Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Zapros Morrowind perenapravlyaetsya syuda o dopolnenii k onlajn igre sm The Elder Scrolls Online Morrowind The Elder Scrolls III Morrowind s angl Drevnie svitki 3 Morrovind kompyuternaya rolevaya igra s otkrytym mirom v zhanre fentezi razrabotannaya Bethesda Game Studios i izdannaya Bethesda Softworks i Ubisoft Tretya osnovnaya chast serii igr The Elder Scrolls i sleduyushaya po hronologii za The Elder Scrolls II Daggerfall Igra byla vypushena dlya personalnyh kompyuterov na baze Microsoft Windows i igrovoj pristavki Xbox v 2002 godu The Elder Scrolls III MorrowindOblozhka igryRazrabotchik Bethesda Game StudiosIzdateli Bethesda Softworks Ubisoft 1SLokalizator AkellaChast serii The Elder ScrollsDaty vypuska Windows 2 maya 2002 1 maya 2002 4 oktyabrya 2002 Xbox 22 noyabrya 2002 6 iyunya 2002Poslednyaya versiya 1 2 0722 22 iyulya 2002 1 6 1820 GotY 9 iyulya 2003 Zhanr rolevaya igraSozdateliRukovoditel Todd GovardGejmdizajnery Todd Govard Ken RolstonKompozitor Dzheremi SoulTehnicheskie dannyePlatformy Windows XboxDvizhki GamebryoRezhim igry odnopolzovatelskijYazyki anglijskij i russkijNositeli CD PK DVD Xbox cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya sm nizheUpravlenie klaviatura mysh PK gejmpad Xbox Oficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Dejstvie Morrowind proishodit v vymyshlennoj vselennoj The Elder Scrolls na Vvardenfelle gigantskom vulkanicheskom ostrove v provincii Morrovind naselennoj narodom tyomnyh elfov danmerov Mir igry yavlyaetsya otkrytym igrok mozhet svobodno puteshestvovat po nemu samostoyatelno nahodya interesnye mesta i zadaniya Osnovnaya syuzhetnaya liniya igry svyazana s mestnym bozhestvom Dagot Urom kotoroe pytaetsya obresti silu i osvobodit Morrovind ot vlasti Imperii Igra primechatelna krajne ekzoticheskimi i eklektichnymi lokaciyami vbirayushimi v sebya elementy razlichnyh kultur arhitektury i iskusstva stran Blizhnego Vostoka i Vostochnoj Azii a takzhe elementy moderna i stimpanka Igra byla horosho prinyata kritikami i igrokami k 2005 godu razoshlas tirazhom svyshe chetyryoh millionov kopij i poluchila svyshe 60 nagrad ot raznyh izdanij v tom chisle Igra goda V 2002 i 2003 godah dlya igry byli vypusheny dva dopolneniya Tribunal i Bloodmoon okonchatelnaya versiya igry Morrowind Game of the Year Edition vypushennaya v 2003 godu vklyuchila v sebya oba eti dopolneniya Konstruktor The Elder Scrolls Construction Set prilagavshijsya k versii igry dlya Microsoft Windows pozvolyal igrokam sozdavat sobstvennye modifikacii blagodarya etomu vokrug igry vozniklo soobshestvo sozdatelej modifikacij V 2008 godu gruppa entuziastov vypustila otkrytyj dvizhok OpenMW delayushij vozmozhnym igru na Linux i Mac OS X Drugie poklonniki igry takzhe pytalis vossozdat Morrowind v vide modifikacij dlya bolee novyh i tehnicheski sovershennyh igr serii takih kak Skywind Igrovoj processSkrinshot igry The Elder Scrolls III Morrowind rolevoj ekshn s otkrytym mirom pozvolyayushim peremeshatsya po vsej territorii globalnoj karty vklyuchayushej v sebya neskolko krupnyh gorodov mnozhestvo melkih selenij a takzhe obshirnye prostranstva dikih zemel Sushestvuet neskolko sposobov peremesheniya po miru peshkom i s pomoshyu osobennostej vnutriigrovoj mehaniki takih kak pogonshiki silt strajderov provodniki Gildii Magov specialnye effekty zaklinanij i drugie Bystrogo peremesheniya mezhdu lokaciyami v igre ne imeetsya Igra postroena na vypolnenii igrokom zadanij kvestov tryoh tipov kvestov osnovnoj syuzhetnoj linii kvestov frakcij i pobochnyh kvestov Pomimo osnovnoj linii sostavlyayushej syuzhet igry igrok mozhet vstupit v odnu ili neskolko vnutriigrovyh frakcij V obshih sluchayah kvesty kazhdoj iz nih mozhno vypolnyat v svobodnom poryadke nezavisimo kak ot osnovnyh tak i kvestov drugih frakcij Nekotorye kvesty frakcij mozhno poluchit i vypolnit ne vstupaya v nih Pobochnye kvesty otdelnye zachastuyu korotkie zadaniya ne svyazannye s drugimi V nachale igry predostavlyaetsya vozmozhnost sozdat personazha Posledovatelno otvetiv na voprosy NPC igrok vybiraet dlya nego imya rasu pol klass i znak goroskopa kotorye vliyayut na nachalnye harakteristiki navyki i sposobnosti V kachestve otsylki k serii Ultima u igroka imeetsya vozmozhnost otvetit na neskolko voprosov moralnogo plana chtoby opredelit klass protagonista Vsyo obshenie v igre postroeno na specialnyh dialogovyh oknah kotorye soderzhat spisok tem na kotorye mozhet obshatsya NPC spisok uslug predostavlyaemyh NPC a takzhe menyu ubezhdeniya i shkala otnosheniya k igroku Pri horoshem otnoshenii NPC k personazhu on budet gotov govorit na temy predostavlyat uslugi torgovlya zacharovanie i remont predmetov sozdanie zaklinanij obuchenie peremeshenie v drugie igrovye lokacii i davat zadaniya kotorye mog by ne dat v protivnom sluchae Otnoshenie zavisit ot pola rasy reputacii prinadlezhnosti k raznym frakciyam i t p V igre realizovany bolezni geroya kotorym upravlyaet igrok Zabolevaniya delyatsya na lyogkie seryoznye i ostrye a takzhe na obychnye i morovye Vylechitsya ot nih mozhno neskolkimi igrovymi mehanikami Vse bolezni ne yavlyayutsya smertelnymi no umenshayut razlichnye harakteristiki personazha Zarazhenie proishodit ot kontakta s bolnymi vidami zhivotnyh ili nezhiti Dopolneniyami Bloodmoon i Tribunal dobavleny i drugie bolezni v tom chisle t n gemofiliya vencenosnyh prevrashayushaya v vampira i gnojnyj lyupinus peretekayushij v likantropiyu Pomimo aktivnogo bodrstvovaniya personazh mozhet zhdat i otdyhat spat Ozhidanie vosstanavlivaet tolko zapas sil otdyh vosstanavlivaet takzhe zdorove i magicheskuyu energiyu Oruzhie i dospehi V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 24 iyunya 2018 Vozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 24 iyunya 2018 V igre predstavleno 6 tipov oruzhiya sekiry drobyashee metatelnoe korotkie klinki dlinnye klinki i drevkovoe i 3 tipa dospehov lyogkie srednie tyazhyolye kazhdomu tipu oruzhiya i dospehov sootvetstvuet odin iz navykov personazha chem luchshe razvit navyk tem bolshuyu zashitu dayot dospeh i effektivnee primenyaetsya oruzhie Odno i to zhe oruzhie naprimer kinzhal mozhet byt izgotovleno iz raznyh materialov Nekotorye monstry imeyut povyshennuyu soprotivlyaemost k atakam oruzhiya opredelyonnogo vida Dlya raznyh tipov udara kazhdoe oruzhie blizhnego boya nanosit raznyj uron kakoe to oruzhie effektivnee pri nanesenii kolyushih tipov udarov drugim effektivnee rubit Takzhe oruzhie mozhet byt odno ili dvuruchnym dvuruchnoe oruzhie nanosit bolshij uron no personazh ne mozhet odnovremenno derzhat v rukah takoe oruzhie i shit chto odnako ne zapreshaet shitu byt formalno nadetym na personazha i uvelichivat itogovyj uroven zashity Metatelnoe oruzhie predstavleno lukami kotorye strelyayut strelami arbaletami strelyayushimi boltami i sobstvenno metatelnym oruzhiem kinzhalami drotikami metatelnymi zvyozdochkami Luki i arbalety yavlyayutsya dvuruchnym oruzhiem a strely i bolty izgotavlivayutsya iz raznyh materialov naprimer zheleznye i serebryanye strely Ognestrelnogo oruzhiya v Morrowind net Dospehi sostoyat iz neskolkih chastej shlem levyj i pravyj naplechnik kirasa rukavicy naruchi ponozhi sapogi shit i ih funkciya sostoit v umenshenii urona nanosimogo personazhu Kak i v sluchae oruzhiya dospehi mogut byt izgotovleny iz raznyh materialov Predmety iz odnogo materiala obrazuyut set komplekt hitinovye dospehi steklyannye dospehi dospehi dvemerskaya bronya i t p odnako takoe delenie uslovno i nikakoj vygody krome dekorativnoj noshenie imenno seta ne dayot ogranicheniya na smeshenie predmetov ot dospehov raznyh tipov net rejting zashity dlya kazhdogo predmeta schitaetsya nezavisimo a dlya otsutstvuyushih predmetov zashita schitaetsya ishodya iz navyka Bezdospeshnyj boj Razlichnye chasti dospeha po raznomu vliyayut na itogovyj uroven zashity naibolshij vklad v etot parametr vnosyat kirasa i shlem Uron kotoryj v rezultate nanositsya oruzhiem zavisit kak ot razvitiya parametrov personazha harakteristik Sila i Udacha i navyka sootvetstvuyushego tipu oruzhiya tak i ot stepeni ego iznosa naskolko umenshilsya parametr Sostoyanie predmeta esli oruzhie ne remontirovat ego effektivnost ot bitvy k bitve padaet Velichina poglosheniya urona dospehami tozhe zavisit ne