godu byla sozdana dochernyaya kompaniya Namcot kotoraya stala podrazdeleniem Namco po razrabotke pristavochnyh igr V sentyabre ona vypustila svoi pervye chetyre igry Galaxian Pac Man Xevious i Mappy Xevious byla prodana tirazhom bolee 1 5 milliona kopij i stala pervym killer application Famicom Namcot takzhe nachala vypuskat igry dlya MSX populyarnogo yaponskogo kompyutera Porty arkadnyh igr Namco schitalis vysokokachestvennymi i pomogli uvelichit prodazhi Famicom Namcot byla finansovo uspeshnoj i stala vazhnoj oporoj kompanii kogda v 1985 godu Namco perevezla svoyu shtab kvartiru v tokijskij rajon Ota na stroitelstvo eyo zdaniya byla pushena pribyl poluchennaya ot vypuska igry Xevious na Famicom V rezultate zdanie poluchilo prozvishe Xevious Ustrojstvo Talking Aid prednaznachennoe dlya korrekcii narushenij rechi bylo chastyu popytok kompanii vyjti na drugie rynki K tomu vremeni kogda krizis industrii videoigr 1983 goda zavershilsya v 1985 godu vypuskom Nintendo Entertainment System kompaniya Atari fakticheski poterpela krah Ispytyvaya mnogochislennye finansovye trudnosti i teryaya kontrol v otrasli materinskaya kompaniya Warner Communications prodala podrazdeleniya po proizvodstvu personalnyh kompyuterov i domashnih konsolej Dzheku Tremielyu osnovatelyu Commodore International kotoryj pereimenoval svoyu kompaniyu Tramel Technology v Atari Corporation Kompaniya Warner ostalas s podrazdeleniyami arkadnyh igr i kompyuternogo programmnogo obespecheniya Atari kotorye ona pereimenovala v Atari Games Namco America 4 fevralya 1985 goda priobrela 60 akcij Atari Games cherez svoyu dochernyuyu kompaniyu AT Games a Warner ostalas vladelcem ostavshihsya 40 Eto priobretenie dalo Namco eksklyuzivnye prava na rasprostranenie igr Atari v Yaponii Nakamura nachal teryat interes k Atari Games vskore posle priobreteniya Poskolku on nachal rassmatrivat Atari kak konkurenta Namco on ne reshalsya vlivat v kompaniyu dopolnitelnye sredstva i resursy Nakamure takzhe ne nravilos chto emu pridyotsya delit dolyu sobstvennosti s Warner Communications on boyalsya chto eto mozhet privesti k potere kontrolya nad Atari Games i bankrotstvu Namco Nakadzima byl razocharovan popytkami Nakamury prodvigat videoigry Atari v Yaponii i postoyanno sporil s nim o tom v kakom napravlenii sleduet razvivat kompaniyu Schitaya priobretenie kontrolnogo paketa akcij neudachnym v 1987 godu Namco America prodala 33 svoego paketa akcij Atari Games gruppe sotrudnikov vo glave s Nakadzimoj Eto pobudilo Nakadzimu ujti iz Namco America i stat prezidentom Atari Games On osnoval izdatelstvo Tengen kotoroe borolos s licenzionnymi ogranicheniyami Nintendo po izdaniyu igr na NES putyom prodazhi neskolkih nelicenzionnyh igr sredi kotoryh byli porty arkadnyh igr Namco Hotya v rezultate prodazhi Atari Games stala nezavisimym predpriyatiem Namco po prezhnemu vladela minoritarnoj dolej v kompanii a Nakamura sohranyal svoj post predsedatelya soveta direktorov do serediny 1988 goda Zal igrovyh avtomatov v Osake pod brendom Namco V Yaponii Namco prodolzhala stremitelno razvivatsya Ona vypustila igru angl dlya Famicom kotoraya poluchila priznanie kritikov i byla prodana tirazhom bolee 2 5 millionov kopij Eyo prodolzhenie Pro Baseball Family Stadium 87 prodalos kolichestvom v dva milliona ekzemplyarov V 1986 godu Namco voshla v restorannyj biznes priobretya set kafe angl Ona takzhe vypustila Sweet Land populyarnyj angl na konfetnuyu tematiku Odnim iz samyh bolshih hitov Namco etoj epohi stala gonochnaya igra angl 1987 goda Ona schitaetsya pervoj arkadnoj igroj pozvolyavshej podklyuchat ili soedinyat neskolko avtomatov dlya uchastiya neskolkih igrokov sovmestno v odnoj gonke Final Lap stala odnoj iz samyh pribylnyh arkadnyh igr toj epohi v Yaponii ostavayas na vershine chartov prodazh do konca desyatiletiya Postoyannyj uspeh kompanii Namco v oblasti igrovyh avtomatov obespechil eyo arkadnomu podrazdeleniyu dohod i resursy neobhodimye dlya finansirovaniya otdelov issledovanij i razrabotok Sredi pervyh tvorenij etih otdelov byl vertolyotnyj shuter Metal Hawk v 1988 godu pomeshyonnyj v arkadnyj korpus s angl Vysokaya stoimost razrabotki ne pozvolila naladit ego serijnoe proizvodstvo Hotya bolshinstvo eyo usilij po arkadnym igram osnovannym na simulyatorah dvizhenij byli kommercheski neudachnymi Namco zainteresovalas imi i nachala ih razrabotku v bolee shirokom masshtabe V 1988 godu kompaniya Namco stala zanimatsya kinoproizvodstvom rasprostranyaya v kinoteatrah film Kiborg nindzya k vyhodu kotorogo byla priurochena videoigra angl Namco takzhe razrabotala beat em up Splatterhouse kotoryj privlyok vnimanie svoej priverzhennostyu k krovi i raschleneniyu i angl raznovidnost igry angl kotoraya stala populyarnoj v yaponskih zalah igrovyh avtomatov i razvlekatelnyh centrah V nachale 1989 goda kompaniya Namco predstavila svoyu arkadnuyu sistemu angl odnu iz samyh rannih arkadnyh sistem v kotoryh ispolzovalas nastoyashaya tryohmernaya poligonalnaya grafika Sistema byla prozvana Polygonizer a kompaniya prodemonstrirovala eyo mosh na primere gonki angl Blagodarya arkadnomu korpusu kotoryj tryassya i raskachival igroka vo vremya igry Winning Run byla priznana proryvnym produktom s tochki zreniya tehniki programmirovaniya i privlekla znachitelnoe vnimanie pressy Igra Winning Run byla kommercheski uspeshnoj chto ubedilo Namco prodolzhit issledovaniya v oblasti 3D videoigr Zaly igrovyh avtomatov pod vyveskoj Namco prodolzhali otkryvatsya v Yaponii i za rubezhom kak naprimer set semejnyh igrovyh avtomatov Play City Carrot Vyhod na drugie rynki 1989 1994 Uspeh kompanii Namco na rynke potrebitelskih igr prodolzhilsya blagodarya bumu Famicom v konce 1980 h godov K 1989 godu prodazhi igr dlya Famicom i NES sostavlyali 40 godovogo dohoda kompanii V etot zhe period istyok srok dejstviya licenzionnogo kontrakta kompanii s Nintendo kogda Namco popytalas prodlit licenziyu Nintendo reshila otozvat mnogie lgotnye usloviya kotorymi Namco obladala iznachalno Hirosi Yamauti nastaival na tom chto vse kompanii vklyuchaya Namco dolzhny sledovat edinym pravilam Otmena uslovij razgnevala Nakamuru kotoryj obyavil chto kompaniya otkazhetsya ot oborudovaniya Nintendo i sosredotochitsya na proizvodstve igr dlya konkuriruyushih sistem takih kak PC Engine Rukovoditeli kompanii vosprotivilis etoj idee opasayas chto eto nanesyot seryoznyj finansovyj udar po kompanii Vopreki protestam Nakamury Namco vse ravno podpisala novyj licenzionnyj kontrakt s Nintendo Hotya kompaniya prodolzhala vypuskat igry dlya igrovoj tehniki Nintendo posle etogo momenta bolshinstvo kachestvennyh relizov Namco vyhodilo na PC Engine i