Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Oblivion The Elder Scrolls IV Oblivion kompyuternaya rolevaya igra v zhanre action RPG s otkrytym mirom razrabotannaya amerikanskoj kompaniej Bethesda Game Studios i vypushennaya kompaniyami Bethesda Softworks i 2K Games dlya Microsoft Windows i Xbox 360 v 2006 godu i dlya PlayStation 3 v 2007 godu V 2006 godu takzhe byla vypushena igra dlya mobilnyh telefonov The Elder Scrolls IV Oblivion Mobile razrabotannaya kompaniej Vir2L Studios The Elder Scrolls IV OblivionOblozhka diska The Elder Scrolls IV Oblivion Razrabotchiki Bethesda Game Studios 4J Studios PlayStation 3 Izdateli 2K Games Bethesda Softworks 1SLokalizator AkellaChast serii The Elder ScrollsDaty vypuska Windows Xbox 360 20 marta 2006 23 marta 2006 24 marta 2006 23 iyunya 2006 PlayStation 3 20 marta 2007 26 aprelya 2007 17 noyabrya 2007 27 aprelya 2007Poslednyaya versiya 1 2 0416 8 maya 2007 Zhanr Action RPGSozdateliRukovoditel Todd GovardProdyusery Todd Govard ispolnitelnyj prodyuser glavnyj prodyuser Gejmdizajner Ken RolstonProgrammistyHudozhniki glavnyj hudozhnik personazhi Ishtvan Peli peshery Kompozitor Dzheremi SoulTehnicheskie dannyePlatformy Windows PlayStation 3 Xbox 360Dvizhok GamebryoRezhim igry odnopolzovatelskijYazyki anglijskij francuzskij italyanskij nemeckij ispanskij i russkijNositeli DVD DVD DL Blu ray Disc cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya Sm nizheUpravlenie klaviatura i mysh gejmpadOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Igra yavlyaetsya chastyu serii The Elder Scrolls Eyo dejstvie proishodit v vymyshlennoj provincii Sirodil v stolice Tamrielskoj imperii Imperskom gorode i ego okrestnostyah V sootvetstvii s syuzhetom igry glavnyj geroj protivostoit organizacii Mificheskij Rassvet poklonyayushejsya princu daedra Merunesu Dagonu i pytayushejsya otkryt portal vo vrazhdebnyj mir demonov Oblivion s angl Zabvenie Kak i v predshestvuyushih igrah serii mir Oblivion polnostyu otkryt dlya issledovaniya igrok mozhet svobodno puteshestvovat po nemu samostoyatelno nahodya interesnye mesta i zadaniya Razrabotka Oblivion nachalas v 2002 godu srazu posle vyhoda predydushej chasti serii Morrowind Oblivion ispolzovala uluchshennyj fizicheskij dvizhok Havok i razrabotannuyu samoj studiej Bethesda sistemu iskusstvennogo intellekta Radiant AI pozvolivshuyu sdelat povedenie neigrovyh personazhej namnogo bolee slozhnym i pravdopodobnym Primenenie metodov procedurnoj generacii pozvolilo razrabotchikam uskorit sozdanie realistichnyh landshaftov V otlichie ot predydushih igr serii v Oblivion vse dialogi s neigrovymi personazhami ozvucheny Oblivion poluchila vostorzhennye ocenki pressy i ryad nagrad ot razlichnyh izdanij i organizacij v tom chisle kak Igra goda osobyh pohval udostoilis grafika obshirnyj mir igry i iskusstvennyj intellekt neigrovyh personazhej Igra priobrela i bolshoj kommercheskij uspeh k 2007 godu bylo prodano svyshe 3 millionov kopij igry Dlya Oblivion byli vypusheny dva krupnyh oficialnyh dopolneniya Knights of the Nine Rycari Devyati i Shivering Isles Drozhashie Ostrova a takzhe vosem melkih oficialnyh plaginov dobavlyayushih novye lokacii kvesty i vozmozhnosti Izdanie The Elder Scrolls IV Oblivion Game of the Year Edition vklyuchayushee oba dopolneniya bylo vypusheno osenyu 2007 goda RazrabotkaSistemnye trebovaniyaMinimalnye RekomenduemyeMicrosoft WindowsOperacionnaya sistema Windows XP Windows Vista Windows 7Centralnyj processor Intel Pentium 4 2 0 GGc ili lyuboj drugoj ekvivalentnyj processorIntel Pentium 4 3 0 GGc ili lyuboj drugoj ekvivalentnyj processorObyom RAM 512 MB OZU1 GB OZUObyom svobodnogo mesta na zhyostkom diske 4 6 GB svobodnogo mesta na zhyostkom diske 5 8 GB s oficialnymi dopolneniyami Videokarta 128 MB Direct3D sovmestimaya videokarta i DirectX 9 0 sovmestimyj drajverATI Radeon NVIDIA GeForce 6800 ili luchsheZvukovaya plata DirectX 8 1 sovmestimaya zvukovaya karta100 DirectX 9 0c sovmestimaya zvukovaya karta Rabota nad The Elder Scrolls IV Oblivion nachalas v 2002 godu srazu posle vyhoda predydushej igry serii The Elder Scrolls III Morrowind a v seredine sentyabrya 2004 igra byla oficialno anonsirovana Igra razrabatyvalas amerikanskoj kompaniej Bethesda Softworks Ken Rolston glavnyj dizajner predydushej igry serii vozglavil komandu razrabotchikov 3 fevralya 2005 Bethesda zaklyuchila soglashenie s Take Two Interactive o publikacii i vyhode Oblivion Soglasno usloviyam soglasheniya Bethesda sohranyaet polnyj kontrol nad razrabotkoj igry i prava na vyhod vozmozhnyh sikvelov a Take Two budet izdavat igru svoej dochernej kompaniej 2K Games V rezultate versii dlya PC i Xbox 360 byli sovmestno opublikovany 2K Games i Bethesda Oficialnaya data vyhoda versij dlya PC i Xbox iznachalno byla naznachena na 22 noyabrya 2005 goda no razrabotchiki otlozhili vyhod do 21 marta 2006 Versiya dlya PlayStation 3 portirovannaya vyshla 20 marta 2007 v Severnoj Amerike i 27 aprelya 2007 v Evrope Xbox 360 byla vybrana osnovnoj igrovoj platformoj dlya Oblivion kak samaya legkaya dlya razrabotki po slovam Pita Hajnsa Vo vremya razrabotki The Elder Scrolls IV Oblivion Bethesda udelyala bolshee vnimanie takim elementam kak bolee realistichnaya syuzhetnaya liniya realistichnye personazhi i bolee znachimye kvesty Razrabotchiki reshili sozdat s nulya sovershenno novyj igrovoj dvizhok pozvolyayushij ispolzovat vse sovremennye graficheskie tehnologii Igra vklyuchaet uluchshennyj iskusstvennyj intellekt Radiant AI prizvannyj raznoobrazit povedenie geroev i sleduya po stopam Half Life 2 fizicheskij dvizhok Havok Grafika igry byla vpechatlyayushej dlya svoego vremeni ispolzuya vysokotehnologichnye osveshenie i shejdery pozvolyayushie ispolzovat effekty HDR i otrazheniya Dlya proektirovaniya igrovogo landshafta Bethesda sozdala specialnye obuchaemye programmy generatory uskorivshie process sozdaniya igrovyh territorij bolee raznoobraznyh i realistichnyh v otlichie ot predydushih igr serii PlayStation 3 Versiya dlya PlayStation 3 vyshla s neskolkimi tehnicheskimi uluchsheniyami po sravneniyu s versiej dlya Xbox 360 Naprimer bylo sokrasheno vremya zagruzok ispravleny nekotorye oshibki uvelicheno rasstoyanie prorisovki udalyonnogo landshafta vvedeny novye shejdery dlya uluchsheniya obrabotki obektov Bethesda reshila ne realizovyvat elementy upravleniya Sixaxis uchityvaya chto Oblivion ne podhodit dlya takih novshestv V igru takzhe vhodilo dopolnenie Knights of the Nine ostalnyh dopolnenij igra ne vklyuchala Poslednij reliz porodil mnozhestvo sluhov v Internete 1UP zayavil chto dopolnitelnyj kontent byl udalen iz za negativnogo vliyaniya na proizvoditelnost igry drugie veb sajty povtorili eto utverzhdenie Ogranicheniya PlayStation 3 v razmere sistemnoj pamyati schitalis potencialnoj prichinoj padeniya proizvoditelnosti Pit Hajns osparival eti utverzhdeniya vyskazyvaya alternativnye teorii otsutstviya dopolnenij Vo pervyh on zayavil chto dopolneniya byli udaleny chtoby ne dat igroku rannee preimushestvo nad igrokami drugih konsolej Vo vtoryh razrabotchiki ne ispolzovali PlayStation Network Store i sistemy cifrovoj distribucii Sony i eshyo ne opredelilis s nailuchshim variantom publikacii i rasprostraneniya dopolnenij Uluchsheniya shejderov po slovam Hajnsa mogli by perejti k PK i Xbox 360 v vide patchej no on otmetil chto nekotorye uluchsheniya ostalis by eksklyuzivnymi dlya PS3 i v konce koncov versii dlya Xbox 360 i PS3 byli by naravne v plane graficheskogo oformleniya Igrovoj mir Novyj igrovoj dvizhok pozvolil ispolzovat prorisovku udalyonnyh territorij effekty otrazhenij i HDR Pri proektirovanii landshafta i arhitektury razrabotchiki rabotali s lichnymi fotografiyami iz puteshestvij knigami o prirode i drugimi istochnikami izobrazhenij Ispolzuemoe programmnoe obespechenie pozvolilo sozdavat realistichnuyu okruzhayushuyu sredu v bolee bystrom tempe v otlichie ot Morrowind gde kazhdyj element landshafta sozdavalsya vruchnuyu Hudozhnik mozhet vybrat nekuyu lokaciyu zadat ryad parametrov i programma avtomaticheski sozdast neobhodimyj tip landshafta i v sluchajnom poryadke razmestit opredelyonnye elementy v predelah ukazannoj mestnosti Dalee razrabotchik mozhet vruchnuyu podkorrektirovat sgenerirovannuyu mestnost Analogichnym obrazom sozdayutsya i personazhi Takzhe v sootvetstvii s perehodom ot vody preobladayushej v Morrowind k bolshomu kolichestvu rastitelnosti Bethesda privlekla ryad tehnologij dlya razrabotki lesov Odna iz nih SpeedTree ot pozvolyala odnomu programmistu generirovat polnye i detalizirovannye modeli derevev v schitannye minuty Dlya sozdaniya lic personazhej ispolzovalas tehnologiya FaceGen Grafika igry proektirovalas v neskolko etapov nachinaya s pikselnyh shejderov i zakanchivaya effektami HDR Chtoby pridat igre neobychnyj vid dizajnery ispolzovali effekt Bloom Gejmplej V otlichie ot predydushej igry serii prodolzhitelnost prohozhdeniya Oblivion neskolko koroche Todd Govard rukovoditel proekta obyasnil eto tem chto dlitelnost igr sleduyushego pokoleniya dolzhna byt menshe tak kak uluchshenie graficheskogo oformleniya budet otnimat znachitelnoe vremya u razrabotchikov