Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Zapros Vrata Baldura perenapravlyaetsya syuda sm takzhe drugie znacheniya Baldur s Gate kompyuternaya rolevaya igra razrabotannaya kanadskoj studiej BioWare i vypushennaya Interplay dlya personalnyh kompyuterov v 1998 godu Eta igra stala pervoj v serii Baldur s Gate za nej posledovalo dopolnenie Baldur s Gate Tales of the Sword Coast i prodolzhenie Baldur s Gate II Shadows of Amn s dopolneniem Baldur s Gate II Throne of Bhaal Krome togo v 2012 godu vyshla obnovlyonnaya versiya igry pod nazvaniem Baldur s Gate Enhanced Edition a v 2016 godu dannaya versiya byla dopolnena kampaniej Siege of Dragonspear Ona byla adaptirovana dlya raznyh platform vklyuchaya mobilnye iOS i Android i pristavki Xbox One PlayStation 4 i Nintendo Switch Baldur s GateRazrabotchik BioWareIzdateli Black Isle Studios Interplay Mac OS AkellaChast serii Baldur s GateDaty vypuska Windows 21 dekabrya 1998 17 fevralya 2010 Mac OS 31 iyulya 2000Poslednyaya versiya 1 1 4315Zhanr rolevaya igraSozdateliRukovoditeli Rej Muzika Prodyusery Fergyus Urkhart Kris ParkerGejmdizajner Dzhejms OlinScenarist Lukas KristyansonProgrammisty Skott Grejg Mark DarraHudozhnik Dzhon GallaherKompozitor Mihael HenigTehnicheskie dannyePlatformy Windows Mac OS BG EE Windows iOS macOS Android Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Dvizhok Infinity EngineRezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskijNositeli CD ROM 5 DVD cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya 166 MGc processor 16 Mbajt OZU 32 Mbajt dlya Mac videokarta s 2 Mbajt videopamyati podderzhivayushaya DirectX 6 0 4 Mbajt dlya Mac Upravlenie klaviatura mysh Mediafajly na Vikisklade Dejstvie Baldur s Gate proishodit v vymyshlennoj vselennoj Forgotten Realms a v kachestve igrovoj mehaniki ispolzuetsya modificirovannaya sistema iz nastolnoj rolevoj igry Advanced Dungeons amp Dragons 2 j redakcii V Baldur s Gate igrok upravlyaet komandoj iskatelej priklyuchenij sostav kotoroj opredelyaet sam Gruppa personazhej pod upravleniem igroka issleduet obshirnyj igrovoj mir srazhaetsya s naselyayushimi ego chudovishami i prochimi vragami obshaetsya s druzhestvennymi personazhami vypolnyaet zadaniya poluchaet opyt i razvivaetsya priobretaya novye umeniya V osnove nelinejnogo syuzheta lezhit protivostoyanie glavnogo geroya i ubijcy ego priyomnogo otca Specialno dlya igry BioWare razrabotali igrovoj dvizhok Infinity Engine na kotorom vposledstvii byli sozdany Baldur s Gate II Icewind Dale i dopolneniya k nim a takzhe Planescape Torment Modificirovannaya versiya etogo dvizhka takzhe ispolzovalas v pereizdanii Baldur s Gate Enhanced Edition Baldur s Gate poluchila vysokie ocenki ot polzovatelej i kritikov Mnogie izdaniya priznali eyo igroj goda ili rolevoj igroj goda Soglasno rasprostranyonnomu mneniyu Baldur s Gate pomogla zhanru kompyuternyh rolevyh igr vernut utrachennuyu populyarnost i zadala novye standarty kachestva dlya budushih proektov Vsego bylo prodano bolee dvuh millionov kopij igry Igrovoj processIgrovoj ekran vskore posle nachala igry Sleva raspolozheny knopki pozvolyayushie perejti k dopolnitelnym ekranam igrovogo interfejsa karta zhurnal inventar i t d Sleva vnizu otobrazhaetsya tekushee vremya dnya eta knopka takzhe ispolzuetsya dlya perehoda v rezhim upravlyaemoj pauzy Snizu raspolozheny knopki dejstvij Sprava nahoditsya panel vybora personazhej v dannyj moment na nej tolko glavnyj geroj portrety drugih personazhej budut poyavlyatsya nizhe ego posle ih dobavleniya v komandu Po centru raspolozheno osnovnoe igrovoe okno v kotorom dvizhushiesya personazhi i drugie obekty otobrazhayutsya poverh prerenderennogo fona Pod nim raspolozheno tekstovoe okno v kotoroe vyvodyatsya soobsheniya dlya igroka Igra byla razrabotana na osnove licenzirovannyh pravil nastolnoj rolevoj igry Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D vtoroj redakcii Opisanie osnovnyh osobennostej etoj sistemy a takzhe klyuchevye svedeniya o Poberezhe Mechej soderzhalis v postavlyaemom s igroj podrobnom rukovodstve polzovatelya Igra modeliruet vse osnovnye mehaniki Dungeons amp Dragons v tom chisle broski igralnyh kostej odnako v otlichie ot predydushih igr po dannoj licenzii razrabotannyh SSI etot process proishodit v fonovom rezhime chto izbavlyaet igroka ot neobhodimosti vnikat v tonkosti pravil Tochnost realizacii pravil AD amp D yavlyaetsya dovolno vysokoj Mnogie ih tonkie aspekty takie kak vliyanie parametra harizmy lidera komandy na reakciyu NPC boevoj duh personazhej faktory skorosti oruzhiya i zaklinanij specialnye sposobnosti klassa vora i napryazhyonnost v otnosheniyah mezhdu personazhami s raznym mirovozzreniem okazyvayut znachimoe vliyanie na igrovoj process Lish nekotorye pravila takie kak uvelichenie chisla zaklinanij dostupnyh magam specialistam i sposobnosti rejndzherov i paladinov byli izmeneny v interesah igrovogo balansa V otlichie ot mnogih drugih igr ispolzuyushih sistemu AD amp D v Baldur s Gate bolshoe znachenie imeet sovmestimost mirovozzrenij chlenov komandy Zlye personazhi i dobrye nahodyas v odnoj gruppe budut konfliktovat mezhdu soboj chto mozhet privesti k uhodu kompanonov ili dazhe bitvam mezhdu nimi V igre ispolzuetsya dvuhmernaya izometricheskaya grafika Igra podderzhivaet edinstvennoe razreshenie ekrana 640 480 i 16 ili 24 bitnyj cvet Tryohmernye uskoriteli ne trebuyutsya i ne podderzhivayutsya Sprajtovye personazhi peremeshayutsya po narisovannym vruchnuyu detalizirovannym fonam peredayushim individualnost kazhdoj lokacii Upravlenie personazhami osushestvlyaetsya s ispolzovaniem interfejsa point and click shozhego s ispolzuemym v strategiyah v realnom vremeni s vozmozhnostyu otdat komandu srazu neskolkim personazham vydeliv ih ramkoj a takzhe zadat ispolzuemoe postroenie Osnovnye komandy dostupny v vide knopok na glavnom ekrane Sozdanie i razvitie personazha Igra nachinaetsya s sozdaniya glavnogo personazha Igrok vybiraet ego pol vneshnost iz chisla predstavlennyh portretov ili na osnove specialno podgotovlennogo sobstvennogo izobrazheniya rasu chelovek dvorf elf angl poluroslik ili angl igrovoj klass vsego dostupno 28 variantov schitaya specializirovannye klassy dvojnye i multiklassy chislovye znacheniya harakteristik na osnove generatora sluchajnyh chisel no ne menshe minimalnyh dlya sootvetstvuyushej rasy i klassa s vozmozhnostyu pereraspredeleniya ochkov mezhdu harakteristikami navyki vladeniya oruzhiem mirovozzrenie cvet kozhi odezhdy i volos a takzhe golos pomimo gotovyh variantov mozhno takzhe podklyuchit sobstvennyj nabor zapisannyh replik i imya Kombiniruya vozmozhnye varianty vybora mozhno sozdat personazha podhodyashego k opredelyonnomu stilyu igry ili obladayushego opredelyonnymi osobennostyami V mnogopolzovatelskom rezhime mozhno sozdat neskolko personazhej upravlyaemyh odnim igrokom chto pozvolyaet igroku ne zhelayushemu prisoedinyat kompanonov sozdat polnuyu komandu po svoemu zhelaniyu Krome togo prisutstvuet vozmozhnost importa personazha iz predydushih prohozhdenij chto pozvolyaet nachat igru uzhe opytnym i polnostyu ekipirovannym personazhem kak v rezhime New Game Plus angl v drugih igrah Glavnyj personazh po umolchaniyu yavlyaetsya liderom komandy ego parametry v pervuyu ochered harizma opredelyayut reakciyu neigrovyh personazhej i ceny v magazinah Odnako liderom mozhno naznachit i drugogo personazha togda imenno on budet vstupat v dialogi i sovershat dejstviya i uchityvatsya budut imenno ego parametry Reputaciya glavnogo personazha opredelyaet otnoshenie k nemu chlenov komandy Zlye personazhi vyrazhayut svoyo neudovolstvie pri sovershenii gerojskih postupkov i pokinut komandu esli reputaciya stanet slishkom vysokoj Dobrye personazhi protestuyut protiv uchastiya v nehoroshih delah i uhodyat pri slishkom nizkoj reputacii Nejtralnye personazhi ostayutsya v komande vne zavisimosti ot eyo reputacii i uzhivayutsya s lyubymi kompanonami Rejndzhery i paladiny mogut stat padshimi i poteryat svoi sposobnosti esli sovershat postupok negativno vliyayushij na reputaciyu Klyuchevym elementom igrovogo processa yavlyaetsya poluchenie ochkov opyta za sovershenie razlichnyh dejstvij osnovnym iz kotoryh yavlyaetsya ubijstvo protivnikov i nabor urovnej s kotorym svyazyvaetsya uluchshenie navykov Opyt delitsya v ravnyh chastyah mezhdu vsemi chlenami komandy Razvitie personazhej v chastnosti dostupnost zaklinanij i umenij ogranichivalos plankoj ochkov opyta iznachalno ona sostavlyala 89 tysyach chto dlya bolshinstva klassov personazhej sootvetstvovalo 7 urovnyu Ochki opyta poluchayutsya komandoj za vypolnenie zadanij i ubijstvo monstrov Pomimo opyta nagradoj za vypolnenie mogut byt dengi magicheskie predmety i povyshenie reputacii a posle pobedy nad protivnikom mozhno zabrat imevshiesya u nego predmety priroda kotoryh zavisit ot vida protivnika shkury u zhivotnyh oruzhie i bronya u vrazhdebnyh gumanoidov Magicheskie predmety vstrechayutsya otnositelno redko Oni obladayut uluchshennymi svojstvami po sravneniyu s obychnymi analogami chto oboznachaetsya ciframi ot 1 do 5 imeyut povyshennuyu stoimost i ne lomayutsya Nekotorye protivniki mogut byt ubity tolko magicheskim oruzhiem Krome oruzhiya i broni personazhi mogut ispolzovat magicheskie zelya zhezly i svitki s zaklinaniyami a takzhe nekotorye aktivnye predmety V ranee issledovannyh oblastyah regulyarno poyavlyayutsya novye protivniki chto pozvolyaet poluchat dopolnitelnyj opyt dengi i predmety Dlya vseh personazhej kak sozdannyh igrokom tak i prisoedinivshihsya k komande v processe igry dostupen ekran harakteristik na kotorom detalno opisany vse ego chislovye parametry specialnye sposobnosti kratkaya biografiya a takzhe statisticheskie dannye kolichestvo pobezhdyonnyh protivnikov chashe vsego ispolzuemye zaklinaniya i t d Kazhdyj personazh imeet pri sebe opredelyonnye predmety oruzhie bronyu magicheskie predmety i zelya i t p kotorye priobretayutsya v magazinah obnaruzhivayutsya pri issledovanii igrovyh lokacij ili snimayutsya s pobezhdyonnyh vragov Upravlenie ekipirovkoj personazha osushestvlyaetsya na otdelnom ekrane s ispolzovaniem kukly prichyom nadetoe na personazha oruzhie i bronya vidny i na osnovnom ekrane Chislo predmetov kotorye mogut nahoditsya v ryukzake u personazha ogranicheno kolichestvom svobodnyh yacheek a takzhe vesom kotoryj on mozhet perenosit Dlya kazhdogo personazha dostupno opredelyonnoe chislo oruzhiya i predmetov s bystrym dostupom kotorye mozhno zadejstvovat ili ispolzovat bez perehoda v specialnyj ekran Magicheskaya sistema Dlya zaklinanij primenyaetsya standartnaya dlya AD amp D vensovskaya sistema pered tem kak proiznesti izvestnoe emu zaklinanie personazh dolzhen zapomnit ego i otdohnut Dlya togo chtoby poluchit novoe zaklinanie mag dolzhen perepisat svitok s nim v svoyu knigu zaklinanij Na povyshennyh urovnyah