Sega Mega Drive Predpolagalos chto nevypushennaya 16 bitnaya igrovaya pristavka Namco imela apparatnoe obespechenie sravnimoe s Super Nintendo Entertainment System na ill V 1989 godu stalo izvestno chto kompaniya Namco pristupila k razrabotke sobstvennoj igrovoj pristavki chtoby konkurirovat s takimi kompaniyami kak Nintendo i NEC Izdanie Electronic Gaming Monthly utverzhdalo chto sistema rabota nad kotoroj blizilas k zaversheniyu imela apparatnoe obespechenie sravnimoe s gotovyashejsya k vypusku Super Nintendo Entertainment System Po slovam inzhenera kompanii Yutaki Isokavy ona byla sozdana dlya konkurencii s Mega Drive 16 bitnoj pristavkoj ot konkurenta Namco po arkadnym igram Sega Poskolku industriyu igrovyh pristavok zapolonili drugie konkuriruyushie sistemy izdaniya ne byli uvereny v tom naskolko horosho ona budet prodavatsya na rynke Hotya pristavka v itoge tak i ne byla vypushena ona pozvolila Namco oznakomitsya s razrabotkoj domashnego igrovogo oborudovaniya 2 maya 1990 goda Tadasi Manabe smenil Nakamuru na postu prezidenta Namco Pered Manabe kotoryj s 1981 goda byl predstavitelnym direktorom kompanii byla postavlena zadacha ukrepit vzaimootnosheniya i komandnuyu etiku v rukovodstve Dva mesyaca spustya Namco rastorgla ostavshiesya svyazi s Atari Games prodav Time Warner ostavshiesya 40 doli kompanii Vzamen Namco America poluchila podrazdelenie Atari po upravleniyu zalami igrovyh avtomatov Atari Operations chto pozvolilo kompanii upravlyat zalami igrovyh avtomatov po vsej territorii SShA Takzhe v eto vremya byla osnovana kompaniya Namco Hometek kak podrazdelenie Namco America zanimavsheesya igrami dlya domashnih pristavok Iz za otnoshenij poslednej s Atari Games i Tengen novaya kompaniya ne mogla stat storonnim licenziatom Nintendo poetomu dlya vypuska svoih igr v Severnoj Amerike ona polagalas na takih izdatelej kak Bandai V Yaponii nauchno issledovatelskie podrazdeleniya Namco zavershili razrabotku dvuh attrakcionov dlya tematicheskih parkov kotorye byli prodemonstrirovany na Mezhdunarodnoj vystavke sadov i zeleni angl Galaxian3 Project Dragoon tryohmernyj relsovyj shuter s kolichestvom igrokov do 28 i tyomnyj attrakcion na osnove The Tower of Druaga Oba attrakciona imeli kommercheskij uspeh i byli odnimi iz samyh populyarnyh sredi vystavok Expo 90 V ramkah idei kompanii o giperrazvlekatelnyh videoigrah inzhenery Namco vyrabotali idei dlya vozmozhnogo tematicheskogo parka osnovyvayas na opyte Namco po proektirovaniyu i ekspluatacii krytyh igrovyh zon i razvlekatelnyh kompleksov V igrovyh avtomatah Namco vypustila angl tryohmernyj relsovyj shuter otmechennyj za svoyu kinematograficheskuyu podachu V fevrale 1992 goda Namco otkryla svoj sobstvennyj tematicheskij park angl v rajone Futakotamagava Tajm Spark v Setagaya Tokio Opisannyj kak gorodskoj centr razvlechenij Wonder Eggs byl pervym parkom razvlechenij upravlyaemym videoigrovoj kompaniej Pomimo Galaxian3 i The Tower of Druaga v parke byli predstavleny karnavalnye igry karuseli simulyatory dvizheniya a takzhe Fighter Camp pervyj aviasimulyator dostupnyj publike V parke regulyarno nablyudalas vysokaya poseshaemost 500 000 posetitelej v pervye neskolko mesyacev raboty i bolee milliona k koncu goda Namco postroila park iz zhelaniya sozdat tematicheskij park vdohnovlyonnyj Disnejlendom s takimi zhe istoriyami i personazhami kotorye prisutstvuyut v eyo igrah Blagodarya Wonder Eggs k dekabryu 1992 goda dohody Namco uvelichilis na 34 Namco takzhe proektirovala nebolshie krytye tematicheskie parki dlya svoih krupnyh razvlekatelnyh kompleksov po vsej strane takih kak Plabo Sennichimae Tenpo v Osake Polnorazmernyj arkadnyj avtomat Ridge Racer Full Scale ispolzuyushij korpus avtomobilya Eunos Roadster Poskolku ego trevozhnoe rasstrojstvo ne pozvolyalo emu normalno upravlyat kompaniej 1 maya 1992 goda Manabe ushyol s posta prezidenta i ego snova zamenil Nakamura Posle etogo Manabe zanimal post vice predsedatelya kompanii do svoej smerti v 1994 godu Tem vremenem arkadnoe podrazdelenie kompanii nachalo rabotu nad novoj tryohmernoj arkadnoj platformoj pod nazvaniem angl sposobnoj otobrazhat poligonalnye i polnostyu teksturirovannye tryohmernye modeli Dlya razrabotki platy Namco privlekli kompaniyu angl razrabotchika simulyatorov boevyh samolyotov dlya Pentagona Pervoj igroj ispolzuyushej System 22 stala Ridge Racer v 1993 godu Ispolzovanie v igre Ridge Racer tryohmernyh teksturirovannyh poligonov i driftinga sdelalo eyo populyarnoj v igrovyh avtomatah i odnim iz samyh uspeshnyh izdanij kompanii Namco a takzhe stalo vazhnoj vehoj v tryohmernoj kompyuternoj grafike Cherez god kompaniya povtorila svoj uspeh vypustiv tryohmernyj fajting Tekken Razrabotannaya Sejiti Isii odnim iz sozdatelej Virtua Fighter igra Tekken blagodarya shirokomu naboru igrabelnyh personazhej i stabilnoj chastote kadrov prevzoshla po populyarnosti Virtua Fighter i stala mnogomillionno prodavaemoj franshizoj Kompaniya prodolzhala rasshiryat svoyu deyatelnost za rubezhom v chastnosti priobretya u Bally Manufacturing set zalov arkadnyh avtomatov Aladdin s Castle V dekabre Namco priobrela Nikkatsu starejshuyu yaponskuyu kinostudiyu na tot moment nahodyashuyusya v processe bankrotstva Pokupka pozvolila Nikkatsu ispolzovat dlya proizvodstva svoih filmov oborudovanie Namco dlya kompyuternoj grafiki a Namco smogla zakrepitsya v yaponskoj kinoindustrii Otnosheniya s kompaniej Sony 1994 1998 Namco byla odnoj iz pervyh storonnih kompanij podderzhavshih PlayStation i pomogla sisteme dobitsya uspeha v pervye gody eyo sushestvovaniya V nachale 1994 goda kompaniya Sony obyavila o razrabotke sobstvennoj igrovoj pristavki 32 bitnoj PlayStation Razrabotka pristavki nachalas v 1988 godu kak sotrudnichestvo mezhdu Nintendo i Sony po sozdaniyu periferijnogo ustrojstva na baze kompakt diskov dlya Super Nintendo Entertainment System Opasayas chto Sony vozmyot na sebya kontrol nad vsem proektom Nintendo vtajne zakryla proekt Sony reshila perenapravit svoi usiliya na razrabotku sobstvennoj igrovoj pristavki PlayStation Poskolku u kompanii ne hvatalo resursov dlya proizvodstva sobstvennyh igr Sony obratilas za podderzhkoj k storonnim kompaniyam Namco razocharovannaya usloviyami licenzirovaniya igrovyh sistem Nintendo i Sega soglasilas podderzhat PlayStation i stala eyo pervym storonnim razrabotchikom Kompaniya nachala rabotu nad perenosom Ridge Racer samoj populyarnoj arkadnoj igry v to vremya PlayStation byla vypushena v Yaponii 3 dekabrya 1994 goda i odnoj iz pervyh igr na nej byla Ridge Racer Tolko v den zapuska PlayStation razoshlas tirazhom v 100 000 edinic i izdaniya pripisyvayut Ridge Racer