pri neizmennosti srokov sozdaniya i igroki obychno predpochitayut korotkie igry chasto brosaya dlinnye tak i ne zakonchiv ih Razrabotchiki presledovali cel sozdat igru odinakovoj kak dlya obychnyh igrokov tak i dlya prodvinutyh predpochitayushih bolee slozhnye igry V rezultate v igru byli vvedeny mini igry na vzlom zamkov izgotovlenie zelij krasnorechie i remont snaryazheniya ishod kotoryh zavisit bolshej chastyu ne ot sluchaya a ot navykov i harakteristik personazha V igre podderzhivayutsya vidy kak ot pervogo tak i ot tretego lica no osnovnoj upor razrabotchiki delali na vid ot pervogo lica s bolee zrelishnymi effektami a boi po slovam Govarda po uvlekatelnosti budut sravnimy s shuterami ot pervogo lica Na ishod kazhdogo boya budut vliyat navyki i harakteristiki igroka i sopernika vidy udarov taktika boya a opponenty nachnut aktivno blokirovat udary shitom i oruzhiem i uklonyatsya ot nih chto sdelaet boi neskolko slozhnee Dlya postepennogo uvelicheniya slozhnosti igry uroven snaryazhenie i navyki vragov zavisimy ot urovnya igroka Naprimer na pervom urovne v ruinah igrok mozhet vstretit ozhivshih skeletov no na bolee vysokih urovnyah lokaciya mozhet byt zapolnena lichami ili temi zhe skeletami no s bolee moshnym oruzhiem i uluchshennymi harakteristikami Hotya v Oblivion otsutstvuet razrushaemoe okruzhenie v igre est dinamichnaya pogoda s plavnymi perehodami Distanciya obzora v igre namnogo bolshe chem u predshestvennikov igrok mozhet videt otdalennye goroda gornye hrebty reki derevya Komanda razrabotchikov reshila ustanovit chislennost NPC neobhodimuyu dlya normalnoj igry tak kak bolshoe kolichestvo personazhej zametno by snizilo proizvoditelnost Fizicheskij dvizhok Havok pozvolil sozdavat effekty realistichnogo peredvizheniya obektov vo vremya ispolzovaniya telekineza paralicha kogda obezdvizhennyj personazh ili sushestvo padayut pri nedostatochnom raspredelenii vesa ognennyh sharov posle vzryva kotoryh okruzhayushie predmety razletayutsya v storony Strely v igre letyat soglasno zakonam fiziki i mogut zastrevat v personazhah i predmetah postepenno povyshaya ih zagruzhennost Novyj iskusstvennyj intellekt pod nazvaniem Radiant AI Bethesda razrabotala v otvet na prostoe povedenie personazhej predydushih igr NPC dana vozmozhnost vybora vmesto polnoj zavisimosti ot skriptov zadayushih personazham opredelyonnye celi Takie dejstviya kak pitanie son chtenie razgovor stali zavisimy ot okruzhayushego vozdejstviya na personazha ego personalnyh kachestv i dejstvij drugih NPC Naprimer dlya dobychi propitaniya personazhi mogut pribegnut k vorovstvu esli oni obladayut sootvetstvuyushimi navykami personazhi mogut svobodno obshatsya drug s drugom obsuzhdaya novosti ili sluchai iz zhizni Eti novshestva pozvolili sdelat igru bolee zhivoj i sozdat NPC kotorye mogli by puteshestvovat iz goroda v gorod kazhdye neskolko dnej ili hodit v cerkov v opredelyonnye dni Zagruzka lokacij s ostanovkoj igrovogo processa proishodit tolko pri perehode iz interera v eksterer i pri ispolzovanii bystryh puteshestvij Igrovoj mir ogranichen nevidimoj stenoj no dlya bolshinstva mest ogranichivayushih igrovoe prostranstvo harakterny fizicheskie barery gory Pri podhode k nevidimomu ogranichitelyu na ekrane vysvechivaetsya soobshenie Vy ne mozhete idti dalshe vernites nazad Odnako za barerom vse zhe est vidimyj landshaft prostirayushijsya na neskolko kilometrov i za etoj territoriej mogut nahoditsya razlichnye monstry no esli s pomoshyu modifikacii libo redaktirovaniem fajla konfiguracii igry tuda proniknut v konce koncov mozhno provalitsya v pustotu SyuzhetDejstvie Oblivion proishodit posle sobytij The Elder Scrolls III Morrowind hotya igra ne yavlyaetsya pryamym sikvelom k nemu ili k drugim igram serii Mestom dejstviya yavlyaetsya Sirodil centralnaya provinciya Tamrielya kontinenta na kotorom razvorachivayutsya sobytiya vseh igr serii Istoriya nachinaetsya s togo chto imperator Uriel Septim VII soprovozhdaemyj Klinkami svoimi telohranitelyami pribyvaet v tyurmu Imperskogo goroda gde protagonist otbyvaet srok za nenazvannoe prestuplenie Imperator i Klinki begut ot ubijc Mificheskogo Rassveta daedricheskogo kulta kotorye ubili troih synovej imperatora i teper presleduyut ego samogo Uriel Septim i Klinki ispolzuya sekretnyj vhod v kamere protagonista uhodyat cherez katakomby gde na nih i prisoedinivshegosya k nim personazha igroka napadayut chleny Mificheskogo Rassveta Imperator doveryaet geroyu Amulet Korolej nosimyj imperatorami Tamrielya i poruchaet peredat ego Dzhoffri grandmasteru Klinkov Posle etogo odin iz assasinov ubivaet imperatora Glavnyj geroj pokidaet katakomby i popadaet v otkrytyj mir Sirodila Iz za otsutstviya u Urielya Septima naslednikov razrushaetsya barer mezhdu mirom lyudej i parallelnym mirom Oblivionom Po vsemu miru otkryvayutsya mnogochislennye vrata v Oblivion cherez kotorye v Tamriel vtorgayutsya magicheskie sushestva nazyvaemye daedra Dzhoffri govorit protagonistu chto edinstvennyj sposob zakryt vrata navsegda eto najti cheloveka korolevskoj krovi kotoryj zajmyot prestol i zazhzhyot pri pomoshi Amuleta Korolej Drakonij Ogon v Imperskom gorode Kak vyyasnyaetsya takoj chelovek est Martin svyashennik v gorode Kvatch yavlyayushijsya nezakonnorozhdennym synom imperatora Pribyv v Kvatch geroj obnaruzhivaet chto gorod razrushen daedra a vhod v gorod pregrazhdayut vrata Obliviona Zakryv ih on nahodit Martina i ubezhdaet ego pojti vmeste s nim k Dzhoffri v priorat Vejnon Po pribytii vyyasnyaetsya chto priorat podvergsya napadeniyu Mificheskogo Rassveta i chto Amulet Korolej ukraden Protagonist soprovozhdaet Dzhoffri i Martina v Hram Povelitelya Oblakov krepost Klinkov Tam Martina priznayut imperatorom i peredayut emu komandovanie a geroj otpravlyaetsya na poiski Amuleta Sobrav informaciyu on pytaetsya proniknut v tajnoe mesto sbora Mificheskogo Rassveta Tam on stanovitsya svidetelem togo kak lider kulta Mankar Kamoran sbegaet s Amuletom cherez portal Geroj prinosit otkryvshuyu portal knigu Martinu kotoryj vyyasnyaet sposob vnov ego otkryt Dlya etogo protagonistu nuzhno najti daedricheskij artefakt dospeh pervogo imperatora iz dinastii Septimov i Velikij Velkindskij Kamen Poluchiv ih Martin raskryvaet chto poslednij neobhodimyj ingredient eto Velikij Sigilskij Kamen iz Velikih Vrat podobnyh tem chto razrushili Kvatch Martin i Dzhoffri reshayut pozvolit daedra atakovat gorod Bruma i otkryt Vrata Poluchiv kamen geroj ih zakryvaet Martin sozdayot v hrame portal cherez kotoryj prohodit protagonist Minovav monstrov i prepyatstviya geroj stalkivaetsya s Kamoranom ubivaet ego i vozvrashaet Amulet Martinu Klinki otpravlyayutsya v Imperskij gorod chtoby zazhech Drakonij Ogon i polozhit konec vtorzheniyu daedra Oni obnaruzhivayut chto gorod atakovan daedra i Princem Razrusheniya Merunesom Dagonom Protagonist i Martin probivayutsya k Ognyu Martin razbivaet Amulet chtoby soedinitsya s duhom Akatosha Drakona Boga Vremeni i stat ego voplosheniem Posle bitvy Martin otpravlyaet Dagona obratno v Oblivion i prevrashaetsya v statuyu ogromnogo drakona Martin ischez vrata Obliviona zaperty navsegda Amulet Korolej razrushen a imperskij tron opustel V finalnom monologe Martin opisyvaet sobytiya v optimistichnom klyuche i govorit chto budushee Tamrielya teper v rukah glavnogo geroya Igrovoj processOruzhie i dospehi Oruzhie V igre predstavleno 3 tipa oruzhiya mechi drobyashee i dalnobojnoe oruzhie Kazhdomu tipu oruzhiya sootvetstvuet odin iz navykov personazha chem luchshe razvit navyk tem effektivnee primenyaetsya oruzhie Odno i to zhe oruzhie naprimer kinzhal mozhet byt izgotovleno iz raznyh materialov Zheleznyj kinzhal Stalnoj kinzhal i t p Nekotorye monstry imeyut povyshennuyu soprotivlyaemost i dazhe neuyazvimost k atakam obychnym zheleznym stalnym steklyannym i t p oruzhiem Oruzhie mozhet byt odno ili dvuruchnym dvuruchnoe oruzhie nanosit bolshij uron no personazh pri etom razmahivaet im namnogo medlennej i ne mozhet odnovremenno derzhat v rukah takoe oruzhie i shit V dalnobojnoe oruzhie vhodyat razlichnye luki strelyayushie strelami kotorye izgotavlivayutsya iz raznyh materialov naprimer zheleznye i serebryanye strely i posohi vystrelivayushie kakoj libo magiej Takzhe oruzhie obladaet vmestimostyu zacharovaniya svojstvom pozvolyayushim zacharovat to est nadelit oruzhie opredelyonnymi magicheskimi svojstvami kak mozhno bolshej moshnosti s bolee vysokim kolichestvom zaryadov naprimer Razrushenie dospehov Uron ognyom V igre vozmozhno ispolzovanie yadov zelij s osnovnymi negativnymi effektami Pri etom yad ispolzuetsya tolko v techenie odnogo udara ili vystrela Dospehi Vsego v igre 2 tipa dospehov lyogkie i tyazhelye Kak i s oruzhiem oboim tipam dospehov sootvetstvuyut navyki opredelyayushie effektivnost nosheniya toj ili inoj broni Takzhe pri razvitii navykov nosheniya dospehov umenshaetsya shtraf effektivnosti ispolzovaniya magii Dospehi sostoyat iz neskolkih chastej shlem kirasa perchatki naruchi ponozhi sapogi shit i ih funkciya sostoit v umenshenii urona nanosimogo personazhu Kak i v sluchae oruzhiya dospehi mogut byt izgotovleny iz raznyh materialov Predmety