slozhnosti eto ne vsegda okanchivaetsya uspehom Svitok takzhe mozhet byt ispolzovan kak odnorazovyj predmet Zhrecy i druidy poluchayut zaklinaniya ot bogov i pri poluchenii vozmozhnosti ispolzovat zaklinaniya opredelyonnogo urovnya vse oni stanovyatsya dostupny Odnako i zhrecy dolzhny zaranee zapominat zaklinaniya Magi specialisty pri povyshenii urovnya poluchayut bolshe dostupnyh zaklinanij odnako ne mogut primenyat zaklinaniya protivopolozhnoj shkoly Zaklinaniya zhrecov i druidov takzhe delyatsya na sfery Ih dostupnost opredelyaetsya klassom personazha ego mirovozzreniem i veroj Proiznesenie zaklinanij zanimaet opredelyonnoe vremya kak pravilo bolee prodolzhitelnoe dlya bolee moshnyh zaklinanij i mozhet byt prervano naneseniem urona magu Vsego dostupno bolee sta zaklinanij s pervogo po pyatyj uroven opisannyh v knigah pravil AD amp D mnogie iz kotoryh vpervye byli realizovany v kompyuternoj igre Effekty zaklinanij mogut vklyuchat pryamoe prichinenie usherba uhudshenie harakteristik vragov debaff ili vyvod ih iz boya iscelenie druzhestvennyh personazhej zashitu ih ot negativnyh vozdejstvij libo povyshenie ih harakteristik baff a takzhe prizyv soyuznikov Negativnoe magicheskoe vozdejstvie umenshaetsya ili polnostyu nejtralizuetsya esli ego adresat uspeshno sovershit angl znachenie sluchajnogo chisla sootvetstvuyushego rezultatu broska 20 grannoj igralnoj kosti prevysit porog iz harakteristik personazha dlya dannogo vida vozdejstviya V nachale igry voiny bolee polezny v komande chem magi legko pobezhdaya gruboj siloj Odnako po mere togo kak komanda nabiraet urovni i stalkivaetsya s bolee silnymi protivnikami voiny stanovyatsya uyazvimymi dlya zaklinanij i specialnyh umenij vraga a magi poluchayut moshnye zaklinaniya pozvolyayushie poluchit prevoshodstvo nado protivnikom Nekotorye zaklinaniya ne slishkom poleznye sami po sebe priobretayut razrushitelnuyu silu v kombinacii s drugimi zaklinaniyami Issledovanie igrovogo mira Vazhnoj sostavlyayushej igrovogo processa yavlyaetsya issledovanie igrovogo mira V igre ispolzuetsya tuman vojny oblasti kotorye eshyo ne poseshalis personazhami zakrasheny chyornym a nahodyashiesya vne polya ih zreniya zatemneny Issledovannye oblasti otobrazhayutsya na karte tekushej oblasti a takzhe na karte mira Vazhnye sobytiya dialogi i poluchennye zadaniya zanosyatsya v zhurnal Lyubuyu lokaciyu mozhno pokinut podojdya k eyo krayu Vybrav punkt naznacheniya na otkryvshejsya globalnoj karte mozhno vernutsya v lyuboe iz ranee poseshyonnyh mest libo perejti v smezhnuyu neissledovannuyu oblast V puti na geroev mogut napast bandity ili monstry chto vlechyot perehod v rezhim boya Krome togo put mogut pregrazhdat zakrytye dveri i lovushki kotorye mozhno otkryt ili razryadit naprimer ispolzuya navyki vora V lyuboj moment esli poblizosti net vragov mozhno sohranit igru odnako pri zagruzke igry v tekushej lokacii mogut poyavitsya novye monstry Pri perehode iz odnoj lokacii v druguyu proishodit avtosohranenie V gorodah i drugih lokaciyah igry prisutstvuet mnozhestvo NPC S bolshinstvom iz nih mozhno pogovorit chto mozhet privesti k polucheniyu zadaniya ili neobhodimoj dlya razvitiya glavnoj syuzhetnoj linii informacii Zhrecy v hramah mogut lechit personazhej i snimat negativnye sostoyaniya takie kak proklyatya ili bolezni a takzhe voskreshat pogibshih kompanonov v otlichie ot pravil AD amp D nezavisimo ot rasy i chisla predydushih voskreshenij Takzhe tam mozhno sdelat pozhertvovaniya povyshayushie reputaciyu V magazinah tavernah hramah i masterskih mozhno opoznavat magicheskie predmety prodavat i pokupat snaryazhenie Ispolzuya vorovskie navyki mozhno takzhe vzlamyvat sunduki i pohishat predmety u neigrovyh personazhej i iz magazinov Peredvizhenie personazhej boi i sovershenie dejstvij v Baldur s Gate proishodyat v realnom vremeni Igrovoj raund promezhutok vremeni v techenie kotorogo vse mogut sovershit hotya by odno dejstvie imeet prodolzhitelnost 6 sekund to est sokrashyon v 10 raz po sravneniyu so standartnymi pravilami AD amp D vtoroj redakcii Desyat raundov 1 minuta realnogo vremeni obrazuyut hod angl turn Chas igrovogo vremeni sootvetstvuet primerno 5 minutam realnogo Sutki v igrovom mire kak i v nashem imeyut prodolzhitelnost 24 chasa Smena dnya i nochi okazyvaet ogranichennoe vliyanie na igrovoj process nochyu zakryty magaziny a takzhe uvelichen shans vstrechi s komandoj brodyachih monstrov Personazhi dolzhny vremya ot vremeni otdyhat obychno dlya etogo trebuetsya ne menee 8 chasov chtoby vosstanovit sily odnako obespechivat ih edoj i pityom ne trebuetsya Pri otdyhe v nebezopasnom meste vozmozhno vnezapnoe napadenie monstrov Bezopasno otdyhat mozhno v gostinicah i nekotoryh drugih oblastyah Boevaya sistema V igre ispolzuetsya mehanizm upravlyaemoj pauzy vo vremya kotoroj mozhno razdat personazham prikazy naprimer smenit oruzhie blizhnego boya na luk ili ispolzovat zele isceleniya bez speshki a zatem snyav igru s pauzy nablyudat za ih vypolneniem Rezhim pauzy v zavisimosti ot nastroek mozhet vklyuchatsya i avtomaticheski pri opredelyonnyh usloviyah naprimer smert atakuemoj celi gibel personazha okonchanie raunda i t d Odnako igrok mozhet i ne ispolzovat pauzu i dazhe pereporuchit upravlenie personazhami vo vremya boya kompyuteru Dlya opredeleniya uspeshnosti ataki oruzhiem ispolzuetsya sistema osnovannaya na parametre klassa broni AC On zavisit ot individualnyh osobennostej personazha ili sushestva ispolzuemoj broni i drugih predmetov nalichiya magicheskoj zashity U kazhdogo personazha ili sushestva takzhe est parametr THAC0 kotoryj opredelyaetsya ispolzuemym oruzhiem boevymi navykami i klassom personazha On sootvetstvuet minimalnomu rezultatu broska 20 grannoj igralnoj kosti kotoryj neobhodim dlya popadaniya po protivniku s klassom broni 0 Esli klass broni ne raven 0 minimalnyj rezultat broska vychislyaetsya putyom vychitaniya znacheniya klassa broni iz THAC0 Chem menshe THAC0 atakuyushego ili chem bolshe AC protivnika tem vyshe veroyatnost uspeshnoj ataki Nanosimye povrezhdeniya opredelyayutsya harakteristikami oruzhiya ego bazovym pokazatelem urona zapisyvaemym v tradicionnoj dlya AD amp D sisteme xdy kak sluchajnoe chislo opredelyaemoe broskom x igralnyh kostej s y granyami i magicheskimi uluchsheniyami a takzhe modifikatorami zavisyashimi ot harakteristik personazha i ego navykov Taktika igry osnovana na komandnom vzaimodejstvii i razdelenii vypolnyaemyh funkcij mezhdu personazhami razlichnyh klassov Horosho vooruzhyonnye i zashishyonnye voiny ispolzuyutsya v kachestve tankov svyazyvaya protivnika v blizhnem boyu i zashishaya bolee slabyh personazhej kotorye ispolzuyut magiyu svoi umeniya ili oruzhie dalnego boya Zhrecy i druidy vypolnyayut rol podderzhki primenyaya zaklinaniya lecheniya Vor vypolnyaet vspomogatelnuyu rol V boyu on mozhet skryto peremeshatsya otkryvaya mestopolozhenie protivnikov i delaya ih uyazvimymi dlya magicheskih atak nanosit udary v spinu s mnogokratno uvelichennym uronom Personazhi s dvojnym klassom i multiklassom bolee universalny odnako razvivayut svoi navyki namnogo medlennee Povedenie iskusstvennogo intellekta poddavalos tonkoj nastrojke s igroj postavlyalsya kompilyator scenariev pozvolyavshij programmirovat slozhnye algoritmy povedeniya personazhej Vozmozhnost tonkogo kontrolya dejstvij davala shirokij prostor dlya vybora taktiki V chastnosti i igrok i kompyuternye protivniki mogut v realnom vremeni reagirovat na dejstviya opponenta i atakovat personazha kotoryj zanyat soversheniem opredelyonnogo dejstviya i potomu uyazvim naprimer maga proiznosyashego zaklinanie Scenarii ispolzuyutsya i dlya iskusstvennogo intellekta protivnikov u monstrov napadayushih stayami est vozhaki ubijstvo kotoryh umenshaet boevoj duh ryadovyh chlenov stai a vrazheskie magi ispolzuyut zaklinaniya napravlennye na protivodejstvie konkretnym dejstviyam igroka Odnako v celom bolshinstvo protivnikov ispolzuet dostatochno pryamolinejnuyu taktiku zavisyashuyu ot dostupnoj im magii i ih snaryazheniya Mnogopolzovatelskij rezhim Baldur s Gate dopuskala vozmozhnost odnovremennoj igry neskolkih igrokov s ispolzovaniem protokolov IPX TCP IP i posledovatelnyj interfejs Dostupen byl takzhe klient igrovogo servisa angl a takzhe igra cherez internet s ispolzovaniem GameSpy Mnogopolzovatelskij rezhim orientirovan isklyuchitelno na sovmestnoe prohozhdenie igry Uspeh komandy zavisit ot soglasovannosti sovmestnyh dejstvij igrokov V sostav komandy mozhet vhodit do 6 personazhej vklyuchaya glavnogo geroya upravlyaemyh igrokami Hotya syuzhet igry pri etom ne izmenyaetsya i vsyo takzhe centriruetsya na osnovnom personazhe u drugih igrokov imeetsya opredelyonnaya svoboda dejstvij Pri etom vse personazhi dolzhny prisutstvovat v odnoj igrovoj oblasti i mogut pokinut eyo tolko vmeste Krome togo pri perehode v rezhim dialoga ili pokupki predmetov v magazine vse igroki krome iniciirovavshego dannyj perehod vynuzhdeny zhdat zaversheniya vzaimodejstviya Hozyain igrovoj sessii opredelyaet kakie funkcii upravlenie opredelyonnym personazhem ispolzovanie pauzy denezhnye rashody uchastie v razgovore s NPC dostupny kazhdomu iz igrokov Igrovoj mirDejstvie igry proishodit v naibolee prorabotannoj v ramkah vtoroj redakcii AD amp D igrovoj vselennoj Forgotten Realms s angl Zabytye Korolevstva v regione Poberezhya Mechej angl Sword Coast ot goroda Vrata Baldura na severe do Nashkelya na yuge Podrobnoe opisanie etoj oblasti soderzhitsya v izdannoj TSR v 1994 godu knige Volo s Guide to The Sword Coast adaptirovannye otryvki iz kotoroj byli vklyucheny v rukovodstvo igry razdel Volo s Guide to Baldur s Gate Vneshnie izobrazheniyaKarta mira s oblastyami iz trilogii Baldur s Gate i Icewind DaleKarta mira igry na osnove sshityh vmeste fonovyh izobrazhenij otdelnyh lokacij V hode igry glavnyj geroj i ego komanda poseshayut sleduyushie osnovnye poseleniya Vrata Baldura ili Vrata Baldura angl Baldur s Gate davshij nazvanie igre krupnyj portovyj gorod s razvitoj torgovlej Poryadok v gorode i ego okrestnostyah podderzhivaet otryad nayomnikov Plamennyj Kulak angl The Flaming Fist chislennostyu bolee tysyachi chelovek vsledstvie chego osveshyonnye magicheskimi fonaryami ulicy goroda otnositelno bezopasny Gorod nazvan v chest legendarnogo morehoda i issledovatelya Baldurana angl Balduran kotoryj potratil znachitelnuyu chast svoih bogatstv na postrojku gorodskoj steny Gorodom pravyat chetyre velikih gercoga Sovet chetyryoh kotorye izbirayutsya naseleniem no pravyat pozhiznenno Na moment sobytij igry gercogami yavlyayutsya angl Entar Silvershild angl Entar Silvershield angl Lijya Dzhannat angl Liia Jannath byvshij iskatel priklyuchenij i voin Belt angl Belt a takzhe komandir Plamennogo Kulaka Eltan angl Eltan Osnovnymi dostoprimechatelnostyami yavlyayutsya dvorec gercogov Vysokij zal angl High Hall muzej magicheskih dikovin