pomosh pristavke v dostizhenii uspeha kotoryj dal ej preimushestvo pered konkurentom Sega Saturn Nekotoroe vremya eta igra byla samoj prodavaemoj igroj dlya PlayStation v Yaponii Namcot byla pogloshena Namco v 1995 godu Eyo poslednej igroj stal port Tekken dlya PlayStation vypushennyj v marte v Yaponii i v noyabre po vsemu miru Tekken byl razrabotan dlya arkadnoj sistemy angl kompanii Namco kotoraya byla osnovana na apparatnom obespechenii PlayStation Eto pozvolilo domashnej versii igry stat prakticheski idealnym povtoreniem svoego arkadnogo analoga Tekken stala pervoj igroj dlya PlayStation prodannoj tirazhom v odin million kopij i sygrala vazhnuyu rol v uspehe igrovoj sistemy na rynke Sony priznala zainteresovannost Namco v razvitii pristavki v rezultate chego Namco poluchila osoboe otnoshenie so storony Sony a rannie reklamnye materialy stali soprovozhdatsya sloganom PlayStation Powered by Namco Namco takzhe poluchila prava na proizvodstvo igrovyh kontrollerov takih kak angl kotorye ona razrabotala na osnove svoih znanij poluchennyh pri sozdanii svoej ranee otmenyonnoj pristavki Hotya kompaniya podpisala kontrakty na proizvodstvo igr dlya takih sistem kak Sega Saturn i 3DO Interactive Multiplayer do konca desyatiletiya Namco sosredotochila svoi usiliya na razrabotke igr dlya PlayStation Chtoby privlech igrokov v svoi zaly igrovyh avtomatov podrazdelenie arkadnyh igr Namco nachalo vypuskat igry s unikalnymi i neobychnymi stilyami upravleniya i igrovym processom V 1995 godu kompaniya vypustila Alpine Racer igru s gornymi lyzhami kotoraya byla udostoena nagrady Luchshee novoe oborudovanie na vystavke Associacii operatorov attrakcionov i muzyki AMOA angl shuter so svetovym pistoletom primechatelnyj svoej mehanikoj prigibaniya za prepyatstviyami pri nazhatii na pedali pomog zadat standart dlya zhanra v celom a angl poluchil izvestnost blagodarya ispolzovaniyu igrovogo kontrollera velosipeda na kotorom igrok krutil pedali Fotobudka Star Audition kotoraya predlagala igrokam shans stat zvezdoj shou biznesa stala medijnoj sensaciej v Yaponii Kompaniya Namco Operations kotoraya v 1996 godu byla pereimenovana v Namco Cybertainment v aprele priobrela set igrovyh avtomatov angl Namco takzhe predstavila Postpaid System centralizovannuyu sistemu oplaty kartami kak sredstvo borby s piratstvom IC kart v yaponskih zalah igrovyh avtomatov V sentyabre 1997 goda Namco obyavila o tom chto nachnyot razrabotku igr dlya Nintendo 64 igrovoj sistemy kotoraya ispytyvala trudnosti s podderzhkoj so storony storonnih razrabotchikov Namco podpisala kontrakt s Nintendo soglasno kotoromu kompaniya mogla vypustit dve igry dlya konsoli angl igru iz serii Family Stadium i nenazvannuyu rolevuyu igru dlya periferijnogo ustrojstva Nintendo 64DD Rolevaya igra tak i ne byla vypushena a 64DD okazalas kommercheski neudachnoj V oktyabre 1998 goda kotoryj odno izdanie nazvalo samym potryasayushim alyansom v etoj industrii za dolgoe vremya Namco obyavila o zaklyuchenii partnyorskogo soglasheniya so svoim davnim konkurentom Sega chtoby vypustit nekotorye iz svoih igr na nedavno predstavlennoj Dreamcast Poskolku Namco v osnovnom razrabatyvala igry dlya oborudovaniya Sony i byla odnim iz krupnejshih storonnih razrabotchikov dlya PlayStation obyavlenie udivilo novostnye izdaniya Dlya svoej arkadnoj platy angl na baze PlayStation kompaniya Namco vypustila v 1998 godu fajting Soulcalibur osnovannyj na ispolzovanii oruzhiya Port igry dlya Dreamcast 1999 goda otlichayushijsya mnogochislennymi graficheskimi uluchsheniyami i novymi igrovymi rezhimami yavlyaetsya pervym primerom togo kak konsolnaya igra stala luchshe svoej arkadnoj versii Soulcalibur prodalas tirazhom bolee milliona ekzemplyarov poluchila mnozhestvo nagrad i sposobstvovala rannemu uspehu Dreamcast Finansovyj spad i restrukturizaciya 1998 2005 V 1998 godu Namco nachala ispytyvat spad prodazh potrebitelskogo programmnogo obespecheniya v rezultate yaponskoj recessii poteryannogo desyatiletiya kotoraya povliyala na spros na videoigry poskolku u potrebitelej stalo menshe vremeni na igry Arkadnoe podrazdelenie kompanii stolknulos s analogichnymi trudnostyami prodemonstrirovav spad na 21 v konce finansovogo goda zakonchivshegosya v marte 1998 goda Amerikanskaya kompaniya Namco Cybertainment podala zayavlenie o zashite ot bankrotstva po glave 11 v avguste buduchi vynuzhdennoj zakryt neskolko soten svoih maloeffektivnyh igrovyh zalov v Severnoj Amerike v to vremya kak eyo materinskaya kompaniya prohodila reorganizaciyu V svoyom godovom otchyote za 1998 god Namco soobshila o padenii chistyh prodazh na 26 3 v chem ona chastichno obvinila nizkie rashody potrebitelej Eshyo odno padenie na 55 bylo zafiksirovano v noyabre 1999 goda kogda sokratilsya vypusk igr dlya domashnih pristavok Chtoby diversificirovat svoyu deyatelnost Namco vyshla na rynok igr dlya mobilnyh telefonov predstaviv Namco Station torgovuyu ploshadku dlya sotovyh ustrojstv i Mode na kotoroj byli predstavleny mobilnye versii arkadnyh igr takih kak Pac Man i Galaxian Kompaniya takzhe priobrela Monolith Soft razrabotchika rolevyh igr naibolee izvestnogo po sozdaniyu serii igr angl Kompaniya prodolzhala vnedryat novye koncepcii dlya arkad chtoby privlech igrokov naprimer Cyber Lead II arkadnyj avtomat osnashyonnyj slotami dlya kart pamyati PlayStation i Dreamcast VMU Taiko no Tatsujin byla odnim iz samyh bolshih hitov Namco v 2000 h godah Finansovye poteri Namco usugubilis v 2000 h godah Yaponskaya gazeta Nihon kejdzaj simbun soobshila chto v oktyabre 2000 goda kompaniya ponesla ubytki v razmere 2 1 milliardov yaponskih ien i chto Namco nameknula na eto vo vremya meropriyatiya s analitikami otrasli obviniv v svoih trudnostyah depressiyu v yaponskoj ekonomike i sokrashenie rynka arkadnyh igr 31 dekabrya 2000 goda kompaniya zakryla park Wonder Eggs poseshaemost kotorogo k tomu momentu sostavlyala shest millionov chelovek a takzhe zakryla mnogie zaly igrovyh avtomatov kotorye prinosili nevysokuyu pribyl Kompaniya Namco nachala 2001 finansovyj god s chistymi ubytkami v razmere 6 5 mlrd ien i snizheniem dohodov na 95 chto seryozno povliyalo na grafik vypuska igr i korporativnuyu strukturu kompanii Prognozy po pribyli kompanii byli snizheny chtoby uchest poteri strategiya razvitiya byla peresmotrena chtoby sosredotochitsya v osnovnom na ustoyavshihsya franshizah a 250 sotrudnikov byli sokrasheny chto kompaniya nazvala dosrochnym vyhodom na pensiyu Dlya uvelicheniya dohodov Namco provela restrukturizaciyu kotoraya vklyuchala v sebya perestanovki v rukovodstve kompanii i obyavlenie o razrabotke igr dlya Nintendo GameCube i Microsoft Xbox