tolko ot parametrov personazha no i ot iznosa dospehov Chtoby vernut parametr Sostoyanie oruzhiya i dospehov k nominalu ih nuzhno remontirovat Dlya etogo mozhno libo vospolzovatsya uslugami NPC libo predmety mozhno remontirovat samomu s pomoshyu kleshej ili molotka Remont u NPC vsegda uspeshen no stoit deneg shans na uspeh samostoyatelnogo remonta zavisit ot navyka Kuznec i ot kachestva kuznechnyh instrumentov kak i drugie instrumenty alhimicheskie i vorovskie oni imeyut neskolko urovnej kachestva Uchenik Podmastere Master i t d Vsego v igre predstavleno okolo 120 vidov oruzhiya vklyuchaya prizyvaemye magiej i okolo 30 vidov dobavlyaetsya v oficialnyh dopolneniyah Tribunal i Bloodmoon sredi dobavlyaemogo oruzhiya est takaya ekzotika kak Otorvannaya noga nordlinga Dospeshnyh setov vklyuchaya prizyvaemye dospehi v igre pochti 20 vidov a vsego predmetov dospehov kak setovyh tak i iz nepolnyh komplektov i unikalnyh v igre okolo 250 vidov Ekzemplyary oruzhiya i chasti dospehov krome vneshnego vida nanosimogo ili pogloshaemogo urona vesa i nominalnoj velichiny Sostoyaniya otlichayutsya eshyo vmestimostyu dlya zacharovaniya chem bolshe vmestimost tem bolee moshnye effekty ili s bolshim kolichestvom zaryadov mozhno nakladyvat na predmet Vmeste s dospehami personazh mozhet nosit takzhe odezhdu rubashku shtany mantiyu i t p i ukrasheniya kolca amulet Eti predmety ne umenshayut poluchaemye povrezhdeniya zato ih tozhe mozhno zacharovyvat Polnostyu razdetyj personazh vyzyvaet u NPC negativnuyu reakciyu s nim mogut otkazatsya razgovarivat S drugoj storony polnoe obnazhenie personazha uslovie prohozhdeniya odnogo iz kvestov Prestupleniya V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 24 iyunya 2018 Vozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 24 iyunya 2018 Prestupleniyami v Morrowind yavlyayutsya karmannaya krazha i prisvoenie predmeta imeyushego vladelca napadenie na zhitelej i ih ubijstvo no ne samozashita polzovanie chuzhimi krovatyami i vyzov efirnogo sushestva v naselyonnom punkte Zhiteli kotorye zametyat prestuplenie soobshayut ob etom strazham za poimku personazha naznachaetsya nagrada i strazhi poseleniya pytayutsya ego arestovat Esli sbezhat ot strazhi to personazha budut pytatsya arestovat strazhi i vseh ostalnyh poselenij v kotorye personazh popadyot Chleny Gildii Vorov imeyut vozmozhnost otkupitsya polovinoj summy naznachennoj za nih nagrady peredav dengi cherez lyudej iz Gildii Posle soversheniya personazhem prestupleniya pervyj zhe popavshijsya po doroge strazh ostanavlivaet personazha i predlagaet emu vybor libo otkupitsya v razmere nagrady za poimku no togda iz inventarya budut otobrany vse vorovannye predmety vklyuchaya te krazha kotoryh ranee byla uspeshna i ne byla zamechena libo soprotivlyatsya arestu no esli udastsya otbitsya ot strazha i ubit ego to vozrastyot nagrada za poimku Nakonec mozhno predpochest tyuremnoe zaklyuchenie Vo vremya nahozhdeniya v tyurme nekotorye navyki personazha degradiruyut kolichestvo navykov i stepen ih umensheniya zavisit ot vremeni zaklyucheniya Vorovannye predmety v etom sluchae takzhe otbirayutsya Rolevaya sistema V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 24 iyunya 2018 Vozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 24 iyunya 2018 Vozmozhnosti personazha opredelyayutsya ego navykami i harakteristikami Navyki rastut pri ih ispolzovanii naprimer navyki oruzhiya rastut pri popadanii po vragam sootvetstvuyushim tipom oruzhiya navyki dospehov pri popadanii vragami v dospeh sootvetstvuyushego tipa nadetyj na personazha Zashita rastyot pri uspeshnyh blokah shitom atak protivnikov Atletika pri bege i plavanii shkoly magii pri uspeshnom ispolzovanii zaklinanij iz etih shkol Alhimiya pri poedanii ingredientov i izgotovlenii iz nih zelij Krasnorechie pri uspehe posle dejstvij iz punkta Ubezhdenie v dialoge lyubogo NPC i t p pri izuchenii u trenerov za igrovye dengi i pri chtenii nekotoryh knig Povyshenie navykov predostavlyaetsya v kachestve nagrady za nekotorye pobochnye kvesty Navyki opredelyayut effektivnost razlichnyh dejstvij personazha shans provesti uspeshnyj udar i zashititsya ot udara protivnika rejting zashity v dospehah i bez nih uspeh prochteniya zaklinanij krazh effektivnost sozdavaemyh zelij i t p Harakteristiki opredelyayut proizvodnye harakteristiki i neyavno vliyayut na igrovoj process v celom Tak naprimer Sila uvelichivaet uron pri primenenii oruzhiya blizhnego boya Privlekatelnost vliyaet na otnoshenie NPC k personazhu Udacha povyshaet shans na uspeh lyubyh dejstvij Harakteristiki rastut vmeste s rostom urovnya personazha drugogo vliyaniya na personazh uroven ne okazyvaet Dlya podnyatiya urovnya do sleduyushego neobhodimo povyshenie glavnyh i vazhnyh navykov na 10 i bolshe ochkov posle chego personazh dolzhen otdohnut Pri priobretenii novogo urovnya mozhno vybrat povyshenie lyubyh treh harakteristik Zapas sil personazha tratitsya na udary i otrazhenie udarov beg pryzhki bystroe plavanie Pri umenshenii zapasa sil padaet i shans na uspeh vseh dejstvij ataku ubezhdenie zaklinanie i t p rastyot cena pokupok Bolee togo esli vo vremya bitvy poteryat ves zapas sil personazh teryaet soznanie i ne mozhet atakovat i otrazhat udary V otlichie ot bolshinstva drugih igr Inventar personazha v Morrowind ne imeet razmernoj setki odnorodnye predmety gruppiruyutsya v stopki i vse predmety i stopki zanimayut po odnoj yachejke i ogranichenij na kolichestvo predmetov Zato pri uvelichenii vesa kladi padaet skorost personazha i Zapas sil tratitsya bystree a pri prevyshenii vesom kladi harakteristiki Nagruzka personazh ne mozhet sdvinutsya s mesta Magiya Vsya magiya v Morrowind sostoit iz effektov prinadlezhashih odnoj iz 6 shkol magii Napryamuyu effekty v igre ne dostupny ih mozhno ispolzovat tolko cherez primenenie zaklinanij svitkov zaklinanij ingredientov zelij i zacharovannyh predmetov Zaklinaniya Zaklinanie eto zapis v knige zaklinanij Poluchit zaklinanie mozhno libo kupiv ego u NPC prodayushih zaklinaniya libo sozdav samomu na baze uzhe izvestnyh personazhu effektov u NPC predostavlyayushih uslugu sozdaniya zaklinanij nenuzhnye zaklinaniya mozhno potom steret iz knigi Poka kakoe to zaklinanie zapisano v knige ego mozhno primenyat a takzhe ispolzovat vhodyashie v nego effekty dlya sozdaniya novyh zaklinanij ili zacharovaniya predmetov Kakie to effekty mogut ne imet otdelnyh parametrov naprimer u effekta Vodnoe dyhanie net parametra Sila a u effekta Otkryt net parametra Dlitelnost u drugih effektov parametry ogranicheny naprimer u effekta Ocharovanie parametr Dalnost ne mozhet byt Na sebya Takzhe odnotipnye effekty kotorye vliyayut na harakteristiki personazha i prochih sushestv v spiske izuchennyh effektov sohranyayutsya kak odin obshij effekt pri vklyuchenii kotorogo v zaklinanie vybiraetsya harakteristika naprimer effekt Uvelichenie Lovkost poluchaetsya iz obshego effekta Uvelichit harakteristiku prichyom dostatochno kupit zaklinanie s effektom tolko dlya odnoj iz harakteristik To zhe otnositsya k effektam vliyayushim na navyki Svitok eto predmet dayushij vozmozhnost primenit vhodyashie v nego effekty odin raz posle chego on ischezaet Po suti eto odnorazovoe zaklinanie zanimayushee mesto v inventare sredi drugih predmetov zato ne trebuyushee magicheskoj energii dlya ispolzovaniya Effekty iz svitkov ne dostupny dlya sozdaniya zaklinanij i zacharovaniya Alhimiya Zelya gotovyatsya igrokom iz ingredientov predmetov vrode dragocennyh kamnej smoly listev myasa obrezkov zheleza i t p U kazhdogo iz ingredientov imeyutsya do chetyryoh effektov vliyayushih na igroka Zele nasleduet iz ingredientov effekty kotorye vhodyat bolee chem v odin ingredient Poskolku v ingredienty vhodyat ne tolko poleznye no i otricatelnye effekty to i zele mozhet poluchitsya s otricatelnymi effektami Kak i v sluchae svitkov effekty iz zelij dostupny tolko dlya neposredstvennogo primeneniya Zacharovanie Zacharovannye predmety eto obychnye predmety dospehi oruzhie ukrasheniya i t p na kotorye nalozheny nekotorye effekty Dejstvie effektov v zacharovannyh predmetah mozhet byt libo postoyannym libo aktivizirovatsya po kakomu to sobytiyu naprimer prikosnoveniyu oruzhiem k monstru Predmety mozhno zacharovyvat libo samomu za etot process otvechaet navyk Zacharovanie libo u NPC