Zal chudes angl Hall of Wonders hram boga Gonda Vysshij zal chudes angl High House of Wonders rynochnaya ploshad Vajd angl Wide Naibolee izvestnym zlachnym mestom yavlyaetsya Nizhnij Pogreb angl Undercellar gde legko mozhno najti vypivku i prodazhnuyu lyubov Beregost angl Beregost torgovyj gorod srednej velichiny raspolozhennyj v seredine puti mezhdu Nashkelem i Vratami Baldura vsledstvie chego on chasto ispolzuetsya puteshestvennikami zhelayushimi peredohnut a takzhe kak tochka sbora karavanov V gorode est neskolko magazinov gostinic taverna i krupnyj hram Latandera pod nazvaniem Hram utrennej pesni angl Song of the Morning yavlyayushijsya glavnoj mestnoj dostoprimechatelnostyu Verhovnyj zhrec hrama Kelddat Ormlir angl Keldath Ormlyr odnovremenno vypolnyaet obyazannosti pravitelya Bezopasnost goroda pomimo hramovoj strazhi obespechivayut prozhivayushij nepodalyoku mogushestvennyj mag Talantir angl Thalantyr i znamenityj kuznec Taerom Fujruim po prozvishu Grohochushij Molot angl Taerom Thunderhammer Fuiruim K vostoku ot goroda nahodyatsya ruiny magicheskoj shkoly osnovannoj volshebnikom Ulkasterom angl Ulcaster i unichtozhennoj magami iz Kalimshana Gostinica Druzheskaya Ruka angl The Friendly Arm Inn derevnya postroennaya v stenah kreposti nekogda prinadlezhavshej zhrecu Baala Pobedivshij ego angl Bentli Mirrorshejd angl Bentley Mirrorshade pereoborudoval krepost v gostinicu gde i poselilsya so svoej zhenoj Gellanoj kotoraya stala zhricej Hrama mudrosti angl Temple of Wisdom Eto poselenie horosho ohranyaetsya i yavlyaetsya bezopasnym priyutom dlya puteshestvennikov Kendlkip angl Candlekeep zamok stoyashij na vulkanicheskom utyose u morya v kotorom nahoditsya monastyr osnovannyj znamenitym prorokom Alaundo angl Alaundo osushestvlyayushij hranenie zapisej ego predskazanij a takzhe prochih znanij Popast v Kendlkip neprosto dlya postoronnih propuskom yavlyaetsya cennaya kniga a zhelayushie oznakomitsya s mestnoj bibliotekoj dolzhny poluchit rekomendacii mogushestvennogo maga Centralnaya i samaya vysokaya krepost zamka okruzhena sadom Po sluham pod nej raspolozheny obshirnye podzemelya Krepost naselena monahami zanimayushimisya izucheniem prorochestv Alaundo a takzhe sborom izucheniem kopirovaniem i kompilyaciej knig i drugih pismennyh istochnikov Naivysshej svyatynej dlya nih yavlyayutsya znaniya sohrannost kotoryh znachit bolshe chem zhizn cheloveka Nashkel angl Nashkel gorod na yuge Poberezhya Mechej u podnozhya Zaoblachnyh Vershin angl Cloudpeak mountains On chut menshe Beregosta Zdes zhivut poselency iz Amna Mestnye shahty obespechivayut region zheleznoj rudoj Mnogie igrovye lokacii personazhi a takzhe prakticheski vse monstry zaklinaniya i angl napryamuyu zaimstvovany iz osnovnyh knig AD amp D i soputstvuyushih istochnikov SyuzhetSyuzhet igry tesno svyazan s vyshedshej v 1989 godu knizhnoj seriej Avatary napisannoj Skottom Chinchinom i Troem Denningom v kotoroj troe tyomnyh bogov Fejruna Bejn Baal i Mirkul ukrali u verhovnogo boga Ao Skrizhali Sudby Za eto prestuplenie oni vmeste s ostalnymi bogami byli otpravleny na zemlyu v smertnyh telah Eto sobytie obernulos dlya vselennoj Forgotten Realms globalnoj katastrofoj a Bejn Baal i Mirkul byli unichtozheny Bog ubijc Baal predvidya svoyu smert sozdal sebe potomkov ot smertnyh zhenshin Ego otpryski ne znali chto krov myortvogo tyomnogo boga techyot v ih zhilah i chto eta krov mozhet pozvolit odnomu iz nih vzojti na tron otca i stat novym bogom Odin iz detej Baala po imeni Sarevok uznayot o svoyom proishozhdenii i nachinaet ustranyat drugih naslednikov Baala chtoby ostatsya edinstvennym i stat bogom Odnim iz teh kogo on pytaetsya ubit okazyvaetsya i glavnyj geroj Protagonist sirota zhivushij v ukreplyonnoj monasheskoj obshine Kendlkip so svoim priyomnym otcom Gorionom V prologe on vypolnyaet melkie porucheniya sobirayas v puteshestvie o celi kotorogo emu ne soobshayut eta chast igry vypolnyaet rol angl Odnako vskore posle nachala puti proishodit napadenie i Gorion cenoj sobstvennoj zhizni spasaet geroya ot Sarevoka i ego soobshnikov Ostavshis naedine s vrazhdebnym mirom protagonist dolzhen najti soyuznikov pobedit ohotyashihsya za nim nayomnyh ubijc i raskryt tajnu sobstvennogo proishozhdeniya Najdya kompanonov on rassleduet prichiny besporyadkov v regione vklyuchayushih tainstvennoe uhudshenie svojstv zheleza dobyvaemogo v mestnyh shahtah vyzvavshee rost cen na zheleznye predmety poyavlenie mnogochislennyh grupp banditov grabyashih karavany vezushie zoloto i zhelezo iz za kotoryh peredvizhenie po dorogam stalo nebezopasno i perspektivy seryoznogo voennogo konflikta mezhdu gorodom gosudarstvom Vrata Baldura i nahodyashimsya na yuge Amnom Postepenno on otkryvaet krupnyj zagovor vo glave kotorogo stoyat organizaciya pod nazvaniem Zheleznyj Tron i glavnyj antagonist igry Sarevok stremyashijsya k vlasti Dlya dostizheniya svoih celej poslednij ispolzuet doppelgangerov sushestv sposobnyh prinimat oblik lyubogo cheloveka Nadeyas ustranit geroya i vyvesti ego iz igry Sarevok organizuet ubijstvo liderov Zheleznogo Trona vinu za kotoroe vozlagayut na personazha igroka Odnako pri pomoshi staryh druzej emu udayotsya osvoboditsya i vernutsya vo Vrata Baldura kak raz vovremya dlya togo chtoby narushit plany Sarevoka kotoryj hochet stat odnim iz pravitelej goroda i razvyazat vojnu s Amnom Pomimo etogo po hodu igry cherez seriyu videnij geroj raskryvaet sekret svoego proishozhdeniya ot myortvogo boga i postepenno poluchaet ryad sverhestestvennyh sposobnostej sostav kotoryh zavisit ot ego mirovozzreniya Igra zavershaetsya srazheniem s Sarevokom i ego blizhajshimi podruchnymi pobeda v kotorom razrushaet zlodejskie plany po obreteniyu bozhestvennoj sushnosti i razvyazyvaniyu krovoprolitnyh vojn Hotya igra podelena na sem glav kazhdaya iz kotoryh oboznachaet opredelyonnuyu logicheskuyu chast syuzheta zavershayushuyusya vypolneniem opredelyonnogo klyuchevogo zadaniya prakticheski vsegda prisutstvuet vozmozhnost vybora puti prohozhdeniya v osobennosti pobochnyh zadanij Vozmozhno svobodnoe izuchenie karty mira no est nekotorye mesta v chastnosti sam gorod Vrata Baldura kotorye nedostupny poka ne budet dostignuta opredelyonnaya glava Predlagaemye igroj pobochnye zadaniya vesma raznoobrazny ot prostyh kvestov na dostavku do slozhnyh zadanij s moralnym vyborom i neskolkimi variantami razresheniya sposobnymi povliyat na reputaciyu personazha ot kotoroj zavisyat reakciya na nego NPC i ceny v magazinah i dalnejshie sobytiya Pri vybore putej resheniya vstayushih pered nim problem igrok mozhet dovolno znachitelno otklonitsya ot arhetipa geroya odnako polnocennyj otygrysh personazha zlodeya znachitelno ogranichen ramkami osnovnogo syuzheta ne dopuskayushimi sushestvennyh variacij Polnoe prohozhdenie igry s vypolneniem bolshinstva pobochnyh zadanij zanimaet okolo 120 150 chasov Personazhi Klyuchevym dizajnerskim resheniem otlichavshim igru ot klassicheskih kompyuternyh realizacij D amp D serii Gold Box yavlyaetsya vozmozhnost sozdat tolko odnogo personazha igroka igrayushego osnovnuyu rol v syuzhete ego smert oznachaet konec igry Odnako po hodu igry mozhno vstretit i prisoedinit eshyo do 5 personazhej imeyushih razlichnye umeniya i obladayushih unikalnymi lichnostnymi osobennostyami vliyayushimi na razvitie syuzheta Vybor kompanonov okazyvaet znachitelnoe vliyanie na igrovoj process Prisutstvuyushie v komande geroi reagiruyut replikami i dejstviyami na opredelyonnye sobytiya v kotoryh prinimayut uchastie a takzhe razgovarivayut mezhdu soboj Vsego v igre imeetsya bolee dvuh desyatkov personazhej iz kotoryh igrok mozhet sformirovat svoyu komandu iskatelej priklyuchenij ishodya iz takih soobrazhenij kak mirovozzrenie glavnogo geroya reputaciya gruppy nalichie v nej opredelyonnyh personazhej i ego sobstvennye predpochteniya Pri etom potencialnye kompanony imeyut sobstvennoe mirovozzrenie i celi rashozhdenie kotoryh s dejstviyami igroka mozhet vyzvat konflikt kotoryj razreshaetsya razlichnymi sposobami vplot do boya nasmert Sostav komandy mozhet menyatsya po hodu igry pri etom prisoedinivshijsya personazh poluchaet uroven sootvetstvuyushij srednemu urovnyu komandy V igre prisutstvuyut sleduyushie osnovnye personazhi upravlyaemye igrokom glavnyj geroj sirota vospityvayushijsya v Kendlkipe priyomnym otcom Gorionom Po hodu igry on uznayot chto yavlyaetsya otpryskom boga ubijc Baala i edinokrovnym bratom zlodeya Sarevoka Etogo personazha igrok sozdayot v nachale igry V novellizacii Filipa Etansa i oficialnyh materialah Wizards of the Coast glavnyj geroj chelovek nayomnik po imeni Abdel Adrian Imoen molodaya naivnaya devushka eshyo odin priyomnyj rebyonok Goriona kotoraya takzhe vospityvalas v Kendlkipe i byla luchshim drugom glavnogo geroya Ona prisoedinyaetsya k geroyu srazu posle gibeli Goriona i pomogaet emu po mere sil svoimi angl navykami Etot personazh byl dobavlen v igru na pozdnem etape kogda razrabotchiki obnaruzhili chto vse vory na nachalnom etape igry splosh otricatelnye personazhi i sozdali Imoen ispolzovav narabotki i ozvuchivanie dlya drugogo geroya Zato vo vtoroj chasti Baldur s Gate Imoen otvedena centralnaya rol v syuzhete poskolku obnaruzhivaetsya chto ona takzhe yavlyaetsya potomkom Baala Khalid i Dzhahejra supruzheskaya para angl sostoyashih v obshestve Arfistov i yavlyayushihsya druzyami Goriona Oni ozhidayut glavnogo geroya v Gostinice Druzheskaya Ruka kuda ih vyzval Gorion dlya zashity ego vospitannika ot ubijc Sarevoka Khalid yavlyaetsya angl Dzhahejra sovmeshaet klassy voina i angl Poskolku igra ne dopuskala razdelenie par kompanonov igroki ne zhelavshie terpet prisutstvie ryadom s Dzhahejroj trusovatogo i nedostatochno silnogo Khalida neredko otpravlyali ego na vernuyu smert chto yavlyalos odnim iz sposobov razdeleniya pary Minsk angl berserk iz dalyokogo Rashemena pribyvshij na Poberezhe Mechej dlya prohozhdeniya iniciacii Vernym sputnikom Minska yavlyaetsya karlikovyj gigantskij kosmicheskij homyak Bu Obraz Minska byl vklyuchyon v igru dlya vypolneniya funkcii razryadki smehom Ozvuchen Dzhimom Kammingsom i imeet russkij akcent takoe reshenie svyazano s tem chto ego imya sovpadaet s nazvaniem stolicy Belorussii Personazh ponravilsya igrokam ne v poslednyuyu ochered svoimi neobychnymi vozglasami vo vremya srazhenij a takzhe samym vysokim pokazatelem sily sredi dostupnyh kompanonov i stal odnim iz naibolee izvestnyh geroev serii Ego sputnicej yavlyaetsya Dinahejr nadelyonnaya sposobnostyami k boevoj magii charodejka iz Rashemena kotoruyu Minsk poklyalsya zashishat v hode prohozhdeniya iniciacii Eyo zadaniem yavlyaetsya sbor informacii o detyah Baala Glavnyj geroj mozhet spasti eyo iz kreposti gnollov posle chego ona i Minsk prisoedinyayutsya k komande na postoyannoj osnove Edvin cinichnyj mag mizantrop nadmennyj i sklonnyj k intrigam On yavlyaetsya chlenom