Vsled za finansovymi trudnostyami arkadnoe podrazdelenie Namco podverglos massovoj reorganizacii Eto podrazdelenie dobilos bolshogo uspeha blagodarya Taiko no Tatsujin populyarnoj ritm igre na barabanah v kotoroj igroki byut v takt pesne po kontrolleru v vide barabana tajko Taiko no Tatsujin stal bestsellerom i porodil odnu iz samyh populyarnyh i plodovityh franshiz kompanii Severoamerikanskie podrazdeleniya Namco tem vremenem podverglis reorganizacii i restrukturizacii vsledstvie snizheniya pribyli Podrazdelenie Namco Hometek lishilos svoih otdelov issledovanij i razrabotok posle togo kak Namco razocharovalas v kachestve eyo relizov Prodolzhayusheesya rasshirenie kompanii v drugie podrazdeleniya ne svyazannye s videoigrami vklyuchaya reabilitacionnuyu elektroniku i veb sajty turisticheskih agentstv posluzhilo tolchkom k sozdaniyu inkubacionnogo centra Namco Incubation Center kotoryj dolzhen byl kontrolirovat eti predpriyatiya V inkubacionnom centre takzhe raspolagalas igrovaya shkola Namco Digital Hollywood Game Laboratory kotoraya razrabotala hit Katamari Damacy 2004 goda V konce goda Nakamura ushyol s posta prezidenta kompanii i ego smenil Kyusiro Takagi Obespokoennyj prodolzhayushimisya finansovymi trudnostyami kompanii Nakamura predlozhil Namco rassmotret vozmozhnost sliyaniya s drugoj kompaniej Snachala Namco obratilas k razrabotchiku Final Fantasy kompanii Square i izdatelyu Dragon Quest kompanii Enix predlozhiv obedinit tri kompanii v odnu Yoiti Vada prezidentu Square ne ponravilis finansovye pokazateli Namco i on otklonil predlozhenie Vmesto etogo Square soglasilas na delovoj soyuz s Namco Posle etogo Namco obratilas k kompanii Sega kotoraya na tot moment pytalas ostatsya na plavu posle kommercheskogo provala Dreamcast Komandy razrabotchikov Sega i obshirnyj katalog igr zainteresovali Namco i ona poschitala chto sliyanie moglo by pozvolit obeim kompaniyam povysit svoyu konkurentosposobnost Sega uzhe obsuzhdala sliyanie s proizvoditelem pachinko Sammy Corporation i rukovoditeli Sammy byli vozmusheny tem chto Sega rassmatrivaet predlozhenie Namco Neudachnaya popytka otmenit sliyanie zastavila Namco otozvat svoyo predlozhenie v tot zhe den kogda Sega obyavila chto otkazalas ot predlozheniya Sammy Hotya Namco zayavila chto gotova vesti peregovory s Sega o budushem soglashenii Sega otkazalas ot etoj idei Sigeiti Isimura zyat Nakamury 1 aprelya 2005 goda smenil Takagi na postu prezidenta Namco a Nakamura sohranil za soboj rol ispolnitelnogo predsedatelya kompanii Eto bylo chastyu prodolzhayushihsya usilij Namco po reorganizacii kompanii v sootvetstvii s menyayushimisya rynkami 26 iyulya v ramkah prazdnovaniya svoego 50 letiya kompaniya Namco vypustila angl sbornik neskolkih svoih igr dlya PlayStation 2 v Yaponii Namco takzhe otkryla park razvlechenij Riraku no mori kompanon svoego parka Namja Town v kotorom nahodilis massazhnye salony dlya posetitelej i kompaniya schitala chto eto pomozhet sdelat relaksaciyu istochnikom razvlechenij Ritm igra The Idolmaster vklyuchayushaya v sebya elementy simulyatorov zhizni imela bolshoj uspeh v Yaponii i privela k sozdaniyu mnogomillionnoj franshizy Pogloshenie kompaniej Bandai i rospusk 2005 2006 V nachale 2005 goda Namco nachala peregovory o sliyanii s Bandai kompaniej po proizvodstvu igrushek i anime Za god do etogo oni obsuzhdali vozmozhnost delovogo soyuza posle togo kak Namco sovmestno s Banpresto dochernej kompaniej Bandai sozdala arkadnuyu igru po motivam Mobile Suit Gundam Bandai proyavila interes k navykam Namco v razrabotke igr i poschitala chto obedinenie etih navykov s obshirnoj bibliotekoj pribylnyh personazhej i franshiz takih kak Sailor Moon i Tamagotchi mozhet povysit ih konkurentosposobnost v otrasli Nakamura i konsultanty otdela razrabotki Namco vystupili protiv etoj idei tak kak poschitali chto korporativnaya model Bandai ne budet horosho sochetatsya s rabochej sredoj Namco Sovetniki Namco takzhe kritikovali Bandai za to chto ona udelyala bolshe vnimaniya prodvizheniyu i marketingu chem kachestvu Poskolku finansovoe polozhenie Namco prodolzhalo uhudshatsya Isimura okazal davlenie na Nakamuru chtoby tot podderzhal sliyanie Predlozhenie Bandai bylo prinyato 2 maya pri etom v sovmestnom zayavlenii obe kompanii ukazali chto prichinoj sliyaniya stali ih finansovye trudnosti Delovoe pogloshenie v hode kotorogo Bandai priobrela Namco za 1 7 milliarda dollarov bylo zaversheno 29 sentyabrya V tot zhe den byl sozdan razvlekatelnyj konglomerat pod nazvaniem Namco Bandai Holdings Hotya ih ispolnitelnye departamenty obedinilis Bandai i Namco stali nezavisimo rabotayushimi dochernimi kompaniyami novogo zontichnogo holdinga Kyusiro Takagi vice predsedatel Namco byl naznachen predsedatelem i direktorom Namco Bandai Holdings Obmen akciyami po zavershenii byl ocenyon v 458 milliardov ien chto sdelalo Namco Bandai tretej po velichine yaponskoj igrovoj kompaniej posle Nintendo i Sega Sammy Holdings Neterpenie Namco Bandai v voprose provedeniya sliyaniya i stolknovenie korporativnyh kultur obeih storon privelo k ubytkam v razmere 30 milliardov ien Poka materinskaya kompaniya gotovilas k polnoj integracii biznesa Namco prodolzhala svoyu obychnuyu deyatelnost v chastnosti vypustiv angl v kachestve startovoj igry dlya nedavno predstavlennoj Xbox 360 i sotrudnichaya s Nintendo v proizvodstve arkadnoj igry angl Kompaniya otmetila 25 letie svoej serii Pac Man igroj golovolomkoj angl dlya Nintendo DS i vyshla na rynok massovyh mnogopolzovatelskih onlajn igr s rolevoj igroj Tales of Eternia Online osnovannoj na franshize Tales Byvshaya shtab kvartira Namco Bandai Games v Sinagave Tokio 4 yanvarya 2006 goda Namco Hometek byla obedinena s Bandai Games podrazdeleniem Bandai America zanimayushimsya kompyuternymi igrami i obrazovala kompaniyu Namco Bandai Games America kotoraya poglotila dochernie kompanii Namco America i zavershila sliyanie Namco i Bandai v Severnoj Amerike Podrazdeleniya Namco po pristavochnym igram biznes programmam mobilnym telefonam i issledovatelskie centry byli obedineny s pristavochnym podrazdeleniem Bandai s celyu sozdaniya novoj kompanii Namco Bandai Games 31 marta a Namco byla fakticheski raspushena V tot zhe den nazvanie Namco bylo dano novoj dochernej kompanii Namco Bandai kotoraya perenyala u svoej predshestvennicy upravlenie razvlekatelnymi zavedeniyami i tematicheskimi parkami 1 yanvarya 2007 goda evropejskoe podrazdelenie Namco bylo vklyucheno v sostav Namco Bandai Networks Europe i bylo reorganizovano v podrazdelenie kompanii zanimayusheesya mobilnymi igrami i veb sajtami Do aprelya 2014 goda Namco Bandai Games ispolzovala logotip