predostavlyayushih uslugu Zacharovanie V lyubom sluchae dlya zacharovaniya nuzhny kamni dush s zahvachennymi dushami Ispolzovanie Nekotorye effekty v igre ne vhodyat v zaklinaniya i potomu ne dostupny pri sozdanii drugih zaklinanij i pri zacharovanii Eti effekty libo ispolzuyutsya pri sozdanii personazha naprimer effekt Zamorozhennaya magiya vhodyashij v svojstvo Goryashij sumrak nakladyvaemoe znakom goroskopa Atronah libo dostupny tolko cherez ingredienty i zelya naprimer Vosstanovit magiyu libo yavlyayutsya chastyu igrovogo processa naprimer Izlechit Korprus To zhe otnositsya k zaklinaniyam ne vse iz nih dostupny v prodazhe naprimer zaklinanie Nyuh brodyagi dobavlyaemoe znakom Bashnya odnako imeya dostup k vhodyashim v zaklinanie effektam mozhno samomu sozdat takoe zhe zaklinanie Svitki ingredienty i zelya mozhno pokupat u torgovcev Otdelnye svitki dayutsya v nagradu za nekotorye kvesty mozhno najti v mestah hraneniya nekotoryh artefaktov ingredienty mozhno sobirat iz rastenij i ubityh sushestv a zelya mozhno sozdavat iz ingredientov Ingredienty i zelya kak i svitki otlichayutsya ot zaklinanij tem chto oni zanimayut mesto v ryukzake i oni odnorazovye posle ispolzovaniya oni ischezayut Bolee togo oni imeyut nenulevoj ves a ves kladi personazha ogranichen harakteristikoj Nagruzka Zato pri ih ispolzovanii ne tratitsya magicheskaya energiya Vsego v igre predstavleno okolo 300 raznyh effektov 85 vidov ingredientov vklyuchayushih pochti 70 raznyh effektov a v prodazhe u NPC mozhno najti okolo 310 zaklinanij vsego zaklinanij v igre okolo polutysyachi i 130 vidov svitkov Effekty vklyuchayut v sebya izmenenie navykov personazha soprotivlenie boleznyam i uronu vyzov sushestv upravlenie drugimi personazhami uron i dr Boevaya sistema Vo vremya bitvy s oruzhiem blizhnego boya personazh mozhet primenyat tri tipa udara rubyashij rezhushij i kolyushij Tip udara zadayotsya tem kak personazh dvigaetsya vo vremya udara naprimer dvizhenie vperyod nazad dayot kolyushij udar takzhe v nastrojkah igry est opciya Vsegda luchshij udar pri vklyuchenii kotoroj igra analiziruet oruzhie v rukah igroka i proizvodit udar togo tipa kotoryj nanosit maksimalnyj uron ishodya iz standartnyh harakteristik Sila udara zavisit ot vremeni uderzhaniya knopki udara chem dolshe derzhitsya knopka tem silnee budet posle etogo udar V samom nachale bitvy imeetsya vozmozhnost nanesti kriticheskij udar esli priblizitsya k protivniku nezametno naprimer v rezhime skrytnosti to uron ot pervogo udara budet chetyryohkratnym Silnyj udar v boyu mozhet svalit glavnogo geroya ili ego protivnika na zemlyu i v etom sostoyanii on ne smozhet kakoe to vremya ni atakovat ni blokirovat udary personazham v etom sostoyanii nanositsya dvojnoj uron Vysokoe znachenie harakteristiki Lovkost pozvolyaet izbezhat padeniya Vo vremya boya sleduet sledit za harakteristikoj Zapas sil kotoraya tratitsya na udary i ih otrazheniya poterya sil privodit v sostoyanie poteri soznaniya pri kotorom personazh ne mozhet otrazhat ataki Rukopashnyj boj takzhe nanosit uron zapasu sil protivnika zdorove protivnika v etom sluchae budet teryatsya tolko posle poteri soznaniya Zapas sil mozhno uskorenno vosstanovit s pomoshyu magii krome togo magiya pozvolyaet otnyat u protivnika sily Personazh ne mozhet odnovremenno bitsya i pri etom koldovat v rukah dolzhno libo nahoditsya oruzhie ili ruki dolzhny byt szhaty v kulaki i obnazhyonye kogti u hadzhitov dlya rukopashnogo boya libo vybrano zaklinanie kotoroe budet primenyatsya Odnako mezhdu rezhimami gotovnosti k bitve i gotovnosti k koldovstvu i obratno mozhno pereklyuchatsya v lyuboj moment SyuzhetProvinciya Morrovind v celom i ostrov Vvardenfell mesto gde proishodit dejstvie igry Morrowind soderzhit mnozhestvo zadanij i sobytij no osnovnaya syuzhetnaya liniya igry vrashaetsya vokrug Tribunala troih bozhestvennyh pravitelej Morrovinda i protivostoyashego im zhivogo bozhestva po imeni Dagot Ur Kak chleny Tribunala Vivek Almaleksiya i Sota Sil tak i Dagot Ur v drevnosti byli smertnymi spodvizhnikami velikogo geroya po imeni Nerevar Indoril v vojne protiv naroda dvemerov V to vremya kak Tribunal priznaet Morrovind chastyu Tamrielskoj imperii Dagot Ur poluchivshij ogromnuyu vlast blagodarya artefaktu pod nazvaniem Serdce Lorhana zhelaet podchinit provinciyu sebe Dlya etoj celi on vozglavlyaet kult pod nazvaniem Shestoj Dom i sooruzhaet v nedrah vulkanicheskoj Krasnoj Gory gigantskogo golema po imeni Akulahan podobnogo Numidiumu iz The Elder Scrolls II Daggerfall Morovye buri svyazannye s Dagot Urom raznosyat po Vvardenfellu zaraznye zabolevaniya Podobno protagonistam v drugih igrah serii glavnyj geroj Morrowind yavlyaetsya nikomu ne izvestnym zaklyuchennym ego pol rasu i vneshnost igrok mozhet opredelit po svoemu usmotreniyu Vlasti Tamrielskoj imperii otpravlyayut ego na ostrov Vvardenfell na korable gde osvobozhdayut i napravlyayut k Kayu Kosadesu chlenu sekretnoj organizacii Klinkov podchinyayushejsya imperatoru V dalnejshem igrok svoboden v poiske zadanij i interesnyh mest na ostrove Kaj Kosades vystupaet v roli nastavnika i rukovoditelya glavnogo geroya napravlyaya ego rassledovat tainstvennye ischeznoveniya mestnyh zhitelej i prorochestva Eti sobytiya svyazany s ozhidaemoj reinkarnaciej Nerevara Indorila poyavleniem vozrozhdennogo messii izvestnogo kak Nerevarin Pod upravleniem igroka geroj igry zanimaet eto mesto libo dejstvitelno buduchi voplosheniem Nerevara libo po krajnej mere ispolzuya religiyu Morrovinda v interesah Tamrielskoj imperii ili svoih sobstvennyh Na igroka vozlagaetsya zadacha vypolnit prorochestva o Nerevarine i brosit vyzov Dagot Uru Prorochestva yavlyayutsya otdelnymi zadaniyami oni vklyuchayut v sebya naprimer zarazhenie korprusom i iscelenie ot etoj bolezni a takzhe obedinenie razlichnyh vrazhduyushih gruppirovok na ostrove Posle vypolneniya prorochestv geroj mozhet zaruchitsya pomoshyu Viveka odnogo iz bozhestvennyh chlenov Tribunala ili ubit ego s pomoshyu chudesnyh artefaktov Instrumentov Kagrenaka on mozhet razbit Serdce Lorhana v nedrah Krasnoj gory i takim obrazom lishit Dagot Ura istochnika sily Srazhenie s Dagot Urom yavlyaetsya poslednej svyazannoj s syuzhetom bitvoj igry posle smerti Dagot Ura igrok poluchaet pozdravleniya ot bogini Azury i mozhet svobodno issledovat ostrov dalshe S unichtozheniem Serdca Lorhana i Dagot Ura mir igry chastichno menyaetsya prekrashayutsya morovye buri a poraboshennye Dagot Urom chleny Shestogo Doma vozvrashayutsya k normalnoj zhizni Dopolneniya Tribunal i Bloodmoon dobavlyayut v igru novye mesta za predelami Vvardenfella gorod Mornhold na materike i severnyj zasnezhennyj ostrov Solsthejm sootvetstvenno V Tribunal igrok stalkivaetsya s ugrozoj so storony organizacii ubijc Temnogo Bratstva i vypolnyaet razlichnye zadaniya dlya korolya Helseta i zhivogo bozhestva Almaleksii a takzhe poseshaet naselennyj mehanicheskimi sozdaniyami Zavodnoj gorod prinadlezhashij drugomu bozhestvennomu chlenu Tribunala Sota Silu Sobytiya dopolneniya Bloodmoon svyazany s kolonizaciej ostrova Solsthejm Vostochnoj imperskoj kompaniej i ugrozoj so storony oborotnej kak vyyasnyaetsya eta ugroza ishodit ot boga Hirsina Princa Ohoty i igrovoj personazh sam stanovitsya oborotnem On mozhet libo vystupit na storone Hirsina libo naoborot izlechitsya ot proklyatiya i brosit Hirsinu vyzov RazrabotkaSistemnye trebovaniyaMinimalnye RekomenduemyeWindowsOperacionnaya sistema Windows 98 SEWindows 2000 Windows XPCentralnyj processor Pentium III Celeron Athlon 500 MGcPentium III Athlon 800 MGcObyom RAM 128 MB256 MBObyom svobodnogo mesta na zhyostkom diske minimum 1 GB svobodnogo mestaInformacionnyj nositel CD SteamVideokarta DirectX 8 1 sovmestimaya videokarta c 32 MB videopamyati NVIDIA TNT2 GeForce 256 Radeon 7200 DirectX 8 1 sovmestimaya videokarta c 32 MB videopamyati Nvidia GeForce 2 GTS ATI Radeon 7500 i vyshe Zvukovaya plata DirectX 8 1 sovmestimaya zvukovaya kartaUstrojstva vvoda klaviatura kompyuternaya mysh Morrowind byla razrabotana Bethesda Game Studios pod rukovodstvom Todda Govarda rannie etapy razrabotki proshli parallelno s sozdaniem The Elder Scrolls Adventures Redguard kotorym tozhe rukovodil Govard Hotya Redguard ne priobrela kommercheskogo uspeha ona byla pervoj igroj serii The Elder Scrolls gde vymyshlennaya