mogushestvennoj organizacii Alyh Volshebnikov Teya Ego zadacha pomeshat vedme Dinahejr v vypolnenii eyo zadaniya i ne dopustit osushestvleniya planov Rashemena Pri pervoj vstreche on prisoedinyaetsya k komande v obmen na obeshanie glavnogo geroya pomoch ubit Dinahejr chto privodit k neizbezhnomu konfliktu s nej i Minskom Vikoniya predstavitelnica rasy tyomnyh elfov drou angl bogini nochi Shar Glavnyj geroj mozhet spasti eyo ot nayomnikov Plamennogo Kulaka Proobrazy bolshinstva etih personazhej poyavilis v nastolnyh igrovyh kampaniyah Dungeons amp Dragons masterom podzemelya v kotoryh byl Dzhejms Olin Tak Minsk i ego homyak Bu osnovany na personazhe Kemerona Tofera pomoshnik prodyusera i vedushij programmist MDK2 psihicheski nestabilnom rejndzhere iz settinga Dark Sun kotoromu bylo dano imya po nazvaniyu odnogo iz gorodov osnovyvaemyh russkimi v igre Civilization Proobrazom zlodeya Sarevoka takzhe byl odin iz personazhej kampanii v mire Dark Sun gladiator starshij brat Minska kotoryj chasto stanovilsya celyu vrazhdebnyh zaklinanij zastavlyavshih ego atakovat svoih zhe soyuznikov Odnako vse personazhi preterpeli transformacii prezhde chem byt vklyuchyonnymi v igru ishodya iz potrebnostej dizajnerov Inogda eti transformacii byli vesma znachitelnymi tak Ksan proobrazom kotorogo byl voin gitzerai obladavshij soprotivleniem k magii i sokrushavshij vragov dvumya katanami personazh prodyusera Bena Smedsteda prevratilsya v fizicheski slabogo maga hotya dolzhen byl byt elfijskim voinom okazalos chto sredi personazhej ne hvataet magov i lish u Ksana napisannye dlya nego dialogovye repliki byli dostatochno nejtralny po otnosheniyu k klassu chtoby ne potrebovalos vneseniya sushestvennyh izmenenij Mnogie portrety personazhej ispolzuemye v igre byli osnovany na vneshnosti razrabotchikov iz BioWare tak obraz paladina Ayantisa osnovan na vneshnosti Reya Muziki a portret luchnika Korana spisan s Grega Zeshuka V sohranenii kotoroe prilagaetsya k dopolneniyu Tales of the Sword Coast otryad iskatelej priklyuchenij sostoit iz cheloveka voina po imeni Abdel glavnyj geroj Imoen Minska Dzhahejry Vikonii i Edvina Odnako v Baldur s Gate II Shadows of Amn nachalnymi sputnikami glavnogo geroya yavlyayutsya Imoen Minsk Dzhahejra Khalid i Dinahejr pri etom poslednie dvoe pogibayut uzhe v samom nachale igry ZvukSaundtrek igry byl sozdan nemeckim kompozitorom Mihaelem Henigom kotoryj takzhe napisal muzyku dlya vtoroj chasti igry V 1999 godu kompakt disk s muzykoj iz Baldur s Gate i dopolneniya Tales of the Sword Coast prilagalsya k sborniku pereizdaniyu Baldur s Gate The Original Saga vklyuchavshemu originalnuyu igru i dopolnenie V osnovnom saundtrek sostoit iz epicheskih orkestrovyh kompozicij V obzorah igry ukazyvalos na vysokoe kachestvo muzykalnogo oformleniya Spisok kompozicij NazvanieDlitelnost1 Main Theme 1 352 The Stage Is Set 1 293 Candlekeep 2 334 Attacked By Assassins 1 365 Leaving Home 2 036 Gorion s Battle 1 147 Exploring The Plains 1 288 Hobgoblins And Worgs 0 489 Night On The Plains 2 1210 The Gibberling Horde 1 3011 Helm s Temple 0 4612 The Ruins Of Ulcaster 3 1713 Swords Against Darkness 1 1114 Safe In Beregost 1 4115 The Beregost Night 1 3616 Attacked By Bounty Hunters 1 5117 Cloakwood Forest 1 5918 Giant Spiders 1 1819 Night In Cloakwood 1 2920 From Out Of The Storm 1 2221 The Friendly Arms Inn 1 3222 The Dream 2 0323 Stealth In The Bandit Camp 1 4124 Bandit Melee 1 3525 Entering Baldur s Gate 1 1126 Streets Of The City 0 5527 Night Falls On Baldur s Gate 2 1028 The Lady s House 0 5929 Down To The Sewers 3 0330 Fighting For Survival 1 2431 Ever Deeper 2 0132 The Last Battle 1 0533 End Of The Quest 2 13Razrabotka i vypuskKompaniya BioWare nachala rabotu nad svoim pervym proektom simulyatorom boevogo robota Shattered Steel v 1995 godu Planirovalos chto igra budet izdana Interplay Parallelno v tom zhe godu byla nachata rabota nad eshyo odnim proektom rabochim nazvaniem kotorogo bylo Battleground Infinity Po pervonachalnomu zamyslu sozdatelej eto dolzhna byla byt MMO s vidom sverhu v fentezi vselennoj v centre syuzheta kotoroj nahodilas vojna bogov iz raznyh panteonov skandinavskogo egipetskogo grecheskogo i rimskogo v hode Ragnaryoka konca sveta iz skandinavskoj mifologii Igrok dolzhen byl vybrat panteon mir i sozdat personazha kotoryj otvoyuet sebe mesto sredi bogov srazhayas protiv drugih igrokov Osnovnye elementy na kotorye avtory sobiralis delat upor eto issledovanie bolshogo mira srazheniya v kotoryh neobhodimo bylo planirovat i podbirat vernuyu taktiku yarkie personazhi s sobstvennymi lichnostyami i razvitie geroev po mere prohozhdeniya igry Istochnikami vdohnoveniya dlya razrabotchikov sluzhili igry serii Ultima Jagged Alliance a takzhe strategii Command amp Conquer i Warcraft Otdelno razrabotchiki otmechali vliyanie svoej lyubimoj RPG dlya kompyutera Apple II Wasteland iz kotoroj byla zaimstvovana ideya vklyuchit v igru neskolko putej vedushih k dostizheniyu celi Snimok ekrana demo versii Battlegrounds Infinity Tehnicheskim yadrom igry byl dvizhok Infinity Engine kotoryj sozdavalsya s nulya s ispolzovaniem novogo API DirectX na moment nachala razrabotki versii 3 0 Dlya uprosheniya otladki v igru byla vklyuchena podderzhka scenarnogo yazyka programmirovaniya Lua Dlya sozdaniya tryohmernyh graficheskih obektov ispolzovalsya instrumentarij 3D Studio Na etom etape razrabotka prakticheski polnostyu velas v podvale doma Grega Zeshuka Dlya raboty nad igroj byl nanyat pervyj oficialnyj sotrudnik BioWare programmist Skott Grejg Uzhe v yanvare 1996 goda byla gotova tehnicheskaya demoversiya Battleground Infinity Syuzhetnaya chast ne byla prorabotana vovse zato v polnoj mere demonstrirovalis graficheskie vozmozhnosti dvizhka Demoversiya byla razoslana neskolkim izdatelyam v chastnosti Sir Tech i Westwood i privlekla vnimanie prodyusera Interplay Fergyusa Urkharta kotoryj v eto vremya rabotal sovmestno s BioWare nad ih pervoj igroj i byl nedavno naznachen glavoj podrazdeleniya zanimavshegosya razrabotkoj rolevyh igr po licenzii ot TSR pozzhe poluchivshego nazvanie Black Isle Studios Po mere togo kak rabota nad Shattered Steel pereshla na zavershayushij etap Urkhart s Zeshukom i Reem Muzikoj vstretilis dlya obsuzhdeniya dalnejshih perspektiv Hotya iznachalno v Interplay skepticheski otneslis k novomu proektu BioWare Urkhart pokazal demo Battleground Infinity vice prezidentu Trish Rajt i generalnomu direktoru Brajanu Fargo kotorye reshili chto licenziya Interplay na sistemu Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D kak nelzya luchshe podhodit dlya rolevoj igry s elementami strategii v realnom vremeni V itoge bylo prinyato reshenie peremestit dejstvie igry vo vselennuyu Forgotten Realms i sozdat bolee prostuyu odnopolzovatelskuyu rolevuyu a ne mnogopolzovatelskuyu onlajn igru Prodyuserom igry ot Interplay stal Kris Parker So smenoj koncepcii prishlos izmenit i nazvanie proekta predlagalis varianty Bloodline i Iron Throne chto vyzyvalo u Trenta Ostera tualetnye associacii odnako v itoge Urkhart predlozhil nazvanie Baldur s Gate pod kotorym igra v konechnom schyote i vyshla Komanda kotoraya zanimalas razrabotkoj igry sostoyala v osnovnom iz lyudej ne imevshih za plechami ni odnogo vypushennogo igrovogo proekta Nesmotrya na to chto nekotorye razrabotchiki imeli domashnie hobbi proekty i uvlekalis demoscenoj mnogie programmisty v chastnosti Mark Darra otvechavshij za igrovoj process boevoj dvizhok i dialogovuyu sistemu edva uspeli okonchit shkolu i Baldur s Gate stal dlya nih pervym seryoznym proektom Osnovatel BioWare Rej Muzika vystupal v kachestve prodyusera Dzhejms Olin byl naznachen vedushim razrabotchikom Dzhon Gallaher glavnym hudozhnikom Eta komanda raznoprofilnyh specialistov sostavlyala yadro proekta i prinimala klyuchevye resheniya o ego dizajne V kachestve pisatelya scenarista byl nanyat Lukas Kristyanson hotya on do etogo ne zarabatyval professionalnym literaturnym trudom on imel universitetskoe obrazovanie po anglijskomu yazyku i vpechatlil prodyusera BioWare Bena Smedstada svoej gik kollekciej Kak otmechal Olin magiya BioWare pozvolyavshaya dostigat uspeha v tot period zaklyuchalas v tom chto rukovodstvo nahodilo pravilnyh lyudej dlya resheniya zadach i davalo im maksimalnye polnomochiya dlya resheniya problemy Odnim iz hudozhnikov proekta stal kandidat kotorogo prinyali na rabotu posmotrev na narisovannyj im na salfetke risunok Pozzhe on stal art direktorom Bioware Montreal Sozdateli Baldur s Gate stremilis maksimalno tochno realizovat pravila nastolnoj igry v svoyom proekte sdelav eto svoej osnovnoj zadachej Dzhejms Olin imel znachitelnyj opyt igry v nastolnuyu AD amp D i v hode razrabotki izuchil vse istochniki svyazannye s settingom Forgotten Realms vplot do korotkih rasskazov Mestom dejstviya ego nastolnyh igr byl region Poberezhya Mechej poetomu imenno on byl vybran v kachestve mesta dejstviya igry Gorod Vrata Baldura davshij nazvanie igre byl malo opisan v igrovyh rukovodstvah i hudozhestvennyh knigah po vselennoj Forgotten Realms poetomu razrabotchiki mogli svobodno stroit vokrug nego epicheskij syuzhet ne upirayas v zhyostkie ramki kanona V to zhe vremya naibolee izvestnye personazhi takie kak Drizzt Do Urden i angl epizodicheski poyavlyalis v igre chtoby poradovat igrokov znakomyh s settingom odnako kazhdoe takoe poyavlenie dolzhno bylo soglasovyvatsya s Wizards of the Coast Dlya togo chtoby obespechit tochnoe sootvetstvie ishodnomu materialu razrabotchikov konsultiroval osnovnoj avtor Forgotten Realms Ed Grinvud Krome togo razrabotchiki posredstvom internet forumov podderzhivali svyaz s lyubitelyami rolevyh igr chto davalo soobshestvu igrokov vozmozhnost okazat vliyanie na razrabotku V to zhe vremya razrabotchiki ne stremilis sozdavat seryoznoe fentezi dlya seryoznyh lyudej ih videnie bylo blizhe k simulyacii opyta rolevoj igry za kuhonnym stolom chem k realistichnomu izobrazheniyu srednevekovogo mira Boevaya sistema s upravlyaemoj pauzoj stala rezultatom kompromissa mezhdu Reem Muzikoj kotoryj hotel dat igrokam vozmozhnost tshatelno produmyvat svoi dejstviya kak v nastolnyh igrah i klassicheskih kompyuternyh RPG serii Gold Box i Dzhejmsom Olinom kotoryj nastaival na primenenii upravleniya v realnom vremeni horosho pokazavshego sebya v takih igrah kak Warcraft i Diablo Itogovyj variant upravleniya stal rezultatom iterativnogo processa razrabotki i testirovaniya i okazalsya ne pohozh ni na poshagovye igry takie kak Fallout ni na rabotavshie v realnom vremeni igry Blizzard Vozmozhnost produmat kompleksnyj plan dejstvij nablyudat za ego ispolneniem i vnosit korrektirovki v sluchae esli chto to idyot ne tak dobavila glubiny igrovomu processu bez znachitelnogo uslozhneniya programmnogo koda i obespechila bo lshuyu sbalansirovannost igrovogo processa Negativnym aspektom razrabotki igry