Namco v svoih igrah chto simvolizirovalo nasledie brenda V yanvare 2012 goda podrazdelenie Namco Cybertainment bylo pereimenovano v Namco Entertainment a v 2015 godu v Namco USA Podrazdelenie Bandai Namco Holdings USA Namco USA sotrudnichalo s takimi setyami kinoteatrov kak angl razmeshaya svoi zaly igrovyh avtomatov v sootvetstvuyushih zavedeniyah Drugaya kompaniya Namco s 1 aprelya 2018 goda byla pereimenovana v Bandai Namco Amusement posle korporativnoj restrukturizacii provedyonnoj eyo materinskoj kompaniej Amusement vzyala na sebya otdelenie po razrabotke arkadnyh igr kompanii Namco Bandai Games kotoraya do etogo v 2015 godu pereimenovalas v Bandai Namco Entertainment Namco USA byla pogloshena severoamerikanskim otdeleniem Bandai Namco Amusement v 2021 godu posle resheniya materinskoj kompanii vyjti iz industrii upravleniya zalami igrovyh avtomatov v SShA PrimechaniyaKikuchi Daisuke Father of Pac Man Masaya Nakamura dies at age 91 angl The Japan Times 30 yanvarya 2017 Data obrasheniya 16 avgusta 2020 8 noyabrya 2017 goda Burnham Van Supercade angl Cambridge MIT Press 2001 P 181 ISBN 0 262 02492 6 Corporate History yap Bandai Namco Entertainment Data obrasheniya 24 avgusta 2019 10 dekabrya 2018 goda K Endo Celebrated As AM Business Pioneer yap Game Machine Amusement Press 1988 1 7月 第335数 24 maya 2020 goda Maeno Kazuhisa Venture Business Namco Makers of the Video Age angl Journal of Japanese Trade amp Industry Japanese Economic Foundation 1985 4 November P 38 40 Kent Steven L The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World angl New York Random House International 2002 ISBN 978 0 7615 3643 7 24 iyunya 2016 goda Smith Alexander They Create Worlds angl Boca Raton CRC Press 2019 ISBN 9780429752612 Maeno Kazuhisa 超発想集団ナムコ yap Tokyo PHP Institute 1984 ISBN 4569213278 Zaku Game Yume Area 51 ギャラクシアン創世記 澤野和則 伝 yap Junrinsha 2017 Soble Jonathan Masaya Nakamura Whose Company Created Pac Man Dies at 91 angl The New York Times 30 yanvarya 2017 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 23 iyunya 2020 goda Kurokawa Fumio ビデオゲームの語り部たち 第4部 石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者 中村雅哉氏の魅力 Video game storytellers Part 4 The history of Namco and the charm of its founder Masaya Nakamura talked about by Shigekazu Ishimura yap 17 marta 2018 Data obrasheniya 2 avgusta 2019 1 avgusta 2019 goda Plunkett Luke How A Company Went From Rocking Horses To Pac Man angl Kotaku 5 aprelya 2011 Data obrasheniya 20 iyulya 2020 20 iyulya 2020 goda Horowitz Ken The Sega Arcade Revolution A History in 62 Games angl Jefferson NC McFarland amp Company 2018 ISBN 9781476631967 Lally Ralph Projection Racing Conversation with Masaya Nakamura Inventor of F 1 angl 1977 January vol 3 P 13 Nishijima Takanori 新明解ナム語辞典 yap Softbank 1987 ISBN 978 4 930795 86 1 Wong Alistar Chasing Down Memories Of Making Arcade Racers With Namco Veteran Sho Osugi angl 11 marta 2019 Data obrasheniya 13 oktyabrya 2019 27 avgusta 2019 goda Yamamoto Yusaku マッピーから ギャラクシアン3 まで ナムコのメカ を創った男が登場 yap Shooting Gameside 2011 11月 第0巻 第68 71 頁 Murakami Mazura ナムコ社長 受付はロボットにしろ 30年前の無茶ぶりを伝説的クリエイター陣が語る 2 3 yap ITMedia 3 fevralya 2016 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 25 fevralya 2016 goda Atari Turns 25 angl RePlay 1997 July vol 22 no 10 P Atari 28 Atari 30 Clam Art Plus パックマン ゼビウス 創業者の他界で思い返される ナムコ伝説 Pac Man Xevious Namco Legend reminiscent of the founder s death yap 1 fevralya 2017 Data obrasheniya 20 iyulya 2020 20 iyulya 2020 goda Namco America Opens With Bhutani Heading Up Office angl Cash Box 1978 23 September P 53 55 Sheff David Game Over angl New York Random House 1993 P 240 ISBN 0 679 40469 4 Namco s AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines angl Cash Box 1978 11 November P C 16 Koyama Nobuyuki The Power of Play Namco s High Value Added Strategy 遊びのチカラ ナムコの高付加価値戦略 yap Tokyo 2005 ISBN 978 4861301018 Microcomputer BASIC Editorial Department All About Namco yap Tokyo Dempa Shimbun 1986 ISBN 978 4885541070 Arcade Games angl JoyStik Publications International 1982 September vol 1 no 1 P 10 Before the Crash Early Video Game History angl Detroit Wayne State University Press 2012 P 173 ISBN 978 0814337226 Clive Sir Galaxian angl Eurogamer 25 oktyabrya 2007 Data obrasheniya 9 avgusta 2019 4 marta 2016 goda Pittman Jamey The Pac Man Dossier angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 1 fevralya 2020 9 yanvarya 2020 goda Purchese Robert Iwatani Pac Man was made for women angl Eurogamer 20 maya 2010 Data obrasheniya 19 avgusta 2019 4 marta 2019 goda Kohler Chris Q amp A Pac Man Creator Reflects on 30 Years of Dot Eating angl Wired 2010 21 May 27 iyulya 2019 goda Game Board Schematic Midway Pac Man Parts and Operating Manual angl Chicago Midway Manufacturing Co 1980 23 sentyabrya 2015 goda Champagne Christine How Pac Man Changed Games and Culture angl 22 maya 2013 Data obrasheniya 14 iyunya 2021 4 dekabrya 2020 goda Namco Networks PAC MAN Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew angl Business Wire 30 iyunya 2010 Data obrasheniya 8 avgusta 2020 29 iyunya 2017 goda Birnbaum Mark Galaga Review angl IGN 18 aprelya 2007 Data obrasheniya 14 iyulya 2019 29 aprelya 2019 goda Reilly Luke The Top 10 Most Influential Racing Games Ever angl IGN 1 2 3 aprelya 2015 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 3 iyunya 2019 goda Dig Dug angl 1983 February no 1 P 18 19 Grifford Kevin Xevious The 29 Year Old Portmortem angl 1UP com 19 oktyabrya 2011 Data obrasheniya 11 maya 2020 9 iyulya 2012 goda Savorelli Carlo Xevious angl Hardcore Gaming 101 6 maya 2015 Data obrasheniya 31 marta 2020 20 sentyabrya 2019 goda Top 100 Games of All Time angl Next Generation Imagine Media 1996 September no 21 P 39 ARCADE GAMERS White Paper Complete Preservation Edition Vol 1 ARCADE GAMERS白書 完全保存版 vol 1 yap Tokyo Mediaparu 2010 S 10 ISBN 978 4896101089 Savorelli Carlo Xevious Other angl Hardcore Gaming 101 10 dekabrya 2011 Data obrasheniya 11 maya 2020 26 sentyabrya 2019 goda Ombler Mat Are bootleg game soundtracks damaging the industry angl 6 maya 2020 Data obrasheniya 11 maya 2020 7 maya 2020 goda Kalata Kurt Mappy angl Hardcore Gaming 101 15 iyunya 2018 Data obrasheniya 20 iyulya 2020 29 dekabrya 2019 goda Buchanan Levi Pole Position II angl IGN 17 yanvarya 2006 Data obrasheniya 5 iyulya 2019 3 iyulya 2019 goda Parish Jeremy What Happened to the Action RPG angl 1UP com 30 iyulya 2012 Data obrasheniya 4 avgusta 2019 3 oktyabrya 2018 goda Pepe Filepe 1982 1987 The Birth of Japanese RPGs re told in 15 Games angl Gamasutra 10 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 3 avgusta 2019 11 