vselennaya The Elder Scrolls byla razrabotana detalno mnogie zadumki legshie v osnovu budushej Morrowind byli opublikovany v Karmannom putevoditele po Imperii pechatnom buklete prilagavshejsya k Redguard Po vospominaniyam scenarista Marka Kirkbrajda samoj rannej zadumkoj iz kotoroj vyrosli i Redguard i Morrowind bylo predlozhenie sdelat igru pro piratov na Marse Govard nemedlenno odobril etu ideyu no potreboval delat igru pro piratov v toj zhe vselennoj chto i The Elder Scrolls II Daggerfall potomu chto vse lyubyat Daggerfall V processe raboty nad Redguard razrabotchiki osoznali chto dovolno malo znayut o mire The Elder Scrolls U nih byli dokumentaciya sostavlennaya sozdatelyami The Elder Scrolls Arena hronologiya vymyshlennogo mira imena i nazvaniya odnako ko vremenam razrabotki Redguard i Morrowind pochti nikogo iz etih pervonachalnyh razrabotchikov v studii uzhe ne ostalos tak chto novyj sostav razrabotchikov schital sebya vprave uglublyat vselennuyu igry tak kak oni schitali nuzhnym i rukovodstvuyas sobstvennymi istochnikami vdohnoveniya Kulmann v chastnosti byl poklonnikom Vlastelina kolec i strannogo fentezi naprimer knig Dzhina Vulfa on podsadil na nih i Kirkbrajda Rannyaya ideya dlya The Elder Scrolls III voznikshaya eshyo vo vremena razrabotki Daggerfall predpolagala pomestit dejstvie igry na ostrova Sammerset stranu vysokih elfov altmerov igra dolzhna byla imet podzagolovok Tribunal Nad etoj koncepciej rabotal dizajner Ken Rolston v detalyah produmyvavshij ustrojstvo Sammerseta vlastvuyushego Tribunala i pridvornye intrigi v duhe elizavetinskoj epohi Sammerset odnako kazalsya Kirkbrajdu i ego tovarisham slishkom skuchnym i oni predlozhili Govardu druguyu koncepciyu kotoruyu Kirkbrajd opisyval kak Zvyozdnye vojny vstrechayut Tyomnyj kristall novym mestom dejstviya stal Morrovind strana tyomnyh elfov s dejstvuyushim vulkanom v centre i ogromnymi nasekomymi v kachestve fauny Rannie idei Rolstona ne propali sovsem pridumannyj im Tribunal verhovnyj sovet iz tryoh elfov byl prosto perenesyon s Sammerseta na Morrovind Kirkbrajd narisoval perom i tushyu velikoe mnozhestvo koncept artov pokazyvayushih kak vyglyadyat tyomnye elfy Morrovinda kak vyglyadyat ih odezhda arhitektura i tomu podobnoe Mnogie harakternye dlya Morrowind veshi gigantskie griby polya pepla i tomu podobnoe byli ego lichnymi pridumkami on boyalsya gribov v detstve i prichudlivo pereosmyslil svoj strah napolniv vymyshlennyj mir gribami ogromnyh razmerov So vremenem bolshim istochnikom vdohnoveniya dlya razrabotchikov stali dazhe ne Zvyozdnye vojny ili Tyomnyj kristall a Dyuna kak obrazec barochnoj fantastiki na vizualnuyu estetiku igry povliyali i drugie igry takie kak Oddworld Abe s Oddysee i Another World Ken Rolston ukazyval na igru Might and Magic VI The Mandate of Heaven na ego podhod k sozdaniyu mira Morrowind i aktivnomu ispolzovaniyu giperteksta dlya svyazyvaniya informacii o geografii i personazhah povliyala dazhe ne sama eta igra a posvyashyonnyj ej fanatskij sajt pod nazvanie The Spoiler fanatskoe rukovodstvo struktura postroennaya samimi polzovatelyami dlya takih zhe polzovatelej Rolston takzhe schital chto na razrabotchikov v kakoj to mere povliyala i igra Baldur s Gate i v bolshej stepeni nastolnye rolevye igry napodobie angl blagodarya etoj igre Govard Kirkbrajd Kulmann i sam Rolston govorili na odnom yazyke i legko ponimali drug druga Rolston ispolzoval pri oformlenii pridumannyh ego tovarishami idej princip kotoryj on nazyval istoriej sobaki vozvyshennye mify o bogah i sotvorenii kotorye sochinyal Kirkbrajd ili produmannaya logistika vymyshlennogo mira kotoruyu predpochital Kulmann izlagalis s tochki zreniya obitatelya etogo mira sobaki kotoroj kidayut obedki pod stol takim obrazom mify prevrashalis naprimer v propoved kotoruyu chitali v nekoem hrame Morrovinda Na rannih porah razrabotki v kachestve dvizhka igry predpolagalos ispolzovat novuyu SVGA versiyu dvizhka XnGine imenno na etom dvizhke pozdnee rabotala igra An Elder Scrolls Legend Battlespire 1997 Po rannim zadumkam razrabotchikov igra dolzhna byla predostavit igroku dlya issledovaniya vsyu provinciyu Morrovind a ne tolko ostrov Vvardenfell kak v itoge v nej dolzhno bylo poyavitsya vse pyat domov tyomnyh elfov i igrovoj personazh mog by prisoedinitsya k domam Indoril i Dres Mor dolzhen byl rasprostranyatsya po provincii vsyo dalshe i dalshe unichtozhaya poseleniya na svoyom puti armii voyuyushih storon dolzhny byli peredvigatsya s odnogo mesta na drugoe V celom Morrowind dolzhna byla byt blizhe k Daggerfall po masshtabam strukture i igrovomu processu V ramkah sushestvuyushih tehnologij vse eti idei bylo trudno realizovat Rolston govoril ob etom Nam ne hotelos brosatsya v etu razrabotku ochertya golovu i sovershat oshibki tak chto Bethesda sosredotochilas na menshih po masshtabam igrah Battlespire i Redguard Lish osenyu 1998 goda studiya pereshla k aktivnoj razrabotke Morrowind Vmesto XnGine byl ispolzovan novyj dvizhok NetImmerse pozdnee GameBryo on ispolzoval Direct3D i T amp L apparatnye akseleratory transformacii i osvesheniya Vo vremya reklamnoj kampanii Bethesda namerenno priurochila demonstraciyu pervyh igrovyh skrinshotov k anonsu GeForce 4 novogo pokoleniya graficheskih uskoritelej ot NVIDIA chtoby pokazat vydayushiesya vodnye effekty na kotorye sposobna eta tehnologiya Govard schital perehod k novym graficheskim i fizicheskim tehnologiyam ochen vazhnym on hotel chtoby mir igry oshushalsya ne tolko ogromnym no i realnym po sobstvennym slovam Govarda kazhdyj raz kogda emu predlagali proekt novoj igry pervym voprosom s ego storony bylo Vyglyadit li ona kruto Bylo resheno chto igrovoj mir budet sozdan s primeneniem teh zhe metodov chto ispolzovalis pri razrabotke Redguard eto oznachalo chto ego stroili i napolnyali i obektami vruchnuyu a ne s pomoshyu algoritmov procedurnoj generacii kak Arena i Daggerfall K 2000 godu Morrowind byl zaduman kak isklyuchitelno odnopolzovatelskaya igra bez kakih libo multipleernyh dopolnenij Kak skazal Pit Hajns vice prezident Bethesda po PR i marketingu Net Ni pri relize ni cherez tri mesyaca nikogda Nesmotrya na umenshennyj masshtab proekt potreboval znachitelnyh vlozhenij Po ocenkam komandy razrabotchikov dlya sozdaniya igry potrebovalos okolo sta cheloveko let Chtoby osushestvit zadumannoe Bethesda utroila svoj shtat sotrudnikov a ves pervyj god byl posvyashyon isklyuchitelno rabote nad The Elder Scrolls Construction Set kotoryj pozvolyal s lyogkostyu vnosit izmeneniya v igru Po slovam Todda Govarda Construction Set stal rezultatom obshego stremleniya sozdat vmesto obychnoj igry svoeobraznuyu rolevuyu operacionnuyu sistemu sposobnuyu rasshiryatsya i izmenyatsya Nesmotrya na uvelichenie shtata sotrudnikov dizajner Ken Rolston pozzhe otmetit chto po sravneniyu s Oblivion komanda dizajnerov u Morrowind byla nebolshaya V mae 2000 goda Bethesda naznachila datu reliza dlya PK na konec 2001 goda 5 maya byla obyavlena razrabotka reliza Morrowind dlya Xbox ot Microsoft V obyavlenii govorilos chto rabota nad etim relizom velas s teh samyh por kak Bethesda uznala ob etoj pristavke Na E3 2001 byl prodemonstrirovan beta reliz Morrowind proizvedshij bolshoe vpechatlenie na sobravshihsya Tot zhe samyj reliz byl prodemonstrirovan sotrudnikam PC Gamer dlya eshyo odnogo prevyu i on zhe ispolzovalsya dlya bolee pozdnih prevyu vplot do 19 iyunya poka parallelno razrabatyvalas drugaya testovaya sborka Nekotorye formy predzakaza kak naprimer u ukazyvali noyabr kak datu vyhoda igry 10 oktyabrya 2001 goda GameSpot soobshil chto data vyhoda Morrowind sdvigaetsya na mart 2002 12 oktyabrya vo vremya press reliza Bethesda prozvuchali slova vesna 2002 chem podtverdilis podozreniya GameSpot o zaderzhke hotya konkretno o marte nichego skazano ne bylo Hotya v to vremya nikakoj konkretnoj prichiny etoj zaderzhke ne nazyvalos Pit Hajns pozzhe obyasnil eyo neobhodimostyu dopolnitelno protestirovat i sbalansirovat igru Hotya versiya Morrowind dlya PC byla okonchatelno gotova 23 aprelya 2002 goda i vyshla v severnoj Amerike 1 maya versiya dlya Xbox byla v ocherednoj raz byla otlozhena 15 aprelya GameSpot predpolozhil chto rabota nad versiej dlya Xbox budet zavershena v pervuyu nedelyu maya i vyjdet ona v tom zhe mesyace Eto dogadka byla oprovergnuta vo vremya