iz odnogo materiala obrazuyut komplekt stalnye dospehi steklyannye dospehi dospehi dvemerskaya bronya i t p odnako takoe delenie uslovno i nikakoj vygody krome dekorativnoj ne dayot Ogranicheniya na smeshenie predmetov ot dospehov raznyh tipov net rejting zashity dlya kazhdogo predmeta schitaetsya nezavisimo Takzhe v igre poyavilis fiksirovannye komplekty dospehov kotorye nadevayutsya i snimayutsya tolko polnostyu dospehi Areny ili a v dopolnenii k igre dospehi Rycarya Poryadka V takie komplekty obychno vhodyat kirasa ponozhi perchatki i sapogi shlem i shit mogut byt iz lyubogo komplekta po usmotreniyu igroka Chasti dospehov takzhe kak i oruzhie krome vneshnego vida nanosimogo ili pogloshaemogo urona vesa otlichayutsya eshyo vmestimostyu dlya zacharovaniya chem bolshe vmestimost tem bolee moshnye effekty ili s bolshim kolichestvom zaryadov mozhno nakladyvat na predmet V Oblivion personazh ne mozhet nadevat odezhdu rubashku shtany robu i t p vmeste s dospehami Zato pod dospehi mozhno nadevat ukrasheniya kolca amulety Eti predmety ne umenshayut uron v boyu zato ih tozhe mozhno zacharovyvat Remont Uron kotoryj nanositsya oruzhiem zavisit kak ot razvitiya parametrov personazha harakteristik Sila i Udacha i navyka sootvetstvuyushego tipu oruzhiya tak i ot stepeni ego iznosa naskolko umenshilsya parametr Sostoyanie predmeta esli oruzhie ne remontirovat ego effektivnost postepenno padaet Velichina poglosheniya urona dospehami takzhe zavisit ne tolko ot parametrov personazha no i ot iznosa dospehov V otlichie ot Morrowind v igre otsutstvuet navyk Bezdospeshnyj boj i nosimaya geroem odezhda nikakoj zashity ne dayot Chtoby vernut parametr Sostoyanie oruzhiya i dospehov k nominalu ih nuzhno remontirovat Dlya etogo mozhno libo vospolzovatsya uslugami NPC libo otremontirovat predmety samomu s pomoshyu molotka Remont u NPC vsegda uspeshen no stoit deneg shans na uspeh samostoyatelnogo remonta zavisit ot navyka Oruzhejnik Pri razvitii navyka do urovnya eksperta igrok smozhet vosstanavlivat sostoyanie predmetov vyshe maksimalnogo znacheniya povyshaya ih effektivnost Magiya Vsya magiya v Oblivion sostoit iz effektov prinadlezhashih odnoj iz 6 ti shkol magii Napryamuyu effekty v igre ne dostupny ih mozhno ispolzovat tolko cherez primenenie zaklinanij svitkov ingredientov zelij i zacharovannyh predmetov Zaklinaniya Zaklinanie eto zapis v knige zaklinanij Poluchit zaklinanie mozhno libo kupiv ego u NPC prodayushih zaklinaniya libo sozdav samomu na baze uzhe izvestnyh personazhu effektov s pomoshyu altarya v Universitete Volshebstva Poka kakoe to zaklinanie zapisano v knige ego mozhno primenyat a takzhe ispolzovat vhodyashie v nego effekty dlya sozdaniya novyh zaklinanij ili zacharovanij predmetov Razvitie navykov shkol magii pozvolyaet igroku ispolzovat bolee moshnye zaklinaniya i tratit menshe magicheskoj energii Pri sozdanii novogo zaklinaniya vybirayutsya effekty i zadayutsya ih parametry Dalnost zona dejstviya effekta Kasanie Na sebya Na cel Sila znachenie sily effekta Dlitelnost vremya dejstviya effekta Oblast radius dejstviya effekta Kakie to effekty mogut ne imet otdelnyh parametrov naprimer u effekta Vodnoe dyhanie net parametra Sila a u effekta Otkryt net parametra Dlitelnost u drugih effektov parametry ogranicheny naprimer u effekta Chary parametr Dalnost ne mozhet byt Na sebya Takzhe odnotipnye effekty kotorye vliyayut na harakteristiki personazha i prochih sushestv v spiske izuchennyh effektov sohranyayutsya kak odin obshij effekt pri vklyuchenii kotorogo v zaklinanie vybiraetsya harakteristika naprimer effekt Uvelichit Lovkost poluchaetsya iz obshego effekta Uvelichit harakteristiku prichyom dostatochno kupit zaklinanie s effektom tolko dlya odnoj iz harakteristik To zhe otnositsya k effektam vliyayushih na navyki Svitok eto predmet dayushij vozmozhnost primenit vhodyashie v nego effekty odin raz posle chego on ischezaet Po suti eto odnorazovoe zaklinanie zanimayushee mesto v inventare sredi drugih predmetov ne trebuyushee magicheskoj energii dlya ispolzovaniya Effekty iz svitkov ne dostupny dlya sozdaniya zaklinanij i zacharovaniya Takzhe nevozmozhno i sozdanie sobstvennyh svitkov Alhimiya Ingredienty eto predmety vrode listev myasa semyan i t p Ih mozhno libo sedat dlya primeneniya pervogo iz vhodyashih v nih effektov ostalnye effekty v etom sluchae ne ispolzuyutsya libo gotovit iz nih zelya V bolshinstvo ingredientov vhodyat chetyre effekta no v nekotorye menshe naprimer rasteniya Raya Mankara Kamorana obladayut tolko odnim effektom V nachale igroku dostupen lish odin effekt dlya vseh ingredientov no pri perehode na kazhdyj sleduyushij uroven navyka Alhimiya igroku otkryvaetsya odin effekt Takzhe s razvitiem navyka Alhimiya povyshaetsya sila zelij izgotavlivaemyh igrokom i ih cena Zelya gotovyatsya iz ingredientov s pomoshyu stupki i pestika no dlya dopolnitelnoj obrabotki mogut ispolzovatsya eshyo tri alhimicheskih instrumenta retorta peregonnyj kub i Za kachestvo zelya otvechaet navyk Alhimiya i kachestvo alhimicheskih instrumentov kazhdyj agregat imeet odin iz pyati urovnej kachestva ot apparatov Novichka do apparatov Mastera Zele nasleduet iz ingredientov effekty kotorye vhodyat bolee chem v odin ingredient Poskolku v ingredienty vhodyat ne tolko poleznye no i otricatelnye effekty naprimer Umenshit zdorove Paralich to i zele mozhet poluchitsya s otricatelnymi effektami poetomu vazhno nalichie peregonnogo kuba kotoryj umenshaet ih silu i dlitelnost Kak i v sluchae svitkov effekty iz zelij dostupny tolko dlya neposredstvennogo odnorazovogo primeneniya Zelya v kotoryh preobladayushie znacheniya zanimayut negativnye effekty yavlyayutsya yadami i mogut ispolzovatsya dlya otravleniya oruzhiya i protivnika Alhimicheskie apparatyApparat DejstvieStupka i pestik Opredelyaet nachalnuyu silu zelyaRetorta Povyshaet silu i prodolzhitelnost polozhitelnyh effektov zelyaPeregonnyj kub Ponizhaet silu i prodolzhitelnost otricatelnyh effektov zelyaPovyshaet silu i prodolzhitelnost vseh effektov zelyaZacharovanie Zacharovannye predmety eto obychnye predmety dospehi oruzhie ukrasheniya i t p na kotorye nalozheny magicheskie effekty Dlya predmetov neposredstvenno nosimyh igrokom dospehi odezhda ispolzuyutsya effekty s postoyannym dejstviem dlya oruzhiya effekty s dejstviem pri udare Predmety mozhno zacharovat tolko s pomoshyu osobyh altarej zacharovaniya Isklyuchenie sostavlyayut sigilskie kamni s pomoshyu kotoryh igrok mozhet zacharovat predmety v lyubom meste no s sushestvennymi ogranicheniyami v vybore zhelaemogo effekta Dlya zacharovaniya s pomoshyu altarej nuzhny kamni dush s zahvachennymi dushami Dlya zapolneniya kamnej dush ispolzuetsya magicheskij effekt Zahvat dush shkoly misticizma Ispolzovanie magii Nekotorye effekty v igre ne vhodyat v zaklinaniya i potomu ne dostupny dlya sozdaniya drugih zaklinanij i zacharovanij Eti effekty libo yavlyayutsya osobennostyami rasy i znaka zodiaka personazha naprimer effekt Pogloshenie zaklinanij yavlyaetsya odnoj iz osobennostej znaka Atronah Shkura drakona sposobnost predstavitelej rasy Breton libo dostupny tolko cherez ingredienty i zelya naprimer Vosstanovit magiyu libo yavlyayutsya chastyu igrovogo processa naprimer blagoslovenie Stendarra Svitki ingredienty i zelya mozhno pokupat u torgovcev Otdelnye svitki dayutsya dlya vypolneniya nekotoryh kvestov takzhe ih mozhno najti v razlichnyh ruinah i pesherah ingredienty mozhno sobirat iz rastenij i ubityh sushestv a zelya mozhno sozdavat iz ingredientov Ingredienty i zelya kak i svitki otlichayutsya ot zaklinanij tem chto oni zanimayut mesto v ryukzake i oni odnorazovye posle ispolzovaniya oni ischezayut Bolee togo oni imeyut nenulevoj ves a ves kladi personazha ogranichen harakteristikoj Zagruzka Zato pri ih ispolzovanii ne tratitsya magicheskaya energiya Vsego pri sozdanii zaklinanij i zacharovanij vozmozhno ispolzovat sleduyushie effekty Vosstanovlenie Uvelichenie Pogloshenie Umenshenie i Vysasyvanie dlya kazhdogo iz 21 navykov 8 harakteristik i 4 proizvodnyh harakteristik personazhej i sushestv Uvelichenie i umenshenie soprotivlyaemosti boleznyam magii ognyu i t p Lechenie boleznej otravlenij paralicha Vyzov efirnyh sushestv Prizraka Dejdrota i t p i materializaciya efirnyh dejdricheskih predmetov broni i raznyh vidov oruzhiya Prizvat kirasu Prizvat mech i t p Upravlenie drugimi personazhami i sushestvami Razyarit gumanoida Otpugnut nezhit Chary i t p Prochie effekty Otkryt Zaperet Svet Telekinez i t p Zaklinaniya pryamogo fizicheskogo urona Uron ognyom Uron elektrichestvom i t p Bolezni V otlichie ot Morrowind gde bylo celyh tri tipa boleznej v Oblivion ostalsya tolko odin obychnye bolezni vklyuchayushij v sebya kak prostye tak i morovye po Morrowind Korprus i likantropiya v igre otsutstvuyut Krome togo mozhno takzhe stat vampirom Bolezni ne yavlyayutsya magiej no dejstvuyut shozhe Vampirizm yavlyaetsya usloviem nachala pobochnoj syuzhetnoj linii na izlechenie Iscelit bolezni mozhno neskolkimi sposobami vypit iscelyayushee zele s neobhodimym magicheskim effektom ispolzovat sootvetstvuyushee zaklinanie ili vospolzovatsya altarem v lyuboj