noyabrya 2018 goda Bevan Mike The Ultimate Guide to Pac Land angl Retro Gamer 2014 22 March no 127 P 67 72 The Definitive Galaxian angl Retro Gamer 2006 December no 32 P 68 75 Kurokawa Fumio ビデオゲームの語り部たち 第7部 Mr ドットマンこと小野 浩氏が 制約の中で追求した自由 Video game storytellers Part 7 Freedom pursued by Mr Hiroshi Ono also known as Mr Dotman within constraints yap 28 iyulya 2018 Data obrasheniya 25 avgusta 2019 31 marta 2019 goda Yoshida Ranbu 第12回 NG ゲーム人生回顧録 乱舞吉田 The 12th NG Game Life Memoirs Ranbu Yoshida yap Famitsu 24 marta 2002 Data obrasheniya 22 avgusta 2020 1 aprelya 2016 goda Namco Releases Its Galaxian For Nintendo Family Computer yap Game Machine Amusement Press 1984 1 10月 第245数 第36 頁 23 maya 2020 goda Parish Jeremy Gauntlet Pac Man R B I Baseball retrospective Tengen trio NES Works 053 angl YouTube 9 oktyabrya 2019 Data obrasheniya 9 aprelya 2020 9 aprelya 2020 goda McFerran Damien Namco Founder Masaya Nakamura Dies Aged 91 angl Nintendo Life 30 yanvarya 2017 Data obrasheniya 9 aprelya 2020 28 avgusta 2019 goda Smith David Feature What s In A Name angl 1UP com 13 iyunya 2005 Data obrasheniya 25 maya 2020 4 noyabrya 2012 goda Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers angl First SMG Szczepaniak 2014 P 363 ISBN 978 0992926007 Endo Akihiro 100 selections of Famicom masterpiece software presented by Yuge Action category angl Yuge Killtime Communication 2003 June no 7 P 6 12 Japan Platinum Game Chart neopr The Magic Box Data obrasheniya 23 avgusta 2019 1 avgusta 2019 goda Anderson John The Demolition of Japan s Videogame History angl Kill Screen 24 marta 2016 Data obrasheniya 24 avgusta 2019 15 iyunya 2019 goda Namco Leader of the Pac angl Edge UK United Kingdom Future plc 1994 May no 8 P 54 61 ナムコ Windows CE搭載の福祉向け携帯端末 トーキングエイドIT Namco Windows CE equipped mobile terminal for welfare Talking Aid IT yap Keitai Watch 9 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 20 iyulya 2020 20 iyulya 2020 goda Toy Trends angl Orange Coast 1988 December vol 14 no 12 P 88 Consalvo Mia Console video games and global corporations Creating a hybrid culture angl New Media amp Society 2006 Vol 8 no 1 P 117 137 doi 10 1177 1461444806059921 An Interview with Dan Van Elderen angl Next Generation Imagine Media 1997 November no 35 P 82 Thomas Don Atari s Historic Road to Nowhere angl Next Generation Imagine Media 1996 December no 24 P 97 104 McNeil Steve Hey Listen A journey through the golden era of video games angl London Headline 2019 P 104 ISBN 9781472261342 Lazzareschi Carla 1988 12 13 Claims Japanese Rival Monopolizes Market Atari Games Sues Nintendo for 100 Million Los Angeles Times 25 fevralya 2020 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 Compasio Camille Coin Machine Around The Route angl Cash Box 1988 6 August P 29 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ angl Family Computer Magazine Tokuma Shoten 1991 19 May vol 7 no 9 P 255 Game Search based on Famitsu data angl Game Data Library 1 marta 2020 Data obrasheniya 16 marta 2020 24 aprelya 2019 goda ワニワニパニック 開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る ナムコ激動の40年 創業者 中村雅哉との思い出 バンダイ経営統合の舞台裏 バンダイナムコ前会長 石川祝男インタビュー ゲームの企画書 40 years of Namco s turbulence told by a man who has gone from the developer of Gator Panic to the chairman of the group Memories with founder Masaya Nakamura behind the scenes of Bandai s management integration Interview with former Chairman of Bandai Namco Shukuo Ishikawa Game plan yap Den Famicogamer 14 sentyabrya 2018 Data obrasheniya 19 fevralya 2020 14 yanvarya 2020 goda Final Lap Videogame by Namco angl Killer List of Videogames Data obrasheniya 24 avgusta 2019 25 marta 2019 goda Kelly Nick Arcades Final Lap angl EMAP Publishing 1988 May no 56 P 102 103 Game Machine s Best Hit Games 25 yap Game Machine Amusement Press 1988 1 2月 第325数 第23 頁 Game Machine s Best Hit Games 25 yap Game Machine Amusement Press 1989 15 7月 第360数 第23 頁 Game Machine s Best Hit Games 25 yap Game Machine Amusement Press 1989 15 11月 第368数 第23 頁 Confrontation Coin Op Metal Hawk angl The Games Machine 1989 April no 17 P 62 ドラグーンが飛翔した日 The Day the Dragoon Took Flight yap Bandai Namco 21 fevralya 2005 Data obrasheniya 8 marta 2020 14 maya 2018 goda Provost Hugo Mirai Ninja angl Hardcore Gaming 101 9 yanvarya 2020 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 8 aprelya 2020 goda Dr Ishii Nihon tokusatsu gensō eiga zenshu yap Shohan Tokyo Keibunsha 1997 S 328 330 ISBN 978 4766927061 Strangman Rob Splatterhouse angl Hardcore Gaming 101 20 maya 2006 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 5 avgusta 2019 goda Harrison Phil Arcades Namco s Winning Streak angl 1989 September no 72 P 90 91 Hogg Robin Confrontation Coin Op angl The Games Machine 1989 March no 16 P 68 71 Cook John Winning Run angl Advanced Computer Entertainment Future plc 1989 October 14 maya 2019 goda Game Machine s Best Hit Games 25 アップライト コックピット型TVゲーム機 Upright Cockpit Videos yap Game Machine Amusement Press Inc 1989 1 3月 第351数 第29 頁 Ishii Zenji 石井ぜんじの GGXX ゲーセン放浪記 街中で見かける対戦状況 Zenji Ishii s GGXX arcade wandering record competition situation seen in the city yap Game Watch 15 iyulya 2002 Data obrasheniya 8 aprelya 2020 7 avgusta 2017 goda The 1986 Famicom Crisis yap BEEP 1986 5月 Translation by Shmuplations December wq 2019 Kyoto D C Snubs Namco s Lawsuit yap Game Machine 1989 1 4月 第353数 第26 頁 24 maya 2020 goda Harris Steve The War Is About To Begin angl Electronic Gaming Monthly EGM Media 1989 July no 2 P 32 Szczepaniak John The Untold History of Japanese Game Developers angl 2014 P 641 669 ISBN 978 0992926021 T Manabe Was Apptd Namco s New President yap Game Machine Amusement Press 1990 1 6月 第381数 第30 頁 24 maya 2020 goda Namco Atari Games Dissolve Capital Ties yap Game Machine Amusement Press 1990 1 7月 第383数 第34 頁 24 maya 2020 goda Namco Ltd Reports Its Earnings 89 yap Game Machine Amusement Press 1990 15 iyunya S 382 24 maya 2020 goda 花博で芽吹いた ハイパーエンターテイメント構想 参加体験型アトラクションの誕生 Hyper Entertainment Concept that sprouted at the Expo Birth of Participatory Experience based Attractions angl Dengeki ASCII Media Works Data obrasheniya 4 avgusta 2019 24 aprelya 2019 goda Namco s Two Attractions In Expo 90 yap Game Machine Amusement Press 1990 15 5月 第380数 第30 頁 23 maya 2020 goda Davies Jonti The Making of Starblade angl Retro Gamer 2009 October no 68 P 44 Rignall Julian Arcade Action Starblade angl Future Publishing 1992 April P 71 72 16 sentyabrya 2019 goda Namco To Open New Theme Park In Ikebukuro angl Leisure Line Leisure amp Allied Industries 1996 March もう一度だけ行きたい 重苦しい90年代を支えた大人の遊び場 ナムコ ワンダーエッグ の思い出 yap Yahoo News 3 fevralya 2021 Data obrasheniya 21 fevralya 