press reliza Bethesda 4 iyunya kogda v kachestve daty vyhoda Xbox versii bylo naznacheno 7 iyunya 3 yanvarya 2002 goda Bethesda obyavila chto rasprostraneniem v Evrope Morrowind i vosmi drugih igr Bethesda budet zanimatsya izdatelstvo Ubisoft Pod upravleniem Ubisoft Morrowind vyhodil v Evrope v dva etapa V mae vyshla chastichno lokalizirovannaya versiya vklyuchavshaya v sebya perevedyonnoe rukovodstvo polzovatelya no ostavlyavshaya tekst samoj igry na anglijskom Polnostyu perevedyonnaya versiya igry vyshla v avguste Kak skazal Tomas Petersen menedzher Ubisoft po brendam perevesti vselennuyu soderzhashuyu bolshe milliona slov dovolno neprosto Vopreki standartnoj praktike Bethesda reshila izdat rukovodstvo igroka samostoyatelno a ne nanimat dlya etogo storonnego izdatelya naprimer BradyGames ili Prima Games Takoe reshenie bylo prinyato v svyazi s tem chto sotrudniki Bethesda polagali chto oni ponimayut Morrowind i veryat v nego bolshe nezheli lyuboe storonnee izdatelstvo i zasluzhivayut bolshego dohoda chem obychnyj procent ot prodazh Bethesda nanyala Pitera Olafsona izvestnogo igrovogo zhurnalista i druga kompanii i sovmestnaya rabota nad rukovodstvom byla nachata v yanvare 2002 za chetyre mesyaca do vyhoda igry Rezultat ih trudov Rukovodstvo igroka po prorochestvam Morrovinda k 24 sentyabrya 2003 razoshyolsya tirazhom bolee chem 200 000 ekzemplyarov Pribyl Bethesda sostavila 70 pri tom chto obychnaya pribyl s privlecheniem storonnih izdatelstv sostavlyaet ot 25 do 30 Nesmotrya na etot uspeh izdanie rukovodstva igroka k The Elder Scrolls IV Oblivion bylo porucheno Prima Games SaundtrekGlavnaya tema The Elder Scrolls III Morrowind source source Trek Call of Magic Glavnaya tema Pomosh po vosproizvedeniyu fajla Muzykalnoe soprovozhdenie k Morrowind bylo napisano Dzheremi Soulom kompozitorom chi predydushie raboty muzykalnoe soprovozhdenie k igram Total Annihilation i Icewind Dale byli vysoko oceneny igrovymi izdaniyami V press relize Bethesda Soul zayavil chto k epicheskomu razmahu serii The Elder Scrolls idealno podhodila velichestvennaya orkestrovaya muzyka kotoruyu Soul lyubit pisat bolshe vsego Za predelami press relizov Bethesda poroj zvuchala kritika v adres muzykalnogo soprovozhdeniya Kak GameSpot tak i GameSpy v svoih recenziyah raskritikovali dlinu saundtreka pri etom polozhitelno otozvavshis o kachestve raboty v celom Kak skazal Grigorij Kasavin sotrudnik GameSpot Vpervye zapustiv Morrowind vy uslyshite zapominayushuyusya volnuyushuyu glavnuyu temu polnuyu vzmyvayushih vvys strunnyh i gromopodobnyh udarnyh Na protyazhenii posleduyushej igry vy budete slyshat eyo kazhdye pyat minut Soul znal ob etoj probleme i prilozhil usiliya chtoby sozdat bolee lyogkuyu i minimalistichnuyu partituru kotoraya ne priedalas by igrokam V svoej state dlya portala Gamasutra Skott B Morton pohvalil muzyku kak takovuyu odnako otmetil chto saundtrek Morrowind ploho sootvetstvuet igrovomu processu ne vyzyvaya dolzhnyh emocij Po bolshej chasti saundtrek vyderzhan v stile embient menyayas tolko na vremya srazhenij Po mneniyu Mortona odnoobraznost otsutstvie reakcii na dejstviya igroka i dlina saundtrek dlitsya vsego lish 45 minut ne dayot igrokam v polnoj mere pogruzitsya v mir igry V drugoj state dlya Gamasutra Aleksandr Brendon hvalit muzykalnoe soprovozhdenie Morrowind za novatorskie instrumentalnye partii Po mneniyu Brendona sochetanie elementov orkestrovoj i sintezirovannoj muzyki a takzhe ispolzovanie po vyrazheniyu Brendona podhoda Bolero pridavali saundtreku neobychajnuyu dramatichnost V fevrale 2003 goda Morrowind byl vydvinut na prisvoenie shestoj ezhegodnoj premii Interactive Achievement Awards Akademii interaktivnyh iskusstv i nauk v kategorii Vydayushiesya originalnye muzykalnye kompozicii no ustupil Medal of Honor Frontline V Morrowind takzhe bylo nemalo ozvuchennyh dialogov chto igrovye izdaniya prinyali neskolko blagosklonnej Stoit upomyanut Lindu Karter Chudo Zhenshinu iz odnoimyonnogo seriala kotoraya uchastvovala v ozvuchivanii nordov i poluchila za eto dopolnitelnuyu raskrutku ot Bethesda Avtoram nekotoryh obzorov ponravilas ozvuchivanie raznyh ras hotya drugie raskritikovali eyo za silnyj kontrast mezhdu rechyu v kotoroj yasno zvuchit vliyanie chuzhdoj kultury i grammaticheski bezuprechnymi frazami v dialogovom okne 1 maya 2002 goda saundtrek byl izdan otdelnym diskom The Elder Scrolls III Morrowind Original Soundtrack kompaniej Bethesda Softworks Oblozhka saundtrekaThe Elder Scrolls III Morrowind Original Soundtrack NazvanieDlitelnost1 Call of Magic 1 562 Bright Spears Dark Blood Battle 1 2 093 Over the Next Hill Explore 1 3 074 Knight s Charge Battle 2 2 075 Peaceful Waters Explore 2 3 086 Dance of Swords Battle 3 2 167 The Road Most Travelled Explore 3 3 178 Hunter s Pursuit Battle 4 2 219 Blessing of Vivec Explore 4 3 1810 Ambush Battle 5 2 3611 Silt Sunrise Explore 5 3 1312 Stormclouds on the Battlefield Battle 7 2 1313 Shed Your Travails Explore 6 3 1514 Drumbeat of the Dunmer Battle 8 2 0515 Caprice Explore 7 3 28 Spustya 4 goda pod lejblom Direct Song byla vypushena dopolnitelnaya versiya saundtreka The Elder Scrolls III Morrowind Special Edition Soundtrack v kotoruyu voshlo 6 dopolnitelnyh trekov i rasprostranyayushayasya tolko cifrovym putyom Oblozhka specialnoj versii saundtrekaThe Elder Scrolls III Morrowind Special Edition Soundtrack NazvanieDlitelnost1 Nerevar Rising 1 562 Peaceful Waters 3 083 Knight s Charge 2 064 Over the Next Hill 3 075 Bright Spears Dark Blood 2 086 The Road Most Traveled 3 177 Dance of Swords 2 158 Blessing of Vivec 3 189 Ambush 2 3510 Silt Sunrise 3 1311 Hunter s Pursuit 2 2012 Shed Your Travails 3 1513 Stormclouds on the Battlefield 2 1314 Caprice 3 3015 Drumbeat of the Dunmer 2 0516 Darkened Depths 0 5317 The Prophecy Fulfilled 1 1318 Triumphant 0 1619 Introduction 1 0120 Fate s Quickening 0 1921 Nerevar Rising Reprise 2 13 Krome togo bylo vypusheno alternativnoe izdanie saundtreka Pervye 15 trekov sovpadayut so Specialnym izdaniem hotya nekotorye iz nih otlichayutsya prodolzhitelnostyu poskolku byli izvlecheny neposredstvenno iz fajlov igry Takzhe v izdanie vklyucheny pyat dopolnitelnyh trekov Otzyvy i kritikaRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings89 01 PK 87 08 Xbox Metacritic PC 89 100 Xbox 87 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEdge6 10Game Informer9 0 10GamePro5 5GameSpot8 7 10GameSpy89 100IGN9 4 10PC Gamer US 90 100Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAbsolute Games80 Game EXE5 5PlayGround ru9 0 10 Igromaniya 9 10 Strana igr 8 5 10 The Elder Scrolls III Morrowind byl horosho vosprinyat kritikami kotorye osobenno vydelyali ego razmery bogatstvo vizualnoj chasti a takzhe ego svobodnyj dizajn Odnako nesmotrya na vse komplimenty svoyu dolyu kritiki poluchili gejm dizajnery iz za glitchej i neoptimizirovannosti igry dlya kompyuterov srednej moshnosti V retrospektive ot 1UP com shirota i beskonechnost mira Morrowind sposobstvovala snizheniyu populyarnosti odnopolzovatelskih RPG na domashnih kompyuterah v polzu MMORPG gde igroki mogli poluchit shozhij opyt Nesmotrya na eto obozrevateli obychno otmechali chto preimushestva igry namnogo prevoshodyat eyo nedostatki IGN prishli k vyvodu chto Morrowind ne idealen i ego sistemnye trebovaniya dostatochno vysoki no ego dostoinstva pereveshivayut lyubye minusy Obozrevateli iz GameSpot prishli k analogichnomu vyvodu Morrowind imeet mnozhestvo nedostatkov No vse oni kak pravilo dostatochno neznachitelny Morrowind opravdyvaet svoi ambicii Eta velikolepnaya neobyatnaya i otkrytaya igra v kotoruyu mozhno igrat kak vam tolko zahochetsya Morrowind byl otmechen za svoyu neobychajnuyu detalizirovannost v chastnosti pogodnye effekty v rezhime realnogo vremeni cikl smeny dnya i nochi a takzhe bolshoe raznoobrazie rastitelnogo i zhivotnogo mira Xbox Nation ocenili igru za eyo znachitelnyj masshtab i otmetili etot aspekt kak samyj kommercheski uspeshnyj kritikuya pri etom zamedleniya i vremya v puti iz za chego voznikali slozhnosti v prohozhdenii kvestov V otlichie ot generirovannogo dizajna Daggerfall obozrevateli priznali dizajn Morrowind vpechatlyayushim raznoobraznym i oshelomlyayushim GameSpot zayavili chto dazhe prostoe issledovanie Morrowind mozhet prinesti vam ogromnoe udovolstvie