iz chasoven Vampirizm krome stadii gemofilii vencenosnyh yavlyayushejsya obychnoj boleznyu iscelyaetsya tolko s pomoshyu zelya poluchennogo v rezultate kvesta na iscelenie Vampirizm Pervonachalno geroj zarazhaetsya ot vampira porfirinovoj gemofiliej gemofiliej vencenosnyh angl Porphyric Hemophilia yavlyayushejsya obychnoj boleznyu Zarazitsya mozhno tolko v bitve s vampirom ili kogda protagonist spit pri nahozhdenii ryadom s nim s igrokom nichego ne proizojdet Pri etom u geroya umenshaetsya maksimalnoe kolichestvo Zapasa sil Esli v techenie treh dnej igrok vylechit bolezn vypet zele sest ingredient primenit zaklinanie i tak dalee to nikakih posledstvij ne budet ni vneshnih ni vnutrennih Esli zhe igrok ne vylechit bolezn vo vremya sna on perevoplotitsya v vampira Pri etom u geroya bledneet kozha krasneyut glaza i on poluchaet nekotorye novye sposobnosti zaklinaniya bonusy k navykam i harakteristikam soprotivleniya paralichu boleznyam oruzhiyu Porfirinovoj gemofiliej takzhe mozhno zarazitsya dobrovolno pri zavershenii vseh kvestov Vinsenta Valteri vampira iz Tyomnogo Bratstva Vinsent predlozhit geroyu zarazit ego poka on spit v ubezhishe Pri zarazhenii i posle nego geroyu nachnut snitsya koshmary svyazannye s ego oblichem do teh por poka tot ne izlechitsya Boevaya sistema Vo vremya bitvy s oruzhiem blizhnego boya personazh mozhet primenyat dva tipa udara obychnyj rubyashe rezhushij i specialnyj Specialnyj udar predstavlyaet soboj osobyj tip ataki nanosimyj pri uderzhanii knopki udara i klavishi dvizheniya Razvivaya navyk ispolzovaniya togo ili inogo oruzhiya igrok smozhet ispolzovat novye specialnye udary obladayushie opredelyonnym dejstviem na protivnika naprimer pri razvitii navyka Klinki do urovnya Specialist igrok mozhet obezoruzhit vraga uderzhivaya knopku udara i dvigayas vlevo ili vpravo Nedostupnye obnovlennye specialnye udary vypolnyayut funkciyu prostoj bolee moshnoj ataki Skorost udara zavisit ot klassa ispolzuemogo oruzhiya odnoruchnoe dvuruchnoe Esli priblizitsya k protivniku v rezhime skrytnosti ostavayas nezamechennym mozhno nanesti kriticheskij udar Moshnost skrytnoj ataki zavisit ot navyka Skrytnost Silnyj udar v boyu mozhet svalit glavnogo geroya ili ego protivnika na zemlyu i v etom sostoyanii on ne smozhet kakoe to vremya ni atakovat ni blokirovat udary Takoj zhe effekt imeet oglushenie no personazh pri etom ne padaet Vysokoe znachenie harakteristiki Lovkost pozvolyaet izbezhat takih sluchaev Vo vremya boya sleduet sledit za proizvodnoj harakteristikoj Zapas sil kotoraya tratitsya na udary i ih otrazheniya silnaya poterya sil privodit v sostoyanie poteri soznaniya pri kotorom personazh ne mozhet otrazhat ataki Takzhe pri nizkom zapase sil geroj nanosit bolee slabye udary Zapas sil mozhno uskorenno vosstanovit s pomoshyu magii krome togo magiya pozvolyaet otnyat u protivnika sily V otlichie ot igry predshestvennika personazh mozhet odnovremenno srazhatsya i pri etom koldovat Pri etom geroj kolduet lyuboj svobodnoj rukoj a pri noshenii oruzhiya sovmestno so shitom rukoj kotoroj derzhit oruzhie ne vypuskaya ego Obshenie Pri obrashenii k NPC igra priblizhaet vid pokazyvaya lico sobesednika Interfejs dialoga vklyuchaet sleduyushie elementy Imya NPC s kotorym proishodit obshenie pravyj nizhnij ugol ekrana Dialog V otlichie ot Morrowind vse personazhi v igre ozvucheny i mogut vyrazhat razlichnye emocii vo vremya obsheniya s pomoshyu vyrazhenij glaz i nekotoryh licevyh animacij Spisok tem dlya razgovora pri etom uzhe projdennye i ne obnovivshiesya temy podsvecheny serym cvetom Takzhe nekotorye temy mogut poyavlyatsya tolko pri opredelyonnyh usloviyah Spisok variantov otveta obladaet temi zhe svojstvami Vozmozhnosti dialoga uslugi NPC ubezhdenie zavershenie dialoga pod spiskom tem nebolshie knopki kvadratnoj formy Pri horoshem otnoshenii NPC k personazhu on budet gotov govorit na temy predostavlyat uslugi i davat zadaniya kotorye mog by ne dat v protivnom sluchae Otnoshenie zavisit ot pola rasy reputacii prinadlezhnosti k raznym i t p no s pomoshyu ubezhdeniya otnoshenie mozhno izmenit Pri ubezhdenii zapuskaetsya mini igra v kotoroj igroku predstoit cheredovat v opredelyonnom poryadke 4 razlichnyh priyoma ubezhdeniya lest shutka ugroza hvastovstvo Vliyanie togo ili inogo priyoma na izmenenie otnosheniya personazha opredelyaetsya zapolneniem sektora priyoma i navykom Krasnorechie Razvitie navyka Krasnorechie takzhe pozvolit ispolzovat nekotorye vozmozhnosti pri ubezhdenii Takzhe igrok mozhet podkupit personazha i v otlichie ot Morrowind igra sama opredelyaet skolko monet predstoit otdat i kak silno povysitsya raspolozhenie NPC V sluchae slishkom negativnogo otnosheniya NPC k geroyu tot mozhet atakovat ego Samozashita v Sirodiile v otlichie ot napadeniya prestupleniem ne schitaetsya poetomu strazha mozhet dazhe pomoch igroku v boyu s atakuyushim Takzhe raspolozhenie ponizhaetsya pri obshenii s obnazhyonnym oruzhiem chto odnako ne uchityvaetsya esli personazh uvazhaet vas polnostyu na 100 i yavlyaetsya chlenom toj zhe gildii gde i vy sostoite Uslugi Raznye NPC mogut predostavlyat raznye uslugi Torgovlya pozvolyaet obmenivat tovary na dengi U kazhdogo torgovca est nekaya summa nalichnyh i assortiment tovarov Summa nalichnyh deneg torgovca ne umenshaetsya i mozhet byt dazhe povyshena igrokom s pomoshyu investicij Usluga remonta pozvolyaet pochinit neogranichennoe chislo predmetov za dengi Takzhe kuznecy mogut pochinit zacharovannye oruzhie ili dospehi chego ne smozhet sdelat igrok ne dostignuv urovnya Specialist v navyke Oruzhejnik Zaryadka usluga pozvolyayushaya igroku perezaryadit ego magicheskie predmety za opredelyonnuyu platu Zaklinaniya kotorye pokupaet igrok edinstvennyj istochnik novyh effektov dlya sotvoreniya sobstvennyh char bolee togo standartnye zaklinaniya vpolne effektivny i sami po sebe Sozdanie zaklinanij kak i sozdanie zacharovanij proizvoditsya na specialnyh altaryah s toj lish raznicej chto kamen dush ne nuzhen a poluchennaya sovokupnost effektov pojdet ne na predmet a v knigu zaklinanij igroka Obuchenie eto usluga blagodarya kotoroj mozhno za dengi podnyat navyk na edinicu Takoj rost nichem ne otlichaetsya ot obychnogo i tochno tak zhe uchityvaetsya pri povyshenii urovnya Za uroven igrok mozhet ispolzovat etu uslugu 5 raz posle povysheniya urovnya eto chislo vnov budet ravno 5 ti nezavisimo ot togo ispolzoval li igrok na predydushem urovne vse ili tolko chast vozmozhnostej obucheniya Obuchenie ego prodolzhitelnost zavisit ot urovnya vladeniya navykom uchitelya Nekotorye specialisty po okonchanii obucheniya v svoih ramkah predlagayut obuchatsya u drugih bolee opytnyh uchitelej Tak naprimer posle okonchaniya obucheniya torgovlej u Sid Nius argonianka predlozhit vam obratitsya k Palonirii iz magazina Bozhestvennaya elegantnost chto nahoditsya v Torgovom rajone Imperskogo goroda Ozhidanie i otdyh Pomimo aktivnogo bodrstvovaniya personazh mozhet zhdat i otdyhat spat Ozhidanie vosstanavlivaet zapas sil i magicheskuyu energiyu otdyh polnostyu vosstanavlivaet vse tri pobochnye harakteristiki nezavisimo ot dlitelnosti sna Otdyh neobhodim takzhe dlya podnyatiya urovnya Otdyhat mozhno tolko na krovatyah naprimer v tavernah i gildiyah i spalnyh meshkah v ostalnyh sluchayah vozmozhno tolko zhdat Vospolzovatsya chuzhoj krovatyu v igre ne predostavlyaetsya vozmozhnosti vysvechivaetsya predupreditelnoe soobshenie i dejstvie ne vypolnyaetsya Obnaruzhenie personazha vragom ili lyubym NPC obrashayushemusya k geroyu privodit k nemedlennomu probuzhdeniyu i zaversheniyu ozhidaniya Prestupleniya Prestupleniyami v Oblivion yavlyayutsya karmannaya krazha prisvoenie predmeta imeyushego vladelca nezakonnoe proniknovenie pobeg iz tyurmy napadenie na zhitelej i ih ubijstvo Pri sovershenii prestupleniya za poimku personazha naznachaetsya nagrada i strazhi poseleniya pytayutsya ego arestovat Esli sbezhat ot strazhi to personazha budut pytatsya arestovat strazhi iz vseh ostalnyh poselenij v kotorye personazh popadyot Chleny imeyut vozmozhnost otkupitsya polovinoj summy naznachennoj za nih nagrady peredav dengi cherez lyudej iz Gildii V otlichie ot igry predshestvennika v Oblivion nevozmozhno prodat ukradennyj predmet obychnomu torgovcu Kradenye veshi pokupaet tolko skupshik kradenogo iz Gildii Vorov O tom chto dejstvie budet schitatsya nezakonnym igroka preduprezhdaet pricel na HUD prinimayushij formu ruki krasnogo cveta Za vozmozhnost obnaruzheniya geroya otvechayut takie faktory kak uroven osveshennosti geroya proizvodimyj shum raznica v navyke Skrytnost geroya i vozmozhnogo svidetelya Kvesty Vse kvesty v igre mozhno uslovno podrazdelit na tri tipa glavnaya syuzhetnaya liniya syuzhetnye linii igrovyh organizacij i pobochnye kvesty V poslednie vhodyat takzhe takie podtipy kak zadaniya daedricheskih princev obucheniya masterstvu kvesty poselenij priobretenie domov Vse kvesty nezavisimy drug ot druga i mogut byt prinyaty i vypolneny v lyuboe vremya inogda pri soblyudenii opredelyonnyh uslovij Takzhe pri nekotoryh usloviyah mozhet izmenitsya process vypolneniya zadaniya naprimer pri dopuske igroka k Universitetu Volshebstva dalshe