2021 3 fevralya 2021 goda Namco Plans To Top High Tec Theme Park yap Game Machine Amusement Press 1992 15 1月 第418数 第38 頁 24 maya 2020 goda Wonder Egg angl Ultra Game Players Imagine Publishing 1996 November no 90 P 87 History of Wonder Eggs 1992 yap Namco 2001 Data obrasheniya 10 aprelya 2020 16 avgusta 2002 goda The History of Wonder Eggs 1993 yap Namco 2001 Data obrasheniya 10 aprelya 2020 2 oktyabrya 2002 goda Burkett Stephen Greening Chris Hiroyuki Kawada Interview Namco Sounds in the 1980s angl VGMOnline 18 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 17 avgusta 2020 29 dekabrya 2019 goda St Fighter II Has Big Effect On Results yap Game Machine Amusement Press 1992 15 12月 第440数 第30 頁 22 maya 2020 goda ナムコのトップ異動 yap Game Machine Amusement Press 1992 1 5月 第425数 第1 頁 23 maya 2020 goda T Manabe Namco s Vice Chairman Dies yap Game Machine Japan Amusement Press 1994 15 7月 第474数 第26 頁 23 maya 2020 goda Mintz John From The War Room To The Game Room angl The Washington Post 13 iyulya 1993 Data obrasheniya 14 noyabrya 2020 9 fevralya 2021 goda Arcade Namco angl Ultimate Future Games Future Publishing 1995 October no 11 P 62 65 Shea Cam Reilly Luke The Best Racing Games of All Time angl IGN 28 iyulya 2020 Data obrasheniya 28 iyulya 2020 28 iyulya 2020 goda Langshaw Mark Tekken retrospective How the 3D brawler rose to power angl Digital Spy 20 dekabrya 2014 Data obrasheniya 14 dekabrya 2020 14 dekabrya 2020 goda Sato Tekken 7 s 5 Million Units Shipped Celebrated With Artwork Update Tekken Series Reaches 49 Million angl 21 fevralya 2020 Data obrasheniya 26 fevralya 2020 26 fevralya 2020 goda Namco Purchases Aladdins Castle yap Game Machine Amusement Press 1993 1 2月 第442数 第26 頁 24 maya 2020 goda Frater Patrick 2017 01 30 Pac Man Pioneer Masaya Nakamura Founder of Namco Dies at 91 Variety 9 fevralya 2021 Data obrasheniya 30 yanvarya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Ukazan bolee chem odin parametr accessdate and access date spravka The Business angl Sight amp Sound British Film Institute 1993 December P 5 Lai Richard We turned on the Nintendo PlayStation It s real and it works angl Engadget 6 noyabrya 2015 Data obrasheniya 5 dekabrya 2020 9 noyabrya 2020 goda Pssstt Wanna Buy a Game System angl Next Generation Imagine Media 1996 February no 14 P 77 Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation angl Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1995 January no 66 P 170 171 Roberts Dave The day our world changed angl 29 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 15 aprelya 2015 Arhivirovano 15 aprelya 2015 goda Daytona USA angl Edge 1995 June vol 3 no 21 P 72 5 cf McNamara Andy Prepare Yourself for the Ultimate Racing Experience angl Game Informer sentyabr 1995 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 20 noyabrya 1997 goda cf Air Hendrix Pro Review Daytona USA angl GamePro 1995 August vol 7 no 73 P 50 Romano Sal Bandai Namco trademarks Namcot Collection in Japan Mikage trademarks 99girls Bullseye angl Gematsu 3 fevralya 2020 Data obrasheniya 24 iyulya 2020 19 marta 2020 goda Clements Ryan The Evolution of Tekken neopr IGN 18 sentyabrya 2009 Data obrasheniya 5 yanvarya 2021 30 oktyabrya 2020 goda Tekken angl Edge 1995 June vol 3 no 21 P 66 70 Mott Tony 1001 Video Games You Must Play Before You Die angl New York Universe Publishing 2013 ISBN 978 0 7893 2090 2 Manent Mathieu PlayStation Anthology angl Paris Geeks Line 2018 P 30 32 ISBN 979 1093752334 So Who The Hell Is Namco angl Future Publishing 1999 June no 33 Prescreen Namco angl Edge Future Publishing 1994 December no 15 P 50 53 Alan Weiss Brett Alpine Racer Review angl Allgame 1998 Data obrasheniya 27 dekabrya 2019 14 noyabrya 2014 goda US Arcades Get Ready for War angl Next Generation Imagine Media 1995 December no 12 P 24 NG Alphas Time Crisis angl Next Generation Imagine Media 1997 March no 27 P 75 Guise Tom Time Crisis angl Computer and Video Games 1997 November no 192 P 68 73 Review Crew Time Crisis angl Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1997 November no 100 P 202 See the Light angl Next Generation Imagine Media 1998 February no 38 P 112 Prop Cycle neopr Retro Gamer Data obrasheniya 29 sentyabrya 2020 1 noyabrya 2015 goda Tanikawa Miki Where Stars Are Born In The Arcade angl 21 dekabrya 1997 Data obrasheniya 15 dekabrya 2020 Arhivirovano 8 marta 2021 goda Webb Marcus Namco to Buy Edison Arcade Chain angl Next Generation Imagine Media 1996 April no 16 P 27 ポストペイドシステムへ Post Paid System yap Namco WonderPage 1996 Data obrasheniya 15 dekabrya 2020 5 maya 1997 goda Namco Debuts Postpaid System yap Game Machine Amusement Press 第530 数 第26 頁 23 maya 2020 goda Namco Go Go angl N64 Magazine Future Publishing 1997 September no 6 P 14 15 Everything About the 64DD angl IGN 9 fevralya 2001 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 14 iyunya 2020 goda Namco Turns to the Dark Side angl IGN 6 oktyabrya 1998 Data obrasheniya 18 iyulya 2020 18 iyulya 2020 goda McFerran Damien Retroinspection Dreamcast angl Retro Gamer No 50 P 66 72 4 marta 2016 goda Namco Annual Report 1998 neopr Namco mart 1998 Data obrasheniya 30 iyulya 2020 19 iyulya 2004 goda Feldman Curt Namco Arcades in Dire Straits angl GameSpot 28 aprelya 2000 Data obrasheniya 28 iyulya 2020 28 iyulya 2020 goda Yukiyoshi Ike Sato Latest Word On Namco angl GameSpot CBS Interactive 10 noyabrya 1999 Data obrasheniya 20 yanvarya 2021 22 dekabrya 2020 goda Softbank パックマン ギャラクシアン が携帯電話に登場 Pac Man and Galaxian are now available on mobile phones yap Soft Bank News 18 yanvarya 2001 Data obrasheniya 22 sentyabrya 2019 27 maya 2019 goda Sato Monolith Soft Executive Producer On Going From Namco To Nintendo angl 21 avgusta 2017 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2017 21 avgusta 2017 goda Ohbuchi Yutaka AOU 2000 Namco angl GameSpot 26 aprelya 2000 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda Ike Sato Yukiyoshi Namco Announces Cyber Read II angl GameSpot 14 fevralya 2000 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda Namco Annual Report 2001 neopr Namco 31 marta 2001 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2004 goda Gantayat Anoop Namco Releases Financial Statement angl IGN 23 maya 2001 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda ナムコのワンダーエッグ3が12月31日で閉園 yap SoftBank News 4 dekabrya 2000 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda Hara Takehiko ナムコ ワンダーエッグ3 が 通算入園者数600万人を突破 Namco Wonder Egg 3 surpasses 6 million visitors in total yap SoftBank News 24 maya 1999 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda Ahmed Shahed Namco Expects Massive