Sistema umenij takzhe byla vysoko ocenena za nekotorymi isklyucheniyami IGN poschitali opisanie v rukovodstve neyasnym no sami klassy horosho sbalansirovannymi i produmannymi dlya vseh stilej igry GameSpot priznali sistemu klassov yasnoj i razumnoj PC Gamer naprotiv poschitali sistemu nesbalansirovannoj poskolku rezhim boya prevoshodil drugie elementy Computer Gaming World ukazali na yavnoe preimushestvo kombinacii odnoruchnogo oruzhiya i shita po sravneniyu s dvuruchnym oruzhiem no ocenili svobodu predlagaemuyu shirotoj navykov GameSpy ochen polozhitelno ocenili sistemu zayaviv chto Zdes sistema prokachki imeet tak mnogo smysla chto po sravneniyu s nej drugie igry takie kak Baldur s Gate vyglyadyat glupo dazhe obladaya sistemoj D amp D Boevaya sistema Morrowind byla ploho vosprinyata igrovoj pressoj GameSpot oharakterizovali eyo kak odin iz osnovnyh nedostatkov igry a GameSpy v svoyom obzore posvyatili ej bolshuyu chast zhalob Sistema razocharovyvala svoej prostotoj i bystro utomlyala Edinstvennyj element Morrowind v otnoshenii kotorogo mneniya kritikov okazalis edinoglasny byla sistema zhurnala V Morrowind u igroka est dnevnik kotoryj avtomaticheski obnovlyaetsya posle razgovorov s NPC i prochih sobytij Nesmotrya na to chto IGN i GamePro ocenili zhurnal za ego otnositelnuyu prostotu v ispolzovanii ego pochti povsemestno kritikovali Ego nazvali zaputannym besporyadkom sotnyami dlinnyh stranic bez vsyakogo poleznogo metoda organizacii po nazvaniyam kvestov Computer Gaming World nazvali sistemu dotoshnym zaputannym koshmarom i odnim iz naibolshih nedostatkov igry Odnako Bethesda prislushalas k kritikam i koe chto ispravila v posleduyushem dopolnenii Tribunal gde zhurnal byl organizovan po kvestam i v nyom bylo legche orientirovatsya Nesmotrya na to chto Morrowind stal pervym krupnym proektom Bethesda vypushennym na konsolyah ego reliz na Xbox byl horosho vstrechen igrovoj pressoj Vpechatlenie podportili nevozmozhnost ispolzovaniya modifikacij i neprivychnoe razreshenie no kachestvo detalej i otkrytost mira pokryli eti nedostatki Prodazhi shli nastolko horosho chto Morrovind eshyo na protyazhenii goda posle reliza nahodilsya v desyatke samyh prodavaemyh igr dlya konsoli chto sravnimo lish s uspehom Halo Combat Evolved No nesmotrya na uspeh u kritikov i pokupatelej igra ne zavoevala ni odnoj nagrady Nagrady Morrowind poluchil zvanie luchshej RPG goda na PK ot GameSpy nesmotrya na to chto po populyarnosti on ustupil Neverwinter Nights v sootnoshenii 24 protiv 34 9 Igra takzhe udostoilas zvaniya Luchshej igry goda Luchshej RPG goda na obeih platformah i Luchshej igroj 2002 goda po mneniyu IGN a posetiteli resursa otdali emu pobedu v nominacii Luchshij syuzhet Na sajte GameSpot Morrowind proigral borbu za zvanie luchshej RPG igre Neverwinter Nights i tak i ne smog vyigrat kakih libo nagrad etogo sajta V dopolnenie k svoej nominacii po muzykalnoj kompozicii Morrovind byl nominirovan v kategorii Luchshaya kompyuternaya rolevaya igra goda na Interactive Achievement Awards 2003 no proigral opyat zhe Neverwinter Nights V sentyabre 2003 goda Morrowind udostoilsya somnitelnoj chesti v vide 21 go mesta v rejtinge 25 samyh pereocenyonnyh igr ot GameSpy za svoj bagovannyj odnoobraznyj i skuchnyj gejmplej A v 2015 godu igra zanyala 60 e mesto v spiske Top 100 velichajshih igr po versii sajta PC Gamer V 2010 godu po versii IGN Dagot Ur zanyal 90 e mesto v Top 100 zlodeev videoigr Russkoyazychnye kritiki Igra pobedila v nominacii Luchshaya RPG 2002 zhurnala Igromaniya Dopolneniya i pereizdaniyaOsnovnye stati The Elder Scrolls III Tribunal i The Elder Scrolls III Bloodmoon Sushestvuet dva oficialnyh dopolneniya k igre The Elder Scrolls III Tribunal i The Elder Scrolls III Bloodmoon oba lokalizovany Eti dopolneniya rasshiryayut osnovnuyu syuzhetnuyu liniyu Morrowind novymi otvetvleniyami i dobavlyayut v igru novye lokacii personazhej predmety monstrov V Bloodmoon pomimo uzhe imeyushegosya vampirizma dobavlena likantropiya Krome togo eti dopolneniya obnovlyayut versiyu igry ispravlyayut nekotorye bagi i uluchshayut interfejs naprimer stanovitsya vozmozhnym sortirovat kvesty v dnevnike i stavit otmetki na karte V 2003 godu igra byla pereizdana Novoe izdanie poluchilo nazvanie Morrowind Game of the Year Edition GotY i krome samogo Morrowind soderzhalo takzhe oba dopolneniya Plaginy Oficialno dlya Morrowind bylo vypusheno vosem plaginov no predstavleny oni tolko v anglijskoj versii Odnako sushestvuet ih neoficialnaya lokalizaciya i adaptaciya pod dopolneniya Tribunal i Bloodmoon Bitter Coast Sounds dobavlyaet novye zvuki dikoj prirody i strekoz Adamantium Armor dobavlyaet dopolnitelnye komplekty adamantinovyh dospehov Helm Of Tohan dobavlyaet unikalnyj artefaktnyj shlem i svyazannyj s nim kvest LeFemm Armor dobavlyaet novuyu zhenskuyu bronyu i zhenskie modeli dlya sushestvuyushej broni Area Effect Arrows dobavlyaet magazin metatelnogo oruzhiya v Viveke Siege At Firemoth dobavlyaet vneshnyuyu lokaciyu fort Ognennoj Babochki i svyazannyj s nej kvest Master Index dobavlyaet kvesty na poisk metok propilona daet odin iz sotrudnikov Kaldery i vozmozhnost polucheniya obshej metki Entertainers dobavlyaet vozmozhnost porabotat na vladelicu taverny Vosem Tarelok v kachestve artista Mozhno rasskazyvat anekdoty zhonglirovat predmetami igrat na muzykalnyh instrumentah tancevat ModifikaciiSm takzhe The Elder Scrolls Construction Set Bethesda Softworks razrabotchik Morrowind predostavila igrokam vozmozhnost perestraivat mir igry s pomoshyu The Elder Scrolls Construction Set programmy dlya sozdaniya modifikacij Construction Set pozvolyaet izmenyat vneshnij vid otdelnyh predmetov vrode knig zolota ili nadpisej na dorozhnyh ukazatelyah zamenyaya ih tekstury i modeli dobavlyat novoe zvukovoe soprovozhdenie redaktirovat vneshnij vid ras dospehov oruzhiya povedenie i silu sushestv a takzhe dobavlyat novye rasy predmety i monstrov Morrowind horosho izvesten svoej sposobnostyu byt izmenyonnym s pomoshyu plaginov modifikacij kotorye dobavlyayut novyh NPC kvesty i lokacii ot otdelnyh bashen i melkih ostrovov do samostoyatelnyh obshirnyh territorij so svoimi gorodami podzemelyami i syuzhetnymi otvetvleniyami Plaginy menyayut gejmplej vvoditsya neobhodimost spat i est a upravlyat magiej mozhno kak v mire Koleso Vremeni Roberta Dzhordana i rolevuyu sistemu k primeru ubirayut ruchnoe raspredelenie ochkov po harakteristikam Otdelno stoit vydelit plaginy ispravlyayushie oshibki igry Dlya originalnoj angloyazychnoj versii igry eto Unofficial Morrowind Patch dlya lokalizovannoj russkoyazychnoj General Fixes Mod Takzhe sushestvuet utilita pod nazvaniem Morrowind Code Patch ispravlyayushaya oshibki igrovogo dvizhka takie kak porcha sohranennyh igr nekorrektnoe siyanie magicheskih predmetov pod vodoj i t d Tamriel Rebuilt Osnovnaya statya Tamriel Rebuilt Tamriel Rebuilt eto naibolee obyomnoe kollektivno razrabatyvaemoe dopolnenie k igre The Elder Scrolls III Morrowind napravlennoe na vossozdanie kontinentalnoj chasti provincii Morrovind Storonnie proektyOpenMW OpenMW predstavlyaet soboj otkrytyj besplatnyj krossplatformennyj igrovoj dvizhok razrabatyvaemoj gruppoj nezavisimyh razrabotchikov opublikovannyj pod licenziej GPL v3 Cel etogo proekta sozdat bolee gibkuyu i legko modificiruemuyu versiyu igry a takzhe adaptirovat Morrowind k bolee sovremennym kompyuternym sistemam Sam po sebe dvizhok yavlyaetsya ne modifikaciej igry no samostoyatelnym programmnym obespecheniem ispolzuyushim resursy i igrovye dannye Morrowind inache govorya dlya ego ispolzovaniya igroki dolzhny vladet licenzionnoj kopiej igry Dvizhok OpenMW pozvolyaet dobavit v igru vozmozhnosti otsutstvovavshie v originalnoj igre i trudno realizuemye tolko posredstvom eyo modifikacij bez zameny dvizhka naprimer mnogopolzovatelskij rezhim s sinhronizaciej neigrovyh personazhej u vseh uchastnikov takoj mnogopolzovatelskoj igry Krossplatformennaya priroda OpenMW takzhe pozvolyaet zapuskat igru na platformah na kotoryh Morrowind ne vyhodila takih kak Linux macOS i dazhe Android Skywind Osnovnaya statya Skywind Skywind nekommercheskaya fanatskaya modifikaciya dlya igry The Elder Scrolls V Skyrim vossozdayushaya igrovoj mir The Elder Scrolls III Morrowind na igrovom dvizhke Creation Engine Do etogo ta zhe komanda