priyomnoj Tar Mina budet zhdat ego u sebya v biblioteke Takzhe odni kvesty mogut otkryvat dostup k drugim pobochnym Personazhi igrayushie klyuchevuyu rol v kakih libo syuzhetnyh liniyah neubivaemy a pri snizhenii parametra Zdorove do nulya teryayut soznanie vstavaya cherez nekotoroe vremya Pri vzglyade na takih personazhej pricel prinimaet formu korony Glavnaya syuzhetnaya liniya Glavnaya syuzhetnaya liniya sostoit iz serii svyazannyh mezhdu soboj kvestov inogda perekreshivayushihsya s kvestami drugih tipov Igra nachinaetsya s prologa v hode kotorogo igroka znakomyat s osnovnymi osobennostyami gejmpleya v vide vsplyvayushih podskazok Posle obucheniya igrok vyhodit na svobodu v otkrytyj igrovoj mir Prodolzhit prohozhdenie igrok mozhet po svoemu usmotreniyu Syuzhetnye linii igrovyh organizacij Vsego v igre naschityvaetsya 5 gildij s nalichiem opredelyonnoj ierarhiej zvanij Arena Kak vidno po sravneniyu s predshestvuyushej igroj serii kolichestvo gildij neskolko umenshilos Syuzhetnaya liniya kazhdoj organizacii stanovitsya dostupnoj pri vstuplenii igroka v neyo Vstupaya v gildii igrok mozhet kak zavesti sebe novyh druzej pri vstuplenii i povyshenii v zvanii otnoshenie drugih chlenov k igroku zametno povyshaetsya tak i nazhit sebe vragov Vo vseh gildiyah igrok sposoben povyshat svoyo zvanie za vypolnenie kvestov Takzhe v igre dostupny neskolko frakcij i gruppirovok syuzhetnye linii kotoryh vklyuchayut v sebya neskolko kvestov V rezultate zaversheniya takoj syuzhetnoj linii u igroka mozhet poyavitsya vozmozhnost polucheniya nagrady kazhdyj raz vzamen na opredelyonnyj obekt naprimer nagrada ot Ordena Dobrodetelnoj Krovi za kazhduyu gorst praha vampira Pobochnye kvesty Vsego v igre naschityvaetsya neskolko desyatkov pobochnyh kvestov v kotorye vhodyat zadaniya dejdricheskih princev s polucheniem v kachestve nagrady razlichnyh artefaktov takzhe dejdricheskij artefakt yavlyaetsya usloviem prohozhdeniya glavnoj syuzhetnoj linii kvesty masterov uchitelej pozvolyayushih obuchit igroka do urovnya Mastera pri opredelyonnyh usloviyah Takzhe igrok mozhet poluchat zadaniya ot sluchajnyh neigrovyh personazhej trebuyushih pomoshi libo kollekcioniruyushih chto libo i pri nekotoryh obstoyatelstvah i dejstviyah geroya naprimer otdyh v Plavuchej taverne Takzhe v igre predusmotreny zadaniya na obustrojstvo zhilish glavnogo geroya Svyatilisha daedricheskih princev Vsego v igre naschityvaetsya 15 svyatilish princev daedra poluchit zadaniya kotoryh vozmozhno tolko pri razvitii geroya do opredelyonnogo urovnya neobhodimom podnoshenii princu i usloviyah Poseshenie svyatilish mozhno provodit v lyubom poryadke krome svyatilisha Hermeusa Mory tak kak poluchit zadanie ot nego vozmozhno tolko pri zavershenii kvestov vseh ostalnyh 14 ti princev Mestonahozhdeniya svyatilish igrok mozhet uznat iz razlichnyh knig slov personazhej vo vremya i posle vypolneniya syuzhetnogo kvesta Krov lorda daedra ili igrok mozhet nahodit svyatilisha ih neposredstvennym posesheniem Pri uspehe vypolneniya zadaniya igrok voznagrazhdaetsya unikalnym artefaktom Takzhe daedricheskij artefakt yavlyaet usloviem prodvizheniya v prohozhdenii glavnoj syuzhetnoj linii Obuchenie masterstvu Pri razvitii kakogo libo navyka do 70 edinic u vseh personazhej predlagayushih obuchenie etomu navyku i vladeyushih im na urovne Specialist poyavlyaetsya novaya tema dlya razgovora Obuchenie Uchitel rasskazhet gde mozhno najti mastera navyka chtoby prodolzhit obuchenie Posle nahozhdeniya uchitelya mastera tot dayot geroyu zadanie vypolniv kotoroe igrok poluchaet vozmozhnost obucheniya vplot do urovnya Master Inogda vmesto opredelyonnogo zadaniya igroku budet postavleno kakoe libo uslovie naprimer dlya obucheniya u mastera luchnika geroyu neobhodimo imet elfijskij luk v inventare Poseleniya V obshih chertah kvesty poselenij nichem ne otlichayutsya ot obychnyh pobochnyh kvestov krome togo chto eti zadaniya svyazany s kakim libo poseleniem ili tavernoj vne gorodskih sten naprimer snyatie effekta nevidimosti s zhitelej voznikshego iz za neudachnogo eksperimenta maga zhivushego poblizosti Priobretenie domov Vsego igrok mozhet priobresti vosem domov dlya zhilya v kazhdom gorode Sirodiila krome Kvatcha Kvesty na priobretenie domov obychno svyazany s priobreteniem kakogo libo zhilisha dlya glavnogo geroya i ego obustrojstva Oni nachinayutsya s pokupki samogo doma i zakanchivayutsya pokupkoj vsej vozmozhnoj mebeli v gorodskom magazine Isklyuchenie sostavlyaet pokupka doma v Anvile gde geroya ozhidaet nebolshaya syuzhetnaya liniya na snyatie s priobretennogo zdaniya rodovogo proklyatiya no v otlichie ot ostalnyh zdanij mebel v dome uzhe budet prisutstvovat Chem dorozhe dom tem on bolshe i roskoshnee samyj deshyovyj dom v Imperskom gorode portovyj rajon samyj dorogoj v Skingrade Rolevaya sistemaHarakteristiki V igre prisutstvuet vosem osnovnyh harakteristik Sila Intellekt Sila voli Lovkost Skorost Vynoslivost Obayanie Udacha V nachale igry igroku budet predlozheno vybrat dve osnovnyh harakteristiki kotorye srazu podnimutsya na pyat edinic Kazhdaya iz harakteristik krome Udachi otvechaet za tri kakih nibud navyka Razvivaya odin iz etih tryoh navykov nevazhno osnovnoj on ili vtorichnyj v rezultate pri povyshenii urovnya rastyot mnozhitel togo atributa kotoryj za etot navyk otvechaet maksimalnoe znachenie mnozhitelya pyat Primer esli navyk torgovli byl podnyat na desyat edinic to mnozhitel atributa Obayanie budet raven pyati sledovatelno pri vybore harakteristiki Obayanie pri povyshenii urovnya on podnimetsya srazu na pyat edinic a ne na odnu Edinstvennaya harakteristika ne otvechayushaya ni za kakie navyki Udacha no ot neyo zavisyat prakticheski vse dejstviya igroka Proizvodnye atributy Vsego v igre 4 proizvodnyh atributa znacheniya kotoryh zavisyat tolko ot znachenij osnovnyh atributov Takzhe esli vo vremya vybora harakteristik pri povyshenii urovnya byl povyshen atribut Vynoslivost krome desyatoj chasti etogo atributa k zdorovyu pribavitsya udvoennoe chislo prirosta Vynoslivosti Sozvezdiya Sozvezdiya tozhe igrayut nemalovazhnuyu rol i byvayut raznyh vidov Nekotorye sozvezdiya povyshayut atributy nekotorye dayut unikalnye zaklinaniya kotorye vozmozhno ispolzovat tolko raz v den a est i takie kotorye povyshayut kolichestvo magicheskoj energii Kakie to sozvezdiya budut polezny tolko dlya magov k primeru sozvezdie Mag kotoroe povyshaet kolichestvo magicheskoj energii na pyatdesyat edinic kakie to dlya voinov a kakie to dlya vorov Nuzhno ochen seryozno otnestis k vyboru sozvezdiya ved esli igrok vyberet nepodhodyashee eto mozhet silno ego oslabit Klassy i navyki Klass personazha opredelyaet naibolee vazhnye navyki V igre est dvadcat odin uzhe zadannyj klass po sem dlya kazhdoj specializacii Voin Mag Vor V nachale igry programma analiziruet harakter igry igrayushego i v sootvetstvii s etim predlagaet emu odin iz uzhe imeyushihsya klassov On mozhet soglasitsya s etim vyborom vybrat drugoj klass ili sozdat svoj sobstvennyj Krome togo v konce vstupleniya sushestvuet vozmozhnost izmenit svoyo reshenie Voin Mag VorOruzhejnik angl Armorer Atletika angl Athletics Blokirovanie angl Block Tyazhyolye dospehi angl Heavy Armor Drobyashee oruzhie angl Blunt Klinki angl Blade Rukopashnyj boj angl Hand to Hand Alhimiya angl Alchemy Razrushenie angl Destruction Izmenenie angl Alteration Illyuzii angl Illusion Koldovstvo angl Conjuration Misticizm angl Mysticism Vosstanovlenie angl Restoration Vzlom angl Security Skrytnost angl Sneak Akrobatika angl Acrobatics Torgovlya angl Mercantile Krasnorechie angl Speechcraft Lyogkie dospehi angl Light Armor Strelba angl Marksman Sushestvuyut urovni navykov zavisyashie ot ih velichiny Novichok Uchenik Specialist Ekspert Master0 24 25 49 50 74 75 99 100 S kazhdym novym urovnem igrok libo poluchaet bonus v vide vozmozhnosti sovershit kombo udar dlya boevyh navykov ili vypolnyat bolee slozhnye dejstviya dlya obshih navykov libo prosto povyshaet svoyu sposobnost vladeniya toj ili inoj disciplinoj do sleduyushego urovnya dlya magicheskih navykov Osnovnye navyki U kazhdogo klassa est sem osnovnyh navykov V nachale igry uroven osnovnyh navykov raven 25 edinicam i dannye navyki legche uluchshit Uluchshaya osnovnye navyki personazh povyshaet svoj uroven Vtorichnye navyki Vse navyki ne yavlyayushiesya osnovnymi otnosyatsya k vtorichnym navykam V nachale igry uroven vtorichnyh navykov raven 5 edinicam i dannye navyki uluchshayutsya medlenno Uluchshenie dannyh navykov ne priblizhaet poluchenie novogo urovnya no vliyaet na bonusnye ochki kotorye igrok mozhet raspredelit pri poluchenii urovnya Dopolneniya i modifikaciiOficialnye plaginy Bylo izdano desyat i oficialno lokalizovano devyat oficialnyh dopolnenij dlya TES4 Oblivion Drozhashie Ostrova angl Shivering Isles samoe krupnoe dopolnenie iz oficialnyh ot Bethesda Softworks V nyom igrok popadaet v carstvo Sheogorata Daedricheskogo Princa Bezumiya Rycari Devyati angl Knights of the Nine krupnoe dopolnenie izdavavshijsya na otdelnom diske vmeste s semyu melkimi oficialnymi dopolneniyami krome Fighter s Stronghold Knigi Zaklinanij angl Spell Tomes dobavlyaet