po licenzii AD amp D stala neobhodimost sledovat ustanovkam pravoobladatelya v tom chisle eticheskogo haraktera Eto ogranichivalo razrabotchikov v vozmozhnostyah po razvitiyu syuzhetnoj linii podhodyashej dlya zlyh personazhej Osnovnaya syuzhetnaya liniya v itoge okazalas orientirovannoj na dobryh i nejtralnyh personazhej a vybor zlogo puti vo mnogih sluchayah okazalsya svedyon k prostoj zhadnosti Na Baldur s Gate vozlagalis bolshie ozhidaniya svyazannye s obeshaniyami razrabotchikov obespechit sochetanie igrovogo processa staroj shkoly kompyuternyh rolevyh igr s sovremennymi graficheskimi tehnologiyami Hotya demo versiya Battlegrounds Infinity i vpechatlila izdatelya svoej tehnicheskoj osnovoj Skottu Grejgu predstoyalo eshyo nemalo raboty v tom chisle nad instrumentami oblegchayushimi rabotu hudozhnikov i dizajnerov Odnim iz klyuchevyh komponentov vo mnogom opredelivshim oblik budushej igry stal redaktor dialogov pozvolyayushij sozdavat razvetvlyonnye scenarii vzaimodejstviya s NPC Razrabotka igrovogo dvizhka osnovyvalas na opyte Urkharta i Parkera kotorye pri razrabotke Fallout stolknulis s problemami kotorye sozdavalo otsutstvie standartizirovannogo instrumentariya Po ih sovetu programmisty BioWare rabotali nad specializirovannymi redaktorami igrovyh predmetov personazhej i oblastej kotorye pozvolyali sozdavat fajly dannyh unificirovannyh formatov Sozdanie universalnogo igrovogo dvizhka bylo odnim iz prioritetov rukovoditelej BioWare kotorye hoteli licenzirovat ego storonnim razrabotchikam Krome togo uzhe na rannih etapah razrabotki bylo resheno chto igra budet ohvatyvat lish nachalnyj etap karery personazha igroka kotoruyu v sluchae uspeha igry planirovalos razvivat v regulyarno vypuskaemyh dopolneniyah Vneshnie izobrazheniya Znachitelnyh resursov potrebovala rabota nad igrovoj grafikoj Podgotovkoj koncept artov zanimalsya hudozhnik Dzhon Gallaher sozdavavshij detalno prorabotannye risunki v izometricheskoj perspektive kotoraya ispolzovalas igroj Obshaya karta predstavlennoj v igre chasti Poberezhya Mechej byla razdelena na uchastki posle chego dlya kazhdogo iz nih byl narisovan unikalnyj zadnij fon Igra ispolzovala prerendering igrovyh oblastej slozhnye kombinacii fonov i tryohmernyh elementov s dinamicheskim osvesheniem ne mogli otobrazhatsya kompyuterami togo vremeni i trebovalos sperva podgotovit dvuhmernoe staticheskoe izobrazhenie zadnika poverh kotorogo otrisovyvalis dvizhushiesya personazhi Takoj podhod vyzyval trudnosti kotorye prihodilos preodolevat komande tak iz za togo chto hudozhniki rabotavshie nad obektami i personazhami ne soglasovali razmer graficheskih resursov v odin moment kusty okazalis takogo zhe masshtaba chto i personazhi chto potrebovalo peredelki soten uzhe otrisovannyh elementov Osobenno slozhnym bylo sozdanie glavnogo goroda Vrata Baldura On dolzhen byl byt dostatochno realistichnym pohozhim na goroda srednevekovoj Anglii i obespechivat dostatochnyj prostor dlya igroka reshivshego issledovat kazhdyj ego zakoulok Gorod sostoyal iz devyati igrovyh oblastej kazhdaya s otdelnoj versiej fona dlya dnevnogo i nochnogo vremeni sutok s otkrytymi i zakrytymi dveryami Obshee chislo fonov takim obrazom sostavilo 36 Esli obedinit vse eti oblasti v odno izobrazhenie ego razmery sostavili by 23040 17280 pikselej primerno 0 4 gigapikselya Stena okruzhavshaya gorod sostoyala iz 215 obektov s 30 razlichnymi teksturami a vnutri neyo nahodilos mnozhestvo unikalnyh zdanij bolshinstvo iz kotoryh vklyuchalo 3 4 etazha specialno sozdavaemyh intererov Dlya sozdaniya obraza procvetayushego i aktivno zhivushego svoej zhiznyu goroda dobavlyalis dopolnitelnye obekty takie kak bochki yashiki telezhki i fonari Obshee chislo obektov v odnoj oblasti dostigalo 800 1000 Chislo istochnikov sveta v nochnyh versiyah oblastej razmeshavshihsya v dvernyh proyomah oknah na stenah zdanij i fonaryah dostigalo 300 Vizualizaciya takih masshtabnyh igrovyh oblastej trebovala krajne znachitelnyh na tot moment vychislitelnyh resursov na kompyuterah s dvumya processorami Pentium Pro s chastotoj 180 MGc i 256 megabajtami pamyati odna oblast obschityvalas ot 22 do 40 chasov trebuya do gigabajta virtualnoj pamyati Dlya effektivnoj raboty nad resursami igry potrebovalos sozdanie novyh sposobov vizualizacii pozvolyayushih zadejstvovat klaster iz neskolkih kompyuterov Okonchatelnyj razmer fonovogo izobrazheniya igrovoj oblasti sostavlyal do 4000 3000 pikselej Imenno graficheskie fajly zanimayut bolshuyu chast mesta na diskah s igroj Igra byla vypushena na pyati kompakt diskah vesma znachitelnyj i fakticheski besprecedentnyj dlya rolevoj igry togo perioda obyom kontenta Opredelyonnuyu dolyu etogo obyoma zanimayut ozvuchennye repliki personazhej zapis kotoryh potrebovala 6 5 dnej studijnogo vremeni Podgotovka k vypusku Eksperimenty s novymi vozmozhnostyami tehnologij i epicheskij razmah sobytij igry znachitelno uslozhnili i udlinili razrabotku Iznachalno v BioWare rasschityvali vypustit igru v 1996 godu zatem kogda proekt vzyala pod krylo kompaniya Interplay v oficialnom press relize datoj vyhoda igry nazyvalsya fevral 1997 goda Pozzhe igra perenosilas eshyo neskolko raz na sentyabr 1997 goda leto 1998 goda i nakonec na rozhdestvenskie prazdniki 1998 goda Dazhe posle mnogochislennyh otsrochek razrabotchiki ne uspeli realizovat mnogie svoi idei iz za neobhodimosti odnovremenno rabotat nad dvizhkom i sozdaniem igrovogo kontenta im prishlos uprostit nekotorye zony i elementy igrovogo dizajna Na dovolno pozdnem etape razrabotki uzhe v 1998 godu Parker i Urkhart potrebovali ot BioWare dobavit v igru mnogopolzovatelskij rezhim Eta zadacha byla uspeshno reshena nesmotrya na to chto razrabotchiki nikogda ne zanimalis sozdaniem onlajn igr hotya i potrebovala dopolnitelnogo finansirovaniya Iz za nedostatochnogo opyta razrabotchikov mnogie problemy prihodilos reshat metodom gruboj sily Po ocenkam Reya Muziki trudoyomkost razrabotki sostavila 90 cheloveko let Pod konec razrabotki komanda razroslas do 60 chelovek chto dlya togo perioda bylo dovolno mnogo Za neskolko mesyacev do vypuska igry testirovshiki iz Interplay soobshili chto mnogie igrovye oblasti oshushayutsya kak pustye Razrabotchikam prishlos v speshnom poryadke dobavlyat novye kvesty predmety i personazhej Razrabotka i testirovanie velis v rezhime krancha prodolzhitelnost rabochego dnya prevyshala 12 14 chasov i nekotorye sotrudniki BioWare dazhe ne uhodili domoj chtoby pospat Chtoby vyplachivat zarplatu razrabotchikam Muzika i Zeshuk byli takzhe vynuzhdeny prodolzhat zanimatsya medicinskoj praktikoj Interplay ne ozhidala chto Baldur s Gate budet prodavatsya horosho i potomu ne schitala nuzhnym vkladyvat znachitelnye resursy v marketing proekta Iznachalno dazhe ne planirovalsya zapusk veb sajta dlya novogo proekta on byl sozdan tolko po lichnoj iniciative Krisa Parkera kotoryj sam podgotovil v Dreamweaver polnocennyj dizajn na osnove prislannoj iz BioWare grafiki Vypusk i prodazhi Igra ushla na zoloto 17 dekabrya 1998 goda i oficialno vyshla 21 dekabrya Rezultatom napryazhyonnoj raboty stal kachestvennyj produkt zasluzhivshij odobrenie kritikov i lyubov igrokov Vokrug Baldur s Gate sformirovalos ustojchivoe soobshestvo zanimayusheesya vypuskom uluchshenij i polzovatelskih dopolnenij Po mneniyu razrabotchikov i zhurnalistov vyhod igry vdohnul novuyu zhizn v zhanr zapadnyh rolevyh igr kotoryj izdateli schitali nishevym ne sposobnym prinosit sushestvennyj dohod i potomu neprivlekatelnym s tochki zreniya finansirovaniya razrabotki novyh proektov Vopreki skepticizmu izdatelya spros na igru byl vysokim V pervye dni posle nachala prodazh prakticheski vse kopii okazavshiesya na polkah magazinov byli raskupleny i zhelayushie priobresti novinku ispytyvali zatrudneniya poka postavki ne byli nalazheny S kommercheskoj tochki zreniya igra okazalas uspeshnoj V pervye dve nedeli posle vypuska bylo prodano 175 tysyach kopij igry po vsemu miru i ona vyshla na pervuyu poziciyu v chartah prodazh v Velikobritanii Germanii Kanade SShA i Francii po itogam perioda novogodnih prazdnikov K fevralyu 1999 goda chislo prodannyh kopij dostiglo 500 tysyach k iyunyu 700 tysyach a k noyabryu 1 milliona chto na tot moment bylo rekordnym pokazatelem dlya igr dannogo zhanra Na 2001 god prodazhi dostigli pokazatelya 1 5 milliona kopij a okonchatelnyj itog v 2003 godu sostavil 2 2 milliona V SShA v 1998 godu byla prodana 55 071 kopiya a v 1999 356 448 kopij chto postavilo igru na devyatoe mesto v spiske bestsellerov 1999 goda Po valovomu dohodu igra vyshla na sedmoe mesto po strane s vyruchkoj ot prodazh sostavivshej 15 7 milliona dollarov K avgustu 2000 goda bylo prodano bolee 500 tysyach kopij V Polshe Baldur s Gate lokalizaciya kotoroj byla odnim iz pervyh proektov molodoj komandy CD Projekt byla prodana tirazhom 18 tysyach kopij chto bylo vesma znachitelnym pokazatelem dlya polskogo rynka napolnennogo v tot moment nelicenzionnoj produkciej Dopolnenie i pereizdaniya Osnovnaya statya Baldur s Gate Tales of the Sword Coast Prakticheski srazu BioWare nachala razrabotku dopolneniya pod nazvaniem Tales of the Sword Coast V nyom oni hoteli sdelat akcent na tradicionnom dlya nastolnyh rolevyh igr issledovanii podzemelij kotorye upomyanuty v pervom slove nazvaniya rolevoj sistemy Dungeons amp Dragons Vypusk dopolneniya sostoyalsya 5 maya 1999 goda cherez chetyre s nebolshim mesyaca posle nachala prodazh osnovnoj igry V nyom prisutstvuyut chetyre novyh pobochnyh zadaniya novye oblasti dostupnye dlya issledovaniya zaklinaniya predmety ekipirovki a takzhe nebolshie uluchsheniya igrovogo processa i interfejsa Prodazhi Tales of the Sword Coast byli dovolno horoshimi ono debyutirovalo na pervoj pozicii charta prodazh kompyuternyh igr za period so 2 po 8 maya 1999 goda ostaviv za soboj eto mesto i na sleduyushej nedele Vsego k koncu 2003 goda bylo prodano bolee 600 tysyach kopij paketa dopolnenij Dopolnenie bylo blagosklonno vosprinyato kritikoj hotya opredelyonno i ne dotyagivalo do polnocennogo prodolzheniya igry Ono bylo nominantom nagrad Dopolnenie goda 1999 ot Computer Games Strategy Plus i Luchshij paket dopolneniya ot GameSpot no ustupilo pervuyu iz etih nagrad dopolneniyu Heroes of Might and Magic III Armageddon s Blade a vtoruyu Half Life Opposing Force V 2000 godu Baldur s Gate byla vypushena dlya kompyuterov Apple pod upravleniem Mac OS Takzhe planirovalos vypustit Baldur s Gate na igrovyh konsolyah Versiya dlya pristavki Sony Playstation razrabatyvalas Runecraft Nesmotrya na dovolno znachitelnyj obyom prodelannoj raboty igru mozhno bylo projti ot nachala do konca v svyazi s zatyanuvshimisya srokami razrabotki i okonchaniem zhiznennogo cikla pristavki vypusk namechennyj na vesnu 2000 goda byl otmenyon Obrazy diskov soderzhashie nezavershyonnuyu igru pozdnee stali dostupny v internete Predpolagalos