razrabotchikov vypustila analogichnuyu modifikaciyu dlya igry The Elder Scrolls IV Oblivion Primechaniya angl GameSpot Data obrasheniya 8 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 10 avgusta 2011 goda rus Data obrasheniya 27 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 26 yanvarya 2012 goda angl GameSpot Data obrasheniya 8 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 13 maya 2011 goda Elder Scrolls III Morrowind 1 2 0722 Patch neopr Bethesda Softworks 22 iyulya 2002 Data obrasheniya 24 dekabrya 2010 Arhivirovano iz originala 4 fevralya 2012 goda Elder Scrolls III Bloodmoon 1 6 1820 Patch neopr Bethesda Softworks 9 iyulya 2003 Data obrasheniya 24 dekabrya 2010 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda Intro to Morrowind neopr The Imperial Library Data obrasheniya 18 oktyabrya 2010 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda The Story of Morrowind neopr The Imperial Library Data obrasheniya 18 oktyabrya 2010 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda neopr The Imperial Library 1 maya 2002 Data obrasheniya 18 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 13 dekabrya 2010 goda Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV Oblivion neopr Bethesda Softworks 17 avgusta 2005 Data obrasheniya 26 noyabrya 2006 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda Thorsen Tor Morrowind GOTY release dates neopr GameSpot 30 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 20 maya 2007 26 fevralya 2009 goda neopr GameSpot Data obrasheniya 20 maya 2007 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2009 goda The Elder Scrolls III Morrowind Game of the Year Edition Review The Elder Scrolls III Morrowind Game of the Year Edition Xbox Review GameSpot com neopr Data obrasheniya 4 oktyabrya 2011 26 oktyabrya 2011 goda Brenesal Barry The Elder Scrolls III Morrowind Review page 1 neopr IGN 15 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda Falcon Jonah Morrowind Review neopr Data obrasheniya 22 sentyabrya 2007 Arhivirovano 4 fevralya 2012 goda The Elder Scrolls III Morrowind Review page 1 neopr GameSpot 10 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 30 sentyabrya 2007 goda Pyatnistaya Rysyavka The Elder Scrolls III Morrowind neopr Igromaniya 9 sentyabrya 2002 Data obrasheniya 3 maya 2016 10 maya 2016 goda Letopisi Tamrielya Morrowind Oblivion Skyrim Svitki Zanatara Issledovaniya Bolezni Vvardenfella neopr Data obrasheniya 2 maya 2020 4 sentyabrya 2019 goda Morrowind Diseases UESPWiki neopr Data obrasheniya 6 oktyabrya 2011 12 oktyabrya 2011 goda Takie knigi nichem ne vydelyayutsya sredi drugih knig no pri ih pervom otkrytii uroven navyka povyshaetsya Povtornye otkrytiya nikakogo effekta uzhe ne okazyvayut Morrowind Behind the Scenes neopr Bethesda Softworks 2004 Data obrasheniya 22 maya 2016 6 aprelya 2006 goda Alexandra Heather The Moment That Makes Morrowind A Masterpiece angl Kotaku 2016 15 15 Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 27 maya 2019 goda Igra The Elder Scrolls III Morrowind dlya PC opisanie rus SoftKlab Data obrasheniya 26 noyabrya 2015 26 noyabrya 2016 goda Kane Alex Morrowind An oral history angl Polygon 27 marta 2019 Data obrasheniya 25 dekabrya 2021 27 iyulya 2019 goda Vsevolod NetLord Alekseev Ih kusok hleba rus Game EXE 2000 6 59 iyun S 26 31 Ivan Sulic neopr IGN 8 fevralya 2002 Data obrasheniya 22 maya 2016 Arhivirovano iz originala 30 aprelya 2007 goda Eidolon Development Team chat neopr Planet Elder Scrolls VoodooExtreme GameSpy iyul 2000 Data obrasheniya 22 noyabrya 2006 19 oktyabrya 2007 goda Development Team Chat No 1 neopr VoodooExtreme 19 iyulya 2000 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 19 oktyabrya 2007 goda Staff Morrowind Construction Set Announced neopr GamePen Game Rankings 9 iyunya 2000 Data obrasheniya 12 yanvarya 2007 13 oktyabrya 2003 goda Varney Allen Oblivion s Ken Rolston Speaks neopr 23 maya 2006 Data obrasheniya 27 yanvarya 2007 31 oktyabrya 2006 goda Elder Scrolls III Morrowind angl GameSpot 12 maya 2000 Data obrasheniya 22 maya 2016 8 yanvarya 2016 goda Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls III Morrowind For Xbox neopr Bethesda Softworks 5 maya 2001 Data obrasheniya 8 maya 2007 17 marta 2007 goda Walker Trey E3 2001 Morrowind update neopr GameSpot 23 maya 2001 Data obrasheniya 6 maya 2007 25 maya 2011 goda Dalin One Man s Journey to Rockville neopr 19 iyunya 2001 Data obrasheniya 22 sentyabrya 2006 12 oktyabrya 2007 goda Walker Trey Morrowind delayed neopr GameSpot 1 oktyabrya 2001 Data obrasheniya 12 yanvarya 2007 29 sentyabrya 2007 goda Bethesda Softworks set to ship The Elder Scrolls III Morrowind in Spring 2002 neopr Bethesda Softworks 12 oktyabrya 2001 Data obrasheniya 8 maya 2007 17 marta 2007 goda Walker Trey Morrowind delay confirmed neopr GameSpot 1 dekabrya 2001 Data obrasheniya 12 yanvarya 2007 29 sentyabrya 2007 goda Q amp A with Pete Hines neopr Morrowind Guide Planet Elder Scrolls 16 noyabrya 2001 Data obrasheniya 12 yanvarya 2007 12 oktyabrya 2007 goda The Elder Scrolls III Morrowind for PC goes gold neopr Bethesda Softworks 23 aprelya 2002 Data obrasheniya 8 maya 2007 5 dekabrya 2006 goda Walker Trey Morrowind goes gold neopr GameSpot 23 aprelya 2002 Data obrasheniya 8 maya 2007 30 sentyabrya 2007 goda PC release summary neopr GameSpot Data obrasheniya 30 sentyabrya 2006 17 iyunya 2006 goda Varanini Giancarlo Morrowind sees slight delay neopr GameSpot 15 aprelya 2002 Data obrasheniya 12 yanvarya 2007 29 sentyabrya 2007 goda The Elder Scrolls III Morrowind for Xbox headed to stores neopr Bethesda Softworks 4 iyunya 2002 Data obrasheniya 8 maya 2007 8 avgusta 2007 goda Ubi Soft signs major publishing contract with Bethesda Softworks to distribute multiple titles in Europe neopr Bethesda Softworks 3 yanvarya 2002 Data obrasheniya 8 maya 2007 17 marta 2007 goda Strohm Axel Europe to get Morrowind next month neopr GameSpot 23 aprelya 2002 Data obrasheniya 9 maya 2007 30 sentyabrya 2007 goda Bethesda Reaps Wild Margins on Its Self Published Morrowind Book Electronic Gaming Business Ziff Davis Media 2002 09 24 17 aprelya 2013 Data obrasheniya 27 yanvarya 2007 The Elder Scrolls IV Oblivion Official Game Guide Paperback neopr Amazon com Data obrasheniya 13 maya 2007 The Elder Scrolls III Morrowind to feature soundtrack by award winning composer Jeremy Soule neopr Bethesda Softworks 12 noyabrya 2001 Data obrasheniya 8 maya 2007 23 aprelya 2007 goda Staff Morrowind s Got Soule neopr IGN 12 noyabrya 2001 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2006 Arhivirovano 31 maya 2012 goda Abner William The Elder Scrolls III Morrowind Review page 2 neopr GameSpy 15 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 1 noyabrya 2005 goda Kasavin Greg The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 neopr GameSpot 10 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 30 sentyabrya 2007 goda Napolitano Jayson neopr Music 4 Games 6 iyunya 2007 Data obrasheniya 29 iyulya 2007 Arhivirovano iz originala 20 iyunya 2008 goda Morton Scott B Enhancing the Impact of Music in Drama Oriented Games neopr Gamasutra 24 yanvarya 2005 Data obrasheniya 13 maya 2007 10 iyunya 2007 goda Brandon Alexander Instrumentation The Game Composer s New Challenge neopr Gamasutra 30 aprelya 2004 Data obrasheniya 13 maya 2007 10 iyunya 2007 goda The Academy of Interactive Arts amp Sciences neopr Data obrasheniya 22 maya 2007 29 sentyabrya 2007 goda Lynda Carter Joins the Cast of The Elder Scrolls III Morrowind neopr Bethesda Softworks 5 fevralya 2002 Data obrasheniya 13 maya 2007 19 maya 2007 goda Knutson Michael The Elder Scrolls III Morrowind neopr Gamezone Data obrasheniya 24 avgusta 2006 18 iyunya 2006 goda Cavner Brian neopr RPG Fan Data obrasheniya 24 avgusta 2006 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2013 goda Brenesal Barry neopr IGN 15 maya 2002 Data obrasheniya 29 dekabrya 2006 Arhivirovano iz originala 15 yanvarya 2007 goda The Elder Scrolls III Morrowind to feature soundtrack by award winning composer Jeremy Soule neopr Bethesda Softworks 12 noyabrya 2001 Data obrasheniya 8 maya 2007 23 aprelya 2007 goda Morrowind s Got Soule neopr IGN 12 noyabrya 2001 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2006 