v igru specialnye knigi s zaklinaniyami prochitav kotorye mozhno vyuchit novoe zaklinanie s odnim ili neskolkimi dejstviyami Pervaya kniga dostanetsya igroku posle napadeniya sumasshedshego charodeya ostalnye mozhno budet otyskat v pesherah i drugih lokaciyah Peshera Glubokoe prezrenie angl The Vile Lair doslovno Nechestivoe Logovo dobavlyaet v igru svobodnuyu pesheru byvshee logovo vampira iz Krovavyh metok unichtozhennyh so specialnymi altaryami dvumya spryatannymi ot postoronnih glaz vyhodami i svyatilishem Sama peshera dostayotsya geroyu besplatno obstavit eyo mozhno vospolzovavshis pomoshyu torgovca novyj personazh V peshere est elementy pozvolyayushie iscelyatsya ot vampirizma v obhod igrovogo kvesta po isceleniyu Britva Merunesa angl Mehrunes Razor plagin dobavlyaet vozmozhnost otpravitsya na poiski znamenitogo daedricheskogo artefakta Dobavlyaetsya podzemnoe shahtyorskoe poselenie pod razrushennym fortom i drevnij proklyatyj gorod V processe poiskov mozhno uznat o kovarnyh planah velmozhi po zavoevaniyu Sirodila vstretit assasina i srazitsya s celoj armiej Vorovskoe logovo angl The Thieves Den plagin pozvolyaet obnaruzhit ogromnuyu pesheru pod Anvilom v kotoroj nashla svoyu smert legendarnaya shajka piratov i posle upokoeniya ih dush obustroit v nej vorovskoe logovo s torgovcami uchitelyami i nayomnikami kotoryh mozhno posylat na delo Shpil Frostkreg angl Wizard s Tower doslovno Bashnya volshebnika plagin dobavlyaet ne imeyushuyu analogov bashnyu volshebnika s oranzhereej altaryami zacharovaniya i zaklinanij altaryom vyzova postoyannyh kompanonov atronahov teleportami vo vse krupnye goroda Sirodiila i mnozhestvom drugih poleznyh veshej Bashnya dostayotsya igroku po nasledstvu besplatno no za eyo obstanovku pridyotsya zaplatit dostatochno krupnuyu summu torgovke novyj personazh s bolshoj ishodnoj summoj deneg Imperskaya Observatoriya angl Orrery doslovno Planetarij modifikaciya dobavlyaet vozmozhnost vosstanovit Imperskuyu Observatoriyu ogromnyj planetarij nahodyashijsya na territorii Universiteta Volshebstva V zavisimosti ot faz lun igrok smozhet s pomoshyu hitroumnogo mehanizma poluchat novye sposobnosti Bronya dlya loshadej angl Horse Armor Pack dobavlyaet vozmozhnost zashitit lyubuyu loshad odnim iz dvuh tipov broni stalnoj ili elfijskoj Pervyj komplekt v reklamnyh celyah igroku otdadut besplatno Krepost voina angl Fighter s Stronghold plagin dobavlyaet vozmozhnost igroku stat lordom sobstvennogo zamka raspolozhennogo na zapade Korrola v Kolovianskom nagore Nuzhno lish pomoch ego zashitnikam zashitit ego ot napadayushih banditov i oni priznayut igroka novym hozyainom Posle etogo mozhno po svoemu vkusu obstavit zamok Takzhe mozhno priobresti Dvemerskuyu kuznicu povyshayushuyu navyk kuzneca vospolzovatsya uslugami taksidermista kotoryj pri nalichii neobhodimyh komponentov sozdast dlya igroka chuchela ubityh zverej posle chego oni budut vystavleny v glavnom zale na vseobshee obozrenie Zolotoe izdanie ot 1S vklyuchaet v sebya tolko Drozhashie ostrova i Rycarej Devyati odnako vposledstvii 1S vypustili dlya Zolotogo izdaniya besplatnyj patch kotoryj soderzhal vse oficialnye plaginy krome Fighter s Stronghold tak kak etot plagin vyshel gorazdo pozdnee Vse plaginy v etom patche professionalno lokalizovany s perevodom na russkij yazyk ot 1S Polzovatelskie modifikacii Kak i The Elder Scrolls III Morrowind Oblivion predusmatrivaet vozmozhnost polzovatelskih modifikacij pozvolyaya polzovatelyam menyat ili dopolnyat resursy igry Dlya sozdaniya sobstvennyh dopolnenij trebuetsya TES Construction Set V otlichie ot predydushej igry serii konstruktor ne postavlyalsya v komplekte s igroj no byl dostupen dlya zagruzki s sajta razrabotchika Dlya pravilnogo poryadka zagruzki plaginov primenyayutsya specialnye programmy razrabotannye storonnimi razrabotchikami Better Oblivion Sorting Software BOSS Oblivion Mod Manager OBMM Wrye Bash Naprimer s pomoshyu OBMM mozhno provodit validaciyu tekstur a s pomoshyu Wrye Bash sozdavat Bashed Patch specialnyj plagin kotoryj obedinyaet v sebya izmeneniya vnosimye drugimi plaginami pozvolyaya ne nachinat novuyu igru Iz za nedostatka vozmozhnostej skriptovogo yazyka igry bylo sozdano ego rasshirenie Oblivion Script Extender OBSE OBSE ispolzuet bolshoe kolichestvo sovremennyh plaginov dobavlyayushih novye vozmozhnosti v igrovoj process naprimer Deadly Reflex i Unnecessary Violence Odnoj iz naibolee populyarnyh polzovatelskih modifikacij stala Oscuro s Oblivion Overhaul vnosyashaya mnozhestvo ispravlenij i dopolnenij v igru V dekabre 2006 goda GameSpy nazval Oscuro s Oblivion Overhaul modom goda Sozdatel modifikacii Horhe Salgado pozzhe byl prinyat na rabotu v studiyu Obsidian Entertainment po slovam rukovoditelej studii dlya nih okazalis poleznymi hitrosti kotorye Salgado vyrabotal vo vremya raboty nad modifikaciej K chislu drugih modifikacij prinadlezhat Martigen Monster Mod Francesco Leveled Creatures Items Mod Oblivion WarCry Modifikaciya Nehrim At Fate s Edge razrabotannaya nemeckoj gruppoj SureAI i vypushennaya v 2010 godu predstavlyaet soboj polnuyu pererabotku Oblivion so svoim sobstvennym mirom personazhami i rolevoj sistemoj Eta modifikaciya poluchila nagradu Luchshaya odnopolzovatelskaya modifikaciya ot Mod DB a takzhe Mod goda ot amerikanskogo zhurnala PC Gamer LokalizaciiPervuyu rossijskuyu lokalizaciyu igry vypolnila kompaniya 1S byli perevedeny vse igrovye teksty odnako pri etom v lokalizacii ne byl uchtyon pol personazha repliki igroka i obrasheniya k nemu perevedeny v muzhskom rode ravno kak i nekotorye repliki obshie dlya neskolkih NPC V pervoj lokalizacii takzhe otsutstvuet russkoe ozvuchivanie personazhej ono ostalos na anglijskom yazyke za isklyucheniem rechi v nachalnom i konechnom rolikah igry Nedovolstvo polzovatelej otsutstviem russkogo ozvuchivaniya privelo k tomu chto v seredine 2006 goda Evgenij Sinelnikov vmeste s gruppoj fanatov igry byla organizovana komanda pod nazvaniem OST Oblivion Sound Team reshil samostoyatelno ozvuchit igru na russkom yazyke 17 sentyabrya 2007 goda bylo vypusheno russkoyazychnoe ozvuchivanie dlya Oblivion a takzhe dlya nebolshih oficialnyh plaginov razmerom primerno 1 6 GB V ozvuchivanii prinyali uchastie 15 chelovek 20 fevralya 2008 toj zhe komandoj bylo vypusheno ozvuchivanie dlya Knights of the Nine vypolnennyj temi zhe golosami chto i osnovnaya igra V razrabotke nahodilos ozvuchivanie Shivering Isles 28 dekabrya 2007 goda 1S vypustila Zolotoe izdanie igry The Elder Scrolls IV Oblivion Zolotoe izdanie ot 1S soderzhit vse izmeneniya vnesyonnye razrabotchikami vklyuchaet v sebya oba bolshih dopolneniya Shivering Isles i Knights of the Nine igra obnovlena do versii 1 2 0416 V etoj versii 1S vsyo taki obyavila o nalichii russkogo ozvuchivaniya igra vyshla polnostyu na russkom yazyke s ozvuchennymi professionalnymi aktyorami dialogami i sushestvenno obnovlyonnym perevodom Pozzhe byli vylozheny v set tri patcha dlya Zolotogo izdaniya ispravlyayushie opechatki v dialogah i karte oshibki ozvuchivaniya nekotorye tekstury i vnutriigrovye skripty a takzhe patch dobavlyayushij nebolshie plaginy ne vklyuchyonnye v Zolotoe izdanie Nedostatkom ozvuchivaniya Zolotogo Izdaniya bylo to chto oficialnye dopolneniya k igre byli ozvucheny drugimi golosami nezheli osnovnaya igra chto privodilo k tomu chto odin i tot zhe personazh mog odnovremenno govorit tremya i bolee golosami IzdaniyaVsego igra vyshla neskolkimi izdaniyami otlichayushihsya drug ot druga razlichnym dopolnitelnym soderzhimym Standartnoe izdanie Standartnoe izdanie igry vklyuchaet v sebya sleduyushie materialy DVD disk s igroj 48 stranichnoe rukovodstvo polzovatelya k igre Karta igrovogo prostranstva provincii Sirodiil Kollekcionnoe izdanie Kollekcionnoe izdanie igry vyshlo dlya personalnyh kompyuterov i Xbox 360 i krome komplektacii standartnogo soderzhit takzhe dopolnitelnye bonusy DVD o razrabotke igry Obrazec imperskoj valyuty septima Karmannyj Putevoditel po Imperii soderzhashij informaciyu o istorii i byte zhitelej Tamrielya Futbolka s logotipom igry dlya stran SNG Kollekcionnoe izdanie takzhe otlichaetsya dizajnom upakovki s igroj imeyushej chetyre otdeleniya i drugoe cvetovoe oformlenie Game of the Year Edition i Zolotoe izdanie The Elder Scrolls IV Oblivion Zolotoe izdanie vyshla 28 dekabrya 2007 goda dlya personalnyh kompyuterov Igra vklyuchaet oba dopolneniya Rycari Devyati i Drozhashie Ostrova s polnym perevodom na russkij yazyk a vyshedshie pozzhe patchi krome nekotoryh ispravlenij vklyuchali eshyo i oficialnye plaginy Edinstvennym plaginom ne voshedshim v komplektaciyu yavlyaetsya Krepost Voina angl Fighter s Stronghold The Elder Scrolls IV Oblivion Game of the Year Edition vyshla neskolko ranshe dlya zapadnyh igrokov i vklyuchala oba krupnyh oficialnyh dopolneniya Yubilejnoe izdanie 12 iyulya 2011 goda v Severnoj Amerike vyshlo specialnoe yubilejnoe izdanie igry v chest pyatiletiya so dnya eyo vyhoda Igra byla vypushena ogranichennym tirazhom dlya personalnyh kompyuterov PlayStation 3 i Xbox 360 cenoj 30 dollarov za kopiyu V komplektaciyu izdaniya vhodyat sleduyushie elementy