takzhe chto igra budet portirovana na pristavku Sega Dreamcast s podderzhkoj mnogopolzovatelskogo rezhima SegaNet odnako v konce 2000 goda razrabotka byla otmenena bez obyasneniya prichin Igra mnogokratno pereizdavalas v sostave sbornikov i kompilyacij Baldur s Gate byla povtorno vypushena v 2000 godu vmeste s Tales of Sword Coast pod nazvaniem Baldur s Gate Double Pack a takzhe v 2002 godu v sostave tryohdiskovogo sbornika Baldur s Gate The Original Saga Krome togo v 2002 godu Baldur s Gate vmeste s dopolneniem a takzhe igrami Icewind Dale Icewind Dale Heart of Winter i Planescape Torment byla vypushena v sostave Black Isle Compilation Etot sbornik byl povtorno izdan v 2004 godu kogda v nego voshla takzhe Icewind Dale II V posleduyushie gody vse igry serii Baldur s Gate dlya kompyuterov byli vypusheny Atari kak Baldur s Gate 4 in 1 Boxset Cifrovoj reliz Baldur s Gate i dopolneniya sostoyalsya v servise cifrovoj distribucii GOG 23 sentyabrya 2010 goda Igra takzhe prodavalas v internet magazine GameStop App v sostave D amp D Anthology The Master Collection vklyuchavshej dopolnenie Baldur s Gate Tales of the Sword Coast i drugie igry Baldur s Gate II Shadows of Amn Baldur s Gate II Throne of Bhaal Icewind Dale Icewind Dale Heart of Winter Icewind Dale Trials of the Luremaster Icewind Dale II Planescape Torment i The Temple of Elemental Evil Baldur s Gate Enhanced Edition Osnovnaya statya Baldur s Gate Enhanced Edition 28 noyabrya 2012 goda kompanii Overhaul Games i Atari vypustili uluchshennoe pereizdanie igry V Baldur s Gate Enhanced Edition voshla ne tolko originalnaya igra no i dopolnenie Tales of the Sword Coast Igra osnovana na dorabotannom Infinity Engine Interfejs byl pererisovan i adaptirovan pod sovremennye igrovye platformy odnako graficheskie uluchsheniya okazalis nevozmozhnymi iz za togo chto ne sohranilis ishodnye materialy 3D modeli i animacii Byli dobavleny novye personazhi i zadaniya a takzhe vypusheny porty igry dlya Linux i macOS 7 dekabrya 2012 goda adaptirovannaya dlya planshetnyh kompyuterov versiya igry byla vypushena dlya iOS a 17 aprelya 2014 goda i na Android 15 oktyabrya 2019 goda byli takzhe vypusheny versii dlya igrovyh pristavok Xbox One PlayStation 4 i Nintendo Switch 31 marta 2016 goda Beamdog vypustila dopolnenie dlya dannogo pereizdaniya kampaniyu Baldur s Gate Siege of Dragonspear syuzhet kotoroj zapolnyal probel mezhdu sobytiyami pervoj i vtoroj chastej Baldur s Gate Tem samym byla sdelana zayavka na svoeobraznyj rekord vypusk oficialnogo dopolneniya k igre spustya pochti 18 let posle eyo vyhoda v svet VospriyatieRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings91 94 Metacritic91 100 Kritikanstvo 98 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaCGWGameSpot9 2 10IGN9 4 10PC Gamer US 94 Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAbsolute Games99 Game EXE5 5 Igromaniya 10 10 NIM 9 6 10 Strana igr 9 10NagradyIzdanieNagradaIgra goda 1998 Computer Games Magazine IGN Games Domain CNET GamecenterRPG goda 1998 Akademiya interaktivnyh iskusstv i nauk Akademiya priklyuchencheskih igr Game Developers Conference Computer Gaming World Computer Games Strategy Plus IGN PC Gamer US GameSpot CNET Gamecenter The Adrenaline Vault Game EXE Igroki i kritiki vozlagali bolshie ozhidaniya na Baldur s Gate Dlya fanatov klassicheskih rolevyh igr ona byla pervym za neskolko let kachestvennym proektom ispolzuyushim sistemu AD amp D v to vremya schitavshuyusya naibolee vliyatelnoj Interes eshyo odnoj chasti igrokov vyzyvalo ispolzovanie peredovyh tehnologij takih kak detalnaya polnocvetnaya grafika podderzhka tryohmernogo zvuka i mnogopolzovatelskoj igry cherez lokalnuyu set i internet Ozhidaniya okazalis opravdany Igra byla odinakovo horosho prinyata kak igrokami tak i kritikami Mnogie izdaniya nazvali Baldur s Gate luchshej rolevoj igroj goda nekotorye prisudili ej zvanie luchshej igry goda vne zavisimosti ot zhanra Amerikanskoe izdanie PC Gamer napisalo chto Baldur s Gate igra mechty dlya lyubogo poklonnika zhanra rolevyh igr i mozhet priobshit k etomu zhanru novyh igrokov Obozrevatel zhurnala pisal chto Baldur s Gate prevoshodit vse sushestvovavshie na moment vyhoda rolevye igry i zadayot novyj standart dlya budushih proektov Sajt IGN otmetil chto iz vseh kompyuternyh igr v Baldur s Gate na moment eyo vyhoda byla luchshaya realizaciya pravil D amp D a sama igra stala luchshim chto sluchalos v zhanre rolevyh igr za dolgoe vremya i zadala novyj standart kachestva dlya zhanra Obozrevatel rekomendoval Baldur s Gate vsem poklonnikam fentezi rolevyh i priklyuchencheskih igr Analogichnye vyvody delalis i sajtom GameSpy gde ukazyvalos chto Baldur s Gate vozrodila zhanr kompyuternyh rolevyh igr i pozvolila fanatam D amp D prostit Interplay za neudachnuyu igru vyshedshuyu ranee Spustya 12 let posle vypuska Baldur s Gate zhurnal PC Igry nazval eyo samoj navernoe vazhnoj kompyuternoj D amp D igroj v istorii Dostoinstvom igry otmechennym kritikami stala tochnaya peredacha pravil AD amp D kotoraya v to zhe vremya ne peregruzhaet neopytnyh igrokov neobhodimostyu vnikat v slozhnye pravila nenuzhnye im detali i chislennye pokazateli broskov igralnoj kosti Pri etom kak pisal Computer Gaming World vygodnym otlichiem ot mnogih analogov stalo prisutstvie nachalnyh obuchayushih kvestov pomogayushih igroku osvoitsya s interfejsom i igrovymi mehanikami Kritiki otmechali chto Baldur s Gate vpervye smogla perenesti v kompyuternyj format takie tipichnye dlya nastolnyh igr osobennosti i detali kak reakciya vtorostepennyh personazhej na dejstviya igroka vozmozhnost vybora variantov dejstvij i replik v dialogah otrazhayushih mirovozzrenie personazha uchyot vzaimnogo raspolozheniya personazhej v prostranstve v hode srazhenij vliyanie mirovozzreniya i atributov personazhej na ih vzaimootnosheniya i tomu podobnoe Odnako uzhe togda obozrevateli nekotoryh izdanij naprimer GameSpot i Strany igr otmechali chto pravila AD amp D kotorym byla vynuzhdena sledovat BioWare soderzhat mnozhestvo arhaichnyh polozhenij takih kak fiksiruemye v nachale igry znacheniya harakteristik personazha sistema povrezhdenij osnovannaya isklyuchitelno na ochkah zdorovya negibkaya vensovskaya sistema zaklinanij i yavlyayutsya neidealnym variantom dlya kompyuternoj rolevoj igry V retrospektivnom obzore zhurnala PC Igry ukazyvalos na vysokuyu slozhnost igry svyazannuyu s vysokoj rolyu sluchajnyh faktorov na nachalnom etape i neobhodimostyu osvoeniya mehanik Dungeons amp Dragons Vyzvavshie iznachalno somneniya u opytnyh igrokov reshenie otkazatsya ot poshagovoj organizacii igrovogo processa i perehod k dejstviyu v realnom vremeni v itoge pozvolili obedinit dinamizm strategij v realnom vremeni s takticheskoj glubinoj tipichnoj dlya rolevyh igr na osnove AD amp D v chastnosti serii Gold Box Takaya gibridnaya model boya byla vosprinyata kritikoj i igrokami krajne pozitivno i stala centralnoj vo vsej serii igr osnovannyh na Infinity Engine Mett Barton otmetil slozhnyj i kompleksnyj harakter syuzheta igry pravdopodobno rasskazyvayushego o politicheskih intrigah i izbegayushego tipichnyh dlya kompyuternyh rolevyh igr chyorno belyh moralnyh stereotipov V to zhe vremya obozrevatel GameSpot podverg kritike sposob podachi syuzheta ne predpolagayushij slozhnogo vzaimodejstviya s NPC i osnovannyj na tekstovyh vstavkah pokazyvaemyh pri perehode iz glavy v glavu v sochetanii s chastymi boyami po ego mneniyu eto delalo igru bolshe pohozhej na hack and slash chem na syuzhetnuyu RPG Kak nesomnennoe dostoinstvo igry stavshee vazhnoj sostavlyayushej eyo uspeha kritiki otmetili vypolnennuyu na vysokom urovne prorabotku lichnosti i istorij vtorostepennyh personazhej V recenzii zhurnala Igromaniya ukazyvalos na nalichie u igry sobstvennoj atmosfery sozdavaemoj za schyot detalizacii okruzheniya i raznoobraziya dostupnyh dlya issledovaniya mest nalichiya predystorii u personazhej i magicheskih predmetov razvitiya syuzhetnoj linii i vozmozhnosti vstretitsya i pomeritsya silami s izvestnymi personazhami Forgotten Realms Obozrevatelyami GameSpot i Maximum PC otmechalas vysokaya reigrabelnost svyazannaya kak s raznoobraziem pobochnyh zadanij tak i s vozmozhnostyu uvidet vzaimodejstvie razlichnyh potencialnyh kompanonov Vo mnogih otzyvah kritikov pohval bylo udostoeno i tehnicheskoe ispolnenie igry graficheskoe reshenie s vruchnuyu prorabotannymi unikalnymi fonami igrovyh lokacij peredacha perepadov vysoty obryvov i vodopadov otobrazhenie ispolzuemyh personazhami predmetov effekty zaklinanij smena dnya i nochi pogodnye effekty V to zhe vremya otmechalis i otdelnye nedostatki tak v Maximum PC govorilos o kontraste mezhdu pikselizovannymi izobrazheniyami personazhej i skudnoj detalizaciej i nedostatochnym raznoobraziem risovannyh fonov Navigator igrovogo mira pisal pro dyorganost animacii a v GameSpot ukazyvalos na ispolzovanie fiksirovannogo razresheniya 640 480 ne pozvolyayushego chyotko peredat melkie detali a takzhe otsutstvie effektov dinamicheskogo osvesheniya ne pozvolivshee vklyuchit v igru modelirovanie istochnikov sveta takih kak fakely ili zaklinaniya Krome togo eto izdanie opisyvalo takzhe i nekotorye nedorabotki svyazannye s interfejsom polzovatelya naprimer otsutstvie vozmozhnosti sozdavat sobstvennye markery na karte a takzhe slozhnosti s poiskom nuzhnoj informacii v zhurnale personazha V chisle drugih melkih no razdrazhayushih igroka nedorabotok Igromaniya nazyvala otsutstvie vozmozhnosti avtomaticheski ispolzovat lechashie zaklinaniya pri otdyhe neobhodimost vruchnuyu obedinyat odnotipnye predmety v ryukzake personazhej a Computer Gaming World to chto personazhi posle dolgih puteshestvij s ispolzovaniem globalnoj karty prihodyat v punkt naznacheniya ustavshimi hotya logichnee bylo by vklyuchit vo vremya peremesheniya zaderzhki dlya otdyha Pri rassmotrenii zvukovogo oformleniya kritikami otmechalas podderzhka effektov EAX 3D takih kak eho ot ozvuchennyh replik personazhej v pesherah i obyomnoe zvuchanie groma Obozrevateli zhurnala Game EXE otmetili chto umelo ispolzovannye zvukovye effekty vystupayut polnocennym kanalom pozvolyayushim igroku poluchit informaciyu o hode srazheniya dazhe ne glyadya na proishodyashee na ekrane Bylo otmecheno i dinamicheskoe muzykalnoe oformlenie podstraivayusheesya pod igrovuyu situaciyu Pohvaly obozrevatelej v chastnosti zhurnala Navigator igrovogo mira zasluzhili i drugie sostavlyayushie zvukovogo oformleniya takie kak zvuki okruzhayushego mira i rech personazhej Predmetom kritiki stali nalichie v reliznoj versii igry bagov nedostatki v algoritme poiska puti i nizkij II vragov Iznachalno takzhe voznikali problemy sovmestimosti so mnogimi graficheskimi adapterami i problemy s proizvoditelnostyu Eti nedostatki byli ispravleny patchami i otsutstvuyut v pereizdaniyah igry Krome togo otmechalos chto nekotorye