Arhivirovano 31 maya 2012 goda Release The Elder Scrolls III Morrowind neopr 27 aprelya 2008 Data obrasheniya 1 fevralya 2009 neopr Data obrasheniya 1 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 11 iyunya 2008 goda VGMDB The Elder Scrolls III Morrowind Special Edition Soundtrack neopr Data obrasheniya 1 maya 2013 14 iyunya 2013 goda VGMDB The Elder Scrolls III Morrowind Original Game Soundtrack neopr 31 yanvarya 2013 Data obrasheniya 1 fevralya 2009 16 maya 2013 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda The Elder Scrolls III Morrowind PC angl Metacritic Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 23 fevralya 2015 goda The Elder Scrolls III Morrowind Xbox angl Metacritic Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 26 fevralya 2015 goda Contributors The Elder Scrolls III Morrowind angl Edge zhurnal u e Curran Ste Future plc 2002 July no 112 P 94 95 19 iyunya 2024 goda Brogger Kristian angl Game Informer Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 12 oktyabrya 2007 goda Dunjinmaster angl GamePro 29 maya 2002 Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 17 oktyabrya 2002 goda The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 angl GameSpot 10 maya 2002 Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 16 oktyabrya 2015 goda Abner William The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 angl GameSpy 15 maya 2002 Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 4 marta 2016 goda Brenesal Barry angl IGN 15 maya 2002 Data obrasheniya 7 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 25 dekabrya 2011 goda Klett Steve Jul 2002 The Elder Scrolls III Morrowind PC Gamer US p 76 7 Nomad Obzor igry Elder Scrolls 3 Morrowind The rus Absolute Games 14 maya 2002 Data obrasheniya 6 noyabrya 2015 28 yanvarya 2016 goda Pyatnistaya Rysyavka Verdikt The Elder Scrolls III Morrowind rus Igromaniya 9 sentyabrya 2002 Data obrasheniya 6 noyabrya 2015 10 maya 2016 goda rus Absolute Games Data obrasheniya 6 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 30 maya 2013 goda The Elder Scrolls 3 Morrowind rus PlayGround ru Data obrasheniya 6 noyabrya 2015 20 sentyabrya 2015 goda Vershinin Aleksandr Om Andrej rus Game EXE iyun 2002 Recenziya The Elder Scrolls III Morrowind Data obrasheniya 6 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 18 sentyabrya 2015 goda Patrick Joynt The Oblivion of Western RPGs Can Oblivion save a genre it helped bury angl 1up com 29 marta 2006 Data obrasheniya 8 avgusta 2016 Arhivirovano 20 iyulya 2012 goda Barry Brenesal angl IGN 15 maya 2002 Data obrasheniya 8 avgusta 2016 Arhivirovano iz originala 25 dekabrya 2011 goda Trey Walker E3 2001 Morrowind update angl GameSpot 23 maya 2001 Data obrasheniya 8 avgusta 2016 25 maya 2011 goda Anderson Chris PC Review The Elder Scrolls III Morrowind neopr PC Zone ComputerAndVideoGames com 13 iyunya 2002 Data obrasheniya 19 maya 2007 22 aprelya 2007 goda Elder Scrolls 3 Morrowind Xbox Nation Ziff Davis Media 2002 09 14 maya 2006 Data obrasheniya 27 yanvarya 2007 Brenesal Barry neopr IGN 10 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 21 avgusta 2006 goda Sanders Kathleen The Elder Scrolls III Morrowind angl Computer Gaming World Ziff Davis Media 2002 August Abner William The Elder Scrolls III Morrowind Review page 1 neopr GameSpy 15 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 10 fevralya 2007 goda The Elder Scrolls III Morrowind Review page 2 neopr GameSpot 10 maya 2002 Data obrasheniya 29 dekabrya 2006 30 sentyabrya 2007 goda Abner William The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 neopr GameSpy 15 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 1 noyabrya 2005 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Electronic Gaming Monthly Ziff Davis Media 2005 09 3 maya 2006 Data obrasheniya 5 aprelya 2007 Dunjinmaster The Elder Scrolls III Morrowind Review neopr GamePro 29 maya 2002 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2006 17 oktyabrya 2002 goda Pavlacka Adam The Elder Scrolls III Morrowind Review Xbox page 2 neopr GameSpy 4 iyulya 2002 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2006 9 iyunya 2007 goda Pavlacka Adam The Elder Scrolls III Morrowind Review Xbox page 1 neopr GameSpy 4 iyulya 2002 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2006 18 iyunya 2006 goda Bethesda Softworks Announces Morrowind Game of the Year Edition Headed to Stores neopr Bethesda Softworks 30 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 13 maya 2007 19 maya 2007 goda GameSpy s PC RPG Game of the Year neopr 2002 Game of the Year Awards GameSpy 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 5 dekabrya 2006 goda PC RPG Results neopr Gamers Choice Awards GameSpy 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 5 dekabrya 2006 goda 2002 RPG Vault Awards neopr IGN 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 5 dekabrya 2006 goda Best of 2002 Roleplaying neopr IGN 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 16 dekabrya 2006 goda Best of 2002 Story neopr IGN 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 6 yanvarya 2007 goda neopr Best and Worst of 2002 GameSpot 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 Arhivirovano iz originala 23 dekabrya 2002 goda Morrowind PC Xbox Bethesda neopr 25 Most Overrated Games of All Time GameSpy 15 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2006 17 noyabrya 2006 goda The PC Gamer Top 100 Greatest Games angl P 6 PC Gamer 3 sentyabrya 2015 Data obrasheniya 6 dekabrya 2015 24 sentyabrya 2015 goda The Top 100 Videogame Villains neopr IGN 17 fevralya 2012 goda Luchshie igry 2002 rus Igromaniya Igromedia 2003 2 65 20 noyabrya 2012 goda angl Bethesda Softworks Data obrasheniya 26 noyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 25 marta 2006 goda angl Rumor Team 2005 GFM 1 14 2 04 3 01 4 01 lokalizovannye versii oficialnyh plaginov i prochie plaginy i utility Data obrasheniya 26 noyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 11 avgusta 2010 goda neopr AG ru Data obrasheniya 26 noyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 22 maya 2012 goda Thepal The Unofficial Morrowind Patch UMP angl UMP 1 2 2b amp 1 6 3b Data obrasheniya 26 noyabrya 2008 Arhivirovano 26 avgusta 2011 goda OpenMW Open source Elderscrolls III Morrowind reimplementation neopr OpenMW org OpenMW project Data obrasheniya 13 yanvarya 2016 19 yanvarya 2016 goda Patrick Carlson Morrowind getting an engine overhaul through OpenMW angl PC Gamer 3 iyunya 2014 Data obrasheniya 24 iyunya 2018 27 avgusta 2018 goda Alice O Connor Morrowind gets multiplayer with OpenMW s TES3MP angl Rock Paper Shotgun 31 iyulya 2017 Data obrasheniya 24 iyunya 2018 29 iyunya 2018 goda Jenna Pitcher A Morrowind Port is Heading to Android angl IGN 29 iyulya 2014 Data obrasheniya 24 iyunya 2018 22 avgusta 2018 goda Ivan Lobanov Igroki vossozdayut Morrowind na dvizhke Skyrim rus Igry Mail Ru 21 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 6 maya 2013 Arhivirovano 10 maya 2013 goda Erik Kain Skyrim Modders Bring Morrowind To Life In Amazing Skywind Mod angl Forbes 5 yanvarya 2014 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2015 16 oktyabrya 2015 goda Mike Fahey Morroblivion You Got Your Morrowind In My Oblivion angl Kotaku 30 iyulya 2008 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2015 17 iyulya 2015 goda SsylkiV rodstvennyh proektahCitaty v VikicitatnikeMediafajly na Vikisklade Oficialnye sajty The Elder Scrolls III Morrowind na oficialnom sajte po TES angl neopr Data obrasheniya 27 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 26 yanvarya 2012 goda rus Krupnejshie neoficialnye sajty Great House Fliggerty odin iz krupnejshih angloyazychnyh fan sajtov angl Morrowind Modding History odna iz krupnejshih baz plaginov na anglijskom yazyke angl Morrowind Nexus odna iz krupnejshih baz plaginov na anglijskom yazyke angl Planet Elder Scrolls odna iz krupnejshih baz plaginov na anglijskom yazyke angl Letopisi Tamrielya odin iz krupnejshih russkoyazychnyh fan sajtov na baze Absolute Games rus ESN odin iz krupnejshih russkoyazychnyh fan sajtov rus Fullrest odin iz krupnejshih russkoyazychnyh fan sajtov s krupnejshej bazoj plaginov na russkom yazyke rus
Вершина