Dopolneniya Knights of the Nine i Shivering Isles Polnocvetnaya karta Sirodiila i Drozhashih ostrovov plana lorda Sheogorata Disk s filmom o sozdanii Oblivion Metallicheskaya korobka ukrashennaya dejdricheskoj rospisyu Kupon na skidku v 10 dollarov na pokupku The Elder Scrolls V Skyrim Rukovodstvo po strategii v The Elder Scrolls V Skyrim angl Skyrim strategy guide SaundtrekThe Elder Scrolls IV Oblivion Original SoundtrackSaundtrek Dzheremi SoulaData vypuska 2006Zhanr Saundtrek kompyuternoj igryDlitelnost 59 19Prodyuser Bethesda SoftworksStrana SShAYazyki pesen anglijskij francuzskij italyanskij nemeckij ispanskij i russkijLejblProfessionalnye recenzii Muzykalnoe soprovozhdenie Oblivion bylo v osnovnom napisano kompozitorom Dzheremi Soulom proshlye saundtreki kotorogo prinesli emu premiyu BAFTA v kategorii Igrovaya muzyka i dve nominacii AIAS Soul rabotal v Bethesda vmeste s Toddom Govardom vo vremya razrabotki Morrowind i na press relize obyavil o svoyom vozvrashenii Oficialnyj saundtrek k The Elder Scrolls IV Oblivion prodaetsya eksklyuzivno cherez cifrovogo distribyutora Soula i vklyuchaet v sebya 26 kompozicij dlitelnostyu 59 minut The Elder Scrolls IV Oblivion Original Soundtrack NazvanieDlitelnost1 Reign of the Septims 1 522 Through the Valleys 4 213 Death Knell 1 114 Harvest Dawn 2 535 Wind from the Depths 1 446 King and Country 4 067 Fall of the Hammer 1 178 Wings of Kynareth 3 329 Alls Well 2 2710 Tension 2 3411 March of the Marauders 2 1012 Watchman s Ease 2 0713 Glory of Cyrodiil 2 3014 Defending the Gate 1 2315 Bloody Blades 1 1616 Minstrel s Lament 4 4317 Ancient Sorrow 1 0618 Auriel s Ascension 3 0719 Daedra in Flight 1 0320 Unmarked Stone 1 0721 Bloodlust 1 0722 Sunrise of Flutes 2 5823 Churl s Revenge 1 1024 Deep Waters 1 1225 Dusk at the Market 2 1226 Peace of Akatosh 4 11Obshaya dlitelnost 59 19VospriyatieRecenziiSvodnyj rejtingIzdanieOcenkaObshayaPCPS3Xbox 360GameRankings93 61 obzor 93 55 obzorov 94 101 obzor Metacritic94 100 53 obzora 93 100 45 obzorov 94 100 90 obzorov Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaObshayaPCPS3Xbox 360Famitsu38 40 Platinum GameSpot9 3 109 5 109 6 10GameSpyIGN9 3 109 2 109 3 10OXM9 5 10PC Gamer US 95 100Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaObshayaPCPS3Xbox 360Absolute Games79 PlayGround ru9 3 10 Igromaniya 8 0 10 LKI 91 Strana igr 8 5 10NagradyIzdanieNagrada Overall Game of the Year Golden Joystick Awards ShacknewsIGNPC Game of the YearInteractive Achievement Awards 1UP comRPG of the Year IGN IGN Readers Choice Game Revolution Interactive Achievement AwardsGame Critics Awards E3 2005 GameSpot E3 2005 TeamXbox Luchshaya RPGIGNLuchshaya PC RPG E3 2005 Luchshaya masshtabnaya igraLuchshaya RPG luchshaya igra dlya PCIgra goda luchshaya RPGGameSpyGamers Choice PC RPG of the YearGamespotReaders Choice Anglijskaya versiya igry poluchila polozhitelnye otzyvy ot sajta Metacritic Po slovam Eurogamer igra uspeshno sochetaet samye luchshie elementy rolevyh priklyuchencheskih igr i igr ekshenov Yaponskij igrovoj zhurnal Famitsu voznagradil igru nagradoj Platinum Award GameSpot nazval igru prosto odnoj iz samyh luchshih rolevyh igr iz kogda libo sozdannyh V 2007 godu zhurnal PC Gamer prisvoil igre pervoe mesto v rejtinge sotni samyh luchshih igr Golos Patrika Styuarta ozvuchivshij Urielya Septima poluchil nagradu ot a saundtrek napisannyj kompozitorom Dzheremi Soulom byl voznagrazhdyon na MTV Video Music Award kak Luchshij saundtrek izbrannyj mezhdunarodnym golosovaniem Igra byla nominirovana na pyat premij BAFTA TES4 Oblivion obladaet bolshim kolichestvom nagrad i pooshrenij za god schitaya s reliza igra ne padala v angloyazychnyh rejtingah nizhe pyatogo mesta Smena rejtinga ESRB Smena rejtinga ESRB dlya The Elder Scrolls IV Oblivion proizoshla 3 maya 2006 goda kogda severo amerikanskaya organizaciya prisuzhdayushaya vozrastnye rejtingi igram Entertainment Software Rating Board ESRB smenila vozrastnuyu ocenku igre The Elder Scrolls IV Oblivion dlya PK PlayStation 3 i Xbox 360 c Teen 13 do Mature 17 ESRB ssylalas na prisutstvuyushij v igre kontent ne upomyanutyj v pervonachalnom obzore izdavaemoj versii Oblivion detalizirovannye izobrazheniya krovi i seksualno otkrovennye elementy Seksualnyj kontent soderzhalsya v lyubitelskom plagine nazyvavshemsya Oblivion Topless Mod kotoryj izobrazhal toples vseh zhenskih personazhej igry SsylkiSajt razrabotchika igry Bethesda Softworks ot 23 noyabrya 2007 na Wayback Machine Populyarnye rossijskie sajty ob igre ElderScrolls Net Populyarnye inoyazychnye sajty ob igre Neoficialnye stranicy drevnih svitkov angl Oblivion Source PlanetElderScrolls Recenzii Recenziya v internet izdanii iXBT com neopr iXBT com Data obrasheniya 16 iyulya 2011 23 sentyabrya 2008 goda Obzor igry IGN Top 25 PC Games of All Time stranica 2 i 3 PrimechaniyaThe Elder Scrolls IV Oblivion 2006 Windows credits neopr MobyGames Data obrasheniya 3 iyulya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Steam 2003 Adams David IGN Oblivion Specs Revealed neopr IGN 1 fevralya 2006 Data obrasheniya 6 oktyabrya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Thorsen Tor Elder Scrolls IV coming to PC next gen angl GameSpot 10 sentyabrya 2004 Data obrasheniya 26 maya 2007 28 avgusta 2018 goda Thorsen Tor Take Two to copublish Elder Scrolls IV Cthulhu angl GameSpot 3 fevralya 2005 Data obrasheniya 26 maya 2007 21 noyabrya 2018 goda Thorsen Tor Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch neopr GameSpot 31 oktyabrya 2005 Data obrasheniya 26 maya 2007 29 sentyabrya 2007 goda Valerias Oblivion Release Date Dramas angl GameSpy 10 dekabrya 2005 Data obrasheniya 27 maya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping angl Gamasutra 19 marta 2007 Data obrasheniya 26 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Bishop Stuart Oblivion misses Euro PS3 launch angl Computer and Video Games 19 marta 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Boyes Emma Top titles to miss Euro PS3 launch angl GameSpot 20 marta 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 30 sentyabrya 2007 goda Gibson Ellie Scrolling Up angl GamesIndustry biz 20 marta 2007 Data obrasheniya 16 iyulya 2011 6 dekabrya 2008 goda Houghton Mat Developers Corner The Elder Scrolls IV Oblivion angl Game Chronicles Data obrasheniya 11 avgusta 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Shuman Sid Living in Oblivion angl games net 23 maya 2006 Data obrasheniya 2 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda dela Fuente Derek Elder Scrolls IV Oblivion Q amp A angl TVG 20 iyulya 2005 Data obrasheniya 2 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Interview with Gavin Carter angl Data obrasheniya 17 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Haynes Jeff The Elder Scrolls IV Oblivion Hands on angl IGN 6 fevralya 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Burman Rob Enters PS3 Oblivion angl IGN 16 fevralya 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Rea Jared Oblivion Downgraded for PS3 not happening on Wii update 1 angl Joystiq 10 fevralya 2007 Data obrasheniya 3 avgusta 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Stati Prevyu v GameInformer neopr Absolute Games Data obrasheniya 14 iyulya 2011 4 oktyabrya 2009 goda Martin Chris The Elder Scrolls IV Oblivion An Interview with Bethesda Softworks angl GamesFirst 9 marta 2005 Data obrasheniya 2 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Wagenaar Abram Fan interview December 2004 angl GameSpy 8 dekabrya 2004 Data obrasheniya 3 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Stein Bobby The Elder Scrolls IV Oblivion Preview Radiant A I angl Data obrasheniya 6 fevralya 2010 21 iyunya 2008 goda Rausch Allen The Elder Scrolls IV Oblivion Preview angl 4 GameSpy 22 oktyabrya 2004 Data obrasheniya 6 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Houghton Mat The Elder Scrolls IV Oblivion Interview with Todd Howard angl Game Chronicles Data obrasheniya 6 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Stati Oficialnaya informaciya ot 2K Games neopr Absolute Games Data obrasheniya 3 iyulya 2011 23 yanvarya 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Stati Informaciya ob igre neopr Absolute Games Data obrasheniya 3 iyulya 2011 23 yanvarya 2011 goda Finger The Elder Scrolls IV Oblivion Interview With Bethesda s Todd Howard angl TeleFragged 20 iyunya 2005 Data obrasheniya 27 maya 2007 19 noyabrya 2005 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Q amp A Overview Character Development Fallout neopr GameSpot 28 oktyabrya 2004 Data obrasheniya 26 maya 2007 8 aprelya 2014 goda Bethesda Softworks Elder Scrolls IV Oblivion Official Game Guide angl Prima Games 2006 P 77 133 ISBN 0761552766 Letopisi Tamrielya Oblivion Oruzhie neopr Absolute Games Data obrasheniya 6 iyulya 2011 25 iyunya 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Magiya Obshij vzglyad neopr Absolute Games Data obrasheniya 6 iyulya 2011 25 iyunya 2011 goda ESN TES IV Oblivion Zaklinaniya angl ElderScrolls net Data obrasheniya 6 iyulya 2011 26 