zadaniya dovolno skuchny Smeshannye ocenki poluchil mnogopolzovatelskij rezhim IGN otmechalas menshaya stabilnost igry a takzhe silnaya zavisimost rezultata ot sostava i splochyonnosti komandy igrokov Krome togo GameSpot pisal chto v etom rezhime zametnym stanovitsya neravenstvo mezhdu glavnym personazhem vokrug kotorogo zakruchivaetsya syuzhet i ostalnymi kotorym otvoditsya vspomogatelnaya rol V kachestve eshyo odnogo nedostatka obozrevatel Game EXE upomyanul to chto vse igroki vynuzhdeny bezdejstvovat poka odin iz nih razgovarivaet s NPC Vsyo zhe podderzhka rezhima s neskolkimi igrokami nesmotrya na nepolnuyu prorabotku i nalichie oshibok polozhitelno povliyala na sposobnost Baldur s Gate konkurirovat s blizhajshim sopernikom Diablo soderzhavshim chrezvychajno uspeshnyj mnogopolzovatelskij rezhim Battle net Na obshem fone polozhitelnyh otzyvov vydelyalas opublikovannaya v aprele 1999 goda kriticheskaya statya v zhurnale Computer Gaming World Postoyannyj avtor razdela priklyuchencheskih i rolevyh igr izvestnaya lish pod psevdonimom angl angl Scorpia zarabotala sebe reputaciyu neprimirimogo kritika svoimi zhyostkimi recenziyami V etom tone vyderzhan i obzor Baldur s Gate O gibridnoj sisteme boya bylo skazano chto ispolzovanie pauzy razryvaet dejstvie i delaet igrovoj process dyorganym a v realnom vremeni nevozmozhno chyotko upravlyat shestyu personazhami odnovremenno Syuzhet ona opisala kak imeyushij interesnuyu zavyazku no priobretayushij mehanicheskij harakter dvizheniya iz tochki v tochku blizhe k koncu Issledovanie pobochnyh oblastej i vypolnenie vtorostepennyh zadanij bylo oharakterizovano kak nudnoe osobenno s uchyotom togo chto pryamoe sledovanie osnovnoj syuzhetnoj linii bez otvlechenij privodilo k tomu chto upravlyaemye igrokom personazhi okazyvalis nedostatochno silny chtoby pobedit protivnikov Sami pobochnye zadaniya byli oceneny kak mutornye a dialogi s personazhami kak zachastuyu uzhasnye Nazvany i bolee melkie nedostatki takie kak otsutstvie kompanona maga s dobrym ili nejtralnym mirovozzreniem sposobnogo ispolzovat vse osnovnye zaklinaniya plohoj iskusstvennyj intellekt NPC i dazhe slishkom chastoe po mneniyu Scorpia vypadenie nebolshih znachenij v rezultate broskov kubikov zatyagivayushee boj Pri etom krajne vysoko byl ocenyon potencial mnogopolzovatelskogo rezhima igry v kotorom kazhdyj igrok upravlyaet svoim personazhem a odnopolzovatelskij rezhim rekomendovalos rassmatrivat lish kak vozmozhnost oznakomitsya s igroj i podgotovit personazha dlya igry s druzyami Redkollegiya zhurnala ocenila igru sovsem inache priznav eyo v tom zhe vypuske luchshej kompyuternoj rolevoj igroj 1998 goda Vskore posle etogo zhurnal prekratil sotrudnichestvo so Skorpiej Pomimo upomyanutoj vyshe Baldur s Gate poluchila i drugie premii i nagrady v obshej slozhnosti 6 nagrad Igra goda i 12 Rolevaya igra goda V chastnosti luchshej kompyuternoj rolevoj igroj goda eyo priznali Akademiya interaktivnyh iskusstv i nauk Akademiya priklyuchencheskih igr Game Developers Conference izdaniya Computer Games Strategy Plus IGN CNET Gamecenter The Adrenaline Vault PC Gamer US i GameSpot a takzhe rossijskoe izdanie Game EXE IGN Computer Games Magazine Games Domain CNET Gamecenter i RPG Vault prisvoili Baldur s Gate obshuyu nagradu Igra goda NaslediePo slovam prodyusera Bena Smedstada ochen horoshie prodazhi pervoj chasti sdelali vypusk prodolzheniya prakticheski neizbezhnym i ego razrabotka nachalas v yanvare 1999 goda a oficialnyj anons sostoyalsya v noyabre 1999 goda Poluchivshaya nazvanie Baldur s Gate II Shadows of Amn igra byla vypushena v 2000 godu Vtoraya chast prodolzhala syuzhet Baldur s Gate i ispolzovala tot zhe hotya i nemnogo dorabotannyj igrovoj dvizhok i pravila vtoroj redakcii AD amp D Baldur s Gate II poluchivshaya bolshoe chislo nagrad i vostorzhennye otzyvy igrokov i kritikov schitaetsya odnoj iz luchshih kompyuternyh rolevyh igr V 2002 godu bylo izdano dopolnenie Baldur s Gate II Throne of Bhaal zavershavshee syuzhetnuyu liniyu nachatuyu v Baldur s Gate Planirovalsya i vypusk tretej chasti serii uzhe ne obedinyonnoj s predydushimi obshim syuzhetom odnako posle togo kak razrabatyvaemaya Black Isle Studios v 2003 godu byla otmenena vyhod novoj nomernoj chasti serii Baldur s Gate okazalsya otlozhen na neopredelyonnyj srok Vnov Baldur s Gate III byla anonsirovana lish v 2019 godu Razrabotchikom stala kompaniya Larian Studios 6 oktyabrya 2020 goda eta igra byla vypushena v rannem dostupe a okonchatelnyj reliz sostoyalsya 3 avgusta 2023 goda Baldur s Gate stala pervym elementom odnoimyonnoj mediafranshizy Novellizaciya sobytij igry byla osushestvlena Filipom Etansom Pervaya kniga serii Forgotten Realms Baldur s Gate byla opublikovana v iyule 1999 goda V oktyabre 1999 goda ona popala v spisok bestsellerov zhurnala Locus v kategorii knig po igrovym vselennym V to zhe vremya kritikami dannoe proizvedenie bylo oceneno negativno vvidu netochnoj peredachi sobytij igry i harakterov personazhej kotoraya sochetalas s nevysokimi literaturnymi kachestvami teksta Po vospominaniyam samogo Etansa on prakticheski ne kontaktiroval s razrabotchikami igry Emu byli predostavleny tablica Excel s opisaniyami personazhej i blok shema razvitiya syuzheta kotoraya sootvetstvovala dostatochno rannemu etapu razrabotki igry Vsyo obshenie avtora s razrabotchikami proishodilo cherez kontakty v Interplay Hotya Etans rasschityval chto predostavlennyj im izdatelyu chernovoj variant knigi budet skorrektirovan redaktorami i razrabotchikami poslednie tak i ne predlozhili nikakih popravok Pervuyu beta versiyu igry pisatel poluchil tolko kogda kniga uzhe ushla v pechat i negativnaya reakciya chitatelej stala dlya nego v kakoj to mere ozhidaemoj Krome togo byli vypusheny imevshie samostoyatelnyj syuzhet igry Baldur s Gate Dark Alliance 2001 i Baldur s Gate Dark Alliance II 2004 v zhanrah hack and slash i action RPG a takzhe igra Baldur s Gate dlya mobilnyh telefonov v zhanre action RPG Istorii personazhej Baldur s Gate poluchili dalnejshee razvitie v oficialnom priklyuchenii Murder in Baldur s Gate vypushennom Wizards of the Coast v 2013 godu a takzhe v serii komiksov Legends of Baldur s Gate vypushennoj izdatelstvom IDW Publishing v 2014 2015 godah i eyo prodolzheniyah Shadows of the Vampire i Frost Giant s Fury Polzovatelskie modifikacii Hotya BioWare ne vypuskala instrumentarij dlya sozdaniya polzovatelskih modifikacij soobshestvom polzovatelej byli razrabotany prosmotrshiki i redaktory igrovyh fajlov Odnoj iz naibolee populyarnyh modifikacij yavlyaetsya mod Baldur s Gate TuTu pozvolyayushij perenesti igrovoj kontent Baldur s Gate na novuyu versiyu Infinity Engine na kotoroj osnovano prodolzhenie Baldur s Gate II v rezultate chego uluchshaetsya grafika i poyavlyaetsya dostup k novym klassam i sposobnostyam personazhej Pohozhaya modifikaciya Baldur s Gate Trilogy obedinyaet obe chasti igry vmeste s ih dopolneniyami v edinuyu bolshuyu igru na dvizhke Shadows of Amn V 2013 godu nebolshoj komandoj razrabotchikov vo glave s gejm dizajnerom Dryu Rehnerom rabotavshim v TimeGate Studios byla zavershena nachataya v noyabre 2006 goda mnogoletnyaya rabota po perenosu Baldur s Gate na dvizhok igry Neverwinter Nights 2 Neoficialnaya modifikaciya Baldur s Gate Reloaded dostupna dlya besplatnoj zagruzki na sajte Nexus Mods PrimechaniyaBaldur s Gate International Releases angl Giant Bomb Data obrasheniya 27 noyabrya 2015 20 iyulya 2015 goda angl 26 dekabrya 1998 Data obrasheniya 19 marta 2018 Arhivirovano iz originala 27 iyulya 2011 goda Igra Baldur s Gate vsya informaciya ob igre data vyhoda sistemnye trebovaniya neopr Absolute Games Data obrasheniya 27 noyabrya 2015 25 dekabrya 2015 goda Ward T C Baldur s Gate angl IGN 18 yanvarya 1999 Data obrasheniya 28 noyabrya 2015 11 dekabrya 2015 goda Deleon N Good Old Games Not Shutting Down Re launches Tomorrow With Baldur s Gate Among New Games neopr TechCrunch 22 sentyabrya 2010 Data obrasheniya 16 marta 2012 24 aprelya 2012 goda Wolf M Baldur s Gate angl PC Gamer 1999 April vol 6 no 4 Vershinin A Dubrovskaya N Gejmery v belyh halatah Game EXE 1999 1 S 36 38 Desslock Baldur s Gate Review angl GameSpot 20 yanvarya 1999 Data obrasheniya 25 marta 2018 17 maya 2017 goda Kirill Shitarev Andrej Shapovalov Baldur s Gate rus Igromaniya zhurnal Moskva Igromaniya 1999 Mart 3 18 S 34 58 ISSN 1560 2583 Vershinin A Scar Vitamin BG Prosto prazdnichnoe nastroenie rus Game EXE 1999 1 S 27 33 Scorpia Baldur s Great angl Computer Gaming World 1999 April P 190 Carr D Play and Pleasure Computer Games Text Narrative and Play angl Cambridge Polity 2006 ISBN 978 0 7456 8749 0 Golovanov V Baldur s Gate neopr Absolute Games 6 yanvarya 1999 Data obrasheniya 1 maya 2018 2 maya 2018 goda BIB The Tall Baldur s Gate Navigator igrovogo mira 1999 1 S 103 105 Ewalt D M Of Dice and Men The Story of Dungeons amp Dragons and The People Who Play It angl New York Scribner s 2014 304 p ISBN 9781451640519 25 marta 2018 goda Chaos Mage Baldur s Gate Navigator igrovogo mira 1999 1 S 146 153 Zajcev O katarn Baldur s Gate Original Saga neopr Old Games RU 10 maya 2007 Data obrasheniya 1 maya 2018 2 maya 2018 goda Baldur s Gate Game Manual including Volo s Guide to Baldur s Gate angl Interplay 1998 P 96 Rollings A Adams E The Dimensions of a Game World Andrew Rollings and Ernest Adams on game design angl Indianapolis New Riders 2003 648 p Barton M Dungeons and Desktops The History of Computer Role Playing Games angl Boca Raton Florida CRC Press 2008 P 344 347 451 p ISBN 9781439865248 Greenwood E Volo s guide to the Sword Coast angl Lake Geneva WI TSR Inc 1994 P 240 ISBN 1560769041 Pegasov N Baldur s Gate homyak Bu i ego odnopolchane Mir fantastiki 2008 3 S 104 29 yanvarya 2021 goda Trifonov Ya Videoigry po miru Forgotten Realms neopr Mir fantastiki 12 noyabrya 2015 Data obrasheniya 28 noyabrya 2015 4 dekabrya 2015 goda Salnikov P Baldur s Gate protorenessans PC Igry 2011 5 S 156 158 Alaev A Obzor Baldur s Gate Strana igr 1999 3 S 36 38 ISSN 7157 1000 Carr D Games and Narrative Computer Games Text Narrative and Play angl Cambridge Polity 2006 ISBN 978 0 7456 8749 0 Chaos Mage Baldur s Gate Navigator igrovogo mira 1999 2 S 149 154 Sheldon L Character Development and Storytelling for Games angl Boston Thomson Course Technology 2004 P 340 ISBN 1 59200 353 2 Courtney L angl LeslieCourtney com 7 maya 2013 Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 8 dekabrya 2015 goda Blacman M Murder in Baldur s Gate Launch Weekend a preview angl BoardGameGeek 14 avgusta 2013 Data obrasheniya 11 marta 2018 12 marta 2018 goda Lenskij A Alleya slavy geroev Imoen neopr LKI noyabr 2009 Data obrasheniya 27 noyabrya 2015 8 dekabrya 2015 goda Kelly A The best and worst BioWare companions angl PCGamer 22 maya 2015 Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 