Losses angl GameSpot 24 maya 2000 Data obrasheniya 20 yanvarya 2021 20 yanvarya 2021 goda Gantayat Anoop Namco Incurs Losses angl IGN 28 fevralya 2001 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2020 goda Microsoft and Namco Team Up for Xbox Alliance neopr Microsoft 27 avgusta 2001 Data obrasheniya 15 avgusta 2019 15 avgusta 2019 goda Taiko No Tatsujin angl IGN 10 sentyabrya 2002 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 14 marta 2017 goda 大ヒット 太鼓の達人 ボツ寸前からの復活劇 yap 11 oktyabrya 2019 Data obrasheniya 20 yanvarya 2021 17 oktyabrya 2020 goda Sulic Ivan Namco Lay Offs angl IGN 10 sentyabrya 2002 Data obrasheniya 28 iyulya 2020 29 iyunya 2020 goda Namco Annual Report 2001 neopr Namco 31 marta 2002 Data obrasheniya 19 iyulya 2020 19 iyulya 2004 goda Tochen Dan Pac Man creator Toru Iwatani ponders his next step neopr GameSpot CBS Interactive 25 marta 2004 Data obrasheniya 11 noyabrya 2020 11 noyabrya 2020 goda Kidwell Emma The uphill battle of getting Katamari Damacy noticed by Namco angl Gamasutra 17 oktyabrya 2018 Data obrasheniya 11 noyabrya 2020 9 noyabrya 2020 goda Niizumi Hirohiko Namco gets new president angl GameSpot 14 marta 2005 Data obrasheniya 24 avgusta 2019 24 avgusta 2019 goda Masamune VG人物 中村雅哉与他的Namco帝国 VG Persons Masaya Nakamura and the Namco Empire kit VG Time 1 3 22 fevralya 2017 Data obrasheniya 28 oktyabrya 2020 28 oktyabrya 2020 goda Rodriguez Steven Namco and Sega Merger angl 16 aprelya 2003 Data obrasheniya 23 iyulya 2020 24 iyunya 2017 goda Varanini Giancarlo Namco to merge with Sega angl GameSpot 16 aprelya 2003 Data obrasheniya 23 iyulya 2020 23 iyulya 2020 goda Dreamcast may be discontinued Sega says USA Today 2001 01 24 24 dekabrya 2014 Data obrasheniya 9 dekabrya 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Ukazan bolee chem odin parametr accessdate and access date spravka Ukazan bolee chem odin parametr archivedate and archive date spravka Ukazan bolee chem odin parametr website and newspaper spravka archive date archive url nesootvetstvie vremennoj metki predlagaetsya 2014 12 25 spravka Namco celebrates 50th birthday with compilation angl GameSpot 24 marta 2005 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2019 24 marta 2014 goda Otake Tomoko Taking it easy in the urban jungle angl The Japan Times 17 iyulya 2005 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 8 yanvarya 2019 goda Loo Egan Top Selling Media Franchises in Japan 2015 angl Anime News Network 29 dekabrya 2015 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 7 iyulya 2020 goda すべては1カ月で決まった バンダイとナムコの統合 Bandai and Namco integration all decided in one month yap 1 2 22 oktyabrya 2018 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2020 9 yanvarya 2020 goda Kobayashi Shinya きっかけは 一年戦争 ナムコ バンダイの進化論 The trigger was One Year War Namco Bandai s theory of evolution yap ITMedia 2 maya 2005 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2020 29 yanvarya 2019 goda Feldman Curt Bandai Namco to merge angl GameSpot 13 dekabrya 2005 Data obrasheniya 25 avgusta 2019 6 aprelya 2019 goda Carless Simon Namco Bandai To Merge angl Gamasutra 2 maya 2005 Data obrasheniya 25 avgusta 2019 2 aprelya 2019 goda Namco 2005 Annual Report neopr Bandai Namco 31 marta 2005 Data obrasheniya 29 avgusta 2020 17 yanvarya 2006 goda Namco Bandai announce merger to gain edge yap Game Machine maj 2005 Data obrasheniya 17 noyabrya 2020 10 sentyabrya 2019 goda Bandai Namco to merge in Sept to form Japan s No 3 toy game group UPDATE 2 Forbes 2005 02 05 14 avgusta 2011 Data obrasheniya 18 sentyabrya 2007 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Ukazan bolee chem odin parametr accessdate and access date spravka Brotherson Corey Ridge Racer 6 online details angl Eurogamer Gamer Network 5 avgusta 2005 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 27 iyulya 2020 goda Gantayat Anoop JAMMA 2005 Hands On with Mario Kart angl IGN 1 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 14 dekabrya 2020 7 maya 2020 goda Slagle Matt Pac Man going strongafter 25 years in a maze angl The New York Times 17 iyunya 2005 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 30 iyunya 2020 goda More details on Tales of Eternia Online angl GameSpot 20 oktyabrya 2004 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 27 iyulya 2020 goda Niizumi Hirohiko Tales of Eternia Online beta begins angl GameSpot 8 avgusta 2005 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 27 iyulya 2020 goda Saeki Kenji バンダイナムコグループ ゲーム部門は2006年4月に 株式会社バンダイナムコゲームスを設立し統合 Bandai Namco Group and Game Division established and integrated Bandai Namco Games Co Ltd in April 2006 yap Game Watch 13 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 15 oktyabrya 2020 8 avgusta 2017 goda Adams David Namco Bandai Complete North American Merger angl IGN 4 yanvarya 2006 Data obrasheniya 18 maya 2020 23 avgusta 2019 goda Karlin David Bandai and Namco Finalize Merger Details angl 1UP com 11 yanvarya 2006 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 12 marta 2014 goda Niizumi Hirohiko Bandai and Namco outline postmerger strategy angl GameSpot 13 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 24 iyulya 2020 goda Gantayat Anoop Bandai Namco Games Opens Doors in March angl IGN 11 yanvarya 2006 Data obrasheniya 13 oktyabrya 2020 13 oktyabrya 2020 goda ニユースダイジェスト yap Game Machine 12 yanvarya 2006 Data obrasheniya 20 oktyabrya 2020 6 fevralya 2017 goda GamesIndustry International Namco Bandai Strengthens Its European Mobile Business With The Formation Of Namco Bandai Networks Ltd angl 10 noyabrya 2006 Data obrasheniya 27 iyulya 2020 27 iyulya 2020 goda バンダイナムコゲームス にレーベル統一 ゲームから バンダイ ナムコ バンプレスト 消滅 Bandai Namco Banpresto disappeared game label unified as Bandai Namco Games yap ITmedia 5 fevralya 2014 Data obrasheniya 2 avgusta 2020 18 avgusta 2016 goda Examples angl Namco USA Data obrasheniya 14 aprelya 2021 25 iyunya 2018 goda 最先端技術によるキッズ向け冒険施設 屋内冒険の島 ドコドコ 立川高島屋S C に10月11日よりオープン The state of the art adventure facility for kids Indoor Adventure Island Dokodoko will open in Tachikawa Takashimaya S C from October 11th yap Famitsu 8 avgusta 2018 Data obrasheniya 25 avgusta 2019 9 maya 2019 goda バンダイナムコアミューズメント イギリスの玩具店 Hamleys のFC展開を年内に実施予定 BANDAI NAMCO Amusement plans to launch FC of British toy store Hamleys by the end of this year yap 25 maya 2018 Data obrasheniya 25 avgusta 2019 4 avgusta 2020 goda Stenbuck Kite Bandai Namco Will No Longer Handle Amusement Facilities in America angl 1 marta 2021 Data obrasheniya 2 aprelya 2021 1 marta 2021 goda SsylkiOficialnyj sajt ot 15 iyulya 2016 na Wayback Machine yap
Вершина