iyunya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Magiya Alhimiya neopr Absolute Games Data obrasheniya 6 iyulya 2011 8 avgusta 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Magiya Zacharovanie neopr Absolute Games Data obrasheniya 6 iyulya 2011 6 sentyabrya 2011 goda ESN TES IV Oblivion Zacharovanie neopr ElderScrolls net Data obrasheniya 6 iyulya 2011 26 iyunya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Magiya Bolezni neopr Absolute Games Data obrasheniya 30 aprelya 2020 14 avgusta 2020 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Magiya Vampirizm neopr Absolute Games Data obrasheniya 19 iyulya 2011 10 iyulya 2011 goda ESN TES IV Oblivion Zakony Imperii neopr ElderScrolls Net Data obrasheniya 10 iyulya 2011 9 maya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Rolevaya sistema Harakteristiki neopr Absolute Games Data obrasheniya 3 iyulya 2011 31 avgusta 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Rolevaya sistema Znaki rozhdeniya neopr Absolute Games Data obrasheniya 7 iyulya 2011 6 oktyabrya 2011 goda Oblivion Knights of the Nine Lokalizaciya neopr Data obrasheniya 30 aprelya 2020 14 avgusta 2020 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Plaginy Oficialnye plaginy neopr Absolute Games Data obrasheniya 5 iyulya 2011 30 iyunya 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion TES 4 Programmy Wrye Bash neopr Absolute Games Data obrasheniya 5 iyulya 2011 29 iyunya 2011 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Plaginy Gejmplej neopr Absolute Games Data obrasheniya 5 iyulya 2011 13 iyulya 2011 goda GameSpy s Game of the Year 2006 angl GameSpy Data obrasheniya 17 iyunya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda neopr gamesauce org Gamesauce Media Inc 8 sentyabrya 2010 Data obrasheniya 17 yanvarya 2019 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2016 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Plaginy Martigen s Monster Mod neopr Absolute Games Data obrasheniya 3 iyulya 2011 30 sentyabrya 2011 goda Francesco Leveled Creatures Mod neopr Luchshie Kompyuternye Igry Data obrasheniya 17 iyunya 2011 10 maya 2012 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Plaginy Oblivion WarCry neopr Absolute Games Data obrasheniya 3 iyulya 2011 16 iyulya 2011 goda Jim Rossignol Oblivion MegaMod Nehrim In English neopr Rock Paper Shotgun 13 sentyabrya 2010 Data obrasheniya 17 yanvarya 2019 14 sentyabrya 2010 goda Arandor Latest News Nehrim awarded Best Singleplayer Mod 2010 neopr Mod DB 21 dekabrya 2010 Data obrasheniya 26 yanvarya 2010 29 marta 2010 goda PC Gamer US s Games of the Year Awards Mod of the Year neopr PC Gamer 11 yanvarya 2010 Data obrasheniya 27 yanvarya 2010 14 yanvarya 2011 goda neopr Data obrasheniya 17 sentyabrya 2007 Arhivirovano iz originala 29 sentyabrya 2007 goda Pervyj patch dlya Zolotogo izdaniya neopr Data obrasheniya 30 aprelya 2020 14 noyabrya 2016 goda Vtoroj patch dlya Zolotogo izdaniya 19 aprelya 2015 goda Letopisi Tamrielya Oblivion Stati Standartnoe i kollekcionnoe izdaniya neopr Absolute Games Data obrasheniya 24 iyulya 2011 24 yanvarya 2011 goda Oblivion Istoriya izdanij neopr ElderScrolls Legends Data obrasheniya 24 iyulya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Boyes Emma Thorsen Tor E3 07 Oblivion GOTY edition announced angl GameSpot UK 9 iyulya 2007 Data obrasheniya 10 iyulya 2007 30 sentyabrya 2007 goda Magrino Tom Shippin Out September 10 14 Heavenly Sword NHL Skate angl nedostupnaya ssylka istoriya GameSpot 10 noyabrya 2007 Data obrasheniya 13 noyabrya 2007 BethBlog Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition angl www bethblog com 7 iyunya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda SoundtrackNet The Elder Scrolls IV Oblivion Soundtrack neopr SoundtrackNet Data obrasheniya 8 iyulya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda neopr Data obrasheniya 8 iyulya 2011 Arhivirovano iz originala 6 noyabrya 2011 goda Kasavin Greg The Elder Scrolls IV Oblivion Review PC neopr GameSpot 25 marta 2006 Data obrasheniya 12 fevralya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Mueller Greg The Elder Scrolls IV Oblivion Review PS3 neopr GameSpot 24 marta 2007 Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Kasavin Greg The Elder Scrolls IV Oblivion Review Xbox 360 neopr GameSpot 25 marta 2006 Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Onyett Charles The Elder Scrolls IV Oblivion Review PC neopr IGN 24 marta 2006 Data obrasheniya 12 fevralya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Dunham Jeremy The Elder Scrolls IV Oblivion Review PS3 neopr IGN 26 fevralya 2007 Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Onyett Charles The Elder Scrolls IV Oblivion Review Xbox 360 neopr IGN 24 marta 2006 Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion for PC neopr PC Reviews Game Rankings Data obrasheniya 9 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion for PS3 neopr PS3 Reviews Game Rankings Data obrasheniya 9 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion for Xbox 360 neopr Xbox 360 Reviews Game Rankings Data obrasheniya 9 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Elder Scrolls IV Oblivion The PC angl PC Reviews Metacritic Data obrasheniya 21 yanvarya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Elder Scrolls IV Oblivion The PS3 neopr PS3 Reviews Metacritic Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Elder Scrolls IV Oblivion The Xbox 360 neopr Xbox 360 Reviews Metacritic Data obrasheniya 11 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda JAPAN Oblivion and Face Training neopr Edge 27 iyulya 2007 Data obrasheniya 12 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Rausch Allen The Elder Scrolls IV Oblivion Review neopr GameSpy 27 marta 2006 Data obrasheniya 12 fevralya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda McCaffrey Ryan Elder Scrolls IV Oblivion neopr OXM 6 noyabrya 2007 Data obrasheniya 12 fevralya 2010 Arhivirovano iz originala 2 iyunya 2012 goda PC Gamer US Decker Logan 2006 Maj S 80 Elder Scrolls 4 Oblivion The Recenziya neopr Absolute Games Data obrasheniya 5 iyulya 2011 21 noyabrya 2011 goda The Elder Scrolls IV Oblivion na PC neopr Gameland ru Data obrasheniya 5 iyulya 2011 8 maya 2012 goda Stati The Elder Scrolls 4 Oblivion neopr PlayGround Data obrasheniya 5 iyulya 2011 8 iyunya 2012 goda Opisanie igry The Elder Scrolls 4 Oblivion neopr Igromaniya Data obrasheniya 5 iyulya 2011 29 noyabrya 2011 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Recenzii neopr Luchshie Kompyuternye Igry Data obrasheniya 5 iyulya 2011 10 maya 2012 goda Johnson Stephen 2006 08 09 G Phoria Winners Announced G4 angl G4 Media 22 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 19 fevralya 2010 Surette Tim Oblivion nabs Spike TV top honors angl GameSpot 9 dekabrya 2006 Data obrasheniya 27 maya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Orry James 2006 10 30 Oblivion takes home the shiniest golden joystick angl 2 iyulya 2020 Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Game of the Year 2006 Winners angl Shacknews 31 dekabrya 2006 Data obrasheniya 27 maya 2007 5 iyulya 2008 goda Best of 2006 PC Game of the Year angl IGN Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Interactive Achievement Awards 2007 neopr nedostupnaya ssylka istoriya AIAS Data obrasheniya 16 fevralya 2010 2006 1UP Awards Winners angl 1UP com Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Best RPG Best of 2006 angl IGN Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Best of 2006 Awards RPG angl Game Revolution Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Oficialnaya informaciya o igre neopr ElderScrolls Legends Data obrasheniya 23 iyulya 2011 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda 2006 Game of the Year PC Roleplaying Gamers Choice Award The Elder Scrolls IV Oblivion angl GameSpy Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda 2006 Game of the Year PC RPG of the Year The Elder Scrolls IV Oblivion angl GameSpy Data obrasheniya 17 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda GameSpot Readers Choice 2006 angl 5 GameSpot Data obrasheniya 16 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls IV Oblivion Xbox360 Review angl GameSpot Data obrasheniya 23 dekabrya 2006 25 dekabrya 2006 goda Francis Tom PC Gamer s Best 100 PC Games angl Computer and Video Games Data obrasheniya 24 fevralya 2010 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda The Elder Scrolls Awards angl Bethesda Softworks 12 sentyabrya 2006 Data obrasheniya 16 iyulya 2011 31 dekabrya 2009 goda Zenke Michael The Breasts That Broke The Game The Escapist 2007 12 iyunya 101 S 19 21 9 iyulya 2008 goda ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV Oblivion from Teen to Mature angl PDF Entertainment Software Rating Board 3 maya 2006 Data obrasheniya 26 iyunya 2007 Arhivirovano 2 iyunya 2012 goda Ssylkigames 1C ru informaciya ob igre Oblivion RUS manual Navyki Rasy Nagrady Nagrady Sistemnye Trebovaniya Izobrazheniya Magazin of dopolnenij Informaciya o platnyh dopolneniyah
Вершина