21 noyabrya 2015 goda Lenskij A Alleya slavy geroev Minsk neopr LKI oktyabr 2007 Data obrasheniya 13 marta 2018 13 marta 2018 goda Green W The 50 Greatest Video Game Characters angl Empire 11 iyunya 2010 Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 8 dekabrya 2015 goda I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 3 angl IGN 24 dekabrya 1999 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 27 sentyabrya 2018 goda Beamdog Six Siders amp Space Hamsters angl Beamblog 28 dekabrya 2017 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 27 sentyabrya 2018 goda BioWare BioWare Stories and Secrets from 25 Years of Game Development angl Milwaukie Dark Horse Comics 2020 P 24 37 336 p ISBN 978 1 5067 1879 8 13 yanvarya 2021 goda Michael Hoenig Baldur s Gate The Original Saga Soundtrack angl Discogs Data obrasheniya 27 noyabrya 2015 25 marta 2018 goda Ritchie C The Making of Baldur s Gate angl Retro Gamer 2012 No 110 P 68 71 Meer A Not Forgotten BioWare On Baldur s Gate angl Rock Paper Shotgun 16 avgusta 2010 Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 27 noyabrya 2015 goda NG Alphas Forgotten Realms angl Next Generation 1997 January P 113 114 Gutschmidt T Game Programming with Python Lua and Ruby angl Indianapolis Premier Press 2003 P 323 Premier Press game development ISBN 1 59200 077 0 Tofer C Re lua and Baldur s gate neopr lua users mailing list archive Data obrasheniya 29 marta 2017 30 marta 2017 goda Craddock D Beneath a Starless Sky Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs angl Shacknews 5 oktyabrya 2018 Data obrasheniya 10 yanvarya 2021 12 yanvarya 2021 goda Ramsay M Gamers at Work Stories Behind the Games People Play angl New York Apress 2012 P 85 345 p ISBN 978 1 4302 3352 7 12 yanvarya 2021 goda GDC Europe BioWare Doctors Look Back On Baldur s Gate Franchise angl 24 marta 2018 Data obrasheniya 24 marta 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a first propushen last spravka Domeng N Mass Effect Voshozhdenie k zvyozdam istoriya sozdaniya kosmoopery BioWare M Eksmo 2021 S 29 33 512 s ISBN 978 5 04 115447 9 Overseer God Pivnoj kruzhki Game EXE 1999 1 S 34 35 Rausch A A History of D amp D Video Games Part IV angl GameSpy 18 avgusta 2004 Data obrasheniya 28 noyabrya 2015 17 yanvarya 2016 goda angl The Interplay Baldur s Gate Site 1997 Arhivirovano iz originala 6 iyulya 1997 goda I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 4 angl IGN 14 yanvarya 2000 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2018 27 sentyabrya 2018 goda I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 9 angl IGN 7 aprelya 2000 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2018 28 sentyabrya 2018 goda Muzyka R Baldur s Gate II The Anatomy of a Sequel angl Gamasutra 2 maya 2001 Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 10 oktyabrya 2010 goda Green J Dungeon Masters angl Computer Gaming World 2000 November P 88 103 Brenesal B Heirs to Baldur s Gate 5 new games to watch for neopr CNN 2 noyabrya 1999 5 yanvarya 2002 goda Barton M Matt Chat 255 Feargus Urquhart on Baldur s Gate Shattered Steel and Fallout neopr YouTube 30 avgusta 2014 Data obrasheniya 9 sentyabrya 2014 29 oktyabrya 2014 goda About BioWare neopr BioWare 7 fevralya 2003 goda Plunkett J W BioWare Corp Plunkett s Infotech Industry Almanac 2009 InfoTech Industry Market Research Statistics Trends amp Leading Companies angl Houston Plunkett Research 2009 P 240 ISBN 978 1593921163 Press release Irvine California Interplay Entertainment yanvarya 14 1999 Arhivirovano iz originala 9 sentyabrya 1999 Jebens H Interplay Financials angl GameSpot News 24 fevralya 1999 24 fevralya 2001 goda Press release Irvine California Interplay Entertainment 1999 06 10 Arhivirovano iz originala 17 avgusta 2000 Muzyka R Baldur s Gate II The Anatomy of a Sequel angl Gamasutra 2 maya 2001 10 maya 2012 goda Staff The Numbers Game Does Award Winner Best Seller angl PC Gamer US 1999 April vol 6 no 4 P 50 Staff Shake Your Money Maker angl PC Gamer US 2000 April vol 7 no 4 P 32 Fudge J PC Data Top Selling PC Games for 1999 angl Computer Games Strategy Plus 19 yanvarya 2000 17 avgusta 2000 goda Desslock RPG Sales The Wizards at Wal Mart angl Computer Gaming World 2000 August no 193 P 134 Zhigalcev S Vtoroj shans pravdivaya istoriya distribucii videoigr Igromaniya 2016 2 S 122 Interview Lead Writer of Baldur s Gate Lukas Kristjanson angl The Role Playing Game Renaissance Commentary on the original amp the authoritative 26 aprelya 2016 Data obrasheniya 4 marta 2020 31 marta 2020 goda Staff Baldur s Add On Takes First neopr GameSpot 19 maya 1999 4 marta 2000 goda Staff Baldur s Add On Takes Charts neopr GameSpot 26 maya 1999 6 yanvarya 2001 goda Staff The Best amp Worst of 1999 neopr GameSpot 17 avgusta 2000 goda Staff The Computer Games Awards The Best Games of 1999 neopr Computer Games Strategy Plus 6 marta 2000 24 marta 2005 goda Baldur s Gate The Official PlayStation Museum The Official PlayStation Museum angl 10 iyunya 2018 Data obrasheniya 31 marta 2018 angl Armchair Arcade Data obrasheniya 31 marta 2018 Arhivirovano iz originala 28 fevralya 2019 goda Ohbuchi Y Sega shares its Dreams ZDNet angl 10 aprelya 2021 Data obrasheniya 31 marta 2018 neopr 2 aprelya 2015 Data obrasheniya 31 marta 2018 Arhivirovano iz originala 2 aprelya 2015 goda neopr GameStop Data obrasheniya 26 marta 2018 Arhivirovano iz originala 22 aprelya 2014 goda Oster T Postmortem Overhaul Games Baldur s Gate Enhanced Edition angl Gamasutra 15 aprelya 2013 Data obrasheniya 26 marta 2018 27 marta 2018 goda Baldur s Gate Enhanced Edition Out For Mac OS X Now Mac App Store Version Coming Soon angl Cult of Mac 25 fevralya 2013 Data obrasheniya 12 marta 2018 12 marta 2018 goda Baldur s Gate Enhanced Edition neopr Metacritic Data obrasheniya 12 marta 2018 8 aprelya 2018 goda Baldur s Gate Enhanced Edition Android angl Games Encyclopedia Data obrasheniya 12 marta 2018 12 marta 2018 goda Asseserov E Baldur s Gate Planescape Torment i Neverwinter Nights poyavyatsya na konsolyah rus IGN Russia 1 iyunya 2019 Data obrasheniya 5 avgusta 2019 5 avgusta 2019 goda Fatkulin R V dvuh slovah Square Enix neobhodimo prodat 10 millionov FF15 vyshla Baldur s Gate Siege of Dragonspear i prochee neopr Navigator igrovogo mira 1 aprelya 2016 Data obrasheniya 9 aprelya 2016 5 aprelya 2016 goda Dingman H Baldur s Gate Siege of Dragonspear review angl PCWorld 31 marta 2016 Data obrasheniya 23 iyunya 2020 6 avgusta 2020 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Baldur s Gate for PC Reviews angl Metacritic Data obrasheniya 28 noyabrya 2015 28 noyabrya 2015 goda Baldur s Gate 1998 rus Kritikanstvo Data obrasheniya 1 maya 2018 2 maya 2018 goda Staff Computer Gaming World s 1999 Premier Awards CGW Presents the Best Games of 1998 angl Computer Gaming World 1999 April no 177 P 90 93 96 105 Durrence K Baldur s Gate angl Maximum PC 1999 June Gifford K Game Mag Weaseling The Nastiest Review Ever angl GameSetWatch Data obrasheniya 2 aprelya 2018 9 oktyabrya 2018 goda Wilson J angl 27 marta 2007 Data obrasheniya 2 aprelya 2018 Arhivirovano iz originala 27 marta 2007 goda angl 8 dekabrya 2006 Data obrasheniya 2 aprelya 2018 Arhivirovano iz originala 8 dekabrya 2006 goda Baldur s Gate angl Retro Gamer 2009 January P 64 65 Second Interactive Achievement Awards Personal Computer angl Academy of Interactive Arts amp Sciences 4 noyabrya 1999 goda Origins Award Winners 1998 angl Academy of Adventure Gaming Arts amp Designs 31 oktyabrya 2007 goda Archive 1999 Spotlight Awards angl Game Developers Conference 3 iyulya 2011 goda Staff The Best of 1998 angl Computer Games Strategy Plus 11 fevralya 1999 3 fevralya 2005 goda IGN Staff IGNPC s Best of 1998 Awards angl IGN 29 yanvarya 1999 4 aprelya 2002 goda Staff Best of 1998 Awards angl 16 yanvarya 1999 23 marta 2003 goda Dubrovskaya N Obektivnost na vybor Game Exe 1999 3 S 34 35 Staff The Fifth Annual PC Gamer Awards angl PC Gamer US 1999 March vol 6 no 3 P 64 67 70 73 76 78 83 84 86 87 Staff GameSpot s Best and Worst of 1998 angl GameSpot 15 avgusta 2000 goda Vershinin A Rolevaya igra 98 Baldur s Gate Game EXE 1999 3 S 44 45 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 1 angl IGN 24 noyabrya 1999 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2018 17 sentyabrya 2018 goda Interplay s Baldur s Gate II Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales angl 18 oktyabrya 2000 22 oktyabrya 2002 goda Birnbaum J angl Gamebanshee 13 fevralya 2007 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 Arhivirovano iz originala 5 fevralya 2010 goda Dingman H Baldur s Gate III is finally happening 19 years later angl PCWorld 6 iyunya 2019 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 21 oktyabrya 2020 goda Good O S Baldur s Gate 3 releasing in 2020 on Steam Early Access says Hasbro angl Polygon 23 fevralya 2020 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 25 fevralya 2020 goda Palumbo A Baldur s Gate 3 Sales Are Already Insane Says Larian CEO angl Wccftech 7 oktyabrya 2020 Data obrasheniya 6 yanvarya 2021 19 yanvarya 2021 goda Books Listed by Author angl Locus Data obrasheniya 11 marta 2018 12 marta 2016 goda Locus Online Locus Bestsellers October 1999 angl Locus Data obrasheniya 11 marta 2018 12 marta 2018 goda Trifonov A Osobennosti nacionalnyh igrovyh novellizacij PC Igry 2011 3 S 170 Craddock D Beneath a Starless Sky Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs angl Shacknews 5 oktyabrya 2018 Data obrasheniya 9 yanvarya 2021 11 yanvarya 2021 goda Athans P My Bad Short Bad Book angl Fantasy Author s Handbook 4 avgusta 2015 Data obrasheniya 9 yanvarya 2021 11 yanvarya 2021 goda Score A Baldur s Gate Review angl GameSpot 15 oktyabrya 2004 Data obrasheniya 12 marta 2018 12 marta 2018 goda Shearer S IDW Goes For the Eyes With New Baldur s Gate Comic angl The Escapist 16 iyulya 2014 Data obrasheniya 11 marta 2018 12 marta 2018 goda Dungeons amp Dragons Frost Giant ComicBookRoundup com angl 12 marta 2018 Data obrasheniya 11 marta 2018 Baldur s Gate Trilogy PC Gamer presents The Ultimate Guide to Indie Games angl 2014 P 140 Reloaded Neverwinter Nights 2 Mod Goes for the Eyes angl PC Gamer 2013 September P 116 Farokhmanesh M Baldur s Gate Reloaded mod recreates classic game in 3D angl Polygon 5 iyunya 2013 Data obrasheniya 18 fevralya 2021 11 noyabrya 2020 goda Grayson N 2013 06 06 Mad Mod Recreates Baldur s Gate in Neverwinter Nights 2 Rock Paper Shotgun 9 fevralya 2021 Data obrasheniya 18 fevralya 2021 SsylkiRusskij sajt o serii Baldur s Gate baza modov soobshestvo perevodchikov Pervyj russkij fan sajt i enciklopediya baza modov i perevodov silno ustarela ne obnovlyalas s 2009 goda Viki enciklopediya Baldur s Gate na sajte Fandom Eta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина